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Reglas del juego:


The Dungeon Quiz" es un tipo diferente de juego de Durante su clase, divida a los estudiantes en grupos pequeños o
PowerPoint. Los estudiantes deben usar su habilidad para equipos si tiene una clase grande. Si tiene una clase pequeña, los
derrotar a los monstruos en el calabozo. estudiantes pueden jugar individualmente. Permita que los
Antes de su clase, descargue y abra la plantilla. estudiantes creen un nombre de equipo para ellos mismos y una
Verá una diapositiva de título, 11 diapositivas de transición "señal de timbre" (levantar la mano, mostrar una señal, tocar una
(moviéndose a través de la mazmorra con efectos de sonido campana, hacer un ruido divertido, etc.)
de pasos) y 10 diapositivas de monstruos. Los monstruos se
vuelven más difíciles de derrotar a medida que avanzas por Inicie la presentación y haga clic en la diapositiva del título. Se
la mazmorra. reproducirá la primera diapositiva de transición y comenzarás a
Los primeros monstruos tienen la fuerza de un corazón, por caminar por la mazmorra. Cuando su clase se encuentre con el primer
lo que pueden ser derrotados con una sola respuesta. Los monstruo, haga una pregunta o establezca una tarea o desafío.
monstruos posteriores tienen una fuerza de seis corazones, Cualquier estudiante o equipo puede contestar, pero deben usar su
por lo que solo pueden ser derrotados con seis respuestas. timbre.
Haga clic en el botón izquierdo del mouse o presione la
tecla de flecha izquierda y los corazones desaparecerán.
Si la clase completa el juego, gana. Si uno de los miembros del equipo
Deberá preparar algunas preguntas, tareas o desafíos que
ha obtenido la mayor cantidad de puntos, puede ser recompensado a
los estudiantes deben responder o completar antes de
jugar. discreción del maestro.
NIVEL
COMPLETADO!!

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