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Level Design

Análisis de elementos constitutivos de un nivel


Que cosas
componen un nivel
terminado?
Herramienta: Cuando hablamos de analizar un
nivel, buscamos separarlo en

Análisis elementos lo más pequeños


posibles, para poder estudiar cada
uno de ellos por separado y la
forma en que estos elementos
afectan al todo.
Filtros de análisis

● Subdivisiones
● Espacialidad
● Ambientación
● Interacciones
Filtro: Subdivisiones
Cuantas y Cuales son las subdivisiones del nivel?

Cómo se relacionan entre sí?

Qué temática o gameplay rige cada subdivisión?

Que habilidad(es) va a ejercitar el jugador en cada subdivisón?

Que dificultad relativa tiene cada subdivisión vs el nivel en gral?


Filtro: Subdivisiones

Al analizar un nivel como una serie de unidades


conexas entre sí, podremos apreciar su
estructura macro y la forma en la que el Level
Designer construye una experiencia variada.
Filtro: Espacialidad
Cuánta libertad de movimiento tiene el jugador?

Cuántos caminos posibles existen a través del nivel?

Como es la sucesión de espacios y que impresión busca generar en el jugador?

Como se usa la verticalidad en el nivel?

Uso de landmarks u otros puntos de interés?

Lugares secretos o de dificil acceso?


Filtro: Espacialidad

El espacio del nivel le da forma al gameplay que


contiene.
Filtro: Ambientación
Que estilo y referencias visuales tiene el nivel?

Qué aspectos son realistas? Fantasticos?

En que la apariencia del nivel refuerza el universo del juego?

Cómo se guía la mirada del jugador?

Cual es el rol e importancia de la iluminación u oscuridad?

Ambientacion sonora y musica


Filtro: Ambientación

La forma en que se disponen los elementos


visuales o decorativos refuerza la inmersión del
jugador, guía su mirada y le permite moverse en
el nivel de forma natural.
Filtro: Interacciones
Se enseña algo nuevo al jugador durante este nivel?

Con qué objetos del nivel puede interactuar el jugador?

Que enemigos y aliados se encuentran en el nivel y como se comportan?

Deben resolverse acertijos o problemas para progresar?

Hay elementos interactivos que no sirvan directamente al gameplay?

Existen interacciones obligatorias para progresar?


Filtro: Interacciones

Las interacciones disponibles de un nivel lo


hacen sentir como un lugar vivo y dinámico.
Son las que permiten que el gameplay suceda
dentro del nivel.
Realizar el análisis de los
componentes de un nivel de un
Ejercicio juego 3D (FPS o TPS) a elección del
alumno.
Para la proxima clase Usar screenshots para apoyar su
argumentación.

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