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COMANDOS DE VISUALIZACION DEL DIBUJO

RTZOOM
Visualización de dibujos en tiempo real
Cuando se activa el comando el curso toma apariencia d e una lupa de aumento , si
arrastra el Mouse manteniendo presionado el botón izquierdo en sentido vertical hacia
arriba el dibujo realizará un acercamiento , si lo arrastra en sentido vertical hacia abajo
el dibujo realizara un alejamiento.

Modo de ingreso al comando:


Menu Pull –down: View >zoom >realtime
Command: RTZOOM [ENTER]
Toolbar: Standard

RTPAN
Encuadre del dibujo en tiempo real
Cuando se activa el comando el cursor toma la apariencia de una mano
Si arrastra el Mouse manteniendo presionado el botón izquierdo, el dibujo efectuar el encuadre

NOTA
Si da clic con el botón derecho del Mouse cuando esta en uso del RTPAN o RTZOOM aparece
el siguiente menú:

Exit
Pan
Zoom
3D orbit Zoom
Windows
Zoom original
Zoom extents

Puede intercambiar entre las opciones de zoom y pan para terminar la visualización
seleccione exit.

ZOOM
Visualización de dibujos
Zoom es un comando de visualización por tanto se puede realizar acercamientos o
alejamientos de un dibujo y este no cambia su tamaño real.

Modo de ingreso al comando:


Menu Pull –down: View >zoom
Command: ZOOM [ENTER]
Toolbar: Standard y Zoom

Procedimiento del comando

Command : zoom[enter]
Specify corner of Windows, enter a scale factor (nx or Nxp), or
[All/Center/Extent/Previus/Scale /Windows]<real time >
Escriba una opción o presione enter

Opciones s del comando


Zoom Windows : visualiza un área rectangular del dibujo mediante una ventana definida por
dos puntos

Zoom Dynamic: muestra un rectángulo q determinara el area de visualizacion . Es te rectangulo


puede ser desplazado o ajustado a su tamaño, dando un click en el botón izquierdo del Mouse
puede cambiar de un modo a otro.
Una vez definido el tamaño das un clic en el botón derecho del Mouse para tener la vista
deseada.

Zoom Scale: presenta una ampliación o reducción de la visualización del dibujo aplicando un
factor de escala. El factor de escala puede ser ingresado de 3maneras.
Ejm
4 aumenta cuatro veces el tamaño
0.25 disminuye cuatro veces el tamaño
2x aumenta 2 veces el tamaño
0.5x disminuye dos veces el tamaño
2xp aumenta dos veces el tamaño de la visualización en el Layout
0.5xp disminuye dos veces el tamaño de la visualización en en el Layout

Zoom Center: amplia o reduce una porción del dibujo indicando un punto central y una altura

Zoom In : permite acercarse al dibujo 2 veces al tamaño de la vista actual.

Zoom Out : permite alejarse del dibujo 2 veces el tamaño de la vista actual.

Zoom All: muestra todo el dibujo dentro o fuera de los limites defnidos.

Zoom Extents: esta opcion muestra todo el dibujo aprovechando el tamaño maximo de la
pantalla, independiente de los limites definidos.

Zoom Previous: muestra la visualización del dibujo anterior. En la memoria del dibujo se
almacena hasta 10 veces previas. Cuando ya no hay vista q mostrar autocad muestra el siguiente
mensaje: No previous view saved.

AERIAL VIEW
Es una herramienta de visualización dinámica que permite ver el dibujo entero en una ventana
separada, localizar un área del dibujo en forma rápida y utilizar un visor para una visualización
aérea

Menu Pull –down: View > Aerial View


Command: dsviewer[enter]

View:

Zoom In: permite acercarse al dibujo 2 veces el tamaño de la vista actual.


Zoom Out: permite alejarse de dibujo 2 veces el tamaño de la vista actual.
Global: permite una vista global del dibujo en la ventana del Aerial View.

COMANDOS DE DIBUJO
LINE (linea)
Dibuja segmentos de linea recta
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Draw >line


Command: line [ENTER]
Toolbar: Draw

Uso del comando


Command: line[enter]
Specify first point (ingrese el primer punto)
Specify next point or [close/undo] (ingrese el proximo punto)
Enter (para terminar)

Nota
Si en una sucesión de líneas necesita eliminar el ultimo punto ingresado, debe escribir la
letra U (UNDO= deshacer ) inmediatamente después de haber introducido dicho punto.

Para dibujar líneas consecutivas que formen un área cerrada deberá escribir la letra C
(CLOSE= cerrar) y dibujara una línea que une el ultimo punto ingresado con el primero.

La tecla de función F8 activa el trazado de lineas ortogonales, pero desactiva el modo de


rastreo polar automatico(F10).

Puede trazar lineas con medidas ingresadas desde el teclado y orientando la dirección
del trazo con el Mouse.

POLAR TRACKING
Controla los parámetros de rastreo polar automatico.

Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Tools > Drafting Setting…


Command: dsettings [ENTER]
Toolbar: no disponible

Se visualiza una ventana de dialogo con algunos parámetros q se pueden utilizar:


Polar Tracking On
Activa y desactiva el rastreo polar. Tambien se puede activar el rastreo polar pulsando
F10.

Polar Angle Settings


Establece los angulos que se utilizan en el rastreo polar.
Increment Angle ( incremento de ángulo): establece el ángulo de incremento
polar que se utiliza para visualizar las rutas de alineación del rastreo polar. Se
puede seleccionar cualquier ángulo común o indicar alguno.

Additional Angles (Adicionar ángulo): hace que los ángulos adicionales de la


lista estén disponibles para el rastreo polar.

New ( nuevo): añade hasta 10 angulos adicionales de alineación de rastreo polar.


Delete ( borrar): suprime los ángulos adicionales seleccionados.

Object Snap Traking Settings: establece las opciones para el rastreo de referencia de
los objetos.
Track Orthogonally Only: muestra solo las rutas de referencia a objetos
ortogonales (horizontal y vertical) para los puntos de referencia a objetos
adquiridos.

Track Using All Polar Angle Settings: permite al cursor rastrear a lo largo de
cualquier ruta de rastreo de angulo polar para los puntos de referencia a objetos
adquiridos.

Polar Angle Measurement: establece la base conforme a la cual se miden los ángulos
de alineación del rastreo polar.

Absolute: basa los ángulos de rastreo polar en el sistema de coordenadas


personales actuales (UCS)

Relative to Last Segment: basa los ángulos de rastreo polar en el último objeto
creado.

SISTEMA DE COORDENADAS
El sistema de coordenadas cartesianas es utilizado en autocad para ingresar los puntos
cuando un comando solicite

Tipos de coordenadas son:


Coordenadas rectangulares absolutas: que se forman con un desplazamiento en la
absisa y en la ordenada tomando como punto de referencia el origen de
coordenadas(0,0)
El formato es el siguiente: x, y.
Ejm: 6,4
-7, -12
Coordenadas Rectangulares Relativas: que se forman con el desplazamiento en la
absisa y en la ordenada tomando como punto de referencia el ultimo punto ingresado.
El formato es el sgt: @x,y
Ejm: @3,6 @-12,4.5

Coordenadas Polares Absolutas: que se forman con una longitud de desplazamiento y


un ángulo de orientación tomando como punto de referencia el origen de coordenadas
(0,0)
El formato es el sgt: d< ángulo
Donde:
d es el valor de la distancia y ángulo es la dirección de desplazamiento.
Ejm: 8<90 6.2<-60

Coordenadas Polares Relativas: que se forman con una longitud de desplazamiento y un


ángulo de orientación tomando como punto de referencia el ultimo punto ingresado.

CIRCLE
Dibuja un circulo

Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Draw > circle


Command: circle [ENTER]
Toolbar: Draw

Uso del comando


Command: circle [enter]
Specify center point for circle or [3P/2PTtr(tan tan radius] (ingrese un punto con el Mouse o
escriba una coordenada)
Specify radius of circle or [diameter] (ingrese el radio del circulo con un numero)

También podemos dibujar un círculo:


Un círculo dado el centro y el diámetro.
Un círculo con tres puntos.
Un círculo con dos puntos.
Un círculo tangente a dos objetos y radio definido.

ARC
Dibuja arcos

Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Draw > arc


Command: arc [ENTER]
Toolbar: Draw

Uso del comando


Command: arc [enter]
Specify Start point arc or [center] (ingrese el punto de inicio del arco)
Specify second point of arc or[center/end] (ingrese el segundo punto)
Specify end point of arc (ingrese el punto final del arco)

También podemos dibujar un arco:


Dibujo de un arco dado los puntos: inicial, centro y final
Dibujo de un arco dado los puntos:inicial, centro y angulo
Dibujo de un arco dado los puntos inicial, centro y longitud
Dibujo de un arco dado los puntos inicial, final y el radio.
Dibujo de un arco dado los puntos inicial, final y la tangencia
Dibujo de una arco continuado.
POINT
Dibuja puntos
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Draw >point


Command: point [ENTER]
Toolbar: Draw

Sellecion del estilo del punto


Menu Pull –down: Format >point style

Se visualiza una ventana de dialogo con algunos parámetros q se pueden utilizar:


Seleccione un estilo de punto haciendo clic sobre la imagen.
Point Size: determina el tamaño del punto.
Set Size Relative to Screen: el tamaño del punto se expresa en un porcentaje relativo a
la longitud vertical del dibujo.
Set in Absolute Units: el tamaño del punto se expresa en unidades absolutas.

NOTA: el comando REGEN regenera todo el dibujo y actualiza el estado de las


variables del sistema.
Uso del comando
Command: point [enter]
Ingrese el punto con el Mouse

POLYGON

Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Draw >polygon


Command: polygon [ENTER]
Toolbar: Draw

Uso del comando


Command: polygon [enter]
Enter number of sides <4> (ingrese el numero de lados)
Specify center del polygon ( especifique el centro del poligono)
Enter an option [inscribed in circle /circunmscribed about circle]<i> (inscrito o circunscrito)
Escriba i
Specify radius ( ingrese el radio)

ELLIPSE
Dibuja una elipse
Modo de ingreso al comando:
Menu Pull –down: Draw >ellipse
Command: elipse [ENTER]
Toolbar: Draw

Uso del comando


Command: ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or (arc/center). (P1 ingrese ingrese el primer punto del eje)
Specify other endpoint of axis :P2 ingrese el segundo punto del eje.
Specify distance to other axis or (rotation): P3 ingrese la distancia media del otro eje

MODOS DE REFERENCIA DE OBJETOS


Herramienta de presición para localizar posiciones geométricas exactas en forma rápida
Son los siguientes:

Endpoint: fuerza el cursor final mas cercano de un arco línea segmento de poli línea, esquina
mas cercana de un trazo, un solido o cara 3d.

Midpoint: fuerza el cursor al punto medio de un arco, línea, segmento de poli línea, solido
spiline

Intersection: fuerza el cursor a la intersección entre dos o mas de los siguientes objetos: arco,
circulo, elipse, línea, poli línea o línea de construcción.

Apparent intersection: es un herramienta aplicable a objetos creados en el espacio, permite


capturar la intersección de objetos que aparentemente se intersectan.

Extensión: fuerza al cursor al punto de referencia de un objeto. Se puede establecer una ruta de
extensión desplazando el cursor sobre el punto final de un objeto.

Center: fuerza al cursor al punto central de un arco de circulo, o una elipse selleccionada.

Quadrant: fuerza al cursor a un cuadrante en la posición 0, 90, 180, 270 grados de un arco,
circulo o elipse. El cuadrante capturado es el mas cercano al punto de selección.

Tangent: permite capturar el punto de tangencia del objeto seleccionado.

Perpendicular. Permite capturar el punto que cae perpendicular a un objeto seleccionado.

Paralell: fuerza al cursor a una extencion en paralelo con un objeto

Node: permite capturar un punto creado con el comando point.

Insert: fuerza al cursor al punto de inserción de un bloque, forma o texto.

Nearest: permite capturar el punto mas cercano a la posición del cursaren el objeto
seleccionado.

None: permite desactivar cualquiera de los modos OSNAP anteriores que se habia elegidoy no
se quiere utilizar.

Temporary Traking Point: es un método alternativo para localizar puntos temporales.


OSNAP
Activa o desactiva una o mas herramientas osnap para su uso en forma permanente
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Tools>Drafting settings…


Command: osnap [ENTER]
Toolbar: object osnap

DONUT
Dibuja redondelas con un espesor determinado
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Draw>donut


Command: donut [ENTER]
Toolbar: no disponible

Uso del comando


Command: donet[enter]
Specify inside diameter of donut (ingrese el diametro interno)
Specify outside diameter of donut (ingrese el diametro externo)
Specify center of donut or (ingresa el centro de la redondela)

RECTANG
Dibuja rectángulos
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Draw>rectangle


Command: rectangle [ENTER]
Toolbar: draw

Uso del comando


Command: rectan[enter]
Specify first corner point (ingrese la primera esquina)
Specify other corner (ingrese la segunda esquina)

LIMITS
Con este comando fijan limites del dibujo que se van a realizar. Estos limites se interpretan
como el area que se va ocupar el dibujo que se va a desarrollar.
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Format>drawing limits


Command: limits [ENTER]

Uso del comando


Command: limits[enter]
Reset model space limits:
Specify lower left corner or[on/off] (ingresa la esquina inferior izquierda de los limites
del dibujo.
Specify upper right corner (ingrese la esquina superior derecha)

RAY
Dibuja rayos. Es una linea que tiene un punto de inicio y se extiende hasta el infinito.
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Draw >ray


Command: ray [ENTER]
Toolbar: no disponible

Uso del comando


Command: ray[enter]
Specify start point (ingrese el punto de partida del rayo)
Specify through point (ingrese un punto para orientar la direccion del rayo)

XLINE
Dibuja líneas de construcción
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Draw >construction line


Command: xline [ENTER]
Toolbar: draw

Uso del comando


Command: xline[enter]
Specify a point or (ingrese el punto base de la línea
Specify through point (ingrese el punto por donde pasara la línea)
PLINE
Dibuja una poli linea. Una poli linea es un objeto compuesto formado por lineas y arcos
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Draw >polyline


Command: pline [ENTER]
Toolbar: draw

Uso del comando


Command: pline[enter]
Specify start point (ingresa el punto de inicio de la polilinea)
Specify next point (ingrese el siguiente punto de la linea)

SPLINE
Dibuja una curva suavizada
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Draw >spline


Command: spline [ENTER]
Toolbar: draw

Uso del comando


Command: spline[enter]
Specify first point (ingresa el punto de inicio de la polilinea)
Specify next point (ingrese el siguiente punto de la linea)

STYLE
Crea un estilo de texto
El estilo de texto creado sera utilizado por el comando Dtext para escribir textos dinámicos

Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Format >Text Style


Command: style [ENTER]
Toolbar: no disponible

Se presenta un cuadro de dialogo:

Style name
Tiene opciones para crear renombrar o borrar un estilo de texto

Font
Establece un tipo de letra que usara el estilo creado

Effects
upside down: el texto se escribira de cabeza
backwards: el texto se escribira al reves
vertical: el texto de escribira en sentido vertical (disponible con algunos estilos)
width factor: controla el factor de ancho de la letra
oblique angle: controla la inclinación de la letra respecto al eje vertical. Un valor positivo hace
que se incline hacia delante y un valor negativo hará que la letra se incline hacia atrás. }
Preview
Presenta un ejemplo del tipo de letra elegido.

Aply
Aplica los parámetros ingresados para el estilo que esta en uso.

Close
Cierra el comando style y almacena los parámetros ingresados.

DTEXT
Escribe textos dinámicos
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Draw >Text >single line text


Command: dtext [ENTER]
Toolbar: no disponible

Uso del comando


Command: dtext[enter]
Specify start point of text or[justify/style] (ingrese el punto de inicio)
Specify height<0.20> (altura de texto)
Specify rotation angle of text <0> ( ángulo de rotación)
Enter text : UP SAN PEDRO [ENTER] ( escriba un texto)

Start point : el punto ingresado es tomando como la esquina inferior izquierda del texto.

Justify: controla el modo del texto


Aligned: alinea el texto mediante dos puntos fijos.

Fit: similar a la opcion ALIGN, pero adicionalmente a los dos puntos, se pedira la altura
para el texto.

Center: solicita un punto para centrar el texto.

Middle: solicita un punto para centrar el texto en un punto que sera el punto medio
geometrico del texto que se ingrese.

Rigth: alinea el texto por el lado derecho del texto ingresado.

TL, TC TR, MC, ML, MR, BL, BC, Y BR: estas opciones indican que el punto de
referencia sera según la referencia

Style : permite cambiar de estilo de texto para escribir . el estilo de texto debera ser
creado previamente con el comando STYLE.

MTEXT
Escribe parámetros de texto
Mtext en autocad 2006 presenta una interface familiarizada con un procesador de texto.
El uso de los fonts trae type se ha extendido reemplazando algunos fonts SHX.
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Draw >Text >Multiline text


Command: mtext [ENTER]
Toolbar: Draw

Uso del comando


Command: mtext [enter]
Current text style: STANDARD. Text height: 3.5
Specify first corner: ingresa la primera esquina

Specify opposite corner or (height/justify/rotation/stylewindth) ingresa la esquina


opuesta o esoge una opcion.

MTEXT usa un rectángulo definido por el usuario para ajustar el texto a sus lados
Luego de ingresar los puntos que definen el rectángulo, se muestra el cuadro de dialogo
del Editor de textos.

BOUNDARY
Dibuja una polilinea cerrada
Boundary ejecuta el mismo procedimiento de busqueda de las areas cerradas que el
comando BHATCH (opcion pick point) inclusive con la opcion de detectar islas o
superficies internas

Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Draw >boundary


Command: boundary [ENTER]
Toolbar: no disponible

Presenta el siguiente cuadro de dialogo

BHATCH
Dibuja un achurado o sombreado en una area cerrada.
Modo de ingreso al comando:
Menu Pull –down: Draw >hatch
Command: bhatch [ENTER]
Toolbar: draw

Presenta el siguiente cuadro de dialogo

BLOCK
Crea un bloque
Un bloque es un conjunto de objetos agrupados en un solo, que posteriormente puede
ser insertado en cualquier archivo de dibujo.
Para descomponer un bloque en los objetos simples que lo conforman, debe ejecutar el
comando EXPLODE que se describe en el siguiente capitulo.

Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Draw >block>make…


Command: block [ENTER]
Toolbar: draw

Se presenta el siguiente cuadro de dialogo con algunas definiciones:


Name: nombre del bloque q puede tener hasta 255 caracteres.
Base Point: indica el punto base del bloque. El valor por defecto es 0,0,0.
Object: especifica los objetos que se van a incluir en el nuevo bloque y si llos objetos
designados se van a mantener o eliminar o se convertiran en una muestra de bloque una
vez creado el bloque.

DDINSERT
Inserta un bloque o un archivo de dibujo en el dibujo actual
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Insert >block


Command: ddinsert [ENTER]
Toolbar: draw

Presenta el un cuadro de dialogo con algunas caracteristicas:


Name: determina el nombre del bloque que se va insertar o el nombre de un archivo que
debe insertarse.

Browse: abre el cuadro Select Drawing File (cuadro de dialogo de selección de archivos
estandar) ene el que se pueden seleccionar bloques o archivos para su inserción.

Path: indica la ruta del bloque.

Insertion Point: determina el punto de inserción del bloque.


WBLOCK
Crea un nuevo archivo de dibujo con los objetos seleccionados.
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: no disponible


Command: wblock [ENTER]
Toolbar: no disponible

Command: wblock[enter]
Presenta un cuadro de dialogo con algunas opciones:
Source: designa bloques y objetos, los extrae a un archivo y especifica puntos de
inserción.
Block: determina un bloque guardado como archivo. Seleccione un nombre de la
lista.

Entire Drawing: designa el dibujo actual como un bloque.

Objects: determina que los objetos se guarden como un archivo.

Base Point: indica el punto base del bloque.

Objects: mantiene, convierte a un bloque o elimina los objetos seleccionados en el


dibujo actual.

Destination: indica el nombre, la ubicación y unidades del archivo.


File Name: indica un nombre de archivo para el bloque u objeto.
Location: determina una ruta
Browse for Fólder: muestra el cuadro de dialogo Examinar para encontrar carpeta.
Insert Units: determina las unidades que se van utilizar cuando se inserte el nuevo
archivo de bloque.
COMANDOS DE MODIFICACION

ERASE
Borra objetos
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Modify>erase


Command: erase [ENTER]
Toolbar: Modify

Command: erase[enter]
Select objects( selecciona los objetos)
Uno o mas objetos, presione enter para terminar

MODOS SELECCIÓN DE OBJETOS


Se utiliza para la selección de objetos cuando un comando lo solicite.

Pick Point
Opción por defecto para la selección individual de objetos. El cursor toma la apariencia
de un recuadro (pickbox) que deberá ubicar sobre el objeto que se quiere seleccionar.
Window
Define una ventana de selección con dos puntos en diagonal, seleccionando todos los
objetos que quedan encerrados totalmente dentro de ella.
Procedimiento
Select objects: W[ENTER]
Ingrese el primer punto de la ventana
Specfy opposite corner
Ingrese el segundo punto en diagonal de la ventana

CROSSING
Modo de selección similar al anterior, la diferencia esta en que la ventana Crossing
selecciona todos los objetos que se crucen en su camino y que esten total o parcialmente
contenidos en ella.

PREVIOUS
Selecciona todos los objetos de la selección previa.Si no hubiera selección previa de
objetos se presenta el siguiente mensaje :no previous selection set.

LAST
Selecciona el ultimo objeto dibujado

All
Selecciona todos los objetos dibujados

CROSSING POLYGON
Selecciona los objetos mediante una poligonal y que se encuentren total o parcialmente
dentro del poligono.
Procedimiento
Select object :CP[ENTER]
First polygon point:ingrese el primer punto del poligono
Specify end point of line or[undo]: ingrese el siguiente punto del poligono
Specify end point of line or[undo]:ingrese el siguiente punto del poligono o presione
enter

WINDOW POLYGON
Igual en el caso anterior, pero solo selecciona los objetos contenidos totalmente por el
poligono de seleccion.
Procedimiento
Select objects: WP[ENTER]

FENCE
Es un modo de crossing lineal que selecciona todos los objetos por donde cruza el
cerco.
Procedimiento:
Select object:F[enter]
First fence point :igrese el primer punto
Specify endpoint on lineo r[undo]: ingrese el siguiente punto presione enter.

REMOVE
Permite remover o desmarcar los objetos seleccionados.

MOVE
Mueve objetos
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Modify>move


Command: move [ENTER]
Toolbar: Modify

Command : move [enter]


Select objects: selecciona la figura
Presione [enter]
Specify base point or displacement: punto base de desplazamiento.
Specify second point or displacement: punto final de desplazamiento.

COPY
Copia objetos
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Modify>copy


Command: copy [ENTER]
Toolbar: Modify

Command : copy [enter]


Select objects: selecciona la figura
Presione [enter]
Specify base point or displacement: punto base de desplazamiento.
Specify second point or displacement: punto final de desplazamiento.

TRIM
Recorta a un objeto en el punto de intersección con otro objeto.
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Modify>trim


Command: trim [ENTER]
Toolbar: Modify

Command : trim [enter]


Select objects: seleccione el objeto cortante
Presione [enter]
Select object to trim or[Project / edge/…] seleccione el objeto a cortar [enter] para
terminar

EXTEND
Extiende un objeto hasta la intersección co otro objeto.
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Modify>extend


Command: extend [ENTER]
Toolbar: Modify

Command : extend [enter]


Select objects: seleccione el objeto limite
Presione [enter]
Select object to extend : seleccione el objeto a extender

OFFSET
Copia un objeto en forma equidistante
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Modify>offset


Command: offset [ENTER]
Toolbar: Modify

Command : offset [enter]


Specify offset distance or [thought]: ingrese una distancia
Select object to offset : seleccione el objeto a copier
Specify point on side to offset: ingrese un punto que señale el lado hacia donde se
realize la copia
Select object to offset: seleccione el objeto o presione ENTER para terminar.

MIRROR
Copia un objeto en forma simetríca a travs de un espejo.
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Modify>mirror


Command: mirror [ENTER]
Toolbar: Modify

Command : mirror [enter]


Select object: selecciona objetos
[Enter]
Specify first point of mirror line: señala el primer punto de la línea de simetría.
Specify second point of mirror line: señala el segundo punto de la línea de simetría.
Delete source object? [yes/no]<NO>: borar o no la figura original.

ARRAY
Crea un arreglo rectangular o polar de un objeto seleccionado
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Modify>array


Command: array [ENTER]
Toolbar: Modify

Procedimiento: se abre una ventana de dialogo para definir algunas opciones de array
rectangular y array polar.

FILLET
Redondea la unión entre los objetos paralelos o no paralelos
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Modify>fillet


Command: fillet [ENTER]
Toolbar: Modify

Command: fillet[enter]
Select first object or [polyline/radius/trim…]
R[ENTER]
Specify fillet radius<0.80> : ingrese el radio de redondeo

Command :FILLET [ENTER]


Select first object or [polyline/radius/trim…]: selecciona el primer objeto
Select second object selección del Segundo objeto.

CHAMFER
Crea una esquina biselada entre dos líneas no paralelas
Modo de ingreso al comando:
Menu Pull –down: Modify>chamfer
Command: chamfer [ENTER]
Toolbar: Modify

Opción Distancia
Command CHAMFER
(TRIM mode)current chamfer dist=0.500, dist=0.500
Select first line or [polyline/distance/angle/trim/method]
Specify first chamfer distance <0.500>:
Specify second chamfer distance <0.500>:

Y algunas opciones más

ROTATE
Gira objetos
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Modify>rotare


Command: rotate [ENTER]
Toolbar: Modify

Commad: rotate [enter]


Select object: seleccione objetos a girar
Enter
Specify base point : punto base de rotación
Specify rotation angle or [reference]: ingrese el ángulo de rotación, o señale un punto
con el Mouse

Opción Referencia: esta opción le permite cambiar el ángulo actual que forman los
objetos seleccionados por un nuevo ángulo dado.

SCALE
Amplia o reduce el tamaño de los objetos
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Modify>scale


Command: scale [ENTER]
Toolbar: Modify

Command: scale [enter]


Select object : seleccione los objetos a escalar
Enter
Specify base point: punto base
Specify scale de rotation or [reference] factor de escala
La escala indicada puede ser dada con el mouse o con un valor numérico, si se ingresa
un valor mayor a 1 estaremos aumentando el tamaño de los objetos, si se ingresa un
valor menor que 1estaremos reduciendo los objetos.
Opción Referencia: esta opción permite cambiar una longitud dada por una nueva
longitud, en este caso todos los objetos seleccionados variarán relativamente.

STRETCH
Estira o contrae objetos.
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Modify>stretch


Command: stretch [ENTER]
Toolbar: Modify

En este comando es sumamente importante el proceso de selección, ya que los objetos


que estén dentro de la ventana de selección serán movidos mientras los que sean
parcialmente seleccionados serán alargados o encogidos.

Command: stretch [enter]


Select object: seleccione objetos a estirar
Enter
Specify base point or displacement: punto base
Specify second point or displacement: especifica punto de desplazamiento
Enter

BREAK
Parte un objeto reduciendo su tamaño o dividiéndolo en dos partes
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Modify>break


Command: break [ENTER]
Toolbar: Modify

Command: break [enter]


Select object: seleccione el objeto a partir
Specify second break point or[first point]: ingresa el segundo punto, autocad interpreta
el corte ente el punto de selección hasta el punto indicado.

PEDIT
Modifica las características de una poli línea
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Modify>object>polyline


Command: pedit [ENTER]
Toolbar: ModifyII
Command: pedit [enter]
Select polyline: seleccione poli linea

Si un objeto no es una poli línea, preguntará si desea convertir el objeto seleccionado en


una poli línea, para lo cual presenta el siguiente mensaje.

Object selected is not polyline : objecto seleccionado no es polilinea


Do you want turn it into one?: quiere converter en polilinea
Y[ENTER]
Enter an option [close/join/width/edit vertex/fit/spline/decurve/ltypegen/undo]

EXPLODE
Descompone un objeto compuesto en los objetos simples que lo conforman.

Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Modify>explode


Command: explode [ENTER]
Toolbar: Modify

Select object: seleccione el objeto a explotar


enter

HATCHEDIT
Modifica las características de un achurado
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Modify>object>hatch…


Command: hatchedit [ENTER]
Toolbar: ModifyII

Cambia las caracteristicas de un achurado si a sido creado como asociativo. Las


opciones son las mismas que han sido explicadas en el comando Bhatch.

DIST
Calcula la distancia y el ángulo formado por dos puntos.
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down:Tools> Inquiry>Distance


Command: dist [ENTER]
Toolbar: Inquiry

Command: dist [enter]


Specify first point: primer punto
Specify second point: Segundo punto
ID
Identifica la coordenada absoluta de un punto.
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Tools>Inquiry>id point


Command: id [ENTER]
Toolbar: Inquiry

Command: id[enter]
Specify point: ingresar un punto

AREA
Calcula el área y perímetro de una figura cerrada.
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Tools>Inquiry>area


Command: area [ENTER]
Toolbar: Inquiry

Commad:area[enter]
Con el Mouse definimos cada vértice del objeto o polígono, del que queremos el área y
después ENTER

STATUS
Muestra información del dibujo actual.
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Tools>Inquiry>area


Command: area [ENTER]
Toolbar: Inquiry

Comand:status [enter]
Muestra una ventana de dialogo que presenta una determinada información según el
objeto seleccionado.

UNITS
Establece el sistema de unidades y sistema anglar para el dibujo.
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Format>units


Command: units [ENTER]
Toolbar: no disponible
ADMINISTRACION DE CAPAS TIPOS DE LINEA Y CAMBIO DE
PROPIEDADES

Administración de capas de un dibujo


Un layer o capa se compara con una transparencia. Un archivo de dibujo es una
composición de una o mas capas, cada capa tiene un nombre propio y agrupa a objetos
con características en común (muros, líneas, cotas , puertas vetaas, etc.)
Los objetos que pertenecen a una misma capa asumen en primera instancia las
propiedades de color y tipo de linea que tiene predefinido.
El nombre de una capa puede tener hasta 255 caracteres.
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Format>layer(capas)


Command: layer [ENTER]
Toolbar: layer

Se presenta el siguiente cuadro de dialogo donde veremos algunas definiciones y


opciones

NEW(nuevo)
Crea una capa. Las cpas cradas asumen el nombre layer n (donde n es el numero
consecutivo) como nombre inicial. Para cambiar el nombre a una capa debera dar un
clic con el botón izquierdo del Mouse sobre el nombre de la capa y luego debera
escribir el nuevo nombre.
La nueva capa asume las propiedades de la capa que se encuentra seleccionada, si no
hay capas seleccionadas, asume las propiedades por defecto.

DELETE(borrar)
Borra las capas seleccionadas. No se pueden borrar las siguientes capas: capa 0, capa
def point, cpaas que contienen objetos y cpas que contienen referencias externas.

SET CURRENT
La capa seleccionada se establece como capa actual.

Estado de la Capa
ON/OFF: Prende o apaga una capa. Una capa apagada vuelve invisible la información
que contiene.

FREZE: Congela o descongela una capa. Una capa congelada no permite ver la
información que contiene.

LOCK/UNLOCK: Pone o quita un seguro a la capa. Una capa con seguro no puede ser
seleccionada para su modificación.

PLOT/NO PLOT: Controla si se imprimen o no las capas seleccionadas.

LINETYPE: Administra los tipos de línea de un dibujo.

LINEWEIGHT: Espesores de línea (estilografos)


MATCH PROPERTIES
Copia las propiedades de un objeto a otro
Las propiedades básicas que son copiadas del objeto base al objeto destino son: color,
capa, tipo de línea
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Modify>match properties


Command: matchprop [ENTER]
Toolbar: standard

PROPERTIES
Controla las propiedades de los objetos
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: Modify> properties


Command: properties [ENTER]
Toolbar: standard

Puede escribir comandos y trabajar en autocad mientras la ventana Properties esta


abierta.
Cuando se designa un objeto en el área de dibujo, la ventana propiedades muestra las
propiedades de dicho objeto. Si se designan varios objetos la ventana muestra todas las
propiedades que tienen en común.
DIMENSIONADO
DIMLINEAR
Dimensiona en forma horizontal y vertical
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: dimension> linear


Command: dimlinear [ENTER]
Toolbar: dimension

Command: dimlinear[enter]
Ingrese el origen de la primera línea de extensión
Ingrese el origen de la segunda línea de extensión
Enter

Opciones adicionales

Specify first extensión line origin or <select object>:


Solicita el origen de la primera línea de extensión, si presiona enter solicita seleccionar
un objeto (línea, arco, o circulo) para ser dimensionado.

Specify second extensión line origin:


Solicita el origen de la segunda línea de extensión.

Specify dimension line location or


[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]

Mtext: solicita el texto del dimensionado en modo Mtext.


Text: solicita el texto de dimensionado en modo Dtext.
Angle: Permite modificar el ángulo de inclinación del texto de la dimensión.
Horizontal: indica que la dimensión aplicada será horizontal. Solo en este caso el tipo de
dimensión (vertical u horizontal) no dependerá de la posición del Mouse.
Rotate: Permite realizar una cota girada indicando un ángulo de rotación que se aplicara
teniendo el eje x como base de rotación.

DIMALIGNED
Dimension en forma alineada
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: dimension> aligned


Command: dimaligned [ENTER]
Toolbar: dimension

Command: dimaligned [enter]


Ingrese el origen de la primera línea de extensión
Ingrese el origen de la segunda línea de extensión
Enter
DIMRADIUS
Dimensiona radios de arcos y circulos.
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: dimension> radius


Command: dimradius [ENTER]
Toolbar: dimension

DIMDIAMETER
Dimensiona diámetros de arcos y circulos
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: dimension>diameter


Command: dimdiameter [ENTER]
Toolbar: dimension

DIMANGULAR
Dimensiona ángulos
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: dimension>angular


Command: dimangular [ENTER]
Toolbar: dimension

Dimensionado angular entre dos líneas


Dimensionado angular de un arco
Dimensionado angular de un círculo
Dimensionado angular con tres puntos

DIMBASELINE
Dimensiona mediante una linea base
Se necesita al menos una dimension lineal, alineada, angular u ordinal para que sea
tomada como dimensión base.
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: dimension>baseline


Command: dimbaseline [ENTER]
Toolbar: dimension

DIMCONTINUE
Dimensiona en forma continua.
Permite realizar un dimensionado en serie y alineado a la dimension base.
Se necesita al menos una dimensión lineal, alineada o angular u ordinal para que sea
tomada como inicio de la dimensión continua.
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: dimension>continue


Command: dimcontinue [ENTER]
Toolbar: dimension

LEADER
Dibuja una anotacion
Un leader es una cota guia o la definición de una señal que contiene un texto e inclusive
se puede combinar con objetos tipo Mtext, tolerancias y bloques etc.
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: dimension>leader


Command: leader [ENTER]
Toolbar: dimension

QDIM
Crea una cota en forma rapida
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: dimension>QDIM


Command: Qdim [ENTER]
Toolbar: dimension

QDIM es especialmente util para crear series de cotas de tipo baseline o continue o para
acotar una serie de círculos y arcos.
Opciones del QDIM
Continuous
Crea una serie de cotas continuas.
Staggered
Crea una serie de cotas desfasadas.
Baseline
Crea una serie de cotas de linea base.
Ordinate
Crea una serie de cotas de coordenadas.
Radius
Crea una serie de cotas de radio.
Diameter
Crea una serie de cotas de diámetros.
DatumPoint
Define un nuevo punto de referencia para cotas baseline y de coordenadas.

TOLERANCE
Crea tolerancias geométricas
Las tolerancias geometricas se utilizan en dibujos mecanicos y definen las variaciones
maximas admisibles de forma o perfil, orientación emplazamiento y recorrido de la
geometría exacta de un dibujo. Determinan una presición necesaria para un
funcionamiento adecuado y un ajuste de los objetos que dibuje autocad.
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: dimension>tolerance


Command: tolerance [ENTER]
Toolbar: dimension

DIMEDIT
Modifica una dimensión existente
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: dimension>align text


Command: dimedit [ENTER]
Toolbar: dimension

Home: localiza el texto en su posición origina, es decir donde aparece al aplicar la


dimensión.

New: permite ingresar un nuevo texto que reemplaza al existente.

Rotate: permite girar un ángulo especifico, para lo cual aparece el siguiente mensaje
Enter text angle : ingrese el ángulo de giro.

Oblique: permite inclinar la dimensión respecto a las lineas de extensión.

DIMUPDATE
Actualiza una dimensión
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: dimension>update


Command: dim [ENTER]
Dim:update [enter]
Toolbar: dimension

DIMSTYLE
Crea y modifica estilo de cotas
Modo de ingreso al comando:

Menu Pull –down: dimension>style


Command: dimstyle [ENTER]
Toolbar: dimension
Un estilo de cota es un conjunto guardado de parámetros de cota que definen el aspecto
y el comportamiento de las cotas. Mediante la creación de estilos de cotas, es posible
establecer todas las variables de sistema de cotas pertinentes y controlar la presentación
y aspecto de una cota de dibujo.
Se presenta un cuadro de dialogo de administración de estilos de cotas:
El Administrador de estilos de cota se utiliza para:
• Previsualizar estilos de cota
• Crear nuevos estilos de cota
• Modificar estilos de cotas existentes
• Establecer reemplazos para un estilo de cota
• Establecer el estilo de cota actual
• Comparar estilos de cotas
• Renombrar estilos de cotas.
• Borrar estilos de cotas

Opciones
Current Dimstyle
Muestra el estilo actual. Autocad asigna estilos a todas las cotas. Las cotas que a
continuación se dibujen asumirán el aspecto del estilo actual.

Styles
Muestra todos los estilos de cota del dibujo resaltando el estilo actual. Para establecer
otro estilo de cota como actual(current), selecciónelo en styles y elija set current

List
Proporciona estilos para controlar la visualización de los estilos de cota:
All Styles: muestra todos los estilos de cota.
Styles in Use: solo muestra los estilos de cota usados en el dibujo.

Don’t List Styles in Xrefs


No muestra en styles los estilos de cota de dibujos con referencias externas.

Set Current
Establece el estilo seleccionado en styles como actual.

New
Muestra el cuadro de dialogo crear estilo de cota. En el que se pueden definir nuevos
estilos de cota.

New Style Name


Asigna un nombre al nuevo estilo

Start UIT
Establece el estilo que se desea usar para iniciar el nuevo estilo. Iniciar con un estilo
ahorra tiempo ya que solo se cambian las propiedades del estilo nuevo que difieren de
aquellas con las que se empiezan. Los estilos no se relacionan de ninguna otra manera.

Use For
Crea un estilo que se solo se aplica a tipos de cota específicos.
Continue
Muestra el cuadro de dialogo New Dimension Style, en el que se pueden definir las
propiedades del nuevo estilo.
En el se definen las propiedades del nuevo estilo. Inicialmente, el cuadro de dialogo
muestra las propiedades del estilo de cota seleccionado con el fin de iniciar el nuevo
estilo en el cuadro de dialogo. Crear estilo de cota.

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