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Tema 9
PERCEPCIÓN DEL ESPACIO Y DEL MOVIMIENTO

Dra Isabel Varela Montero

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Video de introducción
• Este capítulo se va a abordar desde un PUNTO DE VISTA CONSTRUCTIVISTA que concibe
a la percepción visual como un conjunto de procesos que, a partir de la información que
proporciona la luz, intenta CONSTRUIR una representación de la escena que nos permite
reconocer los objetos y guiar la acción del organismo.
La forma de entender el procesamiento de la profundidad, consiste en
buscar en la escena bidimensional las claves para alcanzar una
representación tridimensional.

3
Vamos a ver …

Cómo a partir de representaciones bidimensionales o


imágenes planas retinianas percibimos la tercera
dimensión..

2D -> 3D

4
Esquema de lo que vamos a ver

C.MONOCULARES

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CLAVES ESTÁTICAS

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Las claves de la profundidad:
claves estáticas oculares
• La acomodación es la forma en el que el
cristalino cambia para mantener la imagen
del objeto focalizada en la retina. Si el
objeto está alejado el cristalino disminuye
el grosor y al hacerse más plano, facilita el
enfoque de los rayos que llegan desde el
objeto en paralelo.
• Si el objeto se aproxima, el cristalino
aumenta su convexidad y aumenta su
grosor.
Ver vídeo sobre acomodación
7
Fuente: Rahhal
PROCESO DE ACOMODACIÓN DEL CRISTALINO, ES
PRODUCTO DEL MUSCULO CILIAR QUE CONTRAE O RELAJA
EL CRISTALINO EN FUNCIÓN DE LA DISTANCIA A LA QUE ESTÉ
EL OBJETO QUE OBSERVA.

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Las claves de la profundidad:
claves estáticas pictóricas
• Perspectiva lineal. Se define como el
conjunto de reglas que permite a los
artistas crear proyecciones bidimensionales
precisas de esquemas de objetos
tridimensionales.
• El plano sobre el que se hacen esas
proyecciones situado perpendicularmente a
la línea de observación que va del
observador al objeto se llama plano de
proyección.(perpendicularmente del
observador al objeto)
Las claves de la profundidad:
claves estáticas pictóricas. Perspectiva lineal
• Una de las reglas fundamental de la perspectiva lineal es la
convergencia de paralelas en un único punto (punto de fuga).
• El punto de fuga está situado en la línea del horizonte de la superficie
que se usa de punto de referencia para dividir el espacio visual en dos
zonas, una superior y otra inferior.

• Las líneas paralelas convergen en la distancia en un punto de la


perspectiva lineal (punto de fuga). Cuanto más convergen, mayor
parece la distancia.

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Ejemplo:
perspectiva lineal: punto de fuga y
horizonte
Cuanto
más convergen las líneas
paralelas, mayor parece la distancia.

Fuente: Luna y Tudela (2007) 12


Las claves de la profundidad:
claves estáticas pictóricas. Altura relativa

• La posición de los objetos en relación a la línea del horizonte es un


indicador de profundidad muy importante, incluso en escenas en las que
la convergencia de paralelas en un punto de fuga no está presente.
• Aquellos objetos que se encuentran cerca de la línea del horizonte de una
superficie bidimensional son percibidos más lejanos.
EN RESUMEN:
Percibimos más lejanos los objetos más
altos en nuestro campo de visión

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El efecto de profundidad se incrementa
por la presencia de los gradientes de
textura dentro del marco de referencia,
si no hay marco de referencia el efecto
de la profundidad queda anulado.

Se tiene que
interpretar como
grosor/tamaño

En el gradiente de textura o grosor es el


cambio y el tamaño de los elementos es
mayor cerca del observador que en puntos
Fuente: enseñarte blogspot 14
alejados
Ejemplo , en este caso para saber el tamaño de
¿Qué tamaño tiene el objeto? un objeto. Igualmente necesitamos un marco
de referencia

MARCO DE REFERENCIA

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Las claves de la profundidad:
claves estáticas pictóricas. Perspectiva aérea

• Se refiere a los cambios en el contraste y el color y que


experimenta la percepción de los objetos cuando están a
gran distancia del observador.

• El contraste tiende a disminuir haciendo que la imagen de los


objetos aparezca más borrosa por la dispersión de luz que
producen las partículas de polvo y agua suspendidas en la
atmósfera.
• Respecto al color los tonos azulados (ondas cortas) son más
fácilmente perturbados por las partículas de la atmósfera
que las longitudes de onda largas y su dispersión es mayor.

Por ello, la observación de que los objetos distantes suelen


aparecer borrosos y azulados a diferencia de los cercanos 16
Las claves de la profundidad:
claves estáticas pictóricas.
Tamaño relativo y tamaño familiar
Tamaño relativo
• Si dos objetos se presentan en el campo visual a la vez o en rápida
sucesión, aquel que produce una imagen retiniana mayor parecerá estar
más cerca.

Tamaño familiar
• Si se conoce el tamaño real del objeto, el tamaño de la imagen que se
proyecta sobre el observador es un buen indicador de distancia a la que
está el objeto. 17
Las claves de la profundidad:
claves estáticas pictóricas. Gradiente de textura

• Las superficies presentan diferentes estructuras que constan de elementos


homogéneos en tamaño y forma repartidos con regularidad, por ejemplo, la
distribución de granos de arena por una playa (Textura)

• El gradiente es la proporción en que una propiedad puede cambiar a lo largo


de un continuo.
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Las claves de la profundidad:
claves estáticas pictóricas. Gradiente de textura

El gradiente de textura, se relaciona con el cambio gradual


que la percepción de la textura de una superficie experimenta
cuanto más alejada esté del observador.

El tamaño de los elementos se hace cada vez más pequeño y


la densidad de los mismos aumenta a medida que la superficie
se aleja.
• Además de informarnos sobre la profundidad de la escena, el gradiente de textura
proporciona información sobre otras características de la superficie como su orientación
en la profundidad o su curvatura.
• Gibson afirma, que el gradiente de densidad de textura es uno de los aspectos del
estímulo que más información aporta sobre la profundidad porque afecta a la estructura
general del patrón estimular. 19
Ejemplo

Fuente: Utadeo

En el gradiente de textura, el cambio y el tamaño de los elementos es


mayor cerca del observador que en puntos alejados

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Las claves de la profundidad:
claves estáticas pictóricas. Sombreado y
sombras

• La posición que hay entre la fuente de iluminación, la superficie


iluminada y el observador, determina la cantidad de luz que llega al
ojo del último.

• “Sombreado”, hace referencia a cambios en el patrón de luminancia


que se producen por la variación del ángulo que forman la luz que
incide sobre una superficie y la superficie misma.

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Las claves de la profundidad:
claves estáticas pictóricas. Sombreado y sombras

Existen distintos tipos de sombreado:

•El sombreado especular. Propio de superficies brillantes como un


espejo. Depende de la posición del observador y de la dirección de la
iluminación.

•El sombreado difuso o Lambertiano. Propio de superficies mate, con


una reflectancia igual en todas las direcciones.

El sombreado es un potente indicador de aspectos volumétricos de las


formas, sobre todo de la concavidad y la convexidad.

Gibson (1950) aseguró que al percibir una escena tendemos a organizarla


como si estuviera iluminada por una fuente de luz y desde arriba. 23
Las claves de la profundidad:
claves estáticas pictóricas. Sombreado y sombras

Fuente: Luna y Tudela, 2007

•El sombreado de algunos círculos hace que se Máscaras de Ramachandran.


perciban como objetos esféricos convexos. Fotografiadas desde su lado cóncavo e
•El sombreado de otros círculos hace que se iluminadas por arriba. El sistema
perciban como oquedades cóncavas. visual las percibe como presentadas
por su lado convexo e iluminadas
En ambos casos el sistema visual asume que están desde abajo.
iluminados desde la parte superior. 24
Las claves de la profundidad:
claves estáticas pictóricas. Sombreado y sombras
• Una sombra, es una zona de la escena a la que no llega la iluminación
porque ha sido bloqueada.
• Cuando el objeto se interpone entre la fuente de iluminación y una
superficie, proyecta sobre ésta una sombra que nos da información
sobre la escena tridimensional.
La forma de la sombra depende de varios factores:
 Proximidad de la fuente de iluminación
 Dirección
 Forma del objeto que proyecta la sombra,
 Relieve de la superficie sobre la que es proyectada
 Posición relativa existente entre fuente, objeto y superficie.

Las sombras que están unidas al objeto nos indican que el objeto está
apoyado sobre la superficie. 25
EJEMPLO:

En A las sombras están unidas


a los objetos y en B están
separadas y su alineación
modifica la percepción de
profundidad

Fuente: Luna y Tudela, 2007


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Las claves de la profundidad:
claves estáticas pictóricas. Interposición

• Los objetos que se encuentran más alejados pueden estar total


o parcialmente ocultos a un observador por la presencia de
otros objetos interpuestos en la línea de visión.

• Cuando un objeto está parcialmente encubierto, el sistema


visual percibe como más alejado el objeto tapado y más
cercano el objeto interpuesto.

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CLAVES DINÁMICAS

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Claves dinámicas: paralaje de
movimiento

• Es el desplazamiento diferencial de imágenes, que son proyectadas


por distintos objetos, debido a un cambio lateral en la posición del
observador y a la distancia relativa de los objetos respecto al punto (experimento de los pulgares)
de fijación (experimento de los pulgares). Alza tu pulgar delante de ti y
míralo con un solo ojo, ahora
cambia de ojo y verás como tu
pulgar se mueve con respecto al
Los objetos que están en una situación más cercana al observador que l fondo, eso es debido a la distancia
a que cae el punto de fijación, se mueven en sentido contrario al observ que hay entre tus ojos. De hecho
ador, y los situados en la posición más lejana del punto de fijación, se m esta distancia es la que permite
ueven en el mismo sentido que el observador. que distingamos profundidad y es
usado en el cine cuando vemos
películas en 3D.

EJEMPLO DE PARALAJE UTILIZADO EN CÁMARA DE VIDEO, SIMILAR A LA PER


CEPCIÓN HUMANA
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Explicación del paralaje del movimiento
Los objetos que están en una situación más cercana al
observador que la que cae el punto de fijación, se
mueven en sentido contrario al observador, y los EXPLICACIÓN DEL VIDEO:
situados en la posición más lejana del punto de Vamos a seleccionar la edificación como
fijación, se mueven en el mismo sentido que el
observador. Punto de Fijación (PF):

• Los objetos en posición más cercana al


-> PF se mueven en sentido contrario al
observador (ej: los otros camellos )
PARALAJE DE MOVIMIENTO
EN DESPLAZAMIENTO LATERAL PF • Los objetos en posición más lejana al PF
se mueven en el mismo sentido que el
<- observador (ej: nubes y camello)

• La efectividad de esta clave aumenta cuando la información espacial es muy rica y nos
da varios puntos de referencia. 30
Claves dinámicas: flujo óptico

• Para Gibson, el paralaje de movimiento no es más que una consideración


parcial del patrón global de estimulación, que él denominó flujo óptico.

En el flujo óptico, la información visual


próxima al observador (a nosotr@s) “sale”
del campo visual más rápidamente que la
información distante, por eso tenemos la
impresión de que lo que está más próximo a
nosotr@s se mueve más rápido que los
objetos distantes.
• Gibson nos informó de la importancia de los gradientes del movimiento,
cambios graduales en la velocidad y en la dirección que ocurren en la escena
visual. 31
Esquema del flujo óptico producido por el
desplazamiento lateral de un observador de
derecha a izquierda.

Las flechas indican la dirección del flujo


óptico, su tamaño y la velocidad del mismo,
teniendo en cuenta el punto de fijación.

-El movimiento de los puntos que se


encuentran por delante del punto de fijación
cuando el observador se desplaza
lateralmente, son contrarios al sentido del
movimiento del observador, mientras que los
puntos que se sitúan por detrás del punto de
fijación se mueven igual que el observador.

Fuente: Luna y Tudela, 2007

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Claves binoculares

Proporcionan información acerca de la distancia combinando la información de


los dos ojos.
La convergencia binocular. Cuando nos fijamos en un objeto, las
líneas de visión de los ojos convergen en un punto de fijación, que
se denomina ángulo de convergencia.
El tamaño del ángulo varía en función de la distancia a la que se encuentra el punto de fijación.
Si el objeto se aproxima, el ángulo de convergencia se hace mayor y si el objeto se aleja, el
ángulo de convergencia se hace menor.

• La convergencia binocular, al igual que la acomodación del cristalino es una clave


fisiológica, y se relaciona con ajustes oculo-motores que controlan la posición de los ojos.
• La convergencia continua funcionando aunque nos tapemos un ojo, es útil en distancias
cortas como la acomodación del cristalino y nos proporciona información sobre la distancia
33
absoluta.
El tamaño del ángulo varía en función de la distancia a
la que se encuentra el punto de fijación

Punto de fijación

Si el objeto se aleja, el ángulo de


convergencia se hace menor.

Si el objeto se aproxima, el ángulo de


convergencia se hace mayor

Punto de fijación

Fuente: http://psicologiapercepcion.blogspot.com.es 34
La estereoscopía

• Es una clave que proporciona información sobre la distancia relativa de los objetos relacionados
con el desplazamiento lateral que un objeto experimenta en las retinas de los dos ojos.
• La imagen de un Punto de Fijación (PF) se proyecta en la fóvea de cada una de las dos retinas, la
derecha y la izquierda.

• Los puntos de cada retina donde cae la proyección se llaman puntos correspondientes, porque si
superpusiéramos las dos retinas los puntos coincidirían.

• La estimulación de puntos correspondientes en las dos retinas produce fusión binocular, ya que el
objeto es visto como un único objeto en el espacio, aunque son dos los puntos estimulados en las
retinas. 35
Estereoscopía
• El horópter. Es el conjunto de puntos en el espacio visual, que dada una
determinada fijación ocular, proyectan esa imagen en puntos
correspondientes de las dos retinas. Cambia, cuando cambia el punto de
fijación.

Hay dos tipos de horópter en el plano teórico:


• El horópter longitudinal, que se define en el plano horizontal
• El horópter vertical, está definido por una recta perpendicular al plano
de visión.

36
El horópter. Es el conjunto de puntos en el espacio visual, que dada una determinada fijación ocular, proyectan
esa imagen en puntos correspondientes de las dos retinas. Cambia, cuando cambia el punto de fijación.

El horópter longitudinal, que


se define en el plano
horizontal
El horópter vertical, que se
define en el plano vertical

Fuente: UNED
37
La disparidad binocular
• Cuando un punto en el espacio visual no proyecta en puntos correspondientes de las dos
retinas, las imágenes del objeto en cada uno de los dos ojos son más diferentes cuanto mayor
es el desplazamiento lateral de una proyección respecto a la otra. Es decir, que lo que ve un
ojo es diferente a lo que ve el otro
• El desplazamiento relativo de las dos proyecciones se llama disparidad binocular.
• Podemos estudiarlo haciendo el experimento de los pulgares utilizado en el paralaje del
movimiento.
Alineamos nuestros pulgares con un tercer objeto más lejano, que nos sirve de punto de fijación,
cerrando el ojo izquierdo y mirando con el ojo derecho.
Una vez hecho esto, con los dedos y el objeto bien alineados, cerramos el ojo derecho y abrimos el
izquierdo.
Veremos que los tres objetos dejan de estar alineados y que los dedos se han desplazado a la derecha
de la línea de visión,
siendo el desplazamiento del dedo más cercano mayor que el de posición intermedia
38
La disparidad binocular

• La diferencia entre la visión de la escena que proporciona el ojo derecho y la del


izquierdo se produce por las distintas proyecciones que reciben debido a su
separación en el espacio.
• La disparidad binocular es parecida al paralaje del movimiento, pero se
diferencian en que el desplazamiento de la imagen:

• En la disparidad binocular, está fijado por la distancia entre los ojos

• En el paralaje del movimiento, el desplazamiento de la imagen depende de la


amplitud del movimiento lateral que realice el observador.
39
La disparidad binocular

-La disparidad binocular proporciona información sobre la posición


de los objetos en el espacio tridimensional a través de:

• Desplazamiento del objeto


• La posición del objeto respecto al punto de fijación.

Si repetimos el ejercicio de los pulgares, apuntando ahora la


mirada al dedo situado en medio, veremos que al cerrar el ojo
derecho y abrir el izquierdo, el objeto lejano se desplaza a la
izquierda de la línea de visión y el objeto cercano a la derecha.

Fuente:
ww.ub.edu 40
La disparidad binocular

• El desplazamiento de los objetos más cercanos al punto de fijación, se produce en


sentido contrario al desplazamiento de las imágenes que se producen por el abrir y
cerrar de ojos, y a esto se le denomina,
disparidad cruzada.
• Además, los objetos que están más alejados que el punto de fijación se desplazan en
el mismo sentido que el del desplazamiento de las imágenes y se denomina,
disparidad no cruzada.

EN RESUMEN:
El aumento de la disparidad cruzada está relacionada con una aproximación del objeto
al observador y el aumento de la disparidad no cruzada, está asociado con un
alejamiento del objeto respecto al observador, y a la inversa respecto a la disminución.
41
La disparidad binocular

• La disparidad binocular puede producir dos efectos perceptivos diferentes,


dependiendo de su magnitud (en que grado exista disparidad ente la visión de un ojo con
respecto al otro).

1. Puede producir estereoscopía que sería la percepción de profundidad producida


por la disparidad binocular.
2. Imágenes dobles que producen un proceso de rivalidad binocular
Diplopía

• La investigación de la estereoscopia va unida a la utilización de esterogramas

42
La disparidad binocular
Los esterogramas
• Son pares de imágenes iguales pero que se diferencian en el
desplazamiento lateral de sus elementos. Cada imagen recibe el nombre
de media-imagen. Cuando cada imagen estimula un ojo diferente al mismo
tiempo, la imagen fusionada proporciona una importante sensación de
profundidad.

• Cuando la disparidad binocular es grande, se producen imágenes dobles,


aunque por lo general, la experiencia consciente de dos imágenes
(diplopía) no llega a producirse debido a la rivalidad binocular, en la que
ambas imágenes parecen competir por acceder a la consciencia.
43
Fuente: 44
https://estereogramas.wordpress.com/
Relación entre las claves de profundidad
En la percepción normal, todas las claves vistas anteriormente trabajan de forma conjunta,
integrando toda la información para dar lugar a la percepción consistente en el espacio
tridimensional.

Algunas investigaciones han puesto de manifiesto que las claves de profundidad pueden
relacionarse entre sí de tres formas:
1. Dominancia: Se produce dominancia de una clave sobre otra cuando el sistema visual
ignora la información proporcionada por una clave a favor de la proporcionada por otra
clave de profundidad. Ej. habitación de Ames.
2. Compromiso: Cuando no hay dominancia se produce un valor intermedio entre los
valores de profundidad proporcionados por cada clave. El grado de profundidad percibida
es el resultado de sumar la información proporcionada por cada una de las claves.
3. Interacción: interacción entre diferentes claves que da como resultado final la percepción
de profundidad
45
Dominancia. Se produce dominancia de una clave sobre otra, cuando el
sistema visual ignora la información que le da una clave, a favor de la
información que le da otra.

Ejemplo de la habitación de Ames


-Ames contrapone la información que proporciona la perspectiva y la que
proporciona el tamaño familiar.
-Se presenta una habitación distorsionada de forma trapezoidal.
-El observador mira dentro de la habitación a través der una mirilla situada en
una de las paredes, de forma que la habitación parece rectangular cuando no lo
es.
- Cuando personas de la misma estatura se colocan en distinta posiciones en la
pared del fondo, el observador percibe a las personas con estaturas muy
diferentes.
- La percepción está dominada por la perspectiva, que desde el punto donde se
mira la habitación, nos hace creer que la habitación es rectangular.
- Aunque el tamaño familiar debería igualar el tamaño de estas personas, esta
información es ignorada y el tamaño de las personas está determinado por el
46
tamaño de la imagen proyectada en la retina
PERCEPCIÓN DEL MOVIMIENTO

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ESQUEMA : PERCEPCIÓN DE MOVIMIENTO

MOVIMIENTO REAL

P. Espiral
I. Cascada
Postefectos M. Paradójico
PERCEPCIÓN DE MOVIMIENTO

M. Auto-cinéticos
ILUSIONES DE MOVIMIENTO
M. inducido

M. aparente/estromboscópico
M. Corto alcance
M. Largo alcance

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La percepción del movimiento

• La percepción del movimiento es muy importante para la supervivencia de los


organismos. La percepción del movimiento proporciona información crucial sobre
los objetos en cuanto a:
• La dirección
• La velocidad
Otras funciones son:
• la posibilidad de seguir las trayectorias de los objetos
• la formación de objetos mediante la separación de figura/fondo
• La extracción de la forma del objeto
• La estructura tridimensional a partir del movimiento de la imagen, obteniendo
perspectivas del objeto producidas por el movimiento del objeto o del
observador. 49
El movimiento real

• Cuando se percibe movimiento a consecuencia del desplazamiento


de un objeto o un punto en el espacio se denomina movimiento real.

Umbrales de detección del movimiento


• La investigación clásica trató de determinar los umbrales de detección del movimiento usando
como estímulos puntos que se desplazan vertical y horizontalmente en el campo visual.
• El umbral de detección del movimiento es la magnitud mínima de distancia (para el umbral de
detección de movimiento) o de velocidad (para el umbral de velocidad), que puede detectar
un observador a la vez que examina un objeto en movimiento continuo.
• Por ejemplo, el movimiento de la luna, no percibimos el movimiento pero sabemos que se
desplaza porque la observamos en diferentes lugares del firmamento.
50
Hagamos este experimento
Sitúate frente a una pared y extiende un brazo. A continuación cierra
los ojos y mueve varias veces el brazo hacia la derecha y hacia la
izquierda a una velocidad moderada. Tras unos minutos, abre los ojos
y mira a la pared. Intenta determinar la velocidad a la que se mueve la
mano y la trayectoria que sigue el brazo (la distancia que recorre).
Ahora coge un bolígrafo y realiza los mismos movimientos que antes,
pero fíjate solo en el bolígrafo e intenta seguirlo con la vista (visión en
la fóvea). Podrás observar que el movimiento de la mano parece
ahora más lento y la trayectoria más corta que cuando mirabas a la
pared.

51
El movimiento real
• Los estudios de Aubert (1886), con puntos o líneas luminosos que se desplazaban
horizontalmente a una velocidad constante sobre un fondo que consistía en un
dispositivo que giraba, mostraron que el umbral de detección del movimiento variaba
dependiendo de si el movimiento era:
• Absoluto (desplazamiento de un punto luminoso sobre el fondo uniforme)

• Relativo (desplazamiento sobre fondo que proporciona puntos de referencia estacionarios,


como líneas perpendiculares o paralelas al punto luminoso).
Por ejemplo, el desplazamiento de un punto sobre
un enrejado.

Cuando no existe marco de referencia el umbral para la detección aumenta, es decir que detectamos mejor
52
el movimiento cuando existe un objeto de referencia (movimiento relativo)
Movimiento real
• También se percibe movimiento cuando el observador fija la visión en un punto
inmóvil y no en el objeto que se mueve, captándolo en zonas diferentes a la fóvea,
como la parafóvea o en la periferia visual.
• Si el movimiento se capta en la periferia visual se pueden observar efectos como “la
paradoja de Aubert-Fleisch”, que consiste en la impresión de que un objeto se mueve
más lento cuando se fija la vista en él, y se capta en la fóvea, al contrario de cuando
se fija la vista en un objeto inmóvil y el objeto en movimiento se percibe en la
periferia visual.
Es decir que, un objeto en movimiento parece moverse más
lentamente cuando la vista se fija en él (el objeto se centra en la
fóvea)

Que cuando el punto de fijación es en un objeto estático/inmóvil y


el objeto en movimiento se ve periféricamente.
Un objeto en movimiento se percibe más veloz en la periferia 53
Ilusiones del movimiento
postefectos

• Son movimientos percibidos en ausencia de desplazamiento físico del objeto.


Posefectos del movimiento
• Se producen tras la observación de forma continua de un movimiento
constante, en el que la dirección inicialmente cambia, y se percibe en sentido
contrario, decayendo su velocidad gradualmente.
La ilusión de la cascada
• Si se observa una cascada, con el punto de fijación en un punto estacionario
de la misma, una roca o una rama, durante un minuto o más, y luego se dirige
la mirada al paisaje, se percibe el movimiento en dirección contraria, es decir,
hacia arriba.
54
Ilusiones del movimiento:
postefectos
Posefecto de la espiral o espiral de Plateau

• Si fijamos nuestra vista durante un minuto o más en una espiral dando vueltas (vale una
peonza), y después fijamos la vista en un objeto inmóvil, el movimiento percibido
inicialmente, se percibirá en sentido contrario.

Percepción de movimiento paradójico

• Se puede producir observando la lista de créditos de una película, mientras se fija la vista en un
objeto sin movimiento del fondo de la pantalla del televisor. Si después se pasa la mirada a un
objeto inmóvil, se percibe el movimiento hacia abajo, en dirección contraria a la lista de créditos.

La explicación más aceptada de estos efectos es que están causados por la adaptación de los
detectores de movimiento sintonizados a la dirección del movimiento que se está observando.
55
Ilusiones del movimiento:
Movimiento auto-cinético

• Esta ilusión se produce en ausencia total del desplazamiento del


objeto.

Consiste en la percepción de un desplazamiento lento y continuo


de un punto luminoso estacionario/inmóvil, cuando se observa
en una situación de total oscuridad durante un periodo de
tiempo prolongado (más de 2 minutos).
En condiciones naturales se puede observar esta ilusión fijando la
vista en una única estrella en un cielo homogéneo.

56
Ilusiones del movimiento:
el movimiento inducido

• Es una ilusión de movimiento en un objeto inmóvil, como consecuencia de


la presencia simultánea de un objeto en movimiento, que suele ser de
mayor tamaño y circunda al primero.
• En nuestra experiencia se pueden encontrar muchos ejemplos de esta
ilusión como:
Percibir el desplazamiento de la luna a través de las nubes cuando hay viento
, cuando lo que realmente se mueve son las nubes.
Otro ejemplo, es la sensación de que nuestro tren se mueve, cuando se está
moviendo el tren de al lado.
57
Ilusiones del movimiento:
el movimiento inducido
• Para que se perciba movimiento inducido es necesario al menos la
presencia de dos objetos en el campo visual y uno de ellos en movimiento.
• Se puede producir este tipo de movimiento utilizando varios
procedimientos:
• Presentar en el campo visual dos puntos, uno en movimiento y otro en reposo. Se
puede percibir movimiento solo en un punto o en los dos.

• Cuando se presentan dos objetos y uno es de mayor tamaño y rodea al otro, se


percibirá el movimiento del objeto situado en el centro hacia el exterior. Es como si
el objeto circundante y de mayor tamaño actuara como marco de referencia

58
Ilusiones del movimiento:
movimiento aparente/ estroboscópico
2 CONCEPTO DIFERENTES:

El Movimiento aparente o estroboscópico: tiene lugar al presentar


durante breves intervalos imágenes sucesivas de, al menos, dos objetos
estáticos.

El efecto estroboscópico que se produce al iluminar mediante


destellos, un objeto que se mueve en forma rápida y periódica. 59
• Wertheimer en 1912 publica un artículo sobre el movimiento
aparente (o movimiento estroboscópico), que se considera por los
historiadores el inicio de la Psicología de la Gestalt.

• Descubrió que al presentar breves exposiciones taquistoscópicas


sucesivas de dos líneas paralelas verticales situadas a 1 cm. de
separación, ocurrían diversas percepciones

60
RECUERDA QUE: el movimiento estroboscópico: tiene lugar al presentar durante breves intervalos
imágenes sucesivas de, al menos, dos objetos estáticos.
Presentó de forma sucesiva dos líneas paralelas verticales
situadas a 1 cm. de separación

• A intervalos temporales de más de 200 msg., se percibían dos líneas


sucesivamente.
• A intervalos inferiores a 30 msg., las dos líneas se percibían simultáneamente.
• A intervalos en torno a los 60 msg., ocurrían los fenómenos denominados de
movimiento aparente:
 
En el intervalo comprendido entre los 30-60 msg., ocurría el denominado
movimiento parcial. Aquí, los sujetos informaban que la primera línea parecía
recorrer la mitad de la distancia de separación entre las dos líneas, mientras que
la segunda línea parecía recorrer la otra mitad. Movimiento Phi
 
Hacia los 60 msg., el sujeto percibía que una línea saltaba hasta otra posición,
fenómeno que denominó movimiento Beta o movimiento óptimo.
 
Cuando el intervalo era ligeramente superior a los 60 msg. (entre 60-200msg.),
los sujetos percibían, no un salto de una línea, sino un desplazamiento o
movimiento puro, al que denominó movimiento Phi.
61
Tipos de movimiento aparente/estroboscópico
Movimiento de corto alcance

• Es el que se percibe cuando se observan películas en el cine.


• Se caracteriza por desplazamientos cortos y tareas de alternancia rápida.
Se percibe monocularmente y con anterioridad a la integración de la
información de los dos ojos y el procesamiento de la forma y el color.
En el laboratorio se puede estudiar con un cinematograma de puntos
aleatorios, que consiste en colocar puntos al azar en diferentes escenas
que componen una secuencia y manipulando variables comprobar que
intervalos espacio-temporales dan lugar a la percepción del movimiento.

62
Tipos de movimiento aparente

Movimiento de largo alcance.

Es el movimiento que se percibe en los


experimentos descritos por los
Gestálticos y en anuncios luminosos.
Se puede observar en distancias
largas y con un periodo temporal de
más de 200 milisegundos. Es
binocular y requiere la integración de
la información con los dos ojos.
63
Bibliografía
• Luna, D y Tudela, P. (2007). Percepción visual. Editorial Trotta.

• Imágenes de PIXABAY y Wikipedia

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