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Arquitectura y componentes de una computadora

Computadora : definición
Una computadora es una máquina cuya función es la de procesar información.
Procesar es la capacidad de transformar algo sin modificar su esencia. Dicha
computadora necesitará que la información entre a través de algún medio para poder
procesarla, luego necesitará de algún medio para expresar el resultado al exterior

ENTRADA PROCESO O SALIDA


TRANSFORMACION

El proceso se va a componer entonces de los siguientes pasos:


• La captura de los datos para procesar por medio de alguna unidad de entrada.
• El almacenamiento de dichos datos en la memoria principal.
• La ejecución de un programa ingresado previamente que procesa los datos de entrada
en resultados.
• La salida de datos procesados, como por ejemplo, sonido, números, tablas, fotos,
gráficos, videos.

Elementos de una computadora


Una computadora no es una única máquina. Es un sistema compuesto de varios
elementos, que en principio se dividen en dos grandes grupos: Hardware y software

Sistema informático
Se compone de recursos humanos, (también llamados humanware que incluyen al
personal técnico que crean y mantienen el sistema como analistas, programadores,
operarios, etc. y a los usuarios que lo utilizan.), de los recursos físicos (hardware), de
los recursos lógicos (software) y los datos/información que funcionan relacionándose
entre sí con un objetivo, dentro de un contexto dado.
Como en todo sistema, en Informática los componentes están relacionados entre sí y
cada uno constituye un sistema en sí mismo.

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Recursos Humanos

Datos e Información

Recursos físicos (hardware) Recursos lógicos (software)

Un sistema de información, se centra en el procesamiento de la información la cual


puede ser llevada a cabo en forma manual automática o semiautomática, En cambio un
sistema informático está basado en el tratamiento automático de la información.

Componentes del Hardware

1. La Placa madre ( Motherboard.)


2. Un microprocesador o CPU
3. Memoria
4. Una red de comunicaciones,( Bus de datos ), que enlaza a todos
5. Placa de expansión.
6. Puertos y conectores.
7. Fuente de alimentación/energía.
8. Dispositivos de enfriamiento
9. Un gabinete que contienen varios de los elementos
10. Periféricos.

1. Placa madre (motherboard)


Es la pieza fundamental. Todos los componentes internos de
una computadora necesitan un circuito que los interconecte
a la mayor velocidad posible. Dicha tarjeta de circuito
impreso recibe el nombre de placa madre, en español, o
Motherboard, en inglés.
La placa madre dispone de zócalos libres para el chip del
microprocesador y los chips de las memorias, además
dispone de una conexión para el transformador (o fuente) y

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de ranuras libres o slots para insertar las tarjetas de expansión (permiten mejorar el
rendimiento de la computadora, ejemplos tarjetas de video, sonido, red)
Va instalada dentro de un gabinete. La energía principal le llega por cables desde la
fuente de la PC con distintos voltajes. Hacia el exterior presenta los puertos de conexión
para distintos periféricos.

2. Un microprocesador o CPU
El “cerebro” de cualquier computadora, es la unidad central de
procesamiento (CPU, del inglés Central Processing Unit). Se
encarga de administrar el sistema.
Interpreta y ejecuta instrucciones. Es un conjunto de circuitos
electrónicos integrados en una diminuta pastilla de silicio, o chip
insertada en la placa madre (motherboard).

La CPU está formada básicamente por:


 La Unidad de Control(UC)
o Gobierna todas las actividades de la computadora, es el núcleo de la
CPU.
o Supervisa la ejecución de los programas
o Coordina actividades de Entrada y salida de datos
o Determina que instrucción se debe ejecutar y pone a disposición los
datos pedidos por la instrucción (los que pueden estar en la memoria o
en un dispositivo de Entrada/Salida).
o Determina donde se almacenan los datos y los transfiere desde las
posiciones donde están almacenados, una vez ejecutada la instrucción
o Posee un reloj que temporiza el ritmo de ejecución.
 Unidad Aritmético / Lógica: ( U.A.L.)
o Le da al chip su capacidad de cálculo y le permite realizar operaciones
aritméticas y lógicas .

3. Memoria
 RAM (Random Access Memory, memoria de acceso
aleatorio).
o Se guarda la información que está siendo usada en
el momento. Su contenido varía, por eso se la llama volátil o transitoria.

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o Es una plaqueta con micro circuitos que va insertada en ranuras de la


placa madre. Es removible y puede actualizarse.
o En esta memoria residen temporalmente las instrucciones de los
programas que se están ejecutando junto con sus datos. De aquí es
desde donde la CPU va a tomar cada una de las instrucciones para su
ejecución.
o La RAM no tiene partes móviles; al no tener un movimiento mecánico, se
puede tener acceso a los datos de la RAM a muy altas velocidades.
o El espacio de la RAM es siempre escaso; por tanto, después de que se
haya ejecutado un programa, el espacio de almacenamiento que
ocupaba se vuelve a distribuir a otro programa que espera su ejecución.
Las capacidades actuales de memoria RAM varían.

 ROM (Read Only Memory, memoria solo de lectura)


o La memoria ROM en una memoria sólo de lectura.
o El contenido de la memoria ROM se graba de fábrica y no puede ser
modificado por el usuario. Es una memoria no volátil ya que no se borra.
o Dentro de la memoria ROM se encuentran tres programas: el BIOS, el
SETUP y el POST.
La función del POST (Power on Self Test) es realizar una prueba inicial
del hardware crítico del sistema. Cuando se presiona el botón de
encendido, el primer proceso que se lleva a cabo es el POST. Si todo
funciona correctamente, el sistema sigue su proceso habitual que
culmina con la carga del sistema operativo. Sino, el sistema se detiene e
informa a través de beeps cuál es el error.
La BIOS (Basic Input Output System) es un programa de sólo lectura
cuya función principal es actuar como intermediario entre los recursos del
hardware y software.
El SETUP es una porción de software donde sí podemos entrar en su
configuración y realizar cambios en sus parámetros para optimizar el
funcionamiento del hardware.

4. Bus de Datos
El bus se puede definir como un conjunto de líneas
conductoras de hardware utilizadas para la transmisión de
datos entre los componentes de un sistema informático. Es
una ruta que conecta diferentes partes del sistema, como el microprocesador, la

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controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos de entrada/salida, para


permitir la transmisión de información.
 El bus está dividido en tres partes: el bus de datos, el bus de direcciones y el bus
de control.
o Las líneas del bus de control : controlan quien accede al bus,
o Las líneas del bus de direcciones : llevan la dirección a donde hay que
transmitir la información
o Las del bus de datos: llevan la información propiamente dicha.
Con el sistema de buses, es posible que el microprocesador se mantenga
intercambiando información con una gran variedad de elementos, sin que éstos
interfieran entre sí y sin tener que dedicar una línea de comunicación individual para
cada dispositivo instalado.

5. Tarjetas de expansión o Interface


Son tarjetas con circuitos electrónicos diseñadas para ser insertadas en los slots o
ranuras de expansión del motherboard (placa madre). Con ellas podemos realizar
una comunicación entre el motherboard y una serie de dispositivos internos y
externos, sirviendo también para ampliar los recursos de una computadora.
Ejemplos: la tarjeta de video, la tarjeta de sonido, la tarjeta de red. Suelen venir
integradas a la placa madre pudiéndose incorporar otras para mejorar la calidad.

5.1. Placa de video


Se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central
de procesamiento (CPU) y transformarlos en información
comprensible y representable en el dispositivo de salida (por
ejemplo: monitor, televisor o proyector).
Contiene la memoria y otros circuitos electrónicos necesarios para enviar la
información al monitor para que la despliegue en la pantalla.

5.2. Placa de sonido


Permite la entrada y salida de audio a la computadora.
Placa de red
También llamada tarjeta de red o interfaz de red (Network Interface
Card, NIC), es un componente de hardware que conecta una
computadora a una red informática posibilitando compartir recursos
(como archivos, discos duros enteros, impresoras e internet).

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6. Puertos y otras conexiones


Permiten la conexión de la computadora con los periféricos. La mayoría
se encuentran detrás del gabinete, o adelante y atrás como el puerto USB.
 Puerto Paralelo LPT: donde se conecta la impresora o algún escáner
 Puerto USB: permiten una conexión más rápida que el puerto paralelo. Es una
interfaz de hardware que permite conectar periféricos de baja velocidad, como
el teclado, el Mouse, la impresora o cámaras digitales, reproductores de mp3,
etc. a las computadoras. Cada puerto USB es capaz de gestionar hasta 127
dispositivos, cuya conexión y desconexión se podrá realizar sin necesidad de
apagar la computadora.
 Joystick o instrumentos MIDI
 Conectores para el teclado y el mouse
 Conectores para Parlantes, auriculares, micrófonos y otros relacionados con el
sonido.
 Puerto VGA
 Conector HDMI : conecta cualquier fuente de video o sonido digital, como por
ejemplo: reproductor Blu-ray, TV digital, monitor digital, etc.

7. Fuente de alimentación
Provee energía a la computadora

8. Dispositivos de enfriamiento
Coolers (ventiladores) y disipadores de calor.

9. Gabinete
Es la estructura metálica o plástica, cuya función consiste en albergar y
proteger los componentes internos de una PC.

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