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REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual es un modelado computarizado de espacios donde
las personas pueden interactuar, como si estuvieran allí. Jaron
Lanier, uno de los pioneros del campo, fue responsable de la
representación del término "realidad virtual" en 1980.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
VENTAJAS
Acceso más rápido a la información
Esto permite que cada vez más personas tengan acceso a datos que
permiten tomar mejores decisiones, desde el estado climático hasta
los pronósticos financieros en una gran empresa.
Acceso a varias fuentes de conocimiento
A través de la tecnología, los usuarios pueden tener acceso a
cualquier tipo de conocimiento y para todos los niveles de
aprendizaje a través de la web y el uso de dispositivos.
Estimular la creatividad
Hoy en día hay muchos recursos tecnológicos que permiten la
creación en varias áreas (artística, académica, musical, literaria,
literaria, de cine, computadora, etc.) del software gratuito para el
procesamiento de imágenes, audio y video a tutoriales de modelado
3D.
Estimular la innovación
La innovación le permite crear soluciones satisfactorias y en muchos
casos masivas. Los servicios de capacitación distante o la robótica
utilizada para la salud son un ejemplo de esto.
prefiere
Hay muchos recursos disponibles, gratuitos o bajos costos que hacen
que el espíritu empresarial sea más accesible. Para desarrollar una
idea, puede tener un equipo de distancia multidisciplinario. Se puede
vender en línea. Es posible encontrar un financiamiento en todo el
mundo.
DESVENTAJAS
El riesgo de desigualdad y exclusión
Uno de los inconvenientes más famosos de las TIC es que pueden ser
la causa de la desigualdad y las excepciones en el campo de la
educación, ya que es necesario tener Internet y un cierto tipo de
dispositivo para usar todas sus ventajas. Por lo tanto, es poco
probable que las personas que no tienen estos recursos tengan
acceso a la educación.
Pueden ser una fuente de distracción
Las redes sociales y los juegos en línea son algunas formas en que los
niños, jóvenes y adultos se divierten usando las TIC que pueden
interferir con su tiempo académico y su rendimiento académico.