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PRESENTACION DE CONCEPTOS

DE ANIMACIÓN
Fotograma
Son las imágenes que, en una película, se suceden unas a otras. La secuencia de los
fotogramas, ante los ojos del espectador, brinda una sensación de movimiento.

El fotograma es también usado como unidad de tiempo, lo que se conoce como


la velocidad de fotogramas, que no es más que el número de imágenes fijas que
se va a mostrar un dispositivo o sistema de vídeo en el espacio de tiempo de
un segundo, y que crean la sensación de movimiento.
Fotograma Clave

Es un dibujo que define el estado inicial o final de lo que será una


transición suave y continua.
Una secuencia de fotogramas clave define el movimiento que el
observador verá, mientras que la posición de los fotogramas clave en
una película, video o animación definirá la duración de tal movimiento.
Fotograma Clave Vacío

Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco pero con un circulo


hueco en su interior . En la imagen, los fotogramas del 6 al 10
(incluidos) son fotogramas vacíos.
Interpolación Clásica
La interpolación clásica se refiere a la interpolación en Flash CS3
Una interpolación clásica, igual que una interpolación de movimiento, es el
desplazamiento de un símbolo de uno a otro punto del escenario.

Para crear una interpolación clásica hay que hacer clic derecho sobre el
fotograma que contiene los elementos y elegir Crear interpolación clásica
Interpolación de Movimiento
La interpolación de movimiento es un tipo de animación que
utiliza símbolos para crear movimiento, cambios de tamaño y
rotación, fundidos y efectos de color.

Cuando se crea una animación, primero se crea la interpolación


de movimiento y, a continuación, se definen y modifican sus
propiedades. Las propiedades son posición, tamaño, efectos de
color, filtros y rotación para una instancia o un bloque de texto.
Interpolación de Forma

Se dibuja una forma vectorial en un fotograma concreto de la


línea de tiempo y se modifica o se dibuja otra forma en otro
fotograma específico.
También puede interpolar la posición y el color de las formas de
una interpolación de forma.
Símbolo Grafico

El símbolo gráfico es un conjunto de fotogramas utilizados


en animaciones o en modo de un solo fotograma.
Un símbolo gráfico animado está ligado a la cronología del
documento donde se encuentra el símbolo.
Símbolo Botón
Los símbolos de botón constituyen un tipo especial de clip de película
interactiva de cuatro fotogramas en Adobe Animate. Cuando se
selecciona el tipo de botón durante la creación de un símbolo,
Animate crea una cronología con cuatro fotogramas. Los tres
primeros fotogramas muestran los tres posibles estados del botón:
Arriba, Sobre y Presionado; el cuarto fotograma define el área
activa del botón.
Símbolo Clip de Película
Los clips de película sirven para hacer animaciones controladas por programación
o para hacer animaciones independientes.
La línea de tiempo del clip de película queda anidada dentro de la línea de tiempo
principal del documento. También se puede anidar una instancia de clip de película
en otro símbolo de clip de película.
En este link muestra un video de como hacerlo:
https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=video&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ah
UKEwjg-I-ApuL2AhX8JUQIHUwJD0oQuAJ6BAgOEAU&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com
%2Fwatch%3Fv%3D9zR5TQoOfEo&usg=AOvVaw1EqnYWT5EZE1bp623tFRDT

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