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ANÁLISIS DE LAS TENDENCIAS DEL MERCADO PARA PROYECTOS

MULTIMEDIA

SAIDEHER IANINE SANABRIA CUBILLOS

TECNÒLOGO EN PRODUCCIÒN MULTIMEDIA


FICHA 1881687

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE (SENA)


BOGOTÀ DC, JULIO 2019
Introducción

A través del paso del tiempo la multimedia se ha ido desarrollando y no se ha


limitado solamente de juegos interactivos, como se utilizó en sus inicios, más
aun, ha incursionado grandemente en otras áreas.

Con el mundo de la multimedia, ha venido revolucionando y ha llegado a


cambiar y desplazar muchas técnicas o metodologías tradicionales. Pero como
cualquier desarrollo tecnológico no todo es beneficioso, muchas veces los
avances traen consigo también algunas desventajas o limitaciones, las cuales
hay que considerar.
Informe Análisis tendencias del mercado para proyectos multimedia
Realidad Mixta ChatBots
En 1994 Paul Milgram y Fumio Kishino Los bots llevan existiendo desde hace
definieron el concepto de realidad mixta más de 50 años cuando el matemático
como cualquier espacio entre los británico Alan Turing inventó los
extremos del continuo de la virtualidad. conceptos que hoy en día hacen
Este continuo de la virtualidad se funcionar las computadoras modernas y
extiende desde el mundo la IA. Sin embargo, el auge de las apps
completamente real hasta el entorno de mensajería móvil como FB
completamente virtual, encontrándose Messenger, Slack o WeChat, ha
entre medio de estos la realidad provocado que los bots vuelvan a ser
aumentada y realidad virtual. relevantes.

La principal razón se achaca a la rapidez


Su importancia radica en que permite con la que mejoran los softwares de
se puede utilizar en diferentes ámbitos Inteligencia Artificial, siendo los
como son Publicidad y marketing, culpables de este auge las principales
educación, cultura, medicina, defensa tecnológicas de Silicon Valley como
entre otras. Facebook y Google, entre otros. Y es
que la IA permite a los ordenadores
procesar el lenguaje, y en el fondo
conversar con las personas, de una
forma que nunca antes se había visto.
Conclusión

Como se puede evidenciar, el mercado de la multimedia es transversal a todos


los sectores de la economía y a su vez, hace presencia en casi todas
disciplinas y quehaceres de la sociedad de la información y el conocimiento.

En la actualidad se puede decir que la producción multimedia es uno de las


industrias con mayor proyección de crecimiento y más influyente.
Biografía

- Realidad Aumentada. Interacción Persona-Ordenador - Lydia Galán Pache (2015)


http://www.realidadvirtual.com/que-es-la-realidad-virtual.htm
- Presente y futuro de la tecnología de la Realidad Virtual - Francisco Javier Pérez
Martínez (2011) - http://es.slideshare.net/guest794475/aplicaciones-de-realidad-
virtual
- ¿Qué es un chatbot? - https://www.40defiebre.com/que-es/chatbot
- Tendencias en contenido multimedia -
https://es.wikiversity.org/wiki/Tendencias_en_contenido_multimedia

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