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RETO 2 - TOYSA

Grupo 18 – Equipo 2
Julia Bertila Arredondo, Olga Leticia Rada, Jairo
Alejandro Martínez, y Felipe Franco Cancelado 
Mapa de Empatía – B2C

Se siente preocupado por que la tecnología está


desconectando a los niños del mundo real y se puede
perder experiencias valiosas que él vivió de niño

Que los niños hoy en día Otros padres tienen las mismas
nacen digitales. preocupaciones sobre sus hijos,
Que compartir tiempo que están “conectados” a
en familia es importante internet y tienen otro “mundo”
para su sano desarrollo que no comparten con los
padres

Los padres quieren que sus hijos tengan lo mejor que le puedo
ofrecer para su desarrollo integral

Que su hijo se retrase en relación de sus pares si no tiene Nuevos espacios de esparcimiento familiar que traería como
contacto con la tecnología beneficio la unión familiar y el desarrollo e interacción social de
Perder la oportunidad de compartir con los niños sus hijos 
Mapa de Empatía – B2B

Las empresas están constantemente pensando en


generar estrategias que beneficien la calidad de vida de
sus colaboradores. 

Los altos directivos Las compañías visualizan en


sus colaboradores un interés
escuchan las tendencias
por tener nuevos espacios
corporativas a nivel
mundial, donde se para compartir en familia. De
plantean nuevas igual manera observan
experiencias para los estrategias innovadoras en
colaboradores  otras compañías frente al
balance vida/trabajo

Las organizaciones dicen preocuparse por el bienestar


de los colaboradores y buscan estar a la vanguardia de
las nuevas tendencias

Los altos directivos deben invertir económicamente para establecer el beneficio


hacia sus colaboradores. Adicional, pueden no ver un retorno inmediato frente a Se genera más engagement de los colaboradores hacia las empresas. Así mismo, se
generan beneficios que no solo impactan al colaborador sino a su entorno familiar o
la inversión realizada.  social
Canvas de la propuesta de Valor Tate

PRODUCTS GAIN
& SERVICES CREATORS
GAINS
El museo digital se enfoca CUSTOMER
en desarrollar una experiencia Crear una nueva relación entre JOBS
multimedia para sus visitantes el usuario y sus plataformas Democratización del acceso al arte
desde su página web, en la que digitales para que no sean a cualquier hora y desde cualquier Poco conocimiento sobre el
los usuarios pueden disfrutar del monolíticas.  lugar  mundo del arte.
arte desde cualquier parte del Así mismo tener nuevas fuentes Interacción bidireccional entre el Interés del usuario por
mundo, a la hora que prefiera, de ingreso económico. museo  conocer y aprender sobre el
armando su propia ruta, y el visitante  arte.
participando e interactuando con
El mundo se
otros usuarios, los artistas y el
PAIN PAINS está digitalizando en todos los
museo, lo que le permite vivir
RELIVERS sectores
una experiencia diferente.
Ofrece también programas o Deseo de disfrutar el 
Visitas dependen de la  
canales especiales para niños, Permite tener un alcance más arte en familia
distancia al museo, horarios,
con el fin de atraerlos a que amplio de nuevos visitantes.
Haga clic
disfruten y aprendan del arte de
para agregar capacidad y disponibilidad
textoy El usuario puede tener un Con la digitalización, los museos les
forma lúdica, participativa
acercamiento interactivo y pueden parecer aburridos a los niños
vivencial.
autónomo en las plataformas y adolescentes
digitales
Canvas de la propuesta de Valor B2C

PRODUCTS GAIN
& SERVICES CREATORS
GAINS
CUSTOMER
JOBS
Mayor unión familiar Construir una relación más estrecha
Show room dónde el cliente y
Se mantiene un mix entre el con su familia
sus  hijos pueden Le preocupa el desarrollo
juego tradicional y el juego Incentivar un sano desarrollo de sus hijos
interactuar con juguetes físicos
digital integral de sus hijos
y juegos Quiere compartir con sus
de realidad aumentada, con hijos
algunos niveles o premios de
También le gusta jugar 
juegos accesibles solo en este
espacio.  En este espacio se Recuerda y revive su
PAIN PAINS propia infancia
puede de forma eventual, o
RELIVERS
periódica con una suscripción
que les permite avanzar entre Pocas opciones de actividades
visitas, acumular puntos y Les permite compartir activades conjuntas
canjear premios. Haga clic juntos
para agregar Sobre-estímulos en el mundo digital
texto Los niños pueden desarrollar que engancha a los niños
habilidades motoras y de
interacción social
Canvas de la propuesta de Valor B2B

PRODUCTS GAIN
& SERVICES CREATORS
GAINS
CUSTOMER
Oferta de paquetes Mayor unión familiar de los
Impactar positivamente en la JOBS
corporativos y descuentos empleados
especiales que se ofrecen a las vida de los colaboradores de la
Creación de estrategias de
empresas, para beneficio de sus empresa Busca beneficios o
bienestar corporativo
colaboradores quienes con sus Crear estrategias de marca actividades que ofrecer a
Genera engagement del empleadora
hijos pueden interactuar con sus empleados con el fin
colaborador a la empresa
los juguetes físicos y juegos de de fidelizarlos con la
realidad aumentada. empresa y obtener su
Para empresas grandes se lealtad y reconocimiento
pueden diseñar niveles o PAIN PAINS
premios virtuales con la marca RELIVERS
de la emprea, para reforzar la
fidelización y engagement. Debe ser a la vez estándar /
Showroom ubicados en los genérico para todos
Haga clic para agregar
centros comerciales de la y diferente para cada tipo
texto ciudad de familia 
Paquetes corporativos y Presupuesto limitado
descuentos especiales para
empresas
Análisis de la propuesta de valor
Para B2C
◦ Las familias pueden compartir espacios diferentes de diversión en dónde los niños pueden desarrollar
habilidades motoras y de interacción social
◦ Aporta a la construcción de relaciones estrechas en la familia, combinándolo con el uso de tecnología
experiencial

Para B2C
◦ Ayudar a las empresas a generar marca empleadora para empleados actuales y futuros
◦ Permite a las empresas aparecer como patrocinadores o en pautas publicitarias dentro de los juegos de
realidad aumentada que se desarrollen para DiverToy

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