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FORMAS MATEMÁTICAS QUE SE

UTILIZAN PARA EL CALCULO.


Nombre del los integrantes :
Juan Manuel Hernández Almazán
Oscar Alfonso Oliva
ELABORE UN PROGRAMA COMPUTACIONAL QUE CALCULE EL ÁREA DE UN
RECTÁNGULO.

• ALGORITMO QUE CALCULA EL AREA DE UN RECTANGULO.


1.Inicio
2.Declarar Variables: b, h, a.
3.Pedir datos de b y h.
4.Realizar operación a=b*h
5.Imprimir a
6.Fin
ELABORE UN PROGRAMA COMPUTACIONAL QUE
CALCULE EL ÁREA DE UN
HEXÁGONO.
• apotema = RC((lado*lado)-((lado/2)*(lado/2)))
• area = (perimetro * apotema)/2
ELABORE UN PROGRAMA
COMPUTACIONAL QUE CALCULE EL ÁREA
DE UNA ELIPSE
• #include <iostream>
• using namespace std;
• int main ()
• {
•    const float PI=3.1416;
•    float radio;
•    cout<<"*****area de un circulo*****"<<endl<<endl;
•    cout<<endl;
•    cout<<"ingresa el radio:"<<endl;
•    cin>>radio;
•    cout<<endl;
•   cout<<"el area es: " <<endl <<(radio*radio)*PI<<endl<<endl;
• return 0
• Nota: PI se a creado como una constante por asuntos didacticos, aunque en C++ este es un atributo de la clase math y se accede con M_PI.2121
ELABORE UN PROGRAMA COMPUTACIONAL QUE
CALCULE EL VOLUMEN DE UN
CILINDRO EN FUNCIÓN DE SU DIÁMETRO.
• interface Servicios{ public abstract double volumen(); public abstract void ver();}
• Es necesario agregarle dos miembros (radio y altura) y definir un constructor con parámetros.

• class Cilindro implements Servicios{


• private double radio;
• private double altura;
• public Cilindro(){}
• public Cilindro(double _radio,double _altura){this.radio=_radio;this.altura=_altura;}
• Una vez hecho esto le agregamos los métodos de la interface:

• @Override
• public void ver(){
• System.out.println(toString());}

• public String toString(){return String.format("volumen obtenido : %f",volumen());}

• @Override
• public double volumen(){
• return Math.PI*(radio*radio)*altura;}
• Es de notarse que el método «toString()» es propio de la clase Cilindro.
• Para mostrar el resultado tenemos la clase principal «VolumenCilindro».
• public class VolumenCilindro{ //Interface nombreInstancia= new ClaseImpl(); Servicios
cilindro=new Cilindro(2,6);cilindro.ver();}
ELABORE UN PROGRAMA COMPUTACIONAL QUE
CALCULE EL VOLUMEN DE UNA
ESFERA, EN FUNCIÓN DE SU RADIO
• Con este código puedes hacer que el usuario introduzca el radio y se imprima el volumen:
• /*
• Calcular el volumen de una esfera
• a partir de su radio en C
• @author parzibyte
• Visita: parzibyte.me
• #include <stdio.h>// printf y scanf
• #include <math.h>// M_PI y pow
• #ifndef MPI
• #define M_PI 3.14159265358979323846
• #endif
• double volumenDeEsfera(double radio);

• int main() {
• double radio;
• printf("Introduce el radio de la esfera:\n");
• scanf("%lf", &radio);
• printf("Volumen si esfera tiene radio de %lf es: %lf", radio,
• volumenDeEsfera(radio));}

• double volumenDeEsfera(double radio) {


• /*
• 1: Elevar radio al cubo y eso multiplicarlo por PI
• M_PI * pow(radio, 3);
• 2: Al resultado anterior lo multiplicamos por 4
• (4 * (M_PI * pow(radio, 3)))
• 3: Al resultado anterior lo dividimos entre 3
• (4 * (M_PI * pow(radio, 3))) / 3
• */
• return (4 * (M_PI * pow(radio, 3))) / 3;
ELABORE UN PROGRAMA COMPUTACIONAL QUE
CALCULE LA RESISTENCIA
EQUIVALENTE DE UN CIRCUITO DE 3 RESISTENCIAS
CONECTADAS EN SERIE.

• Resistencia Equivalente en Serie


Un circuito con 2 o más resistencias en serie es equivalente a otro con una sola resistencia cuyo valor es la
suma de todas las resistencias en serie y que se llamará resistencia total o equivalente.Según lo dicho, para
calcular la resistencia equivalente de dos o más resistencias en serie solo hay que sumar el valor de cada una
de las resistencias.
Veamos un caso práctico:
• Como ves tenemos 3 resistencias en serie y lo que hacemos para calcular su equivalente o total
es sumarlas simplemente:

• Requivalente = 10 + 5 + 15 = 30Ω

• La tensión seguirá siendo 6V, la de la pila.

• La Requivalente sería la Resistencia Total del circuito, y si calculamos la Intensidad total del
circuito sería la misma en el primer circuito que en el circuito de la derecha, también llamado
circuito equivalente.

OJO recuerda: Equivalente no significa igual, son circuitos diferentes pero son equivalentes porque
su Tensión total, Resistencia total e Intensidad total son las mismas.
ELABORE UN PROGRAMA COMPUTACIONAL QUE CALCULE LA RESISTENCIA
EQUIVALENTE DE UN CIRCUITO DE 3 RESISTENCIAS CONECTADAS EN
PARALELO .
• paso 1, primero tendremos que simplificar el circuito para encontrar la resistencia total. En este caso, primero
podemos simplificar la resistencia R2 y R4 que se encuentran conectadas en serie, entonces bastaría con sustituir por
una resistencia equivalente por la suma de ambos valores. R-equivalente = 180R+100R = 280 ohms. Posteriormente
se sustituiraá la resistencia equivalente de las dos resistencias en pararelo. Para calcular la resistencia en paralelo se
utiliza la fórmula vista anteriormente: R-equivalente2 = 1 / ((1/200) + (1/280)) = 116.66 Ohm. Finalmente nos
quedaran dos resistencias en serie, que al sumarlas nos dan una resistencia total equivalente de 216.66 Ohm. En la
siguiente imagen se muestra el proceso completo:
• Paso # 2. Encontrar la corriente total iTotal.
• Para encontrar la corriente total del circuito equivalente, basta con usar la Ley de Ohm en el ejemplo.
Ya tenemos el voltaje (3.3V), la resistencia total = 300R, por lo tanto la corriente Total la obtenemos
como: iTotal = V/R = 3.3/216.66 = 0.015231238 A .
• Paso # 3. Resolver la malla # 1 para encontrar i2.
• Para encontrar la corriente i2, resolveremos la malla 1 por voltajes. Esto es, que usaremos la siguiente
ecuación equivalente. La malla 1 nos indicaría que: 3.3V = VR1 + VR3.
• 3.3V – (0.015231238A)*R1 = i2*R3 .
• (1/R3)*(3.3V-(0.015231238A)*R1) = i2 .
• (1/200)*(3.3V-(0.015231238 A)*100) = i2 .
• (1/200)*(3.3V-1.52V) = i2 .
• (1/200)*(1.77V) = i2 .
• 0.008884 A = i2.
• Paso # 3. Encontrar la corriente i1.
• Para encontrar la corriente i1 solo se necesita despejar de la siguiente ecuación. Dado que la
corriente total es la suma de la corriente i2 e i1, tenemos que:

• itotal = i1+i2.
• i1 = itotal – i2.
• Sustituimos….
• i1 = 0.015231238 A – 0.008884 A = .
• i1 = 0.006347238A.
ELABORE UN PROGRAMA COMPUTACIONAL QUE
CALCULE EL PROMEDIO DE 3
NÚMEROS.
• Definir cali1,cali2,cali3,promedio Como Real

• Con la función leer mostramos un menaje en pantalla y pedimos las tres calificaciones, los mensajes se deben escribir entre
comillas dobles. Escribir «Escribe tres calificaciones»

• Estos números que serán ingresados por el usuario los asignamos con la función leer en las variables cali1, cali2 y cali3.

• leer cali1,cali2,cali3

• Ya que tenemos las calificaciones entonces calculamos el promedio, esto lo hacemos sumando entre paréntesis las tres
calificaciones y el resultado lo dividimos entre tres. promedio = (cali1+cali2+cali3) / 3

• Ya que tenemos el promedio entonces lo mostramos en pantalla con la función escribir, mandamos un mensaje concatenado
• Escribir «El promedio de las tres calificaciones es: «,promedio

• Finalmente cerramos el algoritmo con la siguiente sentencia.

• FinAlgoritmo

• Aquí puedes ver el funcionamiento de este algoritmo.


EN UNA GASOLINERA SE CALCULA EL COSTO TOTAL DE LA GASOLINA. EN EL COSTO TOTAL
SE INCLUYEN EL IMPUESTO AL VALOR AGREGADO (16%) Y EL PRECIO BRUTO (84%).
ELABORE UN PROGRAMA COMPUTACIONAL QUE CALCULE AMBOS VALORES, A PARTIR
DEL COSTO TOTAL DE LA GASOLINA. .
.ELABORE UN PROGRAMA COMPUTACIONAL QUE CALCULE LA PENDIENTE DE UNA
RECTA, TENIENDO COMO DATOS LAS COORDENADAS XY DE LOS PUNTOS INICIAL Y

FINAL DE LA RECTA .
• Siempre que la ecuación de la recta se escriba de la forma y = mx + b, se le llama la forma
pendiente-intersección de la ecuación. La m es la pendiente de la recta. Y b es la be en el punto,
es decir, la intersección en y(0, b).
• Por ejemplo, en la ecuación y = 3x – 7, la pendiente es 3, y la intersección en y es (0, −7).

• ¿Y qué si la ecuación se escribe como 2y = 5x + 1? Entonces debes reescribir la ecuación en la


forma y = mx + b. Despeja y.

• 2y = 5x + y = divide entre 2 ambos lados de la ecuación.

• La pendiente es , y la intersección en y es (0, ).


• No importa qué punto sea designado como punto 1 y qué punto sea punto 2. Pudiste haber llamado a (−2, 6) el punto 1, y a (0, 2) el punto 2. En ese
caso, sustituyendo las coordenadas en la fórmula de la pendiente obtenemos la ecuación . Una vez más, la pendiente m = −2. Es la misma pendiente
que la anterior. Lo importante es ser consistente cuando restas: siempre debes restar en el mismo orden y2 − y1 y y x2 − x1.
Ejemplo
Problema
¿Cuál es la pendiente de la recta que contiene los puntos (5, 5) y (4, 2)?
x1 = 4
y1 = 2
(4, 2) = punto 1, (x1, y1)
x2 = 5
y2 = 5
(5, 5) = punto 2, (x2, y2)
m=3
Sustituye los valores en la fórmula de la pendiente y simplifica.
Respuesta
La pendiente es 3.

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