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Taller de Narrativas para Principiantes
Taller de Narrativas para Principiantes
NARRATIVAS
PARA
PRINCIPIANTES
sesión
■ Un personaje
■ Un objetivo
■ Un obstáculo
En capítulos anteriores…
El binomio fantástico.(Gianni Rodari)
■ Dos palabras
■ Unirlas para conseguir un relato
Tu lugar y tu tiempo para escribir
■ Encuentra un lugar en el que escribas a gusto y con tranquilidad (no importa donde)
■ Conócete a ti mismo, tus mañas y tus horarios la parte mas fastidiosa de ti mismo.
■ Decide un horario en base a lo anterior.
■ Escribe solo hasta que el bloqueo te alcance
■ Una libreta de notas o papel usado.
Bloqueo ¿Por qué te da?, guardar al
critico.
■ Estado de animo
■ Alargar algo que solo era un cuento
■ Estas traicionando a tu personaje o personajes.
■ Queremos algo demasiado bueno
anticipación
■ Ciencia ficción
■ Pensar en las cosas que podrían estar próximas a venir en el mundo
■ Como afectarían al mundo en sus distintas dimensiones estas cosas
Relatos cortos y relatos largos
Generalmente:
■ Cuento.
■ Novela.
cuento
Se trata de suceso.
Entre 5 y 30 paginas se
2 horas de lectura
El cuento se lee generalmente de tirón y la novela
Se fragmenta y se mezcla con lo que vives a diario.
novela
Se trata de personajes.
Ejercicio: escribir desde el final. (poe)
■ Vivencias propias
■ Historias que nos han contado
■ Un personaje muy interesante que no podemos dejar ir
■ La necesidad de expresar algo (queremos decir algo y la narrativa es nuestro lenguaje,
exorcismo de demonios, catarsis.)
■ Vivencias propias (otra vez)
■ Mezcla de recuerdos, vivencias
El EFECTO SIMPSON
■ Alargar demasiado
■ Traicionar a los personajes y a la esencia del show.
■ Salto de tiburón
■ Flanderizacion
■ El capitulo geek, el de los tiempos nuevos.
originalidad
La Salida
■ La llamada de la aventura
El rechazo de la llamada
■ La ayuda sobrenatural
■ El cruce del primer umbral (su enfrentamiento con el guardián a pesar de su
inexperiencia)
■ El vientre de la ballena (la aceptación del viaje)
La Iniciación
Las distintas pruebas
El encuentro con la diosa(el encuentro con aquello que mas ama)
La mujer como tentadora(las tentaciones del héroe no solo una mujer como tal)
La reconciliación con el padre (enfrentamiento con aquello que tiene máximo poder en
la vida no necesariamente el padre)
La apoteosis (un periodo de descanso antes del regreso)
El don final (logro del objetivo)
El Regreso
■ La negativa a regresar
■ El vuelo mágico (regresar con el don que consiguió, puede ser otra aventura)
■ El rescate del exterior(guias y apoyos para poder regresar)
■ El cruce del umbral de retorno
■ El maestro de los dos mundos (el héroe esta bien ahora física y espiritualmente)
■ La libertad para vivir
arquetipos
■ Héroe
■ El heraldo
■ El mentor
■ Los guardianes del umbral
■ El bufón
■ El camaleón
■ La sombra
Elementos en las historias
■ Deux ex maquina
■ Enganche
■ Giro de tuerca
■ Cambio de genero
■ Agujeros argumentales
Giro de tuerca (la familia)
El plot twist puede causar incluso un
Cambio de genero
Enganche (cliffhanger)
■ A partir de ti mismo
■ A partir de una persona conocida o mejor aun desconocida
■ A partir de varias personas
■ Totalmente inventado
Creación de personajes
■ william Faulkner
Saltos de tiempo
Entrecruzar narradores
Meter varios hilos narrativos
Crear un condado ficticio para sus historias
yoknapatawpha.
lugares imaginarios en Latinoamérica
■ Propp considera al cuento como una sucesión invariable de ■ 7) Complicidad: la víctima se deja engañar y ayuda así a su
31 funciones, que establecen enemigo, a su pesar.
■ relaciones lógicas y estéticas entre sí para configurar la ■ 8) Fechoría: el agresor daña a uno de los miembros de la
intriga narrativa: familia o le causa perjuicios.
■ 1) Alejamiento: uno de los miembros de la familia se aleja ■ 9) Mediación: se divulga la noticia de la fechoría o de la
de la casa. carencia, se dirigen al héroe con
■ 2) Prohibición: sobre el protagonista recae una prohibición. ■ una pregunta o una orden, se le llama o se le hace partir.
■ 3) Trasgresión: se trasgrede la prohibición. ■ 10) Principio de la acción contraria: el héroe-buscador
acepta o decide actuar.
■ 4) Interrogatorio: el agresor intenta obtener información.
■ 11) Partida: el héroe se va de su casa. Se encuentra con el
■ 5) Información: el agresor recibe información sobre la
donante.
víctima.
■ 12) Primera función del donante: el héroe sufre una prueba,
■ 6) Engaño: el agresor intenta engañar a su víctima para
un cuestionario, un ataque,
apoderarse de ella o de sus
■ etc., que le preparan para la recepción de un objeto o de un
■ bienes.
auxiliar mágico.
■ 13) Reacción del héroe: el héroe reacciona ante las acciones del ■ 23) Llegada de incógnito: el héroe llega de incógnito a
futuro donante. su casa o a otra comarca.
■ 14) Recepción del objeto mágico: el objeto mágico pasa a
disposición del héroe.
■ 24) Pretensiones engañosas: un falso héroe reivindica,
para sí, pretensiones engañosas.
■ 15) Desplazamiento: el héroe es transportado cerca del lugar
donde se halla el objeto de su ■ 25) Tarea difícil: se propone al héroe una tarea difícil.
■ búsqueda. ■ 26) Tarea cumplida: la tarea es realizada.
■ 16) Combate: el héroe y su agresor se enfrentan en un combate.
■ 27) Reconocimiento: el héroe es reconocido.
■ 17) Marca: el héroe recibe una marca.
■ 28) Descubrimiento: el falso héroe o el agresor, el
■ 18) Victoria: el agresor es vencido. malvado, queda desenmascarado.
■ 19) Reparación: la fechoría inicial es reparada o la carencia
colmada. ■ 29) Transfiguración: el héroe recibe una nueva
apariencia.
■ 20) La vuelta: el héroe regresa.
■ 21) Persecución: el héroe es perseguido.
■ 30) Castigo: el falso héroe o el agresor es castigado.
■ 22) Socorro: el héroe es auxiliado. ■ 31) Matrimonio: el héroe se casa y asciende al trono
■ 1) El agresor
■ 2) El donante. Da el objeto mágico al héroe.
■ 3) El auxiliar. El que ayuda al héroe.
■ 4) La princesa y el padre.
■ 5) El ordenante.
■ 6) El héroe.
■ 7) El antagonista.
Ejercicio (tomar funciones de propp a
azar y construir un concepto)
■ La función la hace un personaje solo así tiene sentido
■ Y lo anterior tiene sentido en base a un relato o suceso.
Monologo interno
■ ejercicio
Jitanjaforas.
■ En donde vas a situar a tu personaje o desde donde vas a narrar con respecto a tu lector.
Anotaciones mas sobre el cuento
■ Un suceso de interés: nada es material para un cuento a la vez que todo lo es.
■ Inicia con el protagonista en acción
■ Desde el inicio captas el interés del lector
■ Intenso no extenso.
Los espacios en tus relatos, un personaje
mas.
■ Describe espacios exactos
■ Descríbelos también subjetivamente
■ Solo por el lugar describe a los personajes.
■ Describe un lugar desde la ficción del recuerdo
■ Describe un lugar que no exista o completamente inventado.
■ Haz esquemas de los espacios.