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Diseño:
Tipos de niveles ●
●
Lineares
Arena
● Open World
● Procedurales
El rol del Level
Designer
Level Designer o Game Designer?
El Game Designer tiene la responsabilidad de diseñar los elementos funcionales
del juego: mecánicas, enemigos, armas o poderes, movimiento del personaje, etc.
1. Contexto
2. Concepto
3. Boceto
4. Prototipo
5. Iteración
6. Nivel Final
Contexto
El Contexto de un nivel se define por el lugar en el juego que debe ocupar: Que
viene antes, que va después, el estado del jugador en ese momento, las
mecánicas que necesitamos que el jugador sepa manejar a esta altura, que
eventos establece el guión del juego para este segmento...
Este proceso se debe comenzar en papel, para poder probar varias ideas, hacer
anotaciones, definir objetivos… Es importante ser lo más exhaustivo posible en
nuestras definiciones.
El prototipo debe estar hecho en el motor de juego y debe permitir ser jugado de
principio a fin con las mecánicas de juego reales.
1. El Contexto
A entregar digitalmente en
formato .PDF
balthazar.auger@davinci.edu.ar