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1.

4 TÉCNICA SECUENCIAL DE
OPERACIÓN MAYNARD (MOST)
MOST
• Una prolongación de MTM, llamada Técnica Secuencial
de Operación Maynard (MOST, Maynard Operation
Sequence Technique).

• Es un sistema simplificado que desarrolló Zandin


(1980), que se aplicó por primera vez en Saab-Scania en
Suecia en 1967.

• Con MOST los analistas pueden establecer estándares al


menos cinco veces más rápido que con MTM-1, con poco
o ningún sacrificio de exactitud.
El sistema MOST tiene tres niveles
MOST, identifica tres modelos de
secuencia básicos:
Actividades y subactividades de
BasicMOST
Movimiento general
Tomar Poner Regresar
ABG AB P A
Movimiento controlado
Tomar Mover/Actuar Regresar
ABG MXI A
Uso de herramienta/equipo
Tomar Poner en lugar Usar Poner a un lado Regresar
ABG ABP * ABP A
Movimiento General
• Para identificar la forma exacta de cómo se ejecuta un
movimiento general, los analistas consideran 4
subactividades:
• Distancia de acción (A), la cual es primariamente una
distancia horizontal
• Movimiento del cuerpo (B), que es principalmente vertical,
• Logro de control (G)
• Colocación (P).

Estas subactividaes se agrupan en tres fases: tomar,


poner y regresar.
• Los analistas asignan números índices relacionados con
tiempo a la subactividad aplicable.

• MOST utiliza como números índices 0, 1, 3, 6, 10 y 16, pero


pueden seguir hasta valores más altos para subactividades
muy específicas, como caminar largas distancias o
movimientos controlados largos o complicados.

• Estos valores indexados, cuando se escalan por un factor de


10, dan los valores de tiempo adecuados de las
subactividades en TMU.
Subactividades del movimiento
general
Tarjeta de datos
de BasicMOST
Ejemplo:
Tomar una arandela a 5 pulgadas (12.5cm.) A1B0G1A1B0P1A1
de distancia, agarrar un perno localizado a 5
pulg. y regresar a la posición original daría (1+0+1+1+0+1+1) x 10 = 50 TMU
como resultado:
Tomar se define por:
A1 Alcanzar la arandela con un recorrido de 5 pulg.
B0 Ningún movimiento del cuerpo
G1 Agarrar la arandela

Poner se define por:


A1 Colocar arandela con un recorrido de 5 pulg.
B0 Ningún movimiento del cuerpo
P1 Colocar arandela con ajuste holgado

Regresar se define por:


A1 Regresar a la posición original con recorrido de 5 pulg.
Ejemplo:
A6B6G1A6B0P3A0
Considere caminar tres pasos, doblarse
para recoger un perno del piso,
(6+6+1+6+0+3+0) x 10 = 220 TMU
levantarse, caminar los tres pasos de
regreso y colocar el perno en un orificio.
Tomar se define por:
A6 Caminar tres pasos hasta el objeto
B6 Doblarse y levantarse
G1 Obtener control del objeto ligero

Poner se define por:


A6 Caminar tres pasos para colocar el objeto
B0 Ningún movimiento del cuerpo
P3 Colocar y ajustar el objeto
Regresar se define por:
A0 Sin regreso
• Alrededor del 50% del trabajo manual sucede
como desplazamiento general.

• Un movimiento general típico puede incluir las


subactividades de caminar hasta una
localización, inclinarse para tomar un objeto,
alcanzarlo y ganar control sobre el mismo,
levantarse después de la inclinación y colocar el
objeto.
Movimiento Controlado
• Esta secuencia cubre operaciones manuales como:
• hacer girar,
• tirar de una palanca de arranque,
• accionar un volante de dirección
• activar un interruptor de arranque
• e incluye un tercio de todas las secuencias de trabajo.

• En las secuencias de movimiento controlado, se usan las siguientes subactividades:


• Distancia de acción (A),
• Movimiento del cuerpo (B),
• Obtener control (G),
• Movimiento controlado (M), en el cuál se controla el objeto
• Tiempo de proceso (X), controlado no mediante acciones manuales sino por dispositivos
mecánicos
• Alineación (I), la conclusión final del proceso de movimiento controlado para lograr la
alineación de dos objetos.
Estas subactividades también se agrupan en tres fases:

De nuevo existen valores indexados básicos 0, 1, 3, 6, 10 y 16,


con valores más grandes para tiempos de procesos más largos.
Ejemplo:
A1B0G1M1X10I0A0
El enganche de una palanca de
alimentación en una fresadora con un (1+0+1+1+10+0+0) x 10 = 130 TMU
tiempo de proceso de 4.5 seg.

Tomar se define por:


A1 Alcanzar la palanca (al alcance)
B0 Sin movimiento del cuerpo
G1 Obtener control de la palanca ligera

Mover/Actuar se define por:


M1 Mover palanca (<12 pulg.) para activar la máquina
X10 Tiempo de proceso de 4.5 seg.
I0 No requiere alineación
Regresar se define por:
A0 Sin regreso
Ejemplo:
Un operario de prensa mueve una lámina delgada de 4 x 8 pies de acero, una
distancia de 14 pulg. La lámina se alinea con dos topes sobre extremos opuestos
de la lámina (no es necesario reposicionar las manos durante la alineación). El
operador da un paso atrás para obtener control de la lámina.
A3B0G3M3X0I6A0

Tomar se define por: (3+0+3+3+0+6+0) x 10 = 150 TMU

A3 Un paso atrás para manejar el tamaño extra de la lámina


B0 Sin movimiento vertical del cuerpo
G3 Tomar control de objeto voluminoso
Mover/Actuar se define por:
M3 Mover hoja más de 12 pulg.
X0 Cero tiempo de proceso
I6 Una alineación con dos puntos, los puntos separados por más de 4 pulg.
Regresar se define por:
A0 Sin regreso al sitio de trabajo
Uso de herramienta/uso de equipo.
• Cortar, tratar superficie, calibrar, mecanografiar, sujetar y
escribir o grabar con herramientas, están cubiertos por esta
secuencia.

• Abarca una combinación de actividades de movimiento general


y de movimiento controlado con cinco fases de subactividades:
1. Tomar herramienta
2. Poner la herramienta en su sitio para su uso
3. Usar la herramienta
4. Poner la herramienta a un lado
5. Regresar al sitio de trabajo ( si es necesario)
Estas subactividades también se agrupan en tres fases:
•El uso de la herramienta o la pieza de equipo específica
tiene una variedad de acciones comunes:
Estas subactividades también se agrupan en tres fases:

De nuevo existen valores indexados básicos 0, 1, 3, 6, 10 y 16,


donde los más grandes son para las acciones más complicados.
Ejemplo:
Un operador recoge un cuchillo de una mesa a dos pasos de distancia, hace un
corte a través de la parte superior de una caja de cartón y pone el cuchillo de
nuevo en la mesa.
A3B0G1A3B0P1C3A3B0P1A0

Tomar se define por: (3+0+1+ 3+0+1+3+3+0+1+0) x 10 = 150 TMU


A3 Caminar dos pasos
B0 Sin movimiento vertical del cuerpo
G1 Obtener control de un cuchillo ligero

Poner se define por:


A3 Caminar dos pasos atrás
B0 Sin movimiento vertical del cuerpo
P1 Ajuste holgado del cuchillo en la caja

Uso de la herramienta se define por:

C3 Rebanar una vez con el cuchillo


Poner herramienta a un lado se define por:

A3 Caminar dos pasos atrás hasta la mesa


B0 Sin movimiento vertical del cuerpo
P1 Dejar cuchillo sobre la mesa

Regresar se define por:


A0 Sin regreso, es decir, el operario permanece en la mesa
Ejemplo:
Una operación de prueba, en la cual un técnico recoge un medidor, lo coloca en
una terminal y lee un voltaje en la escala métrica. Después el medidor se coloca a
un lado.
A1B0G1A1B0P3T6A1B0P1A0

Tomar se define por: (1+0+1+1+0+3+6+1+0+1+0) x 10 = 140 TMU


A1 Alcanzar el medidor (dentro del alcance)
B0 Sin movimiento vertical del cuerpo
G1 Obtener control del medidor ligero

Poner se define por:


A1 Mover la mano con el medidor dentro del alcance
B0 Sin movimiento vertical del cuerpo
P3 Colocar el medidor con ajuste en la terminal

Uso de la herramienta se define por:

T6 Leer valor de voltaje en la escala


Poner herramienta a un lado se define por:

A1 Mover medidor atrás dentro de alcance


B0 Sin movimiento vertical del cuerpo
P1 Poner medidor de nuevo en la mesa

Regresar se define por:


A0 Sin regreso, es decir, el operario permanece en la mesa
Formato
de
cálculo
Basic
MOST
Análisis MOST
del
ensamblado de
una lámpara
Ejemplo

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