Está en la página 1de 3

Programación Orientada a Objeto

(POO)
Origen y
Conceptos

Características Objeto

POO

UML Clase
Programación Orientada a Objeto
(POO)
Paradigma Forma en que
Orientado a Programación un hombre
Representa la Simula la
Objeto evolución natural de
trabaja

El mundo como
Concepción
un conjunto de
Básica Es
Percibir
objetos

Orden Cronológico

Basado en Simula Lenguajes Nacimiento C++


predecesores
•Desarrollado por •SmallTalk •Se creó en los años •Debido a su influencia
•C++ 70 se convirtió en un de un
Krysten Nygaard y Ole
•Java paradigma de
Johan Dahl programación
•Fue creado a mediados • C#
dominante a mediado
de los años 60 en el de los 80’s
centro de computación
Noruego
•Fue un lenguaje de
orientado a simulación
de procesos
•Aparecen por primera
vez el término Objeto y
Clase
Programación Orientada a Objeto
(POO) Utilizado para
Utiliza Objetos y diseñar aplicaciones
Paradigma
y programas de
sus
Computadora
interacciones

Lenguajes
Teorías Estándares Modelos Orientados a
Objeto

Métodos

Basado
en
Ventajas Basado
en Objetos
Clases
• Reutilización de Código
Herencia
• Permite crear sistemas más complejos
de
• Relación del sistema con el mundo real
Clases
• Facilita la creación de programas visuales
• Se trabaja mediante la construcción de prototipos
• Agiliza el desarrollo del Software
• Facilita el trabajo en Equipo
• Facilita el mantenimiento del Software
Lenguajes Orientados a
Objeto

También podría gustarte