ANÁLISIS DE LAS TENDENCIAS DEL MERCADO PARA PROYECTOS
MULTIMEDIA
SAIDEHER IANINE SANABRIA CUBILLOS
TECNÒLOGO EN PRODUCCIÒN MULTIMEDIA
FICHA 1881687
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE (SENA)
BOGOTÀ DC, JULIO 2019 Introducción
A través del paso del tiempo la multimedia se ha ido desarrollando y no se ha
limitado solamente de juegos interactivos, como se utilizó en sus inicios, más aun, ha incursionado grandemente en otras áreas.
Con el mundo de la multimedia, ha venido revolucionando y ha llegado a
cambiar y desplazar muchas técnicas o metodologías tradicionales. Pero como cualquier desarrollo tecnológico no todo es beneficioso, muchas veces los avances traen consigo también algunas desventajas o limitaciones, las cuales hay que considerar. Informe Análisis tendencias del mercado para proyectos multimedia Realidad Mixta ChatBots En 1994 Paul Milgram y Fumio Kishino Los bots llevan existiendo desde hace definieron el concepto de realidad mixta más de 50 años cuando el matemático como cualquier espacio entre los británico Alan Turing inventó los extremos del continuo de la virtualidad. conceptos que hoy en día hacen Este continuo de la virtualidad se funcionar las computadoras modernas y extiende desde el mundo la IA. Sin embargo, el auge de las apps completamente real hasta el entorno de mensajería móvil como FB completamente virtual, encontrándose Messenger, Slack o WeChat, ha entre medio de estos la realidad provocado que los bots vuelvan a ser aumentada y realidad virtual. relevantes.
La principal razón se achaca a la rapidez
Su importancia radica en que permite con la que mejoran los softwares de se puede utilizar en diferentes ámbitos Inteligencia Artificial, siendo los como son Publicidad y marketing, culpables de este auge las principales educación, cultura, medicina, defensa tecnológicas de Silicon Valley como entre otras. Facebook y Google, entre otros. Y es que la IA permite a los ordenadores procesar el lenguaje, y en el fondo conversar con las personas, de una forma que nunca antes se había visto. Conclusión
Como se puede evidenciar, el mercado de la multimedia es transversal a todos
los sectores de la economía y a su vez, hace presencia en casi todas disciplinas y quehaceres de la sociedad de la información y el conocimiento.
En la actualidad se puede decir que la producción multimedia es uno de las
industrias con mayor proyección de crecimiento y más influyente. Biografía
http://www.realidadvirtual.com/que-es-la-realidad-virtual.htm - Presente y futuro de la tecnología de la Realidad Virtual - Francisco Javier Pérez Martínez (2011) - http://es.slideshare.net/guest794475/aplicaciones-de-realidad- virtual - ¿Qué es un chatbot? - https://www.40defiebre.com/que-es/chatbot - Tendencias en contenido multimedia - https://es.wikiversity.org/wiki/Tendencias_en_contenido_multimedia
Lee a las personas como un libro: Cómo analizar, entender y predecir las emociones, los pensamientos, las intenciones y los comportamientos de las personas