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Clase 1

Teleinformática

Año 2021
Definamos en principio el término “Teleinformática”

Es la técnica que trata de la comunicación de datos y la


realización de procesos entre equipos informáticos distantes.
Toda aplicación teleinformática o telemática requiere para su
funcionamiento, de un sistema tele informático compuesto por
equipos, medios y software.

• Todos los días cada uno de


nosotros emplea las
Telecomunicaciones en las
actividades personales y de
trabajo. Siempre utilizamos el
teléfono para tener conversaciones
a distancia y poco a poco estamos
integrando a una sociedad en la
cual la computadora personal y la
transferencia de información
juegan un papel muy importante
de desarrollo.
ESQUEMA DE UN SISTEMA
TELEINFORMÁTICO BÁSICO
Líneas
Telefónicas

Modem Modem

Terminal Computadora
Remoto Central

o Terminal Remoto: Desde donde se envían los datos.


o Modem: Modulador demodulador. (Convierte señales
digitales en análogas y viceversa)
o Líneas Telefónicas: Medio de conexión física entre el
terminal remoto y la computadora central.
o Computadora Central: Donde se realizan los procesos y se
envian o reciben al terminal remoto.
 Red de telecomunicaciones es un medio
físico empleado par a la transmisión de
datos. En esta se envía la información en
forma de señal analógica o digital.

 Los adaptadores no varían la forma de la


señal si no solamente la magnitud de está.

 La Unidad de control de
comunicaciones dispositivo especializado
en la gestión de todas las tareas inherentes
a la comunicación, descargando de este
trabajo la computadora central.

 Canal de comunicación es el enlace que


se establece entre un equipo emisor y un
equipo receptor permitiendo la trasmisión
de datos en un sentido único.

 Velocidad de trasmisión cantidad de


información que se trasmite por una línea
de telecomunicación (baudios, bits por
segundo, carácter por segundo).
Las redes informáticas han facilitado mucho el trabajo en las oficinas y los
hogares. Muchas personas se limitan a contratar su conexión a Internet +
Router, la instalan y empiezan a navegar por la red con total libertad. Sin
embargo, muchas veces desconocemos los conceptos básicos y el
funcionamiento de las redes informáticas.
 
Al cabo de un tiempo, alguno se da cuenta de que ha calculado mal y no
tiene suficiente ancho de banda para el número de dispositivos con el que
quiere trabajar. O está navegando con una red inalámbrica a una baja
velocidad, cuando con cable estructurado podría navegar por Internet de
forma mucha más rápida.
 
Para entender algunos de los problemas de conexión que a veces nos
podemos encontrar, es necesario entender algunas cosas más sobre las
redes informáticas. ¿Qué es lo que se produce al instalar una red
informática? ¿Cuáles son los componentes de las redes informáticas y
cómo funcionan?
Pero… Que es una red informática¿?

Una red informática es un conjunto de dispositivos interconectados entre


sí a través de un medio, que intercambian información y comparten
recursos. Básicamente, la comunicación dentro de una red informática es
un proceso en el que existen dos roles bien definidos para los dispositivos
conectados, emisor y receptor, que se van asumiendo y alternando en
distintos instantes de tiempo.

También hay mensajes, que es lo que estos roles intercambian. La


estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas
actuales están definidos en varios estándares, siendo el más extendido
de todos el modelo TCP/IP, basado en el modelo de referencia o teórico
OSI que veremos mas adelante.
Dispositivos
Los dispositivos conectados a una red informática pueden clasificarse en
dos tipos: los que gestionan el acceso y las comunicaciones en una red
(dispositivos de red), como módem, router, switch, access point, bridge,
etc.; y los que se conectan para utilizarla (dispositivos de usuario final),
como computadora, notebook, tablet, teléfono celular, impresora,
televisor inteligente, consola de videojuegos, etc.
Los que utilizan una red, a su vez, pueden cumplir dos roles (clasificación
de redes por relación funcional): servidor, en donde el dispositivo brinda
un servicio para todo aquel que quiera consumirlo; o cliente, en donde el
dispositivo consume uno o varios servicios de uno o varios servidores.
Este tipo de arquitectura de red se denomina cliente/ servidor.
Por otro lado, cuando todos los dispositivos de una red pueden ser
clientes y servidores al mismo tiempo y se hace imposible distinguir los
roles, estamos en presencia de una arquitectura punto a punto o peer to
peer. En Internet coexisten diferentes tipos de arquitecturas.
 
Medio
El medio es la conexión que hace posible que los dispositivos se
relacionen entre sí. Los medios de comunicación pueden clasificarse por
tipo de conexión como guiados o dirigidos, en donde se encuentran: el
cable coaxial, el cable de par trenzado (UTP/STP) y la fibra óptica; y no
guiados, en donde se encuentran las ondas de radio (Wi-Fi y Bluetooth),
las infrarrojas y las microondas. Los medios guiados son aquellos
conformados por cables, en tanto que los no guiados son inalámbricos.
Información
Comprende todo elemento intercambiado entre dispositivos, tanto de
gestión de acceso y comunicación, como de usuario final (texto,
hipertexto, imágenes, música, video, etc.).
Recursos
Un recurso es todo aquello que un dispositivo le solicita a la red, y que
puede ser identificado y accedido directamente. Puede tratarse de un
archivo compartido en otra computadora dentro de la red, un servicio que
se desea consumir, una impresora a través de la cual se quiere imprimir
un documento, información, espacio en disco duro, tiempo de
procesamiento, etc.
Si nos conectamos a una red, por ejemplo, para solicitar un archivo que
no podemos identificar y acceder directamente, tendremos que consumir
un servicio que identifique y acceda a él por nosotros. Existen servicios
de streaming de video (webs en donde podemos ver videos online, como
YouTube), de streaming de audio (alguna radio en Internet), servicios de
aplicación (como Google Docs), y otros. En general, los dispositivos que
brindan servicios se denominan servidores.
ELEMENTOS QUE CONSTITUYEN UN
SISTEMA TELEINFORMÁTICO

* Computadora central

* Terminal de información

* Lineas de transmisión

* Medios y métodos de envíos de señal


SISTEMA CENTRAL

Sistema central, HOST procesa toda la información

- Componente físico (hardware)

- Componente lógico (software)


UNIDAD DE COMUNICACIONES

Dispositivo especializado en la gestión de todas las tareas asociadas


a la comunicación con terminal remota, descargando este trabajo a
la computadora central. (Front-End)

EL MODEM

Modulador de-modulador, encargado de adaptar la señal digital de


un equipo informático a una linea telefónica .
Unidad de control de comunicaciones

TERMINAL

MODEM
RED
PRINCIPALES FUNCIONES DE UN MODEM
*Convertir una señal digital en analógica y viceversa

*Detectar errores de transmisión

*Corregir defectos de las lineas mediante circuitos


compensadores.

Partes constitutivas:
constitutivas
-Circuitos de transmisión: encargados de recibir la
señal, producir la señal portadora por medio de un
oscilador y modula sobre ella la señal digital y
enviarla.

-Circuitos de recepción: reciben la señal análoga, y


tras una fase de adaptación se de-modula obteniendo
la señal digital .
Velocidad de Transmisión
La velocidad a la cual viaja la información en una red soportada por el
MODEM

BAUDIOS: Número de estados transmitidos por la


unidad de tiempo (por ej. 600 baudios)

BITS x SEGUNDO (bps): Número de bits de


información que se envían en cada segundo (por ej.
1200 o 4800 bps)

CARACTERES x SEGUNDO (cps): Número de caracteres


o bytes que se envían por segundo (por ej. 65535
cps)
Modos de Transmisión

Serie

Paralelo
Transmisión Paralela
PARALELA: Se transmiten simultáneamente una
palabra de información, utilizando tantos hilos de
comunicación como bits componen la palabra.

0 0
1 1
0 0
1 1
Emisor 1 1 Receptor
0 0
1 1
1 1
Transmisión Serie

SERIE: Envía un bit tras otro mediante un


único circuito o hilo de comunicación.

01011011
Emisor Receptor
Modos de Transmisión
TRANSMISIÓN ASINCRÓNICA
Envía la información octeto a octeto (1 byte) en cualquier momento
enviando el bit de arranque y el de parada; cada octeto va precedido por
ellos. La velocidad máxima de transmisión en este modo es 1200 bps

TRANSMISIÓN SINCRONICA
El emisor como el receptor se sincronizan a través de los relojes los
cuales arrancan al mismo tiempo con la transmisión. Controlan la
duración constante de cada octeto. Las velocidades oscilan entre 9600
bps y 19200bps
SINCRONIZACIÓN: Es el proceso mediante el cual el equipo receptor, conoce los
momentos exactos en que debe medir la magnitud de la señal para identificar la información
transmitida. Existen tres (3) niveles:

 Sincronización de Bit: Debe reconocerse el comienzo y el


final de cada bit.
 Sincronización de carácter o palabra: Debe reconocerse el
comienzo y el final de cada unidad de información, como
una palabra o carácter transmitido
 Sincronización de bloque: Debe conocerse el comienzo y el
final de cada bloque de datos (conjunto de palabras o
caracteres).
Modos de Transmisión
Según el sentido de flujo existen tres (3) modos de transmisión:

 Simplex: La transmisión de datos se realiza en un


único sentido, desde una estación emisora a una
estación receptora.

 Semidúplex o half-dúplex: La transmisión de


datos se realiza en ambos sentidos pero no
simultáneamente.

 Dúplex o full-dúplex: La transmisión de datos se


realiza en ambos sentidos, simultáneamente.
SEÑALES – DATOS - INFORMACION
Un sistema digital, es un sistema basado en datos que se manifiestan
como eventos discontinuos. Estos eventos se pueden manifestar como la
aparición de cierta señal eléctrica o de luz, el cambio de alguna magnitud
eléctrica, etc.
Las computadoras son “maquinas digitales” porque en su nivel mas
básico pueden solamente distinguir entre dos valores que llamamos. 1 y
0.
Este modelo de dos valores o estados posibles lo podemos asimilar al
encendido y apagado de una luz. Cuando accionamos la llave y la luz se
enciende podemos definirlo como estado 1; en la otra posición de la llave
(luz apagada) la definimos entonces como estado 0.
En este sistema NO hay forma de representar un estado intermedio (ej
media luz)

El concepto opuesto al “digital” es el concepto de “analógico” , un


dispositivo típico analógico es un reloj de aguja en el cual las mismas se
mueven continuamente alrededor de una esfera. Al ser el barrido de las
agujas continuo, el reloj puede representar todos los valores posibles de
tiempo.
Los DATOS transportan información (la entidad que realmente contiene
un significado).

Las SEÑALES codifican la información (por ejemplo una representación


eléctrica o electromagnética).

Recordemos (de arquitectura de computadoras) que


los “datos” se refieren a hechos, eventos, transacciones que han
ocurrido. Es una entrada sin procesar, y la “informacion” se refiere a los
datos ya procesados y con un significado claro para ser entendidos e
interpretados por el receptor.
CONCEPTO DE REDES
• Objetivo principal es compartir recursos.
• Antes redes separadas (voz, video, datos).
•Ahora redes integradas (por ejemplo ISDN).
Por la misma red se cursa todo tipo de
información digitalizada.
• Redes MULTIMEDIALES.
• Concepto de CONVERGENCIA.
CONCEPTO DE CONVERGENCIA

HASTA DESPUÉS
AÑO 2000 AÑO 2000

RED DE VOZ
VOZ
TELEFONÍA RED
ÚNICA
FAX / DATOS
(IP)
DATOS
RED DE DATOS

TELEX
INTERNET/ INTRANET
LAN
EVOLUCIÓN DE LAS REDES

MAINFRAME
Mainframe

Terminal Terminal Terminal

STAND ALONE
COMPUTADORA PERSONAL SEGURIDAD
CIRCUNSCRIPTA
ÁMBITO LOCAL
SERVIDOR
Workstation Workstation
Ethernet

LAN

Workstation Workstation
EVOLUCIÓN DE LAS REDES
Ethernet

LAN
RED DE
TELECOM WAN

Token-ring
LAN
SEGURIDAD SE
EXTIENDE EN
INTERNET MÚLTIPLES
ÁMBITOS
REDES DE INFORMACIÓN
RED: ES EL CONJUNTO DE RECURSOS DE
COMUNICACIO-NES Y DE INFORMÁTICA
(INFOCOMUNICACIONES) QUE FORMAN UN
SISTEMA, PARA EL TRANSPORTE DE
INFORMACIÓN.
RED TELEFÓNICA

ANTES RED DE TV POR CABLE

RED DE DATOS

REDES INTEGRADAS
AHORA REDES MULTIMEDIALES
REDES CONVERGENTES
Desktop System Desktop System Punto a punto

R Desktop System Desktop System

Ethernet Difusión multipunto


E
Desktop System Desktop System

D
Cloud
Conmutada
E Desktop System Desktop System

S Desktop System
Cloud

Desktop System Internet


Cloud

Desktop System Desktop System


Cloud
COMPOSICIÓN DE LAS REDES
ENLACES DE
COMUNICACIONES
COMPOSICIÓN
NODOS DE RED
EQUIPOS TERMINALES

Mac II
NUBE Mac II
CLASIFICACIONES DE REDES
AREAS LOCALES
• LAN

SEGÚN EL ÁREA
AREAS
• MAN

GEOGRÁFICA
EXTENDIDAS WAN

PUBLICAS
• PSDN
SEGÚN EL PSTN
ÁMBITO
PRIVADAS
• RPV

SEGÚN PVC
• CIRCUITOS VIRTUALES
CONEXIÓN SVC
• DATAGRAMAS
CLASIFICACIONES DE REDES
SEGÚN LA • ANALÓGICAS
TECNOLOGÍA • DIGITALES

• BANDA ANGOSTA
SEGÚN EL AB
• BANDA ANCHA

SEGÚN LA PARTE • RED DE ACCESO


DE LA RED DONDE
ACTUA
• RED DE TRANSPORTE
CLASIFICACIÓN
según el área geográfica

LAN DE AREA LOCAL


-

MAN DE AREA METROPOLITANA

WAN DE AREA AMPLIA O EXTENDIDA

GAN DE AREA GLOBAL


http://www.gmpcs-us.com/spanish/products/inmarsat/Inm_GAN-Products.htm +
CLASIFICACIÓN
según el área geográfica

LOCAL LAN WAN AMPLIA

CORTAS DISTANCIAS GRANDES DISTANCIAS

ALTA VEL (TIPICA > 10 BAJA VEL (TIPICA < 2


MBPS) MBPS)

BAJO TASA ERROR ALTO TASA ERROR

USO DE CANALES DE USO DE CANALES PUNTO A


DIFUSIÓN PUNTO (EXCEPTO ENLACES
SATELITALES DE ACCESO MÚLTIPLE)

USO DE LA DIFUSIÓN
USO DE LA CONMUTACIÓN
EXISTEN CONMUTADAS
LOCAL LAN WAN AMPLIA

NO RESTRICCIONES RESTRICCIONES
EXTERNAS EXTERNAS

INFRAESTRUCTURA RECURSOS PÚBLICOS


PRIVADA

MENOS VULNERABLE A MÁS VULNERABLE A


LA SEGURIDAD LA SEGURIDAD
PROTOCOLOS DE
COMUNICACIONES
ES EL CONJUNTO DE REGLAS Y
PROCEDIMIENTOS QUE REGULAN LAS
COMUNICACIONES ENTRE DOS O MÁS
DISPOSITIVOS
PERMITE INTERCAMBIAR INFORMACIÓN
ENTRE CAPAS QUE CUMPLEN LAS
MISMAS FUNCIONES
GOBIERNA EL FORMATO Y EL
SIGNIFICADO DE LOS ELEMENTOS QUE SE
INTERCAMBIAN

PERMITE LA
INTEROPERABILIDAD
PROTOCOLOS
MODELO DE REFERENCIA OSI
COMUNICACIÓN

Entre capas iguales Protocolos

Entre capas adyacentes Interfases

Servicios Provisto por la capa inferior a la


superior.

Entidades Elementos activos de una capa.


Provee y usa servicios.
COMUNICACIÓN ENTRE SISTEMAS
ABIERTOS

7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 Señales eléctricas 1
MEDIO FISICO
CARACTERÍSTICAS DE LOS
PROTOCOLOS
• Directos o indirectos (según tipo de enlace o red)
Monolíticos o estructurados (único protocolo o
conjunto de protocolos organizados con una
estructura de capas - arquitectura)
Simétricos o asimétricos (entre pares, primaria-

secundaria, cliente-servidor, etc)


• Normalizados o no normalizados
• Servicio que brinda (con conexión o sin conexión)
CARACTERÍSTICAS DE LOS
PROTOCOLOS

NO NORMALIZADOS NORMALIZADOS
SERVICIOS
CON ORDEN DE
LLEGADA
COMO UN TUBO
A LA CONEXIÓN
TRANSF LIBRE
ERRORES
CIRCUITO VIRTUAL
ORIENTADO
SIN ORDEN DE
LLEGADA
ENCAMINAMIENTO
A LA NO CONEXIÓN INDEP.

(SIN CONEXIÓN) ENFOQUE MEJOR


INTENTO
DATAGRAMA
ORIENTADO A LA CONEXIÓN
PRINCIPALES FUNCIONES DE
LOS PROTOCOLOS
Control del flujo de datos, a efectos de no saturar

con un volumen de información superior al que


se puede manejar.
•Control de la actividad en el canal de
comunicaciones (intervenciones de estaciones).

•Control de errores garantizando que los bloques


de datos lleguen a su destino libre de errores, sin
pérdidas u omisiones y sin duplicaciones
indeseadas.
•Control de la conexión: establecimiento,
transferencia y cierre. Puede incluir manejo de
interrupciones y recuperación.
• Entrega en orden. Uso de numeración secuencial.
Direccionamiento: niveles, alcance, identificadores

de conexión y modos (unicast, broadcast y


multicast).
Multiplexación: varias conexiones en un mismo

vínculo.
Servicios
• de transmisión: prioridad, QOS,
seguridad.
•Encapsulamiento, añadiendo información de
control a los datos.
•Segmentación y ensamblado, armando y
desarmando bloques de datos más pequeños.
Hacerlo en forma transparente, es decir, sin afectar
los datos originales.