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Tema Nº 1: Estructura de una computadora
Objetivo del Tema
Conocemos y utilizamos los componentes principales de una
computadora, a través de la práctica de sus dispositivos, para facilitar
su proceso inclusivo en la educación.
Actividades Iniciales
Reflexionamos respondiendo a las siguientes preguntas:
• ¿Qué partes de la computadora conoces?
• ¿Cuál es la importancia de conocer el funcionamiento de una
computadora?
1.1. La computadora
1.1.1. Informática
La informática se ocupa el tratamiento racional, automático y
adecuado de la información, por medio del computador, para lo
cual se diseñan y desarrollan estructuras y aplicaciones especiales
buscando seguridad e integridad de la información.
1.1.2.Computadora
Una computadora, es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en información útil, es una
colección de circuitos integrados que puede ejecutar con exactitud y
rapidez diversos programas.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos es
que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar
tareas muy diversas, de acuerdo al hardware y software con el que
cuenta.
Entre las tareas comunes que realiza esta el procesamiento de
texto, números, música, video, etc., los cuales nos permiten crear
documentos, hojas de cálculo, diseñar presentaciones, bases de
datos, reproducir música, videos, etc.
Los componentes básicos de la estructura de una computadora son
el Hardware (Parte física) y el Software (Parte Lógica).
SISTEMAS INFORMATICOS
1.2. Hardware
Hardware es el término comúnmente utilizado para designar a los
componentes tangibles o físicos de una computadora. Todos los
datos o información son procesados electrónicamente por el
Hardware.
1.2.1.Componentes de la computadora
El microprocesador (CPU)
El microprocesador, también
denominado CPU (Unidad Central
de Proceso), se encarga de
procesar instrucciones y datos con
los que trabaja la computadora,
realiza las operaciones de cálculo
que le solicitan los programas y el
sistema operativo.
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la velocidad al analizar información.
Memoria RAM o memoria principal
La Memoria RAM (Random Access
Memory), es la memoria de acceso
aleatorio en la que residen o se
guardan los datos y programas que
el usuario esté utilizando, en la cual
el CPU accede a ellos a través del bus
de datos.
La RAM es conocida también como memoria de lectura/escritura,
es decir la memoria RAM es un espacio temporal para guardar
datos. La memoria RAM tiene la particularidad de ser operativa
solo mientras la computadora esta en funcionamiento.
La capacidad de memoria RAM influye en la velocidad de un PC.
Entre más memoria RAM tenga, más rápido trabaja y más programas
puede tener abiertos al mismo tiempo
Memoria ROM
La memoria ROM (Read Only Memory), es la memoria de solo de
lectura.
La ROM es la parte del almacenamiento principal de la
computadora que no pierde su contenido cuando se interrumpe la
energía. Esta memoria contiene la información necesaria para la
computadora pueda reconocer sus periféricos y arrancar el sistema
operativo.
Disco Duro
El Disco Duro es el dispositivo secundario de
almacenamiento de información.
Los discos duros están compuestos por
varios discos circulares predispuestos uno
encima del otro que giran sobre un mismo
eje. Es un mecanismo sellado en forma
hermética, en el que se guardan los
programas y los archivos creados por el
usuario.
Entre más capacidad tenga un disco duro, más información y
programas puede almacenar en la computadora.
La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB
equivale a 1.024 megabytes (MB) aproximadamente.
• Partición única total de un disco duro de 80 GB:
Capacidad Unidad Descripción
80 Disco Local (C:) Partición única
• Dos particiones de un disco duro de 80 GB:
Capacidad Unidad Descripción
40 GB Disco Local (C:) Primera partición primaria
40 GB Disco Local (D:) Segunda partición primaria
Tarjeta Madre
La tarjeta madre (TM), también denominada placa base, es el
lugar en el que están conectados directamente todos los
componentes internos de la computadora, es la tarjeta de circuitos
que contiene al procesador, la memoria RAM, los chips de apoyo al
microprocesador y las ranuras de expansión, entre otros.
Muchas placas base se fabrican con algunos adaptadores ya
integrados en ellas, por ejemplo la tarjeta de sonido, la tarjeta
controladora SCSI, el adaptador de gráficos o el de red. Esta
característica hace que reciba el denominativo de tarjeta integrada.
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Fuente de Alimentación Eléctrica.
La fuente de alimentación proporciona energía eléctrica la
computadora para funcionar. Esa energía se estabiliza para impedir
que la computadora se vea afectada por oscilaciones bruscas en el
suministro de las compañías eléctricas.
La fuente de alimentación transforma la corriente alterna de 220
voltios de la red ciudadana en corriente continua y de menor
voltaje, que es la que necesitan los diferentes componentes de la
computadora.
Gabinete o Torre
Erróneamente le llamamos CPU, en realidad el gabinete es el cajón
donde se tienen los diferentes componentes de una computadora,
por ejemplo la tarjeta madre, unidades de Cd/Dvd, tarjetas de video,
audio, red etc. Podemos encontrar diferentes tipos de gabinetes,
comúnmente están conformados de plástico o acero y en
diferentes formas y gustos.
En la parte posterior del case, están ubicadas las siguientes entradas:
1.2.2. Periféricos de la computadora
Lector/grabador de CD/DVD
El Lector/grabador de CD/DVD sirve para leer y/o escribir datos en
discos compactos o DVDs, sean estos programas, música o
material multimedia (sonidos, imágenes, textos), como las
enciclopedias y los juegos electrónicos.
La velocidad de esta unidad depende de dos factores: la tasa de
transferencia de datos y el tiempo de acceso. La tasa de
transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que esta
unidad puede enviar al PC en un segundo. El tiempo de acceso se
refiere al tiempo que tarda el proceso completo.
Escáner
El escáner es un periférico de entrada de datos (texto impreso e
imágenes), su función es capturar estos datos y transmitirlos a la
computadora para su manipulación.
Monitor
El monitor es un componente de
salida que nos muestra la información
desplegada por la tarjeta de video.
Existe una gran variedad de fabricantes
y modelos.
Entre otros periféricos se encuentran la
impresora y los parlantes.
El teclado es un dispositivo de entrada que consiste en un sistema
de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite
introducir datos a la computadora o dispositivo digital.
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El teclado se clasifica de la siguiente manera:
• Teclado alfanumérico: letras y números.
• Teclado numérico: números y signos aritméticos
• Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de
control, teclas de navegación, entre otras.
Mouse / ratón
El mouse permite controlar los movimientos del cursor, manejando
los objetos de la pantalla. Su función principal es buscar u
organizar información, posibilitando la navegación de una forma
fácil y cómoda. Este dispositivo trabaja perfectamente con
cualquier tipo de computadora, es decir, es compatible con cualquier
sistema operativo.
Uso del Mouse
• Los botones del ratón:
Hoy en día hay una gran variedad de ratones, con 2, 3, incluso hasta
cuatro botones, pero las funciones básicas son las mismas.
• El botón Izquierdo es el más utilizado porque con él
seleccionaremos los objetos.
• El botón del medio o la ruedecilla se utiliza para desplazarse hacia
arriba o hacia abajo. A veces para que tenga efecto tenemos
que hacer un clic en el área donde nos queremos desplazar.
• El botón derecho se utiliza para
desplegar el menú contextual,
este menú recibe este
nombre porque en función del
objeto seleccionado el menú
contendrá unas opciones u
otras.
• Las funciones del ratón:
• El clic. Se realiza con el botón
izquierdo del ratón un clic
sobre algún objeto, de esta
forma hacemos una selección.
• Arrastrar. Se utiliza para seleccionar varios objetos al mismo
tiempo. Para hacerlo se hace clic en una zona y se arrastra
hasta seleccionar los objetos deseados.
• Doble clic. Se utiliza para ejecutar los programas asociados a
los iconos.
• Clic derecho. Aparece un menú contextual. Las opciones que
despliegue serán diferentes según se haga clic sobre el
escritorio, encima de una ventana, carpeta o un archivo.
Las unidades y los medios de almacenamiento
Al apagar la computadora se corre el riesgo de perder los datos
por ello es importante contar con medios de almacenamiento de
información como discos duros, disquetes, CD-ROM, discos
digitales versátiles de sólo lectura (DVD-ROM) o memorias flash o
pen drives
(USB stick).
Memoria flash (USB stick)
Cuando introduce la memoria flash en
el puerto USB, éste será reconocido
automáticamente por el sistema.
Seguidamente, se creará un icono en el
escritorio y se abrirá una ventana del
administrador de archivos mostrando el
contenido del dispositivo.
Reproductores de música y cámaras
fotográficas
Cuando estos dispositivos son conectados
al puerto correspondiente, en el escritorio
aparece un mensaje comunicándonos
que ha sido correctamente detectado.
Seguidamente, se abre una aplicación
de música o de fotografía invitándonos a
importar los archivos a la computadora.
1.3. Software
El término software se utiliza para identificar a los programas o
aplicaciones lógicas, que son intangibles y pueden ser manipulados
solo a través de la computadora.
1.3.1. Tipos de software
Existen diversos tipos de software, entre los más conocidos tenemos:
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SISTEMAS INFORMATICOS
• Software Base o sistema operativo
El sistema operativo es el software más
importante de una computadora, porque
proporciona una.
plataforma base de software para que los programas, llamados
aplicaciones, funcionen.
El sistema operativo cuenta con programas especializados para
diversas tareas, como son la puesta en marcha del equipo, la
interpretación de comandos, el manejo de entrada y salida de
información a través de los periféricos, acceso a discos, procesamiento
de interrupciones, administración de memoria y procesador, entre
otros.
Algunos sistemas operativos conocidos son Windows, con
versiones 95, 98, 2000, Mileniun y NT; DOS; Netware; Unix, Linux,
entre otros.
• Software de aplicación
El software de aplicación, es un conjunto de programas que se
encargan de manipular la información que el usuario necesita
procesar.
Son programas que desarrollan una tarea específica y cuya finalidad
es permitirle al usuario realizar su trabajo con facilidad, rapidez,
agilidad y precisión. Entre el software de aplicación tenemos a los
procesadores de texto, hoja electrónica, graficadores, bases de datos,
agendas, programas de contabilidad, aplicaciones matemáticas,
entre otros, algunos ejemplos son: Word, Excel, Acces, Corel.Draw,
Foxpro, Trident, etc.
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1.4. Virus y antivirus informáticos
Virus informáticos
Los virus informáticos son programas de software diseñados para
propagarse de un equipo a otro e interferir en el funcionamiento
del equipo.
Un virus informático es un software cuya función es provocar
daños en archivos y sistemas de la mayor cantidad de usuarios
posible y difundirse. Un virus puede dañar o eliminar datos del
equipo, usar el correo electrónico para propagarse a otros equipos
o incluso borrar todo el contenido del disco duro.
Los virus también pueden propagarse como descargas en Internet,
ocultarse en software ilícito u otros archivos o programas.
Los virus informáticos como los gusanos, spyware, etc. ejecutan
recursos, consumen memoria, borran o corrompen la información
almacenada en la computadora sin permisos del usuario o del
administrador
Antivirus informáticos
Un antivirus es un programa informático que detecta y elimina
software virus, así como programas maliciosos como gusanos,
troyanos, spyware, etc.
La función principal de un antivirus es proteger al equipo de
computación de virus y demás programas maliciosos, para lo cual
compara el código de cada archivo con una base de datos de los
virus conocidos a través de Internet.
Para prevenirse contra los virus, es fundamental que mantenga el
equipo actualizado con las actualizaciones y herramientas antivirus
más recientes, que esté informado acerca de las últimas amenazas
y que siga unas reglas básicas cuando explore la Web, descargue
archivos o abra archivos adjuntos.
Actividades Propuestas
Realice la práctica intensiva del teclado y del mouse, utilizando el
siguiente software:
1. Ratón práctico
2. Teclado práctico
Este software se encuentra en la carpeta Materiales que acompaña
al curso.
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Tema Nº 2: E l Sistema Operativo Windows
Objetivo del Tema
Conocemos las características del sistema operativo Windows y
sus funciones básicas, a través del manejo de la computadora,
para operar adecuadamente un equipo de computación.
Actividades Iniciales
Reflexiona y responde las siguientes interrogantes:
• ¿Cuál es la importancia de operar los programas informáticos
de una computadora?
• ¿Qué tipos de programas conoces?
2.1. Microsoft Windows
Microsoft Windows es un sistema operativo gráfico diseñado para
conseguir que el usuario aproveche todos los recursos de hardware
(CPU, video, CD-ROM y otros) y mejora la conexión de red, la
instalación, la configuración y el mantenimiento de la computadora.
2.1.1. Encender y apagar la computadora
Encender la computadora
Apagar la computadora
El apagado de la computadora, se tiene dos alternativas:
2.2. El escritorio y sus elementos
La primera pantalla que aparece cuando enciende la computadora
es el Escritorio, en él se encuentran los íconos de acceso directo, el
menú inicio, ventanas y la barra de herramientas.
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SISTEMAS INFORMATICOS
Accesos directos
En el escritorio tenemos iconos que permiten abrir el programa
correspondiente, denominados accesos directos representados por
pequeñas imágenes.
Los accesos predeterminados por Windows son: Mi PC, Mis
documentos, Internet Explorer, Papelera de reciclaje y Mis sitios
de red. Para arrancar la aplicación asociada tienes que hacer un
doble
clic con el botón izquierdo del ratón.
Barra de Tareas
La barra de tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla.
En el extremo izquierdo está el botón Inicio, a continuación tenemos
la zona de accesos directos, luego los programas abiertos y por
último el área de notificación.
• El Botón Inicio. Es el botón a través del cual podemos acceder a
todo el abanico de opciones que nos ofrece Windows
CEA SAN IGNACIO DE LOYOLA
2.2.1. Las ventanas
Los elementos de una ventana son: barra de título, barra de menús,
barra de herramientas, botones, área de trabajo y barra de estado.
En general, las operaciones que se pueden realizar utilizando las
ventanas son: abrir, cerrar, cambiar el tamaño y mover.
Tipos de ventanas
Se distinguen 2 tipos diferentes de ventanas:
• Ventanas de aplicación: Cada una corresponde con un programa
en ejecución (tarea).
• Cuadros de diálogo: Los cuadros de diálogo son ventanas
pertenecientes a programas que sirven para presentarnos las
diferentes opciones de los mismos.
2.3. Trabajando en el escritorio
2.3.1. Cambiar el fondo del escritorio
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Pasos:
1. Situar el ratón sobre una zona libre del fondo de pantalla del
escritorio (evite situar el puntero del ratón sobre un icono)
2. Haga clic en el botón derecho.
2.3.2. Crear acceso directo en el escritorio
El acceso directo permite acceder a los programas de manera más
rápida y cómoda.
Pasos:
1. Ingrese a la carpeta donde está el documento.
2. Haga clic en el documento del que se desea crear un acceso
directo con el botón derecho del ratón.
Actividades Propuestas
Realiza las siguientes actividades:
1. Encienda y apague la computadora, siguiendo los pasos correctos.
2. Abra las ventanas correspondientes a “Mi PC”, “Mis
Documentos” y “Papelera de reciclaje” que se encuentran en el
escritorio, minimiza, maximiza, restaura y cierra cada una de
éstas.
3. Crea el acceso directo del programa “Microsoft Word” en el
Escritorio
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Tema Nº 3: Operaciones con carpetas y archivos
Objetivo del Tema
Conocemos las características del explorador de Windows y sus
funciones básicas, a través de las operaciones con sus elementos,
para facilitar su manejo como herramienta de apoyo al trabajo
docente.
Actividades Iniciales
• ¿Cómo crees que está organizado el sistema operativo Windows?
• ¿Cuál crees que es la importancia de ser organizados cuando
trabajamos en la computadora?
3.1. El explorador de Windows
El Explorador de Windows es un programa que muestra la estructura
jerárquica de archivos, carpetas y unidades de la computadora.
Se utiliza el explorador para mostrar el contenido de las carpetas,
crear, copiar, mover, cambiar el nombre y borrar carpetas y archivos,
así como realizar operaciones con las unidades de almacenamiento
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3.2. Carpetas
Una carpeta es un organizador en el que se guardan archivos, es la
manera en que la computadora organiza la información.
Los iconos de las carpetas son siempre de color amarillo, seguidas
del nombre de la carpeta.
3.2.1. Abrir carpetas
Pasos:
1. Haga doble clic sobre “Mi PC” para abrir la carpeta.
2. A continuación haga doble clic sobre disco (C:)
3.2.2. Crear una carpeta
crearlos. En general,
Pasos (La ubicación puede están asociados a
variar. Ej. en el escritorio, mis un icono que
documentos, unidades de permite
almacenamiento, etc.): identificarlos.
3.3. Archivos
Los archivos son unidades de
información que pueden
tener una gran variedad de
contenidos, dependiendo del
programa que se utilice para
3.3.1. Copiar y pegar un archivo
Las opciones Copiar y Pegar permiten crear copias de los archivos
en las unidades de almacenamiento de información (Disco duro,
memoria flash. DVD, etc.)
Pasos:
1. Ingrese a la carpeta donde está el archivo que se quiere copiar.
2. Haga clic derecho sobre el archivo a copiar, elija la opción Copiar
3. Ingrese en la carpeta en la cual se desea pegar el archivo
4. Pulse en el botón derecho y elija la opción Pegar
3.3.2. Cambiar el nombre a un archivo
Pasos:
1. Haga clic con el botón derecho sobre el archivo al que desee
cambiar el nombre.
2. Seleccione la opción Cambiar nombre.
3. El nombre quedará resaltado en azul.
4. Escriba el nuevo nombre. No olvide mantener el punto y la
extensión.
5. Pulse Enter para terminar.
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3.3.5. Borrar o eliminar archivos
Pasos:
• Este proceso servirá para eliminar cualquier archivo o carpeta.
• Al borrar una carpeta, hay que tener presente que se borran todos
los archivos que contenga.
• Lo que sea borrado de la unidad C: (disco duro) va a parar a la
Papelera de Reciclaje, si quiere, podrá recuperarlo.
• Lo que borre de las unidades flexibles (memoria flash) lo
perderá definitivamente.
3.4. Papelera de Reciclaje
La Papelera de Reciclaje contiene todas las carpetas y archivos que
han sido eliminados, hasta que decida vaciarla.
Su acceso directo se encuentra en el escritorio:
Pasos:
SISTEMAS INFORMATICOS
1. Abrir la Papelera de Reciclaje
2. Aparecerán todos los archivos que contiene la
papelera.
3. Seleccionar el archivo que desea recuperar
haciendo un clic derecho.
4. Elija la opción de Restaurar en el menú contextual
que aparece
5. El archivo desaparecerá de la papelera y
reaparecerá en su ubicación original.
3.4.2. Vaciar la papelera
Pasos:
1. Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el icono de la
papelera de reciclaje.
2. Seleccionar la opción “Vaciar la Papelera de reciclaje”.
3. Todo el contenido desaparecerá definitivamente.
Actividades Propuestas
1. En Mis documentos, cree la siguiente estructura de carpetas:
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Documentación
2010
Planificación Registro de
Informes
Anual Notas
U.E. 2do Trimestre
U.E. Sucre
Ballivian
2. En la estructura anterior, realice las siguientes tareas:
• En la carpeta “Registro de Notas”, cree los archivos
de Word “Notas finales” y “Notas de reforzamiento”
• Copie los anteriores archivos en la carpeta “Informes”
• Corte la carpeta “U.E Ballivian” y péguela en la
carpeta “Registro de Notas”
• Cambie el nombre de la carpeta “U.E. Sucre” por
“U.E. Mariscal Sucre”
• Elimine la carpeta “2do trimestre”
3. Copie el trabajo realizado en una memoria flash o diskette.
CONSIGNAS PARA LA ETAPA DE APLICACIÓN
Para la sesión de Intercambio de Experiencias, se proponen
diferentes consignas, de las cuales se selecciona una de ellas para ser
desarrollada y presentada el día de la socialización.
Consigna 1
Realice las siguientes tareas:
1. Elabore una estructura de carpetas que refleje el organigrama del
establecimiento educativo en el que trabaja
2. Cree un archivo de Word en la carpeta Dirección con el nombre
“Circulares”
3. Copie esta estructura de carpetas en un diskette u otro medio de
almacenamiento para presentarlo el día de la socialización.
Consigna 2
Realice las siguientes tareas:
1. Elabore una estructura de carpetas que refleje la división política
del departamento en el que trabaja¨.
2. Cree un archivo de Word en la carpeta de la capital de su
departamento, con el nombre “Fundación ”
3. Copie esta estructura de carpetas en un diskette u otro medio de
almacenamiento para presentarlo el día de la socialización.
Consigna 3
1. Cree la siguiente estructura de carpetas:
Documentación 2010
Planificación Actividades Registro de
Anual extracurriculares Notas
U.E. U. E. Día de la Día del Notas trimestrales
Bolivia Libertadores Madre maestro
Primer Segundo
trimestre trimestre
2. En la estructura anterior, realice las siguientes tareas:
• En la carpeta “Día del maestro”, cree el archivo de
Word “Programa de acto cívico”
• Cree el archivo de Word “Notas primer trimestre” en
la carpeta “Primer trimestre”
• Copie la carpeta “Notas trimestrales” a la carpeta “U.
E. Bolivia”
• Cambie el nombre de la carpeta “Día de la madre” por
“Día del estudiante”
• Elimine la carpeta “Segundo trimestre”
3. Copie el trabajo realizado en una memoria flash o diskette.