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DISEÑO

GRÁFICO
SEGUNDO SEMESTRE
HABILIDADES A DESARROLLAR
• Innovar al resolver desafíos y problemas de diseño
• Crear proyectos de diseño que respondan a necesidades de las personas.
• Diseñar y gestionar presentaciones a públicos específicos para comunicar propósitos, aspectos del proceso y resultados
de proyectos de diseño.
• Analizar estéticamente piezas de diferentes épocas y procedencias, relacionando materialidades, tratamiento de los
lenguajes artísticos, elementos simbólicos, contextos y funcionalidad.
• Argumentar juicios estéticos de piezas de diseño y obras arquitectónicas de diferentes épocas y procedencias, a partir de
análisis estéticos e interpretaciones personales.
• Evaluar críticamente procesos y resultados de obras y proyectos personales y de sus pares, considerando relaciones entre
propósitos expresivos o comunicativos, aspectos estéticos y funcionales, y decisiones tomadas durante el proceso.
• Relacionar, a partir de investigaciones, las habilidades y conocimientos de la asignatura con diferentes contextos
laborales, profesionales y de desarrollo personal.
RECORDEMOS EL PROPÓSITO
DEL ELECTIVO
A partir de esta unidad, se espera que los estudiantes perciban aspectos estéticos de sus entornos inmediatos y aprecien obras
de arquitectos y diseñadores que han transformado el paisaje y los espacios en lugares estéticos. Asimismo, se espera que
descubran maneras de transformar elementos y espacios cotidianos en estéticos.
Además, se espera que en la medida en que se realizan experiencias estéticas, experienciales y productivas, los estudiantes
puedan ir preguntándose de manera constante: ¿De qué manera los elementos estéticos presentes en el paisaje natural y el
urbano nos provocan sensaciones, emociones e ideas? ¿Cómo el contexto influye en la creación de un espacio
arquitectónico, pieza u objeto de diseño? ¿Cómo el diseñador y el arquitecto plasman su visión personal y su experiencia al
realizar sus creaciones? ¿Cómo podemos crear espacios arquitectónicos, piezas y objetos de diseño que sean estéticamente
atractivos y, a la vez, funcionales?
¿QUÉ SABES DEL
DISEÑO GRÁFICO?
¿ Q U É E S E L D I S E Ñ O PA R A T I ? ¿ C U Á N T O S T I P O S D E D I S E Ñ O C O N O C E S ?
El diseño es el proceso previo de configuración mental,
CONOZCAMOS UN «prefiguración», en la búsqueda de una solución en
cualquier campo. Se aplica habitualmente en el contexto
POCO RESPECTO A de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación,
marketing y otras disciplinas que requieren creatividad
LOS ASPECTOS Diseño gráfico - Diseño de espacios o diseño de
interiores - Diseño arquitectónico - Diseño industrial
TÉCNICOS DEL Diseño textil - Diseño de moda Diseño editorial
Diseño de arte.
DISEÑO
CAPSULITAS El primero en dar Valor $
• Uno de ellos fue el pintor Henri Toulouse-Lautrec,
quien hizo el que está considerado como el 
primer trabajo publicitario de reproducción
Término Diseñador Gráfico múltiple, cuando le fue encargado el cartel “La
goulue” para el Moulin Rouge en el año 1891.
•  Apareció de la mano del diseñador, tipógrafo y
calígrafo William Addison Dwiggins (1880, Ohio –
1956, Massachusetts) quien empleó este término
para autodefinirse como profesional. Después de la
Segunda Guerra Mundial su uso ya fue La nueva Generación
generalizado. • la aparición de nuevas tecnologías de composición, se
produjeron importantes cambios en los esquemas de
Tendencias trabajo dentro del ámbito de las artes gráficas, sobre
todo en lo relacionado con la automatización y la
•  Con la llegada del siglo XX llegaría una gran generación de  especialización. Fue a partir de este momento cuando
diseñadores en todos los aspectos, los cuales también comenzarían a aparecer especialistas para cada etapa de
influenciaron en mayor o menor medida en el diseño gráfico.
los procesos relacionados con el diseño y la impresión,
De ésta época podemos decir que la tendencia del Art
Nouveau o modernismo creó al diseño gráfico como método
lo que redujo notablemente las funciones de los
de expresión y de comunicación de nuevas ideas. tipógrafos y provocando la aparición de compositores,
diseñadores de tipos, encuadernadores, diseñadores,
editores, impresores, etc.
¿QUÉ CONOCIMIENTOS PREVIOS
DEBO TENER PARA DISEÑAR?
• Geometría y Álgebra.
• Informática y Aplicaciones.
• Diseño y desarrollo web.
• Tener habilidades prácticas e interés por
el arte.
• Contar con buenas habilidades
comunicativas.
• Conocer la teoría del color y
diagramación.
• Tener conocimientos en Diseño,
Impresión y técnicas digitales.
RAMAS DEL DISEÑO QUE PUEDO EXPLORAR
Diseño Editorial Packaging
El Diseño Editorial se ocupa del diseño de libros, El Packaging es el área del Diseño Gráfico que integra
revistas impresas y periódicos. Exige profundos el diseño de envases y embalajes. El objetivo del
conocimientos de maquetación y debe dominarse packaging es triple. Primero, debe proteger al producto
InDesign, el programa de Adobe especializado en que envuelve, Segundo, debe llamar la atención en el
composición digital de páginas, y que se ha convertido punto de venta. Y tercero, debe informar al consumidor.
en la herramienta standard del sector. El Diseño Este triple objetivo exige al diseñador tanto
Editorial se remonta al siglo IV a.C. Desde las primeras conocimientos de diseño gráfico, como de
tablillas de arcilla sumerias, la humanidad siempre ha materiales.acabados y técnicas de impresión. Además, el
tenido la necesidad de expresar gráficamente las ideas de diseñador gráfico debe tener habilidad para
los escritores. Desde entonces, el Diseño Editorial ha ido desenvolverse tanto en entornos bidimensionales como
evolucionando, reflejando la cultura de cada época.  en 3D. La realización de artes finales para envases es una
tarea muy compleja y requiere pensar en tres dimensiones
Hoy el Diseño Editorial es un área esencial para las
al tiempo que se diseña en dos dimensiones. En cuanto a
editoriales, que deben lanzar sus libros al mercado, así
las herramientas, el diseñador debe dominar Adobe
como para los grupos de comunicación que publican
Illustrator y Adobe Photoshop, así como conocer las
periódicos y revistas. 
diferentes técnicas de preimpresión. El packaging es la
El Diseño Editorial requiere del diseñador una gran tarjeta de presentación del producto y debe provocar
capacidad para diagramar, elegir las tipografías más emociones favorables en el consumidor. 
adecuadas y gestionar grandes cantidades de texto.
Debe ser una persona muy rigurosa y ordenada, y debe
dominar InDesign. 
CONOCIMIENTO PREVIO
RAMAS DEL DISEÑO QUE PUEDO EXPLORAR
Diseño Web Diseño Publicitario
El Diseño Web se ha convertido en poco tiempo en un El diseño gráfico de folletos, flyers o carteles comerciales
área esencial del Diseño Gráfico. El diseño de páginas suele ser territorio casi exclusivo de las agencias de
web es hoy un servicio muy demandado por las empresas publicidad. Dentro de las agencias conviven diseñadores
y muchos diseñadores gráficos han tenido que actualizar gráficos con directores de arte, un perfil exclusivo del
sus conocimientos para integrar el diseño de páginas web sector publicitario. El diseño publicitario requiere del
dentro de sus competencias. Un diseñador web debe diseñador una profunda visión comercial y
dominar herramientas como Photoshop e Illustrator, conocimientos de marketing. La publicidad es una
tener conocimientos de HTML y CSS (Dreamweaver) macrodisciplina que tarde o temprano llama a la
y Animación HTML (Animate), conocer los estándares puerta del diseñador gráfico. En este contexto, el
web y dominar saber conceptos clave de usabilidad para diseñador gráfico debe, además de dominar
entender las necesidades del usuario. El diseño de Photoshop. InDesign e Illustrator, desenvolverse en
páginas web exige además comprender otros conceptos entornos audiovisuales y digitales, tener nociones de
asociados como la interactividad o la navegación, así numerosas disciplinas: fotografía, ilustración, cine,
como estar muy familiarizado con la tecnología.  impresión, animación, música o sonido.  El espacio que
debe ocupar el diseñador gráfico – o el director de arte –
en publicidad es extraordinariamente amplio, y además
debe saber trabajar en equipo y presentar sus propias
ideas a los clientes.
RAMAS DEL DISEÑO QUE PUEDO EXPLORAR
Identidad Corporativa (Línea gráfica) UX Design
UX Design es una disciplina relativamente reciente que se
Todas las marcas necesitan una identidad gráfica que les
centra en la experiencia de usuario. El UX Designer o
represente y les identifique. El diseño de la Identidad
Diseñador UX se encarga de garantizar al usuario una
Corporativa de una empresa engloba diseñar el logotipo experiencia óptima mientras interactúa con un producto
que simbolice la marca, pero también sus aplicaciones digital, como una web o una app. Para desarrollar su labor,
necesarias: papelería, vehículos, instalaciones o el Diseñador UX debe dominar Sketch y Adobe XD, que se
uniformes, así como los elementos que conformarán su han consolidado como las herramientas más utilizadas en el
identidad, como tipografías o colores. El diseño y sector. Además de los conocimientos básicos de diseño
desarrollo de una identidad corporativa debe tener en gráfico, como composición, color o tipografías, el UX
cuenta todas las necesidades de comunicación de la Designer debe conocer metodologías UX y Research,
empresa. De esta manera, una línea área debe dedicar como Costumbre Journey, User Story, Eye Tracking,
muchos recursos a la decoración externa de sus aviones. Benchmarking o Encuestas de usuario. Asimismo el UX
O una cadena de TV debe prestar mucha atención a las Designer, como responsable del diseño de interfaces para
cabeceras de sus programas. La mayoría de las veces, productos digitales, debe tener conocimientos de
las normas que regirán la identidad corporativa de interactividad y navegación.
una empresa deben quedar reflejadas en un Manual *UI (interfaz del usuario) sería el lado racional y UX
de Identidad Corporativa, que se convertirá en una (experiencia del usuario) se ocuparía de lo emocional.
referencia para todas las agencias y diseñadores que Sin embargo, diseño UI y UX son las mitades que se
trabajan con la marca. complementan entre si.
IMAGEN DE MARCA

LA IMAGEN DE MARCA ES LA PERCEPCIÓN DE LA IDENTIDAD DE LA MARCA EN LA MENTE DE


LOS CONSUMIDORES Y SE PUEDE DEFINIR COMO:
“ E L C O N J U N T O D E R E P R E S E N TA C I O N E S M E N TA L E S , TA N T O C O G N I T I V A S C O M O A F E C T I VA S ,
QUE UNA PERSONA O UN GRUPO DE PERSONAS TIENE FRENTE A UNA MARCA O UNA
E M P R E S A ” E N R E S U M E N L O Q U E C O N O C E M O S C O M Ú N M E N T E P O R “ L O G O ”.

U N   P R O C E S O D E C O N C E P T U A L I Z A C I Ó N   C O N S I S T E E N D E F I N I R L A S I D E A S B A S E Y P R I N C I PA L E S
Q U E S E R Á N U T I L I Z A D A S PA R A L A E S T R U C T U R A C I Ó N D E U N P R O P Ó S I T O , Y Q U E A S U V E Z
S E R V I R Á N PA R A O R I E N TA R E L L I N E A M I E N T O D E D I S E Ñ O .  
CONOCE A TU CLIENTE. INCLUSO ANTES DE COMENZAR A DISEÑAR TU LOGO, DEBES CONOCER
A L P Ú B L I C O A L Q U E Q U I E R E S L L E G A R ; E S T O T E AY U D A R Á A D E T E R M I N A R L O S T I P O S D E
FUENTES Y COLORES QUE USARÁS.
ACTIVIDAD 3 Y 5 AGO: “IMAGEN DE MARCA”

Indicaciones: Cada participante debe realizar el logo sobre uno de sus profesores. El logo debe llevar el
nombre del profesor o profesora. Para este ejercicio es importante conceptualizar o hacer brain
storming la finalidad de sacar la mayor cantidad de ideas en cuanto a forma, color, estilo y tipografía.
Elegir un concepto fuerza que represente de la mejor manera a su profesor/a . Sobre este concepto
sacamos 2 más que vienen a ser sinónimos del concepto fuerza o guía. (REALIZAR AL MENOS 3
PROPUESTAS de imagen de marca)

Indicador de evaluación: Desarrollar la actividad y recordar lo que hemos visto el día hoy al final de la
clase.
Habilidades a trabajar el día de hoy: Diseñar, crear y resolver.

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