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AutoCAD 2D “El conocimiento es de todos, compártelo”

MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA

MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICO

AUTODESK

AUTOCAD BÁSICO

Tacna - Perú

“El conocimiento es de todos, compártelo”


“ Elaborado
Prof.: Luis Miguel Chuquimiapor: Prof. Luis Miguel Chuquimia
Quispe Q. - Correo:
Cel: 952362002 sagilmc1988@gmail.com
- Correo: sagilmc1988@gmail.com 1
AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA

ÍNDICE
AUTOCAD .................................................................................................................... 04
TIPOS DE FICHEROS DE DIBUJO ..................................................................... 04
CAPÍTULO 1 ................................................................................................................ 05
1.1. ASPECTOS PRELIMINAR .................................................................................... 05
INTERFAZ DEL USUAR ...................................................................................... 05
PARTES DEL ESPACIO DE TRABA ................................................................... 07
1.2. CONFIGURACIÓN DEL ESPACIO DE TRABAJO ............................................... 08
VISTA PREVIA ................................................................................................... 08
GUARDAR PREDETERMINADO....................................................................... 11
REFERENCIA A OBJETOS .............................................................................. 12
UNIDADES DE DIBUJO ..................................................................................... 13
CAPÍTULO 2 ................................................................................................................ 15
2.1.USO DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS ........................................................... 15
BARRA DE HERRAMIENTA DIBUJO ................................................................... 15
HERRAMIENTA LÍNEA ...................................................................................... 15
MOUSE Y SU UTILIDAD ................................................................................... 16
MODO ORTO (F8) ............................................................................................. 17
HERRAMIENTA POLILINEA ............................................................................. 17
PRACTICA Nº 1 ................................................................................................. 19
HERRAMIENTA POLÍGONO ............................................................................ 24
HERRAMIENTA CÍRCULO ................................................................................ 25
PRACTICA Nº 2 ................................................................................................. 27
HERRAMIENTA TANGENTE, TANGENTE, RADIO .......................................... 29
HERRAMIENTA TANGENTE, TANGENTE, TANGENTE .................................. 30
HERRAMIENTA RECTÁNGULO ....................................................................... 30
HERRAMIENTA ARCO ...................................................................................... 32
HERRAMIENTA CREAR BLOQUE .................................................................... 34
PRACTICA Nº 3 ................................................................................................. 35
HERRAMIENTA ELIPSE .................................................................................... 37
HERRAMIENTA SOMBREADO ......................................................................... 39
PRACTICA Nº 4 ................................................................................................. 42
HERRAMIENTA DEGRADADO ......................................................................... 43
PRACTICA Nº 5 ................................................................................................. 45
HERRAMIENTA TEXTO .................................................................................... 47
2.2. TÉCNICAS DE DIBUJO ....................................................................................... 51
DOS FORMA DE SELECCIONAR FIGURAS.......................................... 51
FINALIZAR PROCESO ........................................................................... 52
ACCESO RÁPIDO ................................................................................... 52
CREAR POLILÍNEA ................................................................................ 52
2.3. BARRA DE HERRAMIENTA MODIFICAR .......................................................... 53
HERRAMIENTA COPIAR .................................................................................. 53
HERRAMIENTA SIMETRÍA ............................................................................... 54
PRACTICA Nº 6 ................................................................................................. 55
HERRAMIENTA DESFASE .............................................................................. 62
HERRAMIENTA MATRIZ ................................................................................... 63
PRACTICA Nº 7 ................................................................................................. 67
HERRAMIENTA DESPLAZAR .......................................................................... 68
HERRAMIENTA GIRAR ..................................................................................... 68
HERRAMIENTA ESCALA ................................................................................. 70

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HERRAMIENTA RECORTAR, ALARGAR ......................................................... 73


BARRA DE PROPIEDADES ......................................................................................... 75
HERRAMIENTA ESTIRAR ................................................................................. 76
PRACTICA Nº 8....................................................................................... 77
HERRAMIENTA CHAFLÁN ..................................................................... 85
HERRAMIENTA EMPALME .................................................................... 86
PRACTICA Nº 9....................................................................................... 87
HERRAMIENTA DESCOMPONER ......................................................... 90
BARRA DE HERRAMIENTA ACOTAR......................................................................... 90
HERRAMIENTA ACOTAR LINEAL .................................................................... 91
HERRAMIENTA ACOTAR ALINEADA ............................................................... 92
HERRAMIENTA ACOTAR RADIO ..................................................................... 92
HERRAMIENTA COTA DIAMETRO .................................................................. 93
HERRAMIENTA COTA ANGULAR .................................................................... 94
HERRAMIENTA COTA CONTINUAR ................................................................ 94
PRACTICA Nº 10 ............................................................................................... 95
PRACTICA Nº 11 ............................................................................................... 97
PRACTICA Nº 12 ............................................................................................... 101
CAPÍTULO 3 ................................................................................................................ 104
3.1. PLANOS, CORTES, ELEVACIONES E IMPRESIÓN (PLOTEER) ....................... 104
CONFIGURACIÓN DE COTAS .............................................................................. 104
CREAR ESTILO DE COTA 1/100 ...................................................................... 105
CUADRO GENERAL DE ESTILOS DE COTAS ................................................ 109
BARRA DE HERRAMIENTA CAPAS ..................................................................... 110
ADMINISTRADOR DE LÍNEAS .............................................................................. 113
PROYECTO Nº 1 ................................................................................................... 115
IMPRIMIR DESDE EL ESPACIO MODELO ........................................................... 116
TABLA GENERAL DE ESCALAS DE IMPRESIÓN ............................................... 117
CONFIGURACIÓN DE PRESENTACIÓN DE PÁGINA ........................................ 117
CREACIÓN DE ROTULO ...................................................................................... 121
PRACTICA Nº 13 ................................................................................................... 122
PRACTICA Nº 14 ................................................................................................... 130
ELEVACIONES ..................................................................................................... 131
CORTES ................................................................................................................ 132
PRACTICA Nº 15 ................................................................................................... 134
PROYECTO Nº 2 ................................................................................................... 135
PROYECTO Nº 3 ................................................................................................... 136
PROYECTO Nº 4 ................................................................................................... 137
PROYECTO Nº 5 ................................................................................................... 139
PROYECTO Nº 6 ................................................................................................... 143
PROYECTO Nº 7 ................................................................................................... 148
PROYECTO Nº 8 ................................................................................................... 150
PROYECTO Nº 9 ................................................................................................... 154
PROYECTO Nº 10 ................................................................................................. 158
PROYECTO Nº 11 ................................................................................................. 165

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AUTOCAD
Los Ingenieros en la actualidad necesitan constantemente
de la representación gráfica para sus proyectos, por lo que urge
el uso de software de diseño de Ingeniería que permita facilitar el
trabajo que día a día se implementa dentro de la industria.

Este es un curso básico de iniciación para cualquier


persona sea o no arquitecto o ingeniero, que quiera tener un
primer contacto con este programa, pero quiera adquirir los
mínimos conocimientos para enfrentarse a un proyecto sencillo.

AUTODESK© es una firma comercial importante en el desarrollo de programas CAD


y su control directo sobre el producto

Ventajas de un programa CAD respecto a dibujo técnico tradicional

1. Producción de dibujos más rápida


2. Mayor precisión en los dibujos
3. Dibujos más limpios
4. Dibujos no repetidos y aprovechamiento en dibujos similares, librerías de símbolos, etc..
5. Técnicas especiales de dibujo que no son posibles por medios convencionales.

Autocad es una palabra compuesta por la marca que desarrollo el producto (Autodesk) y
las siglas Cad que significan: Computer Aided Desing (diseño asistido por computadora).

TIPOS DE FICHEROS DE DIBUJO


Los tipos de archivos básicos con los que trabaja AutoCAD® son los que se describen a
continuación:

 DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD®. Siempre que no se indique lo


contrario, se utilizará para guardar los trabajos.
 DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato “universal”.
Para poder grabar en este formato deberemos seleccionarlo previamente en la
ventana “Guardar dibujo como” en el desplegable “Archivos de tipo”.
 DWF: Para visualizar dibujos en Internet, ocupan poco. Necesita un programa
especial que se instala en nuestro navegador de Internet.

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CAPÍTULO 1
1.1. ASPECTOS PRELIMINARES

INTERFAZ DEL USUARIO

La mayoría de los usuarios trabaja en el espacio clásico, donde se visualiza las


herramientas en barras y menús como las anterior versión 2007. En este espacio de trabajo,
incluye solamente las herramientas básicas, se debe de activar las herramientas restantes.

El nuevo espacio actualizado muestra las herramientas en cintas (pestañas),


ubicados en la parte superior y a su vez están clasificados en categorías.
Muestra todas las herramientas básicas y avanzadas.
Para poder cambiar a este espacio de trabajo, ubícate en la barra, cambio de
espacio.

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Como puedes observar es muy diferente al espacio clásico.

Cambiar nuevamente al espacio de Trabajo Clásico.


Se cambia el estilo visual 2D
 Menú ver/ Estilos Visuales/ Estructura alámbrica 2D

Esto permite que la estructura del espacio este en 2D. El fondo cambia de color.

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PARTES DEL ESPACIO DE TRABAJO

Es muy importante saber las partes principales del interfaz de AutoCad 2010

1 3 4 5
2

6 8
9
7

10 11

12 13

1) Barra de Herramientas de Acceso Rápido


2) Menús
3) Barra de Título
4) Centro de Información
5) Botones de Título
6) Barra de Herramienta Estándar
7) Propiedades y Estilos de línea
8) Barra de Estilos de Texto
9) Barra de Capas
10) Barra de Dibujo
11) Barra de Modificado
12) Línea de Comandos
13) Barra de Estado de Aplicación de Dibujo

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1.2. CONFIGURACIÓN DEL ESPACIO DE TRABAJO

Es muy importante ubicar los archivos recientes, por tal motivo, AutoCad 2010 ofrece la
busque y orden de los archivos reciente por Orden de lista, por fecha de acceso, por
tamaño, por tipo de formato.

Presionar el botón de AutoCad 2D

Para ver los archivos


recientes de acuerdo
a la categoría

Vista Previa

Visualiza los archivos por iconos (formato) e imágenes (contenido), para ver el
contenido del proyecto adecuada mente.

Tipo de vista en
miniatura

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Visualización del espacio de trabajo (configuración de colores)

La visualización del espacio de trabajo permito modificar las propiedades visuales


de acuerdo al usuario, para poder identificar tal vez con colores, resolución de pantalla,
textura, etc.

Ojo: tener mucho cuidado con las configuraciones que realiza, por más que cierre o reinicie
la PC las modificaciones realizadas prevalecerán.

Presionar el
botón principal
de AUTOCAD

Presionar
Opciones

Por defecto, muestra la pestaña visual, y a su vez las propiedades que permiten modificar
el espacio visual.

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Clic en botón colores:


Esta opción es para
cambiar las propiedades de
color

Visualiza los colores de ventana de dibujo

Galería de colores

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CONTEXTO ELEMENTOS DE COLOR


INTERFAZ
Es el espacio de trabajo Elementos que existen
que queremos modificar. en el espacio de trabajo
Espacio modelado 2D,
es el espacio donde
diseñamos los planos y
bloques

Lista desplegable para elegir el


color que deseamos

Ojo: solamente Ojo: de preferencia, Ojo: elegir colores diferentes,


modificamos, espacio modificar el fondo ya que ayuda a diferencias de
modelado 2D. uniforme los distintos elementos que
existen.

Una vez realizado las modificaciones presionas el botón

Guardar predeterminado

A lo largo de los años las versiones de AUTOCAD ha ido mejorando y cambiando el interfaz
de abrir y guardar.
No hay ningún problema al abrir un archivo de formato con versiones anteriores, el problema
existe, que un archivo de una versión nueva abrir con una versión anterior, al no reconocer
el formato.

Versiones

 AUTOCAD 2010  AUTOCAD 2015


 AUTOCAD 2011  AUTOCAD 2016
 AUTOCAD 2012  AUTOCAD 2017
 AUTOCAD 2013  AUTOCAD 2018
 AUTOCAD 2014

Por tal motivo debemos de configurar el formato de guardado del proyecto


Ahora cambiamos de pestaña, presiona la pestaña Abrir y Guardar

Cambiamos a otra
opción: Abrir y Guardar

______________________________________________________________________

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Referencia a objetos

Cada vez que inicies AutoCad 2010 activa la referencia a objetos.

Clic en
Clic derecho Parámetros

Facilita para guiar elementos de:

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Activa las 2 casillas

Activa todas las


referencias.

Unidades de dibujo

Al igual que en el dibujo tradicional utilizas las reglas para medir, que están graduadas en
algún tipo de unidades, en Acad debes de definir las unidades con las que vas a trabajar.

Proceso:

1. Menú formato/Unidades

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Tipos

Tanto en Longitud como en Ángulo


puedes definir el tipo de unidad y su
precisión.

Como tipo de Longitud existen:

 Científicas
 Decimales
 Fraccionarias
 Pies y Pulgadas

Como tipo de Ángulo existen:

 Gra/Min/Seg
 Grados
 Grados decimales
 Radianes
 Unidades topográficas

Dependiendo de tu trabajo ya sabes


cual elegir.

Precisión

 Las casillas de precisión son más por la parte de cómo te


muestra visualmente las unidades en la introducción de datos
y coordenadas, que por la parte de precisión real de cálculo.

 Elige el número de decimales que quieras manejar en


pantalla, los cálculos realmente los hace con todos los
decimales posible para una representación EXACTA del
modelo.

Escala de inserción

 La Escala de inserción se refiere a la unidad de medida de los


bloques y dibujos que se insertan en el dibujo actual.

 Durante la inserción, se ajustará la escala de los bloques o


dibujos creados con unidades distintas de las especificadas
en esta opción.

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 La escala de inserción es la relación entre las unidades del bloque o dibujo y las
unidades utilizadas en el dibujo actual.

Iluminación

También tienes la posibilidad de elegir las unidades de


iluminación que utilizas en tus proyectos.

Estas se refieren al tipo de luz que se utilizara en las


composiciones con luces fotométricas.

Aquí puedes elegir entre:

 Internacional
 Americana
 Genérica

Es muy importante que sepas definir tus unidades de dibujo correctamente al trabajo que
estas realizando, algo que seguro ya estás haciendo por la importancia de base que eso
tiene.

CAPÍTULO 2
2.1. USO DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS

BARRA DE HERRAMIENTA DIBUJO

HERRAMIENTA LÍNEA (L)

Una de las principales herramientas que se utilizara a lo largo del curso. No solamente para
el dibujo, a su vez utiliza como ejes y guías.
Puede crear una secuencia de segmentos de línea de manera que se junten el primer y
último segmento de dicha secuencia.
Puede asignar propiedades a las líneas, incluyendo color, tipo y grosor de línea.

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Proceso:

1. Haga clic en la Dibujo Línea.


2. Designe el punto inicial.
3. Aliar en sentido horizontal

Punto A Punto B

a. Puede utilizar el dispositivo señalador o escribir valores


Ángulo de inclinación
Cantidad designa

4. Para la inclinación, presionar la tecla Tab

Ingresar los datos


Bloquea la medida
del segmento

5. Presionar la tecla Enter.


Nuevamente presionar la tecla Enter, para finalizar

Veras que el segmento es un tamaño muy reducido.

Mouse y su utilidad

 Al girar el Scroll Aumenta/Disminuye el tamaño de la pantalla.


 Presiona doble clic para ver todos los gráficos en la pantalla.
 Cuando presionas se activa la herramienta mano, para que puedas mover el espacio
de trabajo

Presionar para
mover el espacio de
trabajo

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Modo orto (F8)

El modo Orto se utiliza para precisar un ángulo o distancia mediante dos puntos utilizando
un dispositivo señalador. En modo Orto, el movimiento del cursor se restringe a la dirección
horizontal o vertical relativa al SCP.

En el ejemplo se ha dibujado una línea utilizando el modo Orto. El punto 1 es el primer


punto precisado y el punto 2 es la posición del cursor al designar el segundo punto.

Presionando la tecla F8 o el icono, Modo Orto

Se considera horizontal la dirección paralela al eje X del SCP y vertical la dirección paralela
al eje Y.

HERRAMIENTA POLILINEA

Este comando nos permite trazar rectas y arcos en forma seguida o alternada, pero con la
característica que se constituyen en un solo trazo.

Para modificar Polilíneas, es posible cerrarlas o abrirlas, y desplazar, añadir o borrar


vértices individuales. Si lo desea, puede alisar la Polilínea entre dos de los vértices
existentes y activar o desactivar el tipo de línea de modo que aparezca un guión delante y
detrás de cada vértice.

Proceso:

1. Activa Modo Orto(F8)


2. Haga clic en la Dibujo Polilínea
3. Designe el punto inicial. Asigna la cantidad

4. Presionar la tecla Enter, después de colocar la cantidad.


5. Dibuja un cuadrado, finalizando el tercer lado, presiona la tecla C y la después la
tecla Enter.

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Cuando pases el puntero de mouse sobre los lados del cuadrado, verás que
muestra las líneas descontinuas.
Resultado final.

Arco - Polilínea

1. Haga clic en la Dibujo Polilínea


2. Designe el punto inicial.

Asigna la cantidad

3. Presionar la tecla Enter, después de colocar la cantidad.

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4. Presiona clic derecho, tendrás varias


opciones para elegir. Marca la opción
Arco.

Asigna la cantidad

5. Coloca la cantidad(diámetro) 15
6. Clic derecho/marca la opción Línea
7. Coloca la cantidad de longitud 25

8. Presiona la tecla C y luego la tecla Enter para finalizar.

PRACTICA Nº 1

Elaborar los siguientes gráficos

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Figuras Polilíneas

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HERRAMIENTA POLÍGONO

Proceso:

1. Haga clic en la Dibujo polígono.


Numero de
2. Indique número de lados
lados

3. Designe el punto.
Muestra 2 opciones
para elegir

Inscrito en un círculo
Especifica el radio de un círculo donde se encuentran todos los
vértices del polígono.
Precise radio de círculo: Indique un punto (2) o escriba un valor

Circunscrito alrededor del círculo

Precisa la distancia que hay desde el centro del polígono hasta


los puntos medios de los lados del polígono.
Precise radio de círculo: Especifique una distancia

4. Elige la opción, Inscrito en un círculo

Colocar el
radio 10

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Arista

Define un polígono a partir de los puntos finales del primer lado.

Proceso:

1. Haga clic en la Dibujo Polígono.


2. Indique número de lados 6.
3. Clic derecho y elige la opción de lado

Colocar la
distancia de 10

HERRAMIENTA CÍRCULO (C)

Para crear círculos, especifique varias combinaciones de centro, radio, diámetro, puntos en
la circunferencia y puntos en otros objetos.

Se pueden crear círculos de distintas formas. El método por defecto consiste en especificar
el centro y el radio. En la ilustración se muestran otras tres formas de dibujar un círculo.

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Un punto tangente es el punto donde un objeto toca a otro objeto sin llegar a intersecarlo.
Para crear un círculo tangente a otros objetos, seleccione los objetos y después especifique
el radio del círculo.

Proceso:

4. Haga clic en la Dibujo Círculo.


5. Designe el punto.

Designar el radio del


círculo

6. Presionar la tecla Enter para finalizar.

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En caso de un diámetro

1. Haga clic en la Dibujo Círculo.


2. Designe el punto.
3. Clic derecho elegir la opción Diámetro,

Designar el
diámetro del círculo

4. Presionar la tecla Enter para finalizar.

PRACTICA Nº 2

Elaborar los siguientes gráficos.

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HERRAMIENTA TANGENTE, TANGENTE, RADIO

Proceso:

1. Dibujar 2 círculos con los siguientes valores

1. Menú Dibujo/ círculo/ Tangente, Tangente, Radio.


2. Clic en la tangente del primer círculo,
3. Clic en la tangente del segundo circulo
4. Asignar el radio(20) y presionar Enter

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HERRAMIENTA TANGENTE, TANGENTE, TANGENTE

Proceso:

1. Dibujar 1 Polígono con los siguientes valores

2. Menú Dibujo/Círculo/

Tangente
referencial
3
1

Adicionalmente la herramienta círculo tiene sub herramientas

Investiga que función cumple las herramientas adicionales y como se utilizan:

Menú Dibujo/Círculo/

HERRAMIENTA RECTÁNGULO

La herramienta rectángulo es para crear polilíneas cerradas con forma rectangular, puede
especificar los parámetros del rectángulo (longitud, anchura, rotación)

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Proceso:

1. Haga clic en la Dibujo Rectángulo


2. Designe el punto. La distancia de la
Base

3. Presione la tecla Tab


La distancia de la
Altura

4. Presione la tecla Enter para finalizar

El resultado será un polígono cuadrado


Repita el paso 1 y 2, luego presiona clic derecho del mouse, para visualizar 3 opciones
como:

Área

Crea un rectángulo utilizando el área y una longitud o una anchura. Si las opciones
Chaflán o Empalme están activas, el área incluye el efecto de los chaflanes o
empalmes de las esquinas del rectángulo.

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 Precise área del rectángulo con las unidades actuales <100>: Introduzca un valor
positivo
 Calcular cotas del rectángulo en función de [Longitud/Anchura] <Longitud>:
Escriba l o a
 Precise longitud del rectángulo <10>: Escriba un valor distinto de cero O
 Precise anchura del rectángulo <10>: Escriba un valor distinto de cero
 Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]: Mueva el cursor para mostrar
una de las cuatro posibles ubicaciones del rectángulo y haga clic en la que
desee.

Cotas

Crea un rectángulo usando valores de altura y anchura.

 Precise longitud para rectángulos <0.0000> Escriba un valor distinto de


cero
 Precise altura para rectángulos <0.0000>Escriba un valor distinto de cero
 Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]: Mueva el cursor para
mostrar una de las cuatro posibles ubicaciones del rectángulo y haga clic
en la que desee.

Rotación

Crea un rectángulo con el ángulo de rotación especificado.

 Precise ángulo de rotación o [Designar puntos] <0>: Especifique un ángulo


introduciendo un valor, precisando un punto o escribiendo d y precisando
dos puntos
 Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]: Mueva el cursor para
mostrar una de las cuatro posibles ubicaciones del rectángulo y haga clic
en la que desee

HERRAMIENTA ARCO

Para crear arcos, puede especificar varias combinaciones de


valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud
de cuerda y dirección.

Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepción del primer


método, los arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del
reloj desde el punto inicial al punto final.

Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar


el punto de inicio o el punto central.

La opción común de cómo aplicar la herramienta Arco, 3 puntos

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AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA

Creando una puerta


Elabora la siguiente figura
FIGURA MEDIDAS

Proceso:

1. Haga clic en la Dibujo Arco


2. Tres puntos 2 3

Al igual que la herramienta Círculo, la


herramienta Arco, adicionalmente tiene sub
herramienta:

Menú dibujo/Arco/

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AutoCAD 2D MANUAL TEÓRICO Y PRÁCTICA

HERRAMIENTA CREAR BLOQUE

Esta herramienta es muy útil para crear bloques que se utilizan en diseño de gráficos y
planos. Junta las líneas, círculos, etc.

La puerta es un bloque que se utiliza para el diseño de planos, que se utiliza generalmente
las mismas dimensiones.

Proceso:

Dibuja la puerta

1. Haga clic en la Dibujo Crear Bloque, Visualiza un cuadro de propiedades


2. Selecciona el objeto y presiona la tecla Enter.
3. Asigna el punto base (permite mover el bloque) y presiona la tecla Enter.

El nombre es de acuerdo al
bloque y medida

Punto base Selecciona el objeto (bloque)

4. Presiona el botón Aceptar para finalizar.


5. Selecciona la puerta y veras que es un solo bloque

El punto
base

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PRACTICA Nº 3

Elaborar los siguientes gráficos.

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HERRAMIENTA ELIPSE

La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su grosor.
El eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el más corto recibe el nombre de eje
menor.

Las siguientes ilustraciones muestran dos elipses diferentes creadas mediante la


especificación de una distancia y un eje determinados. El tercer punto solamente especifica
una distancia y no designa necesariamente el punto final del eje.

Proceso:

Dibuja el siguiente círculo

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1. Haga clic en la Dibujo Elipse


2. 2 puntos de forma horizontal y coloca la distancia 25

La distancia 25

2
1

Nuevamente:
1. Haga clic en la Dibujo Elipse
2. 2 puntos de forma vertical y coloca la distancia 25.

Resultado Final

Si está dibujando sobre un plano isométrico para simular un objeto tridimensional,


puede emplear una elipse para representar los círculos isométricos vistos desde un ángulo
oblicuo. Primero necesita activar Resolución isométrica en el cuadro de diálogo Parámetros
de dibujo.

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HERRAMIENTA SOMBREADO

Encontraras todos los bloques creados y de una manera fácil volver a utilizarlo

Lista de bloques

HERRAMIENTA SOMBREADO

Proceso:

1. Dibujo el siguiente gráfico.

2. Active la herramienta Sombreado


Clic para asignar el
punto

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Presione un clic en esta


sección

Los bordes muestran


con líneas descontinuas

3. Presionar la tecla Enter para confirmar

Presiona un clic en
muestra

4. Seleccionar la textura

Para reducir y aumentar el


5. Luego presionar aceptar tamaño de textura.
6. Configurar la escala (0.01)

Ángulo de
inclinación

7. Para ver como quedara el resultado, presiona el botón Previsualizar.

8. Luego presionar Aceptar, para finalizar.

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Color solido
Clic para asignar el
1. Active la herramienta Sombreado punto

2. Elige el circulo restante


Clic en el espacio
vacío

Clic, tipo de
relleno
3. Presiona el estilo/muestra

4. Elige el tipo de muestra, Solido

5. Presiona el botón Aceptar. Una vez realizado este proceso, veras que cambia el
estilo de muestra.

Elige el color
rojo

En caso de elegir
otro color

6. Finalmente presiona el botón Aceptar.

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PRACTICA Nº 4

Elaborar los siguientes gráficos con sus respectivas texturas.

Texturas AR-SAND(ESC/0.01), HONEY(ESC/0.5), NET(ESC/0.5), GOST_GROUND


(ESC/0.2)

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HERRAMIENTA DEGRADADO

Proceso:

1. Dibujo el siguiente gráfico

2. Active la herramienta Degradado


Clic para asignar
el punto

Las opciones son para


elegir un color y dos
colores

Editar el ángulo de Estilos de degrado para


inclinación elegir

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3. Elige el color que deseas


Clic para asignar
el color

Matizado/Colores
de muestra

4. Asigna a los diferentes estación un tipo de degradado diferente

Resultado final

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PRACTICA Nº 5

Elaborar los siguientes gráficos

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HERRAMIENTA TEXTO

Criterios

Los textos cumplen una función importante en la presentación de los gráficos y planos, se
debe considerar lo siguiente:

 El tamaño debe ser legible y claro desde el punto de vista del observador.
 Debe existir relación proporcional entre los textos, gráficos y la escala del dibujo.
 En la relación a los tipos de textos, tienen que ser adecuados y consecuente con el
estilo arquitectónico.
 Las alturas de los textos serán determinados en milímetros de 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5,
0.6, 0.7, 0.8, 0.9, 1.0, evitándose usar proporcionales en cualquier escala. Por
ejemplo, se necesita un texto que tenga de altura 2mm eb escala 1/50, debe
seleccionar el resultado cuyo valor es 0.1.

A continuación la tabla:

CUADRO GENERAL DE ALTURAS DE TEXTO

ESCALAS GRÁFICAS
ALTURA
EN mm
1/25 1/50 1/75 1/100 1/125 1/200 1/250 1/500

1 mm 0.025 0.05 0.075 0.1 0.125 0.2 0.25 0.5

2 mm 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.4 0.5 1.0

3 mm 0.075 0.15 0.225 0.3 0.375 0.6 0.75 1.5

4 mm 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.8 1.0 2.0

5 mm 0.125 0.25 0.375 0.5 0.625 1.0 1.25 2.5

6 mm 0.15 0.3 0.45 0.6 0.75 1.2 1.5 3.0

7 mm 0.175 0.35 0.525 0.7 0.875 1.4 1.75 3.5

8 mm 0.2 0.4 0.6 0.8 1.0 1.6 2.0 4.0

9 mm 0.225 0.45 0.675 0.9 1.125 1.8 2.25 4.5

10 mm 0.25 0.5 0.75 1.0 1.25 2.0 2.5 5.0

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ADMINISTRADOR DE ESTILOS DE TEXTO

Todas las acciones se hacen a través del administrador de ESTILOS DE TEXTO.

Proceso: Lista de Estilos de


Texto

1. Presiona en icono

1 5

3 4

7
2

9
10

1) Estilos.- Muestra la lista de estilos del dibujo.


2) Filtro de lista de estilos.- La lista desplegable específica si se muestran todos
los estilos que están en uso en la lista de estilos.
3) Nombre del tipo de Letra.- Muestra un alista con el nombre de estilos de
fuente.
4) Estilo tipo de Letra.- Indica el formato de carácter del tipo de letra (cursiva,
negrita o regular).
5) Definir actual.- Establece como actual el estilo seleccionado.
6) Nuevo.- Muestra el cuadro de dialogo Nuevo Estilo de texto.
7) Altura.- Establece la altura de texto.
8) Relación anchura/altura.- Establece el espacio entre caracteres.
9) Angulo oblicuo.- Establece el ángulo de inclinación.
10) Aplicar.- aplica los cambios de estilo realizados en el cuadro de dialogo.

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Proceso:
Colocar el
1. Presiona el botón Nuevo nombre del estilo

2. Presiona el botón Aceptar

Cambiar las
propiedades, de
acuerdo al gráfico

3. Presiona el botón Aplicar y Cerrar.

Como insertar texto

Proceso:

Dibuja un cuadrado de 40 * 40

1. Presiona la herramienta Texto.


2. Insertar el cuadro de texto debajo del cuadrado.

Visualiza la ventana de propiedades de la herramienta texto

EL Estilo de La altura del texto


fuente Confirmación

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3. Escribe el texto

4. Presiona el botón Aceptar

Aumenta o
reduce el espacio
Resultado final de texto

Lo más recomendable es crear 5 fuentes diferentes para poder diferenciar el texto de cada
figura.

Resultado final

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2.2. TÉCNICAS DE DIBUJO


Dos Forma De Seleccionar Figuras

Dibuja 2 círculos

Para seleccionar un polígono. Simplemente presionar un clic en el borde de la


figura y selecciona el objeto.

Cuando se quiere seleccionar varios objetos, existen 2 maneras de selección.

Selección de izquierda a derecha

 La selección es de color Azul con los bordes continuos


 Para seleccionar varios objetos, debes de cubrir por completo los objetos

Selección de derecha a izquierda

 La selección es de color Verde con los bordes descontinuos


 Para seleccionar varios objetos, solo debes de cubrir una mínima parte del
objeto.

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Finalizar Proceso

Cada vez que seleccionas una herramienta y terminas el proceso, presionar la tecla Enter.

 Este proceso se reemplaza, presionando el botón derecho del mouse para finalizar
proceso.
Acceso rápido

Cuando se emplea seguido varias herramientas, se almacena en una lista de proceso.

 Presiona clic derecho del Mouse/Entrada Reciente

Lista de herramientas
usadas

Crear Polilínea

Elaborar los siguientes gráficos con la herramienta línea.

1. Menú Modificar/Objeto/
2. Selecciona cualquier linea y aparecera una pregunta ¿lo quiere transformar en
una? S, Pulse Enter para confirmar.

Elige la opciones
Juntar

3. Ahora seleccionar todas las líneas y pulsa Enter y luego la tecla Esc

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2.3. BARRA DE HERRAMIENTA MODIFICAR

HERRAMIENTA COPIAR

Puede duplicar objetos a una distancia y dirección determinadas de los originales. Se repite
automáticamente de forma predeterminada.

Grafica la siguiente figura

Proceso:

1. Haga clic en la Modificar > Copiar.


2. Designe el Círculo para la Copia y presione la tecla Enter.

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3. Precise el punto base (centro) y copia a cada esquina del cuadrado.

4. Para finalizar presione la tecla Enter o Esc.

HERRAMIENTA SIMETRÍA

Es posible pasar de un objeto a otro sobre un eje determinado para crear una imagen
simétrica reflejada.

La reflexión en simetría resulta útil para crear objetos simétricos, ya que puede dibujar
rápidamente la mitad del objeto y después reflejarlo en vez de dibujar el objeto entero.

Proceso:

Grafica la siguiente figura


MEDIDAS
FIGURA

1. Haga clic en la Modificar Simetría.


2. Designa el gráfico.

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3. Precise el primer punto del eje de simetría.

Eje

4. Designe el segundo punto.


5. Pulse Enter para conservar los objetos originales o escriba S para borrarlos.

Haga los mismos pasos para generar el siguiente gráfico.

PRACTICA Nº 6

Elaborar los siguientes gráficos

Elemento primario

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Elemento primario

Elemento primario

Elemento primario

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Elemento primario

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Elemento primario

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HERRAMIENTA DESFASE (DF)

Desfase un objeto para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a la forma del objeto
original.

DESFASE crea un objeto nuevo cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado.
Al desfasar un círculo o arco se crea un círculo o arco mayor o menor, dependiendo de qué
lado se especifique para realizar el desfase.

Una técnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, después, recortar o alargar sus
extremos.

Proceso:

Grafica el siguiente objeto


Medidas
Gráfico

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1. Haga clic en la Modificar Desfase.


2. Precise la distancia de desplazamiento.

Designa la cantidad de desfase


(10) y pulsa Enter

3. Designe el objeto que desee desfasar.


4. Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos.
5. Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Enter para terminar.

Resultado final

HERRAMIENTA MATRIZ

Se pueden crear copias de objetos en un patrón rectangular o polar (circular) denominado


matriz.

En las matrices rectangulares, podrá controlar el número de filas y columnas y la distancia


que debe mediar entre ellas. En el caso de las matrices polares, podrá controlar el número
de copias del objeto y si las copias pueden girarse. Para crear muchos objetos con el mismo
espaciado, es más rápido utilizar una matriz que copiarlos manualmente.

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CREACIÓN DE MATRICES RECTANGULARES

Se crea una matriz rectangular a lo largo de la


línea de base definida por el ángulo de rotación
de referencia actual. Por defecto, dicho ángulo
viene definido con el valor cero, lo que supone
que las filas y columnas de una matriz
rectangular sean ortogonales con respecto a
los ejes X e Y. El parámetro predeterminado de
la dirección del ángulo 0 se puede modificar en
UNIDADES.

Proceso:

Grafica el siguiente objeto

1. Haga clic en la Modificar Matriz.


2. En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz rectangular.
Designar el circulo y
pulsa Enter

Designar las
cantidades

Ver el resultado
preliminar

Resultado final

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La distancia marca,
desde el centro del
círculo.

CREACIÓN DE MATRICES POLARES

Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas del reloj o en el
contrario, según introduzca un valor negativo o positivo para los grados cubiertos.

Proceso:

Grafica el siguiente objeto

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1. Haga clic en la Modificar Matriz


2. En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz polar.
3. Designar las cantidades que muestra en el cuadro de propiedades
4. Haga clic en el botón Designar centro. Se cierra el cuadro de diálogo Matriz y se le
solicita que designe los objetos. Utilice el dispositivo señalador para designar el
centro de la matriz polar.

Cantidad de grados

Centro del eje

Resultado final

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PRACTICA Nº 7

Elaborar los siguientes gráficos

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HERRAMIENTA DESPLAZAR

Puede desplazar objetos a una distancia y dirección


determinadas de los originales.
Desplace un objeto mediante la distancia y la dirección
especificada a través de un punto base seguido de un segundo
punto.

1. Haga clic en la Modificar > Desplazar.


2. Seleccione los objetos que desee desplazar.
3. Precise un punto base para el desplazamiento.

Punto Base

4. Designe un segundo punto.

HERRAMIENTA GIRAR

Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base especificada.

Para determinar el ángulo de rotación, puede introducir un valor de ángulo, arrastrar el


objeto con el cursor o especificar un ángulo de referencia para alinearlo con un ángulo
absoluto.

Por ejemplo, puede rotar la vista en planta de una casa designando los objetos (1),
precisando un punto base (2) y especificando un ángulo de rotación arrastrando a otro punto
(3).

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Proceso:

Grafica el siguiente objeto

FIGURA MEDIDAS

1. Haga clic en Modificar > Girar


2. Designe el objeto y pulsa Enter
3. Especifique el punto base de la rotación.

Angulo de inclinación
(45)

Punto Base

4. Pulsa Enter para finalizar

Escala Referencial

Utiliza la misma figura y traza una línea con un ángulo de inclinación de 73º

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Mueve el cuadrado como muestra en la figura

1. Haga clic en Modificar > Girar


2. Designe el objeto y pulsa Enter
3. Especifique el punto base de la rotación.
4. Escribe la letra R(referencia) y pulsa Enter
5. Especifique 2 puntos base.

6. El segundo punto, alinea al vector inclinado


2 Punto Resultado final

HERRAMIENTA ESCALA

Puede ajustar el tamaño de los objetos para alargarlos o acortarlos en una sola dirección,
o bien, hacerlos proporcionalmente mayores o menores.

También puede estirar ciertos objetos desplazando un punto final incluido, vértice o punto
de apoyo

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Proceso:

Grafica el siguiente objeto


FIGURA MEDIDAS

1. Haga clic en la Modificar > Escala


2. Designe el objeto y pulse la tecla Enter
3. Precise el punto base.

Punto Base

4. Indique el factor de escala o arrastre y haga clic para especificar una escala nueva.

Reduce la escala a la
mitad

CUADRO DE ESCALAS DE ALARGAR O ACORTAR LOS OBJETOS

ESCALA OPERACIÓN DETALLE


1/25 4 Aumenta la escala en 4 veces su tamaño
1/50 2 Aumenta la escala en 2 veces su tamaño
1/100 1/1 Escala normal
1/225 1/2 o 0.5 Reduce la escala en la mitad
1/500 1/4 o 0.25 Reduce la escala en un cuarto

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Escala normal

Escala en una medida exacta

Por ejemplo, tenemos un objeto o plano con decimales y deseamos aumentar o reducir en
una medida exacta.

Las medidas de estados unidos, no son las mismas medidas de los latinoamericanos.

 Se utiliza básicamente en bloques (muebles) para darle una medida exacta de


acuerdo en el lugar donde habitas

Proceso:

Grafica el siguiente objeto


Se dará en un diámetro de 10

1. Haga clic en la Modificar > Escala


2. Designe el circulo y línea, pulse la tecla Enter
3. Precise el punto base.

Punto Base

4. Escribe la letra R y presiona la tecla Enter.

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5. Precise 2 puntos base y coloca la cantidad 10 y presiona la tecla Enter.

Cantidad 10
1 2

Resultado Final

HERRAMIENTA RECORTAR , ALARGAR


Puede acortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros objetos.
Esto significa que primero puede crear un objeto, como una línea, y después ajustarlo con precisión
entre otros objetos.

 Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son imprescindibles para
intersecar el objeto que se va a recortar. Puede recortar o alargar un objeto hasta una arista
proyectada o una intersección extrapolada; es decir, donde los objetos deberían intersecarse
si se alargaran.

RECORTAR

ALARGAR

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Proceso Recortar:

Elaborar el siguiente gráfico:


Medidas

Gráfico

1. Haga clic en la Modificar > Recortar.


2. Seleccionar todo el gráfico y Pulsa Enter.
3. Designe los objetos que desee recortar.
Objetos a recortar

4. Para terminar, presione la tecla Enter o Esc.

Agrega textura y los detalles


Resultado final

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Proceso Alargar:

Elaborar el siguiente gráfico:


Medidas
Gráfico

1. Haga clic en la Modificar > Alargar.


2. Seleccionar todo el gráfico y Pulsa Enter.
3. Designe los objetos que desee alargar.

4. Para terminar, presione la tecla Enter o Esc.

BARRA DE PROPIEDADES

Es importante diferenciar las líneas y objetos, para una buena apreciación, por tal motivo
se modifica las líneas y objetos de acuerdo a la necesidad. Ojo se emplea cuando no se
utiliza capas.

Color de línea Tipo de línea Grosor de línea

Se activa mostrar
Color rojo, Color magenta, Color Azul, grosor de línea
grosor 0.80 mm. grosor 0.50 mm. grosor 0.05 mm.

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HERRAMIENTA ESTIRAR

Puede acortar o alargar objetos que sean dibujas con la herramienta Polilínea.

Proceso:

Elaborar el siguiente gráfico con la herramienta Polilínea:

1. Haga clic en la Modificar > Estirar


2. Seleccionar la sección que desea estirar y Pulsa Enter.

Seleccione de derecha -
izquierda

3. Designe el punto de partida y coloque la cantidad de 20 y Pulse Enter

Punto de partida y
estirar hacia la derecha

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PRACTICA Nº 8

Elaborar los siguientes gráficos

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HERRAMIENTA CHAFLÁN

Un chaflán conecta dos objetos para que se encuentren en una esquina aplastada o
biselada.

Un chaflán conecta dos objetos con una línea en ángulo. Normalmente se utiliza para
representar un borde biselado en una esquina.

Puede achaflanar:

 Líneas
 Polilíneas
 Rayos
 líneas auxiliares
 3D (sólidos).

Se puede utilizar CHAFLAN para biselar todas las esquinas de una Polilínea mediante un
único comando.

Proceso:

Crear el siguiente gráfico

1. Haga clic en la Modificar Chaflán.


2. Escriba d (Distancia) y pulsa Enter.
3. Escriba la distancia del primer chaflán, 15 y pulsa Enter.
4. Escriba la distancia del segundo chaflán, 20 y pulsa Enter.
5. Designe las líneas que desee achaflanar.

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Resultado Final

HERRAMIENTA EMPALME

Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos y tiene
un radio determinado.

Una esquina interior se denomina empalme y una esquina exterior se denomina


redondeo.

Puede empalmar:

 Arcos
 Círculos
 Elipses y arcos elípticos
 Líneas
 Polilíneas
 Rayos
 Splines
 Líneas auxiliares
 3d (sólidos)

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Proceso:

Crear el siguiente gráfico

1. Haga clic en la Modificar Empalme.


2. Escriba ra (Radio) y pulsa Enter.
3. Defina el radio del empalme, 10 y pulsa Enter.
4. Designe los objetos que desee empalmar.

Resultado Final
PRACTICA Nº 9

Elaborar los siguientes gráficos.

Dibujo original

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HERRAMIENTA DESCOMPONER

Si necesita modificar por separado uno o más objetos incluidos en un bloque, puede
desensamblar, o descomponer, la referencia a bloque en sus componentes. Después de
realizar los cambios, puede

 Crear una nueva definición de bloque


 Redefinir la definición de bloque existente
 No combinar los componentes para utilizarlos en otra ocasión

Puede descomponer automáticamente referencias a bloque a medida que las inserta


seleccionando la opción Descomponer en el cuadro de diálogo Insertar.

Proceso:

1. Haga clic en la Modificar > Descomponer


2. Seleccione el bloque que desea descomponer. Pulse Enter.

La referencia a bloque se desensambla en sus componentes; no obstante, la definición de


bloque todavía existe en el dibujo y se podrá insertar posteriormente.

BARRA DE HERRAMIENTA ACOTAR

La acotación es el proceso por medio del cual se añaden anotaciones de medida a un


dibujo.

VISUALIZAR LA BARRA DE ACOTAR:

 Menú herramienta/Barras de Herramientas/AUTOCAD/Acotar

Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas orientaciones.
Los tipos básicos de cotas son:

 Lineal
 Radial (radio, diámetro y con recodo)
 Angular
 Coordenada
 Longitud de arco

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Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de línea base o
continuas (en cadena). En la ilustración se muestran algunos ejemplos.

Se va considerar solamente las herramientas importantes y más comunes, investiga las


herramientas restantes. En cuanto las alturas de texto, se trabajara con escalas.

HERRAMIENTA ACOTAR LINEAL

Se puede acotar de forma vertical y horizontal a las ubicaciones u objetos que especifique.

1. Haga clic en la Acotar lineal


2. Designe un segmento, especifique los orígenes de la primera y segunda línea de
referencia.

 Introduzca las opciones según sea necesario en caso que quiera


modificar la cantidad o introducir texto.
 Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto de líneas
múltiples). Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los sobrescribe, se
cambia o se elimina el valor de la cota. Si añade texto antes o después de los
corchetes, éste se agregará antes o después del valor de la cota.

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HERRAMIENTA ACOTAR ALINEADA

Se pueden crear cotas paralelas a las ubicaciones u objetos que especifique.

Las cotas alineadas se caracterizan porque la línea de cota es paralela a los orígenes de
las líneas de referencia. La ilustración muestra dos ejemplos de cotas alineadas. Se designa
un objeto (1) y se indica el emplazamiento de la cota alineada (2). Las líneas de referencia
se dibujan de forma automática.

1. Haga clic en la Acotar Alineada.


2. Designe un segmento, especifique los orígenes de la primera y segunda línea de
referencia.
 Introduzca las opciones según sea necesario en caso que quiera
modificar la cantidad o introducir texto.
 Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto de líneas
múltiples). Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los sobrescribe, se
cambia o se elimina el valor de la cota. Si añade texto antes o después de los
corchetes, éste se agregará antes o después del valor de la cota.

HERRAMIENTA ACOTAR RADIO

Una cota radial indica el radio de un arco o un círculo con líneas de centro o marcas de
centro opcionales.

Mide el radio de un arco o un círculo y muestra el texto de cota con la letra R delante.

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Proceso:

1. Haga clic en la Acotar Radio.


2. Designe un segmento de arco de Polilínea, un círculo o un arco.
 Introduzca las opciones según sea necesario en caso que quiera
modificar la cantidad o introducir texto.
 Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto de líneas
múltiples). Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los sobrescribe, se
cambia o se elimina el valor de la cota. Si añade texto antes o después de los
corchetes, éste se agregará antes o después del valor de la cota.

HERRAMIENTA COTA DIAMETRO


Una cota radial indica el diámetro de un arco o un círculo con líneas de centro o marcas de
centro opcionales.

Mide el diámetro de un arco o círculo y muestra el texto de cota con el símbolo de diámetro
delante.

Proceso:

1. Haga clic en la Acotar Diámetro.


2. Designe el arco o el círculo que desea acotar.
 Introduzca las opciones según sea necesario en caso que quiera
modificar la cantidad o introducir texto.
 Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto de líneas
múltiples). Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los sobrescribe, se
cambia o se elimina el valor de la cota. Si añade texto antes o después de los
corchetes, éste se agregará antes o después del valor de la cota.

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HERRAMIENTA COTA ANGULAR

Las cotas angulares miden el ángulo formado por dos líneas o tres puntos.

1. Haga clic en la Acotar Angular.


2. Emplee uno de los siguientes métodos:
 Para acotar un círculo, designe éste en el primer punto final del ángulo y, a
continuación, precise el segundo punto final del ángulo.
 Para acotar cualquier otro objeto, designe la primera línea y luego la segunda.

HERRAMIENTA COTA CONTINUAR


Las cotas de línea base son conjuntos de cotas cuyas medidas se toman a partir de la
misma línea base. Las cotas continuas son conjuntos de cotas encadenadas.

Proceso:

1. Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Continuar.


El programa utiliza el origen de la segunda línea de referencia correspondiente a la
cota actual como el primer origen de la línea de referencia.
2. Utilice referencias a objetos para designar orígenes adicionales de líneas de
referencia.
3. Pulse Enter dos veces para terminar el comando.

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PRACTICA Nº 10

Elaborar los siguientes gráficos con sus respectivas cotas.

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PRACTICA Nº 11

Elaborar los siguientes gráficos, coloca las medidas de los detalles de acuerdo a tu criterio.

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PRACTICA Nº 12

Elaborar los siguientes gráficos, coloca las medidas de los detalles de acuerdo a tu criterio.

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CAPÍTULO 3
3.1. PLANOS, CORTES, ELEVACIONES E IMPRESIÓN (PLOTEER)

En este capítulo se trabaja todo referente a la elaboración de proyectos de vivienda,


presentación y escalas.

CONFIGURACIÓN DE COTAS

Para visualizar la barra de herramienta de cotas, realizamos los siguientes pasos.

 Menú herramienta/Barras de Herramientas/AUTOCAD/Acotar

Estilos de Cotas

Cuando se trabaja con pequeños dibujos, las cotas no son de acuerdo al dibujo, por tal
motivo es necesario crear estilos de cotas.
Cotas escala 1/75
Ejemplo:

Cotas ISO-25

Gráfico

El texto disminuye de tamaño, esto permite ver todas las medidas del plano, a su vez se
visualiza de manera ordenada y limpia al momento de Plotter.

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CREAR ESTILO DE COTA 1/100


Estilos Visuales
Proceso:
1. Presiona estilos de cota

Estilos Visuales

Inmediatamente se visualizara el Además se muestra un grupo de


listado de cotas por defecto y la vista acciones básicas.
previa

 Anotativo (que no se usara)


 Standard (que no se usara)
 ISO-25 que será la base de
creación de estilos de cotas

Siempre se creara un nuevo estilo a partir del estilo de Cota ISO-25. Este es un estilo
predominado del programa y será el punto de partida para crear más estilos de cotas. Si no
está seleccionada, proceda a seleccionar.

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2. En este caso haga clic en Nuevo y luego, coloca como nombre “COTAS 1-100”
y presiona Continuar.

Ahora se visualizara todas las pestañas y vista preliminar donde se van


actualizando los campos. Se modificaran los parámetros en el siguiente
orden:

3ro 2do 1ro 4to 5to


SÍMBOLO Y UNIDADES
LÍNEAS TEXTO AJUSTAR
FLECHAS PRIMARIAS

3. Ingresar los siguientes datos

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4. Cambiar los parámetros de la pestaña Símbolos y flechas.

5. Cambiar los parámetros de la pestaña Líneas.

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6. Cambiar los parámetros de la pestaña Ajustar.

7. Cambiar los parámetros de la pestaña Unidades Principales.

8. Una vez cambiado los parámetros pulso el botón Aceptar.

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9. Una vez terminado, te darás cuenta que en estilos, muestra COTAS 1-100.

Para finalizar presiona


Cerrar

CUADRO GENERAL DE ESTILOS DE COTAS


ESCALAS
APARTADO OPCIONES
1/25 1/50 1/75 1/100 1/125
Seleccione estilo de texto: Normal
Estilo de texto
u otro Disponible
Altura de texto 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25
TEXTO
Ubicación del texto
Exterior
vertical
0.04 0.08 0.12 0.16 0.20
SÍMBOLO Y Extremos de cota De acuerdo al diseño de plano
FLECHAS Tamaño de fecha 0.025 0.05 0.075 0.1 0.125
Intervalo de línea base 0.025 0.05 0.075 0.1 0.125
Ampliar líneas de cotas 0.025 0.05 0.075 0.1 0.125
LÍNEAS Desfase desde el origen 0.025 0.05 0.075 0.1 0.125
Líneas de referencia de
0.1 0.2 0.3 0.4 0.5
longitud fija
Elegir Siempre
AJUSTAR Opciones de ajuste Mantener el texto entre líneas
de referencia
Separador decimal Periodo
UNIDADES
Supresión de cotas Desactivar a la derecha
PRIMARIAS
Acotaciones angulares 2 decimales (0.00)

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BARRA DE HERRAMIENTA CAPAS

Las capas se utilizan para agrupar información de un


dibujo según sea su función y para reforzar los tipos de
línea, el color y otros parámetros.

Las capas son equivalentes a las hojas transparentes que


se utilizan en el diseño sobre papel. Las capas son la
herramienta organizativa principal empleada en el dibujo.
Las capas se utilizan para agrupar información por función
y para imponer el tipo de línea, el color y otras normas.

Mediante la creación de capas, es posible asociar tipos similares de objetos asignándolos


a la misma capa. Por ejemplo, se pueden poner líneas auxiliares, texto, cotas y cuadros de
rotulación en diferentes capas. De esta forma podrá controlar los siguientes aspectos:

 Si los objetos que hay en una capa son visibles o están atenuados en cualquier
ventana gráfica.
 Si los objetos se trazan y cómo lo hacen.
 Qué color se asigna a todos los objetos de una capa.
 Qué tipo y grosor de línea predeterminados se asignan a todos los objetos de una
capa.
 Si los objetos de una capa pueden modificarse.

Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni
cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones:

 Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa


 Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloques

Proceso:

Presiona el administrador de capas

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1 2 3 4

5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

En esta zona se usan En esta zona se crean, modifican y


filtros de capas a manera organizan las propiedades de la capas en
de agrupamientos sobre uso. De esto depende en gran parte de la
capas creadas productividad de los gráficos realizados

1. Nueva capa
2. Crea una nueva capa y la inutiliza en todas las ventanas graficas de
presentación
3. Suprime las capas seleccionas
4. Establece la capa designada como actual
5. Muestra el estado de la capa
6. Cambia el nombre de la capa
7. Activa o desactiva la capa
8. Inutiliza y reutiliza la capa
9. Bloquea o desbloquea la capa
10. Cambia el color de la capa
11. Cambia el tipo de línea
12. Cambia el grosor de la línea
13. Cambia el estilo de impresión
14. Determina si la capa se puede imprimir o no.
15. Inutiliza la capa en las nuevas ventanas gráficas creadas
16. Cambia la descripción en todo el dibujo

 Crear una la nueva capa

Pulsa nueva capa

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 Ingresa el nombre cambia el color de capa rojo

Asigna el nombre: MUROS BAJOS

Cambia el color
 Cambia el grosor de la línea

 Crear las siguientes capas, tomar en cuenta el color (de acuerdo a tu criterio) y el
grosor de línea.

Los bloques que muestran en el proyecto nº1 los puedes solicitar al docente o descargar
de internet

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ADMINISTRADOR DE LÍNEAS

Con la barra de herramienta propiedades, tipo de línea presiona la opción Otros…

Para agregar líneas

Venta de administrador de líneas, por defecto solo debe de mostrar

 Por capa
 Por boque
 Continuous

Para agregar una nueva línea presiona el botón Cargar

Elige el punto y el trazo


para los cortes

Aceptar para
confirmar

Presiona doble clic para


cambiar el Nombre

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Ejemplo de utilización de tipos de línea


Expresa vacío,
Ventana alta, Patio
Baño

Para aumentar o disminuir el tipo de línea, presiona las Teclas Ctrl + 1 para ver las
propiedades de la línea.

Escala de
modificación

Líneas

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PROYECTO Nº 1
Elaborar el siguiente proyecto y colocar cada elemento a la capa que le corresponda

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Desfase de la ventana Usar la herramienta Desfase

IMPRIMIR DESDE EL ESPACIO MODELO

SE PUEDE acceder para imprimir mediante las siguientes opciones


 Menú Archivo/ Trazar
O
 Presionando las teclas Ctrl + P

Herramienta de acceso rápido

Visualizara la venta de parámetros de impresión

Elige el tipo de impresora, en caso que no exista una


impresora elegir: DWG6 ePlot o DWG To PDF

Elige el modo de impresión,


colores o solo tinta negra
El formato y tamaño de
presentación de la impresión

Orientación de la hoja,
Activar para centrar el vertical y Horizontal
grafico

Área de impresión, de
preferencia la opción
ventana (Eliges la zona
que deseas imprimir)
La escala de impresión
personalizada
Ver vista preliminar
antes de imprimir

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TABLA GENERAL DE ESCALAS DE IMPRESIÓN

ESCALA FRACCIÓN
1 en 25 1000/25
1 en 50 1000/50
1 en 100 1000 /100
1 en 125 1000/125
1 en 200 1000/200
1 en 250 1000/250
1 en 500 1000/500
1 en 1000 1000/1000
1 en 2000 1000/2000
1 en 2500 1000/2500
1 en 5000 1000/5000

CONFIGURACIÓN DE PRESENTACIÓN DE PÁGINA

Algunos parámetros repiten de modo de impresión Modelo, el modo presentación es la


preparación de la impresión estable con la ventaja de tener varias vistas con diferentes
escalas.
Presiona en la pestaña
Presentación1

Observa que muestra


el plano en tono el
espacio de la hoja

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Proceso:

Presiona doble clic para cambiar el Nombre

Presiona clic derecho en la Pestaña/Administrador de configuración de página

Visualiza las presentaciones disponibles para modificar.

Presiona el botón
modificar.

Colocar los siguientes parámetros

Presiona el botón
Aceptar y Cerrar

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El espacio y la alineación se modifico

Borrar la ventana
gráfica

 Activamos la barra de herramientas Estilos Visuales

 Menú Herramientas/Barra de Herramientas/AutoCad/ Estilos Visuales

Ingresa una nueva


venta

Dibuja una
ventana, tal como
muestra en la
imagen

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 Selecciona la ventana gráfica y colocar en la barra de Escala 1000/100

Selecciona la ventana
gráfica y aumentar el
La figura aumenta el tamaño a escala 1 en 100 tamaño para que
ingrese el grafico.

Puntos de
modificación

 Para mover el gráfico, presiona doble clic en el centro de la ventana


 El borde del marco aumenta de grosor, puedes aumentar, disminuir y mover el
gráfico.

Aumenta el
borde de la
ventana

 Para salir, presionar doble clic fuera de la ventana gráfica.

Doble clic fuera


de la ventana
gráfica

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Ahora dibuja dos ventanas gráficas con las escalas señaladas

CREACIÓN DE ROTULO

Los rótulos son etiquetas identificadoras que permiten ver los datos generales del proyecto.
Es como tener una caratula del proyecto.

Ejemplo:

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PRACTICA Nº 13

Elaborar los siguientes rótulos en una hoja

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Organizar los bloques con sus respectivos rótulos

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PRACTICA Nº 14
Presenta el Proyecto Nº 1 con la hoja de presentación A3 en una escala en 1 en 75 con su
respectivo rotulo.

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ELEVACIONES

 Realiza una copia del plano para crear la elevación de la fachada


 Proyecta líneas en los límites, tal como muestra en la imagen

Trazar una línea Horizontal y borra


las líneas que sobran

Proyección de
líneas, 3 a 4
mm

 Dibuja los detalles tal como muestra en la imagen

Borra las líneas


de proyección

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Elevación frontal

CORTES

 Es el mismo procedimiento de las elevaciones.


 Con la diferencia que predominan los muros
Expresa la dirección de
visualización
CORTE A-A

 Realiza una copia y gira la imagen


Traza una línea y corta
toda la sección de abajo

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El resultado es el siguiente:

 Ahora traza las líneas

Trazar una línea Horizontal y borra


las líneas que sobran

 Dibuja los detalles tal como muestra en la imagen

CORTE A-A
Escala 1/100

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PRACTICA Nº 15

Presenta el Proyecto Nº 1 con la hoja de presentación A3 de acuerdo a las escalas


que muestra.

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PROYECTO Nº 2

Elaborar el siguiente proyecto con su respectivo rotulo, en una escala de 1 en 75


Elige la orientación y formato adecuado para la presentación

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PROYECTO Nº 3

Elaborar el siguiente proyecto con su respectivo rotulo, en una escala de 1 en 75


Elige la orientación y formato adecuado para la presentación

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PROYECTO Nº 4

Elaborar el siguiente proyecto con su respectivo rotulo


Elige la orientación y formato adecuado para la presentación

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PROYECTO Nº 5

Elaborar el siguiente proyecto con su respectivo rotulo


Elige la orientación y formato adecuado para la presentación

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PROYECTO Nº 6

Elaborar el siguiente proyecto con su respectivo rotulo


Elige la orientación y formato adecuado para la presentación

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PROYECTO Nº 7

Elaborar el siguiente proyecto con su respectivo rotulo


Elige la orientación y formato adecuado para la presentación

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PROYECTO Nº 8

Elaborar el siguiente proyecto con su respectivo rotulo


Elige la orientación y formato adecuado para la presentación. Tema Duplex

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PROYECTO Nº 9

Elaborar el siguiente proyecto con su respectivo rotulo


Elige la orientación y formato adecuado para la presentación. Tema-vivienda familiar

PRIMERA PLANTA

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SEGUNDA PLANTA

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PROYECTO Nº 10

Elaborar el siguiente proyecto con su respectivo rotulo en escala 1/50

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PROYECTO Nº 11

Elaborar el siguiente proyecto con su respectivo rotulo en la escala indicada

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