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Introducción a los Fundamentos de Redes

1. SISTEMAS DE COMUNICACIÓN Y REDES


Int ernet es una red de computadoras que interconecta miles de millones de dispositivos,
denominados ho sts o sistemas t erminales. Dichos sistemas se conectan entre si mediante una red
de enlaces de comunicaciones y conmutadores de paquetes que facilita el intercambio eficaz y
transparente de información. Existen muchos tipos de enlaces de comunicaciones que pueden
transmitir los datos a distintas velocidades, la velocidad d e t ransmisión se mide en bits/segundo.

1.2 SISTEMAS DE COMUNICACIONES


Un sist ema d e comunicación es una infraestructura (hardware y software) que permite el intercambio de
información. Es el conjunto de elementos y dispositivos involucrados en la transmisión de información
entre dos puntos remotos. Estos elementos son:
• Fuente o emisor. Origen de la información
• Dest ino. Destinatario último de la información transmitida.
• C a n al o m e d i o d e t r a nsm isió n. Soporte físico sobre el que se realiza el transporte de la
información.

Fi gura 1.1. Esquema general de un sistema de comunicación

• Transmisor. Dispositivo o interfaz entre la fuente y el canal, encargado de llevar a cabo la


adaptación de la señal a transmitir a las características del medio de transmisión.
• Receptor. Dispositivo interfaz entre el destino y el canal, encargado de llevar a cabo la
adaptación de la señal recibida sobre el canal a las características del destino.
Cuando un sistema terminal tiene datos que enviar a otro sistema terminal, el emisor segmenta los datos y
añade bytes de cabecera a cada segmento. Los p a q uetes de información resultantes se envían entonces a
través de la red hasta el sistema terminal receptor, donde vuelven a ser ensamblados para obtener los
datos originales.

1.2 REDES
Una red (de computadores, de móviles, de dispositivos…) es un sistema de comunicación con
sistemas finales (terminales) autónomos (con capacidad de procesar información) e interconectados que
facilita el intercambio eficaz y transparente de información
• Eficaz: Maximizar el uso de los recursos. Cuando usamos la red queremos ser eficaces: conseguir
transmitir a la máxima velocidad con el mínimo retardo.
• Tra nsparente: Que la aplicación sea ajena a todas las dificultades y heterogeneidades que hay
para hacer ese intercambio de información.
La razón por la que usamos redes es debido a su facilidad de compartir recursos, su escalabilidad, su
fiabilidad y robustez que aporta duplicidad y redundancia y su ahorro de costes debido a la computación
distribuida.
Los conmutadores de paquetes (nodos o elementos de conmutación) más utilizados son los routers y
los switches de la capa de enlace, estos reenvían paquetes hacia sus destinos finales. La secuencia
de enlaces de comunicaciones y conmutadores que atraviesa un paquete se conoce como ruta.
1 .2 .1 ESTRUCTURA DE LAS REDES

A cada uno de los equipos que componen una red y que presentan capacidades de comunicación
se le denomina nodo, estando conectados entre sí por líneas de transmisión o enlaces de
comunicaciones.
La interconexión de varios equipos para formar una red de computadores puede realizarse de
acuerdo a dos configuraciones básicas, en función del modo de utilización del canal de
comunicación. Estas son:
• Difusión. Existe un único medio de transmisión, compartido por todos los equipos
(WiFi, BlueTooth, Redes de Datos Móviles, etc)
• Punto a punto. Intervienen únicamente dos equipos utilizando un canal al que solo ambos
tienen acceso (Fibra, ADSL, etc)
A partir de las dos configuraciones mencionadas, podemos encontrar topologías de redes de
difusión, cuando todos los equipos comparten un único canal, y redes de punto a punto, cuando
las conexiones son entre parejas de equipos. En el caso de que el número de enlaces en una red
punto a punto sea igual al número de parejas posibles de equipos terminales, se habla de una
topología completamente conectada,

Fi gura 1.2. Tecnologías de transmisión de difusión (a) y punto a punto (b). Topología completamente conectada (c)

No todos los equipos involucrados en la comunicación son equipos de usuario, es decir, nodos
finales, ya que intervienen otros cuya única finalidad es posibilitar las comunicaciones entre
dichos nodos finales, dando lugar a la denominada subred. Además, la comunicación se
producirá entre los nodos terminales como resultado de una secuencia de comunicaciones entre
las parejas de equipos involucrados. De esta forma, podemos diferenciar entre:
• C o municaciones salto a salto, son las que tienen lugar de forma directa entre cada par
de nodos involucrados en la comunicación entre dos nodos terminales.
• C o municaciones extremo a extremo , son las comunicaciones entre los nodos terminales
y, habitualmente, implican la participación de nodos que actúan de intermediarios.
Ho sts. Nodos o equipos terminales de datos, también conocidos como sistemas finales
o estaciones de trabajo
S ubred. Conjunto de elementos que posibilitan la interconexión de los hosts. La subred está
compuesta a su vez de:
• L í neas d e t ransmisión: Canales o enlaces
de comunicación Pueden ser punto a
punto o de canal compartido
• Nodos o elementos de conmutación:
elementos que vienen a simplificar la
topología (routers, switches). Son
hardware de propósito específico. La
misión básica es posibilitar el transporte
de los datos entre el origen y el destino.
1 .2 .2 CLASIFICACIÓ N

Tradicionalmente, se han venido clasificando las redes de computadores en función de su


extensión o cobertura geográfica en redes LAN (Local Area Network ), MAN (Metropolitan Area
Network ) y WAN (Wide Area Network ). Esta diferencia tenía su justificación en las diferentes
tecnologías que se utilizaban en cada una de ellas. En la actualidad no existen diferencia s
tecnológicas significativas entre las redes LAN y MAN, por lo que se diferencian de las siguientes
redes en función de su cobertura.
• PAN (Personal Area Network , red de área personal). Son redes de alcance reducido
(pocos metros) que se utilizan típicamente para interconectar los equipos de un usuario.
• LAN. El servicio proporcionado por las redes de área local se extiende hasta las centenas
de metros o incluso unos pocos kilómetros.
• WAN. Frente a las anteriores, las redes de área extensa o amplia pueden llegar a cubrir
todo un país o todo un continente, alcanzando así varios centenares o incluso miles
de kilómetros.
A partir de la existencia de varias redes, su interconexión permite la accesibilidad global en todo
el planeta. De este término, interconexión de redes (internetworking en inglés), se deriva el
nombre dado a la red de redes: Int ernet.

1.3 MEDIOS DE TRANSMISIÓN


Un bit que viaja desde un origen hasta un destino, atraviesa una serie de parejas de transmisores y
receptores. En cada par de ellos, el bit se envía mediante ondas electromagnéticas o pulsos a lo largo de
un med io físico. Podemos clasificar los medios físicos en dos categorías:
• Medios guiados, las ondas se canalizan a través de un medio sólido.
• Medios no guiados, las ondas se propagan por la atmósfera y el espacio exterior.
Vamos a ver tres ejemplos de medios físicos guiados:
1. C a ble d e cobre d e p ar t renzado. El medio de transmisión guiado más barato y más comúnmente
utilizado, son dos hilos de cobre aislados que siguen un patrón regular en espiral. Los hilos se
trenzan para reducir las interferencias eléctricas, varios pares de hilos son colocados en unas
pantallas protectoras Las velocidades de transmisión dependen del espesor del cable y de la
distancia entre el transmisor y el receptor. Posee menor ancho de banda.
• UTP - Par trenzado no apantallado utilizado para redes LAN.
• STP - Par trenzado apantallado, mayor protección de problemas externos.
• FTP - Par trenzado con pantalla global, aún más protección.

2. C a ble co axial. Consta de dos conductores de cobre, dispuestos de forma concéntrica.


Puede proporcionar altas velocidades de transmisión. Este tipo de cable se puede usar como un
medio compartido guiado, una serie de sistemas terminales pueden estar conectados
directamente al cable, recibiendo todos ellos lo que envíen los otros sistemas terminales. Posee
un mayor ancho de banda, con una respuesta plana sin distorsión en la señal.
3. Fibra óptica. Medio flexible y de muy pequeño espesor que conduce pulsos de luz, representando
cada pulso un bit. Un único cable de fibra óptica puede soportar velocidades de bit
tremendamente altas, además de ser inmune a interferencias. Es el medio guiado preferido y
predominante. Su coste económico es elevado.
Los sistemas terminales acceden a Internet a través de los ISP ( Internet Service Provider ). Cada ISP en sí
mismo es una red de conmutadores de paquetes y enlaces de comunicaciones. El patrón de interconexión
entre los sistemas terminales es conocido como la topología de red. Hay diferentes tipos de topologías:

• En bus - conectados por el mismo cable. • En árbol - usada en redes corporativas.


• En anillo • Mallada - poco escalable, muy redundante.
• En estrella - centro interconecta al resto. • Híbrida

2. DISEÑO Y ESTANDARIZACIÓN DE REDES

2.1 PROBLEMAS A RESOLVER POR LA RED DE FORMA TRANSPARENTE Y EFICIENTE

¿C ómo enviar físicamente la información? Los 1s y 0s se representan como señales eléctricas, como una
longitud de onda en la fibra y se utilizan para transmitirlos clavijas de 4 u 8 patas, fibra óptica…
Compartición del medio. Segmentación de la información. Las redes de canal compartido tienen
el problema de que habría que determinar a quien le toca enviar información, pues si todo el
mundo transmitiese a la vez, los 0s y 1s se solaparían. Por lo que tiene que haber un mecanismo de
acceso al medio MAC (Medium Access Control).
C o ntrol d e flujo y errores, salto a salto ( routers) y extremo a extremo.
• Flujo. Si se dicta muy rápido, el buffer (memoria) se llena y empieza a perder información y no
funciona correctamente. El control de flujo tiene que ver con regular el ritmo o la velocidad de
generación con el consumo de información.
• E rr or e s . La información podría alterarse, para que la conexión sea transparente se tiene que
detectar y corregir los errores. Esto se hace por bloques de bits, la información se manda bit a
bit, pero la corrección se procesa como unidades de información más grandes llamadas tramas.
Asociado a los errores hay un problema de delimitación, se debe decidir dónde empiezan y
acaban las tramas.
C o ntrol de encaminamiento (enrutamiento). Se debe enviar la información y traerla del sitio adecuado.
Se hará minimizando alguna métrica o coste. Se trata de elegir la mejor ruta para llegar al destino, es
decir el menor camino o el de menor retardo.
C o n trol d e c o nge stión. La red tiene limitaciones, las cuales hacen que uno no pueda generar todo el
tráfico que quieta. Tiene que haber un mecanismo que regule la carga de red para evitar que se saturen
los recursos, porque si no, se bloquea. Hay que introducir mecanismos que protejan a la red de estas
limitaciones, existen dos tipos de limitaciones:
• Ancho d e banda . También conocido como velocidad o capacidad de transmisión, se mide en
bits por segundo. No se puede transmitir a velocidad infinita
• B uffer en los rout ers. Los routers almacenan y envían en paquetes, almacenar implica consumir
recursos y el buffer en los routers es finito
Los paquetes de entrada se van escalando en el router, se almacenan y reenvían. El tiempo de espera en
la cola depende del uso. Hay que evitar esto con un control de congestión eficiente.
Ent rega o rdenada d e los mensajes.
G e s ti ón d el d iá logo o t urno d e p alabra.
Rep resentación ( sintaxis) d e los d atos. Cómo se representan los datos internamente.
S ig nificado ( semántica) d e los datos. Qué significa la información, qué estoy enviando, a quién…
Para solucionar los problemas en capas se crean los mo d elos d e referencia , en los que se definen un
conjunto de capas y sus funcionalidades. Esto se basa en dos principios: funcionalidades distintas deben
estar en capas distintas y se debe minimizar el flujo de capas.
Una arquitectura de capas nos permite estudiar una parte específica y bien definida de un sistema más
grande y complejo, proporcionando modularidad. Una capa debe proporcionar el mismo servicio a la
capa que tiene por encima de ella y emplear los mismos servicios de la capa que tiene por debajo.
2.2 MODELO OSI

M o d e lo O S I (Open System Interconnection ). Propuesto por la ISO, define un modelo de referencia


formalmente con los dos principios de diseño dividido en siete capas. Es utilizado por la mayoría de redes
del mundo. Consiste en siete capas, que permiten que cada protocolo se desarrolle con una finalidad
determinada, lo que simplifica el proceso de desarrollo e implementación. Cada nivel depende de los que
están por debajo, y a su vez, proporciona funcionalidad a los niveles superiores.
C a pas d e salto. Implementan funcionalidades que implican relaciones salto a salto.
• Fí sica ( Transmisión). La unidad de información es el bit. Se trata de transmitir bit a bit, puede
haber errores que se solucionan en la capa de enlace.
• Enlace ( Errores, Flujo, MAC). Los paquetes de esta capa se denominan tramas (conjuntos de
bits). EL objetivo principal es entregar al receptor de forma fiable todos los datos enviados
por el emisor.
o Delimitación de tramas para conocer el principio y el fin de cada bloque de datos.
o Detecta y corrige errores para conseguir que la información recibida se corresponda
con la emitida
o Regula el flujo, para evitar saturar la memoria del buffer.
o Resuelve el control de acceso al medio
• Red (encaminamiento). Responsable de trasladar los paquetes de la capa de red, conocidos como
datagramas, de un host a otro. Regula el encaminamiento. Proporciona el servicio de
suministrar el segmento a la capa de transporte del host de destino e incluye los protocolos:
o Pro tocolo IP: define los campos del datagrama y la forma de actuar de los
sistemas terminales y los routers sobre dichos campos.
o Pro tocolo enrutamiento: determina las rutas que los datagramas siguen entre los orígenes y
los destinos.
C a pas d e transporte. Solo involucran al host destino y origen, extremo a extremo.
• Tra nsporte ( control d e congestión). La unidad de información ese el segmento. transporta los
mensajes de la capa de aplicación entre los puntos terminales de la aplicación, regulando
la congestión. Existen dos protocolos de transporte, TCP y UDP, pudiendo cada uno de
ellos transportar los mensajes de la capa de aplicación.
o TCP: servicio orientado a conexión, incluye el suministro garantizado de los mensajes de la
capa de aplicación al destino y un mecanismo de control del flujo. Divide los mensajes
largos en segmentos.
o UDP: servicio sin conexión, no ofrece ninguna fiabilidad, ni control de flujo, ni de
congestión.
• S e s i ón ( d iá lo g o ) . Gestiona el turno de palabra en una comunicación entre los hosts. Permite
delimitar y sincronizar el intercambio de datos, incluyendo los medios para crear un punto
de restauración y un esquema de recuperación.
• Presentación (sintaxis). Su función es proporcionar servicios que permitan a las aplicaciones
que se comunican interpretar el significado de los datos intercambiados. Incluye la compresión,
el cifrado y la descripción de los datos.
• S emántica ( aplicación). Donde residen las aplicaciones de red y sus protocolos de nivel de
aplicación. Un protocolo de la capa de aplicación está distribuido entre varios
sistemas terminales. Regula problemas de semántica. Los paquetes en esta capa se denominan
mensajes. Incluye muchos protocolos, tales como:
o Pro tocolo HTTP: solicitud y transferencia de documentos web.
o Pro tocolo S MTP: transferencia de mensajes de correo electrónico.
o Pro tocolo FTP: transferencia de archivos entre dos sist. terminales.
El modelo OSI es útil para explicar las funciones que deben llevarse a cabo en la implementación de una
red de ordenadores. Pero algunas capas están vacías de contenido o desequilibradas.
2.4 MODELO TCP/IP

Utilizado de manera que las computadoras conectadas a internet puedan comunicarse entre sí. Surge de
la red Arpanet con el objetivo de poder combinar el uso de diferentes redes. Es compatible con cualquier
S.O y cualquier tipo de hardware.
Asume que hay una tecnología que me permite enviar información bit a bit. Es agnóstico de la tecnología.
Supone que existe algo que me permite enviar y recibir paquetes. Tiene 3 capas, por tanto, es más
sencillo.
• Capa de red: La unidad de información es el paquete. Resuelve problemas de
encaminamiento/enrutamiento/fragmentación. Es la única capa salto a salto.
• C a pa d e transp o r t e : La unidad de información es el segmento. Control de congestión, de
diálogo, de errores y de flujo. Capa de extremo a extremo.
• C a pa de aplica ción: La unidad de información es el mensaje. Resuelve los problemas de semántica y
sintaxis. Capa de extremo a extremo. Incluye servicios de usuario como ssh, ftp, http…

La interfaz entre la capa de red y la inferior (la que asumimos que existe) es un “driver”. Por esto se dice
que TCP/IP es una red software, de modo que puede implementarse sobre cualquier tecnología de red
sin ser dependiente de ella.
Las funciones hasta la capa de red se implementan tanto en los dispositivos de la subred como en las
estaciones finales (salto a salto), siendo exclusivas de los hosts (extremo a extremo) las funciones
relacionadas con las capas superiores
3. TERMINOLOGÍA, CONCEPTOS Y SERVICIOS
M o d e lo O SI: Comunicación real frente a comunicación virtual. Las entidades hablan virtualmente entre
sí, pero la comunicación real se hace capa a capa (de superior a inferior) hasta que llega al medio físico.

C o municación real ( vertica l). Intercambio de datos entre capas adyacentes en sentido descendiente del
emisor y ascendente en el receptor.
C o municación virtual ( horizontal). Comunicación observada desde el punto de vista del usuario desde
el exterior del sistema. Entre entidades pares mediante un protocolo.
Entidad del nivel N (N en OSI del 1= físico a l 7= aplicación). Elemento activo, hardware o software,
existente en la capa N.
Ent idades p ares. Aquellas que interaccionan entre si con las reglas que define el protocolo. Es decir, son
las entidades del nivel N en el emisor y en el receptor.
Pro tocolo. Intercambio de mensajes entre los componentes hardware o software de un dispositivo.
Cualquier actividad de Internet que implique dos o más entidades remotas que se comunican está
gobernada por un protocolo.
Int erfaz. Abstracción que modela la interacción entre capas. Es el punto a través del cual podemos
hacer el intercambio de información real. La comunicación entre dos capas adyacentes se realiza a
través de esta. (Concretamente se hace sobre los llamados puntos de acceso al servicio <SAP>)
• Int erfaz socket: Conjunto de llamadas al sistema y métodos que dan el control al SO y que
invocan la funcionalidad de la capa de transporte (inferior).
U n i d ad d e d atos d e s e r vici o < S D U>: Datos manejados por la entidad y que proceden de la
capa inmediatamente superior
Unid ad d e d a tos d e p rotocolo <PDU>: SDU recibida de la capa superior más la cabecera añadida a
efectos de llevar a cabo la función específica.
Se r vicio. Conjunto de funcionalidades que ofrece cada capa.
C a pa p roveedora/usuaria d el servicio. En dos capas adyacentes, N y N+1, la capa inferior es
la proveedora de servicios y la superior es la usuaria de servicios.
Pila d e protocolos. Lista de protocolos empleados en un sistema (un protocolo por capa).
Mo d elo de Referencia: Llamamos modelo de referencia al conjunto de capas definido y a las funciones
asociadas a ellas.
Arq uitectura d e red = Mo delo d e referencia + Pila d e p rotocolos.
C o mpartir una a rquitectura d e red ext remo a ext remo garantiza el “intercambio de información
transparente” entre hosts.
3.1 RETARDOS EN LA COMUNICACIÓN

El conmutador de paquetes dispone de un buffer de salida (también denominado cola de salida), que
almacena los paquetes que el router enviará a través de dicho enlace. Si un paquete entrante tiene que
ser transmitido a través de un enlace, pero se encuentra con que el enlace está ocupado transmitiendo
otro paquete, el paquete entrante tendrá que esperar en el buffer de salida. Por tanto, los paquetes se
ven afectados por ret ardos de cola e incluso p érdidas d e p aquetes debido a que el espacio del buffer es
finito.
Cada entidad por la que pasa información provoca un retardo en la comunicación a la hora de
ofrecer esa información, por lo que debemos solventar este problema. El acceso al medio (que
puede ser compartido) por varios dispositivos contribuye a que aumente el retardo.
También influyen el procesamiento nodal (inspeccionamiento del paquete) y el encolamiento (tiempo
que pasa en cola antes de ser enviado).
Para controlar estos factores y su retardo, tenemos las siguientes fórmulas:
𝐿𝐿 (𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙 𝑑𝑑𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝 𝑒𝑒𝑒𝑒 𝑛𝑛ú𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏)
𝑡𝑡𝑡𝑡 (𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡ó𝑛𝑛 𝑒𝑒𝑒𝑒 𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠) =
𝑉𝑉𝑡𝑡 (𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡ó𝑛𝑛 𝑒𝑒𝑒𝑒 𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏 𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝 𝑠𝑠𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒)
𝐷𝐷 (𝑑𝑑𝑑𝑑𝑑𝑑𝑑𝑑𝑑𝑑𝑑𝑑𝑑𝑑𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑒𝑒𝑒𝑒 𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚)
𝑡𝑡𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝 (𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝ó𝑛𝑛 𝑒𝑒𝑒𝑒 𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠) =
𝑉𝑉𝑝𝑝 (𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝ó𝑛𝑛 𝑒𝑒𝑒𝑒 𝑚𝑚/𝑠𝑠)
Pro cesamiento ( interno) + retardo en la cola + a cceso a l medio
Retardo acumulado: Procesamiento que implica moverse de una capa a otra.
El hecho de moverse de una capa a otra y añadir o quitar las cabeceras implica un retardo
Problemas del acceso al medio compartido también implican un retardo. El acceso al medio puede estar
en cualquier salto.
Pro cesamiento nodal: Mirar las cabeceras, IP, tomar una decisión de encaminamiento, reenviar…
Encolado: Tiempo de espera a poder salir/transmitir.
Tra nsmisión: Los paquetes tienen una longitud (L) que se mide en bits y m las líneas tienen un ancho de
banda/velocidad de transmisión que se miden en bps (bits por segundo) -> Tengo que transmitir L bits en
una velocidad de transmisión.
El tiempo que va desde que sale el primer bit hasta el último, es el tiempo de transmisión. Este está
relacionado con la Velocidad de transmisión porque el paquete tiene una longitud. Es el TIEMPO en
TRANSMITIR.
Pro pagación: Hay que recorrer una distancia (D) que se mide en metros a una velocidad de propagación
que se mide en m/s. Es el TIEMPO en LLEGAR.
El modelo OSI tiene más retardo que el TCP/IP porque tiene más capas. Esto implica tener más cabeceras
y, por tanto, más procesamiento. Ya dijimos que TCP/IP era más simple que OSI
3.2 SERVICIOS

Un servicio es cada funcionalidad que ofrece una capa a su capa superior. Podemos clasificarlos en
distintos tipos:
• Orientado a co nexión ( S OC): Implica que antes de hacer el
intercambio de información entre entidades, ambas se tienen que
poner de acuerdo y establecer un estado en común -> tienen que
dialogar/establecer una conexión/sincronizarse. Una vez hecho esto
intercambian datos.
1. Establecimiento de la conexión: negocian y ponen el estado
común
2. Se lleva a cabo la transmisión de la información
3. Se cierra la conexión
• N o o rientado a conexión ( SNOC): Directamente las entidades pueden
intercambiar datos sin necesidad de dialogar o negociar. Se envían de
forma directa los datos sin tener en cuenta que el otro esté disponible.
Esta clasificación está presente en todos los niveles/capas.
• C o nfirmados (fiables): Exigen del otro extremo/entidad una retroalimentación de cómo ha ido el
intercambio de datos -> confirmación,
• N o co nfirmados (no fiables): No exigen esa retroalimentación.
La capa de transporte tiene dos protocolos
a. UDP: No orientado a conexión y no confirmado
b. TCP: Orientado a conexión y confirmado
Primitiva d e servicio: cada uno de los procesos elementales en que se desarrolla un servicio. Existen
cuatro, empleándose todas ellas en el desarrollo de un SOC y solo las dos primeras en uno SNOC:
• S o licitud: Requerimiento de servicio por parte de un solicitante (emisor). Por ejemplo: marcar el
número de teléfono.
• Ind icación: Recepción de la solicitud en el destino. Por ejemplo: el ring del teléfono.
• Respuesta : si el destino acepta el servicio, responde a la solicitud. Por ejemplo: descolgar
el teléfono por parte del receptor
• C o nfirmación: Es la recepción de la respuesta en el emisor. Por ejemplo: el hecho de que el emisor
se percate de que el terminal ha sido descolgado en el otro extremo.

4. INTERNET: TOPOLOGÍA Y DIRECCIONAMIENTO

4.1 TOPOLOGÍA

Las redes de Internet pueden pertenecer a 3 niveles, dependiendo del ámbito al que dan servicio y de su
importancia:
1. Int ranet (Ethernet-WiFi) d e usuario : Despliegues que normalmente son propiedad del usuario.
Es donde están los hosts que consumen y generan información. Zona pública + Zona privada.
2. Red es de a cceso d el Internet Service Provider (ISP): Tienen tecnologías varias (xDSL, RDSI, FTTH,
etc) y pertenecen a un operador.
3. Red es troncales (ATM, S DH, S ONET, MPLS): Otro tipo de negocios ajenos a los operadores de
antes. Son de grandes operadores de telecomunicaciones.
Hay dos tipos de acuerdo que definen las relaciones entre los operadores:
• Peering: Acuerdos de igual a igual -> Intercambio de información mutuo sin contraprestación
económica.
• Trá nsito: Relaciones a cambio de dinero por la que una entidad ofrece su infraestructura para
que la use.
Podemos clasificar los operadores en 3 categorías:
• Tier 1: Compañías que tienen tales infraestructuras (son tan grandes) que pueden acceder a
cualquier IP del mundo por su propia infraestructura o por acuerdo de peering (sin pagar).
• Tier 2: Empresas muy grandes que para ir a algunas IPs utilizan peering pero para otras necesita n
tránsito (pagar)
• Tier 3: Operadores que para alcanzar cualquier IP tienen que usar tránsito.
Puntos neutros: Infraestructuras que se despliegan por el planeta y son puntos de intercambio de tránsito
-> para que los operadores intercambien tráfico entre sí. También se llaman PoP (Point of Presence) ó
IXP (Internet eXchange Point)

4.1.1 CONEX IONES DE TRÁNSITO VS CONEX IONES DE PEERING

El peering es un proceso mediante el cual dos redes de Internet se conectan e intercambian tráfico
entre proveedores de Internet (ISP), lo que les permite transferir ese tráfico directamente entre
sus clientes sin tener que pagar a un tercero por ello.
Un p unto d e intercambio de Internet (IXP) es una ubicación física a través de la cual las empresas
de infraestructura de Internet, como los ISP y CDN 1, se conectan entre sí. Estas ubicaciones
permiten que los proveedores de red puedan compartir el tránsito fuera de su propia red,
acortando su camino hacia el tránsito procedente de otras redes participantes, reduciendo así
la latencia, mejorando el tiempo de ida y vuelta, y reduciendo potencialmente los costes.

4.2 DIRECCIONAMIENTO

Para que dos sistemas (hosts/nodos) conectados a Internet se puedan comunicar entre sí, es necesario
que puedan ser identificados, para que los nodos intermedios (routers) sean capaces de transmitir los
paquetes de datos desde el origen al destino. En Internet la identificación se realiza mediante direcciones
IP (Direccionamiento IP).
Una d irección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz
de un sistema dentro de una red que utilice el protocolo IP. Las direcciones IP están asociadas a una
interfaz, no a un sistema final. Un sistema final tendrá una dirección IP diferente para cada una de sus
interfaces.
Dependiendo del t ip o d e red a la que pertenezca, una dirección IP puede ser:
• Pública: dirección que tiene cualquier sistema conectado de forma directa a Internet. Las IP
públicas no pueden repetirse.
• Privada: se utilizan para identificar sistemas dentro de redes domésticas o privadas.
Dependiendo del mo d o en que se a signa una dirección IP puede ser:
• Fija: son aquellas que no cambian, es decir, una vez que se asigne la dirección IP al dispositivo,
este tendrá siempre la misma. Son comúnmente utilizadas en servidores.
• Diná mica: son direcciones variables, es decir, un mismo equipo puede tener una dirección IP en
un cierto momento y otra distinta en otro.
Según el nivel de direccionamiento, puede ser en:

• C a pa d e aplicación: URL. http://www.du-ac.in/index.html (nombre de dominio: du-ac.in)


• C a pa d e trans p o r t e : Puertos. Son números que identifican el proceso origen y el proceso destino.
• C a pa d e red: Dirección IP: 32 bits que identifica a los hosts.

1
Co ntent Delivey Network , red de servidores conectada entre sí con el objetivo de llevar la información lo más cerca posible del
usuario final.

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