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Secretaria
Secretaria
Actividad Nombre
T PARA TRES
Tres amigas se renen a tomar el t. Deduzca los datos de cada una. 1. Beatriz no es Garca. 2. Lpez es secretaria en una oficina. 3. La actriz se llama Claudia. 4. La maestra no es Mndez.
(En estos juegos no hay dos variables con una misma cualidad. Es decir, que aqu tenemos tres mujeres con nombres y apellidos distintos y con trabajos tambin distintos.)
RESOLUCIN
Actividad Nombre
Secretaria
Maestra
Mndez
Garca
Lpez
Actriz
En el esquema vamos a indicar con una cruz (X) las relaciones que no valen y que quedan eliminadas, y con un crculo (O) las relacio nes correctas. Por pista 1 colocamos una X en el cruce de Beatriz con Garca.
Apellido Actividad
Actividad Nombre
La pista 2 nos da una relacin correcta: Lpez es secretaria. Colocamos un O en el cruce de se cretaria con Lpez. Al marcar un O en un sector, todas las casillas de su horizontal y su vertical deben llenarse con X, pues quedan eliminadas. En este caso, en el sector ACTIVIDAD-APELLIDO, colocamos las X en las casillas secretaria-Garca, secretaria-Mndez, actriz-Lpez y maestra-Lpez. El esquema queda as:
En el sector ACTIVIDAD-APELLIDO quedan ahora determinadas dos relaciones correctas: maes tra-Garca y actriz-Mndez. Incorpore usted los O correspondientes. Observe que Claudia es la actriz y que la actriz es Mndez, por lo tanto Claudia es Mndez. As obtiene otra relacin correcta.Usted est en condiciones de completar la solucin. Compare su respuesta con la nuestra:
Maestra
Mndez
Garca
Lpez
Actriz
Incorpore usted en el esquema los datos correspondientes a las pistas 3 y 4. Si si gui nuestras indica ciones, el esquema deber verse as:
Apellido Actividad
Maestra
Mndez
Garca
Lpez
Actriz
Los juegos de lgica son todos aquellos que se pueden resolver por pura deduccin. En los enigmas de Quin es Quin, donde se trata de correlacionar ciertas caractersticas (nombre, apellido, profesin, edad, etc.), le proponemos el uso de diagramas de mltiple entrada. Aqu le indicamos cmo se puede ir resolviendo un caso sencillo.
Apellido Actividad
Canciones de protesta
Cinco seores, todos ellos largamente mayores de 50 aos, recuerdan las andanzas de su poca de hippies, cuando participaban en cuanta protesta se realizaba. Descubra en contra de qu estaba cada uno, cmo lo manifest y cul era su msico favorito. 1. El que fue preso por arrojar pescados podridos en la fuente de la plaza no cesaba de tararear temas de los Rolling Stones, y comparti la celda con Gary, que inici una revuelta en contra de la caza de ballenas. 2. La protesta en contra de la guerra de Vietnam no fue amenizada con msica de los Beatles, que s sirvi de fondo a la lluvia de monedas. 3. El consumismo fue atacado arrojando gaseosas en la piscina del colegio. 4. La msica de Joan Baez acompa la protesta por el uso de armas atmicas. 5. El hermano de Bruce arroj panfletos; su primo cuestion el sistema capita lista. Ninguno de los dos tena especial admiracin por Bob Dylan.
Arnold Bruce Gary Robert Walter Bob Dylan Joan Baez Simon & Garfunkel The Beatles The Rolling Stones Flores Gaseosas Monedas Panfletos Pescados Protesta Con Msica
Nombre
6. Walter no tiene hermanos. 7. Arnold cort todas las flores del jardn de su madre. 8. Bruce era fantico de Simon & Garfunkel.
Protesta Con Msica
Con
Msica
Nombre
Armas atmicas Capitalismo Caza ballenas Consumismo Vietnam Flores Gaseosa Monedas Panfletos Pescados Bob Dylan Joan Baez Simon & Garfunkel The Beatles The Rolling Stones
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Pker cruzado
De un mazo de 28 cartas de pker (con 8, 9, 10, J, Q, K, As) seleccionamos 25 y armamos un cuadro de 5 x 5 cartas. Nos quedan 12 manos de 5 cartas (5 horizontales, 5 verticales y 2 diagonales). Junto a cada mano indicamos la combinacin que contiene. No es forzoso que las cartas estn ordenadas en cada mano. Por ejemplo, en la lnea que contiene escalera puede estar primero un 9, luego un 8, despus una J, etc. Deduzca los valores de todas las cartas (slo le pedimos los valores, no los palos). Utilice el cuadro auxiliar para ir sealando las cartas usadas, de manera que no llegue a incluir ms de cuatro cartas de cada valor.
PAREJA
PAREJA
FULL
Combinaciones
PAREJA: Dos cartas de igual valor. DOBLE PAREJA: Dos parejas. TRO: Tres cartas de igual valor.
FULL
DOBLE PAREJA
DOBLE PAREJA
FULL
FULL
FULL: Un tro y una pareja. PKER: Cuatro cartas de igual valor. ESCALERA: Cinco cartas de valores conse cutivos. Las escaleras posibles son: As, 8, 9, 10, J 8, 9, 10, J, Q 9, 10, J, Q, K 10, J, Q, K, As NADA: Cuando no se da ninguna de las combinaciones anteriores.
PAREJA
ESCALERA
10 K
FULL TRO
PAREJA
ESCALERA
FULL NADA
ESCALERA
ESCALERA
FULL
8 9 10 J Q K A
8 9 10 J Q K A
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