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RAREZAS EN LA

NATURALEZA

• Hormiga León.

• Jugador de Baloncesto.

• Planta que meta y come.


CAP. VII
ACTIVIDADES MANUALES
• Para desarrollar:

• Originalidad

• Confianza propia

• Destreza

• Hábitos de aseo y orden


CUALIDADES DEL BUEN
INSTRUCTOR
• Reconozca que debe despertar interés.
• Conocer oportunidades, recursos y tiempo.
• Ayudar al niño contra el temor.
• Fomentar cooperación y compañerismo.
• Importa más el niño que el trabajo.
• Que el niño descubra su habilidad (ayudar)
• Delegar responsabilidad.
• Recordar que cada niño es diferente.
• Utilizar ilustraciones gráficas.
• Tener un archivo personal.
• Paciencia, habilidad organizativa, perseverancia y entusiasmo
OBJETIVOS DE
ACTIVIDADES MANUALES
• Satisfacer la imaginación creativa del niño.
• Enseñar honradez.
• Desarrollar laboriosidad.
• Estimular confianza propia.
• Desarrollar rasgos espirituales de carácter.
• Fomentar la orientación vocacional.
• Desarrollar ingenio coordinación y destreza.
• Cubrir requisitos de las clases.
REGLAS DE SELECCIÓN

• De acuerdo a la capacidad
• interesante
• adecuada al tiempo disponible
• no muy costosa
• proporcione campos de interés
COMO ESTIMULAR EL
INTERÉS
• Charlas y exposiciones
• Visitas a tiendas de arte manual
• Visitas a museos
• Visitas a fábricas de manualidades
• Visitas a escuelas de arte
• Excursiones a estudio de obras naturales
CAMPOS DE ACCIÓN

• Recreativas
• Artes mecánicas
• Aire libre
• Artes domésticas
• Historia natural
• Proyectos misioneros
C A P I T U L O VIII
FILOSOFÍA M.J. 380, 381.

• “Hay formas de recreación muy


benéficas para el cuerpo y la mente. Una
mente iluminada, discernidora, hallará
abundantes medios de entretenimiento y
diversión de fuentes no solo inocentes,
sino instructivas. La recreación al aire
libre, la contemplación de las obras de
Dios en la naturaleza son del mayor
beneficio.”
O B J E T I V O S (camp)
• 1. Acercarse a Dios mediante su creación
• 2. Adaptarse a la vida al aire libre
• 3. Cultivar confianza propia
• 4. Preparación para el tiempo de prueba
• 5. Desarrollar condición física
• 6. Nuevas aventuras en compañerismo
• 7. Practicar métodos de campamento
• 8. Enseñar destreza de observación, rastreo, orientación y
supervivencia.
• 9. Revivir el espíritu de los pioneros
• 10. Comprender lecciones de la vida de campo
• 11. Gozar el compañerismo cristiano
T E S T I M O N I O S T2 p. 584

Aquellos que sacrifican la simplicidad por


las modas, y se privan a sí mismos de las
bellezas de la naturaleza, no pueden ser
espiritualmente elevados, no pueden
entender la habilidad y el poder de Dios
como se revela en su creación.
VALORES ESPIRITUALES
(CAMP)

• Acercamiento a la naturaleza.
• Experiencia de armonía y orden.
• La gran creatividad de Dios.
• Adaptabilidad.
• Compañerismo cooperativo.
MEDIDAS DE SEGURIDAD
• Cada integrante es un vigilante.
• Evite cansar a los chicos.
• Botiquín de primeros aux. Imprescindible.
• Alertar de peligros regionales: plantas, animales, etc...
• Siempre en equipos y con un consejero.
• Alertar sobre uso correcto de herramientas.
• Extremar precaución en actividades acuáticas.
• Conducir con precaución vehículos.
• Aventura y peligro no es lo mismo.
UN BUEN LUGAR
• Buen drenaje
• Lugar seco
• No pantanos (mosquitos)
• No risco o saliente
• No bajo ramas muertas
• Lugar cálido es mejor
• No duro, rocoso o polvoso
• Carpas orientadas al sudeste
• Al contrario si el viento es fuerte
• Que haya buena leña
• Que haya agua potable
EQUIPO PERSONAL

• Mochila, Bolsa de dormir, Colchón de aire, Plástico para piso,


Abrigo, Impermeable, Tenis, Zapato montaña, Uniforme extra,
Medias suficientes, Ropa interior, Pijama, Traje de baño,
Equipo para comer, Equipo de higiene, Equipo de costura,
Papel sanitario en plástico, Linterna de baterías, Cuchillo de
camp., Biblia, Himnario y Lección, Reloj de manecillas,
Libreta y Lápiz, Cámara fotográfica, Cantimplora, Repelente,
Instrumento musical pequeño, Soga nylon, Billetera e
Identificación, Manual de plantas comestibles, Almohada de
aire, Pastillas para purificar agua, Fósforos, Botiquín, Carpa,
Pala pequeña, Hacha de mano, Lima, Bolsa para basura,
Comida, Crema para labios, Binoculares, Lentes de sol, Mapa
del lugar...
PROGRAMA DIARIO
6:00 Levantarse 14:00 Práctica
6:15 Devocional
16:00 Libre, río, etc.
6:30 Devocional por
unidades 17:00 Preparar cena
7:00 Desayuno por 19:00 Ejemplos plantas
unidades
20:00 plática demost.
8:30 Inspección
9:00 Concilio general 20:30 Caminata nocturna
9:30 Pláticas con demost. 21:00 Devocional
10:00 Práctica 21:30 A la carpa a dormir
12:00 Comida y descanso
FOGATAS CON SEGURIDAD

1. Limpiar 10 m de diámetro en área de fuegos.


2. Tener pala o azadón antes de encender.
3. Nunca bajo árbol con ramas bajas.
4. Mantenerla pequeña.
5. Nunca jugar con fuego
6. Apáguelo si ya no lo usará.
7. Nunca abandone un fuego
8. Nunca en viento fuerte
COMO INICIAR
UN FUEGO BÁSICO
COCINA AL AIRE LIBRE

HORNEAR: necesita brazas más que llama.

HERVIR: es lo más sencillo.

FREÍR: es muy fácil sobre brazas.


COCINAR SIN UTENSILIOS

• Recipiente de corteza = piedras calientes


• FREIR: sobre piedras planas
• HOJA VERDE: envoltura
• BARRO O LODO: envoltura
• Cáscara de naranja y cebolla
RECETAS
• Pastel de ceniza

• Manzana

• Pan duro

• Papas
CAPÍTULO IX

PROGRAMAS
Y
CEREMONIAS
PROGRAMA DE INICIACIÓN
PROPÓSITO: Admitir en el club un nuevo
miembro.

Inculcando el elevado fin de los


conquistadores.
Debe ser: Honrosa
Sencilla
Corta
IMAGEN DE LA MESA
DIA DEL CONQUISTADOR

OBJETIVOS

• Reconocer y estimular el club


• Familiarizar a la iglesia con el club
• Estimular a la iglesia a colaborar con el club
• Reclutar personas y miembros nuevos
• Hacer sentir a los conquistadores parte de la iglesia.
• Que la iglesia apoye financieramente.
DETALLES PARA EL DÍA DEL
CONQUISTADOR

• Entrada
• Ofrenda
• Informe
• Tema especial
• Conclusión
• Invitación
IDEAS PARA EL PROGRAMA VESPERTINO
(Día del Conquistador)

• Programa de iniciación
• Investidura
• Diálogo de campamento
• Programa de talentos por conquistadores
• Demostración de destrezas
• Programa con los niños como tema central.
ORDEN DEL CULTO DIVINO
1. Preludio musical ................................Piano
2. Entrada de oficiantes
3. Desfile de conquistadores...............Conquistadores
4. Banderas............................................Conquistador
5. Himno del conquistador...................Congregación
6. Invocación..........................................Pastor
7. Bienvenida.........................................Director
8. Lect. Bíblica.......................................Conquistador
9. Voto a la Biblia...................................Conquistador
10. Oración.............................................Subdirector
....continuación
11. Informe del Director.........................Director
12. Descripción del club........................Conquistador
13. Ofrenda..............................................Conquistador
14. Música especial................................Conquistador
15. Sermón (15 min)...............................Invitado
16. Himno de gratitud............................Conquistadores
17. Bendición..........................................Consejero
18. Desfile de conquistadores..............Conquistadores
19. Postludio...........................................Piano u órgano
La culminación de
actividades de todo un año
de ejercicio del club.
RESPONSABILIDAD DEL
DIRECTOR (Invest)

• Determinar la fecha
• Involucrar a directiva y conquistadores
• Ordenar materiales
• Promover el plan con los padres
• Mantener un registro exacto
PROGRAMA SUGERENTE
(Investidura)
• Servicio de canto
• Música especial
• Lectura bíblica
• Bienvenida
• Oración
• Voto del conquistador
• Ley del conquistador
• Música especial
• Demostraciones prácticas
• Certificación e investidura
• Desafío
• Oración de consagración
• Anuncios
• Despedida
NO OLVIDAR (Invest)
• Examen y certificación -previa y autorizada.
• Quien puede investir -G.M. Investidos.
• Barra de Buena Conducta :
A prueba en conquistador
De por vida en Guía Mayor
• Se otorga a quién?
Respeta a sus compañeros
Respeta a la directiva
Colabora
Da buen testimonio
• Estrella de servicio
C A M P O R EE

VAMOS A
PARTICIPAR
NO A GANAR
• Tema • Desfile
• Inscripción • Puesto del club
• Nuevos clubes (ideas)
• Uniforme • Apariencia del puesto
• Banderas y • Demostraciones
Banderines
• Carros alegóricos
• Puestos de comida

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