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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TOLUCA

INGENIERÍA EN GESTIÓN EMPRESARIAL

ECONOMÍA EMPRESARIAL

TEORIA DE JUEGOS “LA GUERRA DE LOS SEXOS”

PRESENTA:
TAVIRA SANTIAGO MIGUEL ANGEL
VELAZQUEZ LOPEZ JORGE EDUARDO
VALDES AVILA MIGUEL ENRIQUE
VALDES DOMINGUEZ JAZMIN

PROFESORA:MARIA DEL PILAR PALOMAR FUENTES


ENERO 2021
“LA GUERRA DE

LOS SEXOS ”
 Es un juego sin repetición y sin transferencia de utilidad

Sin repetición significa que sólo se


juega una vez por lo que no es posible
tomar decisiones en función de la
elección que haya hecho el otro
jugador en anteriormente.
Sin transferencia de utilidad
significa que no hay comunicación
previa por lo que no es posible
ponerse de acuerdo, negociar ni
acordar pagos secundarios.
 El problema Se trata de
que se plantea es coincidir en la
de coordinación. elección.

Si cada uno de los


jugadores elige su Al no haber
estrategia maxima comunicación
el pago que previa, es posible
recibirán es que el resultado no
subóptimo. sea óptimo.
Ejemplo 1
Hay dos jugadores: "ÉL" y "ELLA". Cada uno de ellos puede elegir
entre dos posibles estrategias a las que llamaremos "Fútbol" y
1 "Discoteca".

Supongamos que el orden de preferencias es el siguiente:


2  
• (Lo más preferido) EL y ELLA eligen Fútbol.
• EL y ELLA eligen Discoteca.
• EL elige Fútbol y ELLA elige Discoteca.
• (Lo menos preferido) El elige Discoteca y ELLA elige Fútbol.
• Supongamos que el orden de preferencias de ELLA es el siguiente:
• ( Lo más preferido) ÉL y ELLA eligen Discoteca.
• EL y ELLA eligen Fútbol.
• EL elige Fútbol y ELLA elige Discoteca.
• (Lo menos preferido) Él elige Discoteca y ELLA elige Fútbol.
3 La matriz de pagos es la siguiente, donde los pagos representan el
orden de preferencias:
Ella
Fútbol Discoteca
Él Fútbol 1º \ 2º 3º \ 4º

4 Discoteca 4º \ 4º 2º \ 1º

34 El modelo que hemos visto es un juego simétrico ya que jugadores o


estrategias son intercambiables sin que los resultados varíen.
Ejemplo 2
1 Un hombre quiere ver el fútbol y una mujer quiere ir al cine. 

2 Tomemos una matriz para representar este escenario:


3 De una manera más visual:

Ambos jugadores han decidido que lo mejor es ir juntos aunque la


4
elección suponga menos diversión. La asignación de sexo en el
ejemplo es jugador 1 (hombre) y jugador 2 (mujer). Por lo tanto es un
modelo asimétrico.
GRACI
AS

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