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RULETA REGLAS

BIBLICA

4 ptos.
5 ptos.
s .

to .
pt o
.

1p
.
s
o s

2
o
pt
p t
s. 5 2 .
2p
t o
p t o
1

3 pt os .
5 ptos.
3 p t o s. GIRA! 3 ptos,
1p 4p
to. tos
1 .
1 pt
pt
o.
4p
o

5p
3 p to s .
.

2 p to s
t o

tos
s.

.
OPCIONES

A.T.

N.T.
De la Biblia se debe abrir una pagina al azar y
elegir de la misma el título a representar. El
tiempo máximo será 2min. con cronómetro.
PREGUNTAS
SI LO SABE… 1º ELIGE UN
CONTESTE! NÚMERO DEL
1 AL 20

CLICK!

No se puede elegir 2 veces el


mismo número!
Rosco
1º DEBE ELEGIR 1 Biblico
CATEGORÍA.

CLICK!
En clave
El jugador tendrá un
tiempo limite asignado
emoji
para resolver la consigna.
ROSCO 1 SOLUCION
SOLUCIÓN
ROSCO

ROSCO 2 SOLUCION
SOLUCIÓN
ROSCO

ROSCO
3
SOLUCIÓN
1 7

2 8

3 9

4 10

5 11

6 12
13

19
14
20

15 21

22
16
23

24
17
25
18 26

27
TUTTI BIBLI

NOMBRE LIBRO COLOR

SÍMBOLO
LUGAR ANIMAL
O FIGURA
El juego finaliza cuando el que termina primero grita “tutti bibli” . Luego se controlaran las respuestas.
Ambos equipos jugaran , el que tenga mas celdas llenadas gana. La elección de la letra de las respuestas a
jugar queda a criterio de los jugadores.
ALGUNAS REGLAS
• Se debe tirar el SPIN para que según el color que salga se le asigne una
categoría al equipo/jugador.
• Corresponde un turno para cada equipo/jugador.
• En todas las categorías (salvo el “Digalo con Mimica”) el contrincante puede
acertar la respuesta correcta si el equipo/jugador en turno no acierta y
llevarse el puntaje correspondiente.
• Cuando el equipo/jugador acierta en su turno legitimo, se lleva el doble de
ptos. (salvo el “Digalo con Mimica”).
• En caso de que nadie acierte al reto de la categoría asignada, se le restará el
puntaje correspondiente al equipo/jugador que tiró el SPIN
• En los casos donde se debe elegir número o letra para jugar, éstos no se
deben repetir en la misma categoria.
• Al finalizar se cuentan todos los ptos. El/os ganador/es, será el que tenga
más puntos acumulados!

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