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GUA DE APLICACIN N2
2. COMPETENCIAS
2.1. Desarrollar aplicaciones de estructura secuencial en visual C#.
2.2. El alumno conoce las estructuras secuenciales y utiliza operadores aritmticos
3. MARCO TEORICO
3.1. La Estructura Secuencial.- es aquella en la que una accin (instruccin) sigue a otra
en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de
la siguiente y as sucesivamente hasta el fin del proceso.
En Pseudocdigo una Estructura Secuencial se representa de la siguiente forma:
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3.2. Asignacin.- La asignacin consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de
la memoria. Dicha zona ser reconocida con el nombre de la variable que recibe el
valor. La asignacin se puede clasificar de la siguiente forma:
Simples: Consiste en pasar un valor constante a una variable (a 15)
Contador: Consiste en usarla como un verificador del nmero de veces que se
Realiza un proceso (a a + 1)
Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso (a a + b)
De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operacin matemtica que
Involucre muchas variables (a c + b*2/4).
En general el formato a utilizar es el siguiente:
4. DESARROLLO DE LA GUIA
EJERCICIO:
Hallar el rea y la altura de un tringulo equiltero, segn su lado
Referencia
http://www.universoformulas.com/matematicas/geometria/area-triangulo-equilatero/
Implementacin C#
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace triangulo_equilatero
{
class Program
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{
static void Main(string[] args)
{
}
}
}
EJERCICIO:
Hallar el rea y el Permetro de un crculo en funcin a su radio
Referencia
http://www.universoformulas.com/matematicas/geometria/area/
Referencia
http://www.universoformulas.com/matematicas/geometria/perimetro-circulo/
UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA DE SISTEMAS
LENGUAJE DE PROGRAMACIN ING. CIVIL
Implementacin C#
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Consocirculo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
area = 3.1416*Math.Pow(radio,2);
perimetro = 2*3.1416*radio;
Console.WriteLine("El Area es:"+area);
Console.WriteLine("El perimetro es:"+perimetro);
Console.ReadKey();
}
}
}
5. Ejercicio Propuesto:
Referencia:
https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/5vbzxMnVjEDMbg
No tengas miedo alguno, en ninguna forma que se d, pues el miedo es una caracterstica de
la entidad- negativa
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