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VENTAJAS
I. Los objetos pueden verse de forma tridimensional.
II. Permite la interacción por voz y data con una gran
calidad.
III. Es compatible con distintos formatos multimedia por lo
que será fácil de aplicar.
IV. Le brinda a todos los usuarios una experiencia más
personal.
V. Brinda la contextualización de espacios.
VI. Todos los miembros de la empresa pueden desempeñar
su rol de usuario a través de un avatar.
DESVENTAJAS
I. Temor de que esto agote las relaciones
humanas y la sociedad.
II. Daños físicos.
III. Salud mental.
IV. Podría potenciar campañas de
desinformación, espionaje y vigilancia.
V. Conflictos globales.
AVANCES GRACIAS AL METAVERSO
Prueba de productos por parte del
consumidor.
Los profesionales médicos trabajan
mediante la virtualidad.
Juegos electrónicos más reales.
Visitar otros países sin viajar.
Nacen nuevos empleos.
La llegada de la conexión 5G.