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Operaciones
Semana 1:
Método gráfico
Flair Furniture Company
Problema de la mezcla de productos
Dos o más productos son fabricados
usando recursos limitados tales
como personal, máquinas, materias
primas, etc.
La utilidad que la firma busca
maximizar está basada en la
contribución a la utilidad por unidad
de cada producto.
A la compañía le gustaría determinar
cuántas unidades de cada producto
deberá fabricar para maximizar la
utilidad total dados sus recursos
limitados.
2
Flair Furniture Company
Horas requeridas para producir 1 unidad
Horas
Departamento disponibles
Mesas Sillas esta semana
• Carpintería 4 3 240
• Pintura y 2 1 100
barnizado
Utilidad por
unidad $7 $5
Maximizar la utilidad
Sujeta a:
1. Horas de carpintería utilizadas 240 horas por
semana
2. Horas de pintura y barnizado utilizadas 100
horas por semanaWalter Silva Sotillo 3
Flair Furniture Company
Horas requeridas para producir 1 unidad
Horas
Departamento disponibles
Mesas Sillas esta semana
• Carpintería 4 3 240
• Pintura y 2 1 100
barnizado
Utilidad por
unidad $7 $5
Variables de decisión
• Carpintería 4 3 240
• Pintura y 2 1 100
barnizado
Utilidad por
unidad $7 $5
Formulación matemática
6
Método gráfico para
resolver problemas
de maximización con
dos variables
7
Representación
gráfica de las
restricciones
Las condiciones de no negatividad X1 ≥ 0
y X2 ≥ 0 significan que siempre se trabaja
en el primer cuadrante.
120
100
Número de sillas (X2)
80
60
40
20
0
20 40 60 80 100
Walter Silva Sotillo 8
Número de mesas (X1)
Representación
gráfica de las
restricciones
La restricción de Carpintería es 4X1
+ 3X2 ≤ 240
Se grafica la restricción en forma de
igualdad 4X1 + 3X2 = 240
• Sea X = 0 y resuelva para el punto
1
donde la línea cruza el eje X2.
4(0) + 3(X2) = 240
X2 = 80 sillas
• Sea X2 = 0 y resuelva para el punto
donde la línea cruza el eje X1.
4(X1) + 3(0) = 240
X1 = 60 mesas
La restricción de Carpintería está
limitada por la línea que va del punto
(X1 = 0, X2 = 80) al punto (X1 = 60, X2
= 0).
9
Representación
gráfica de las
restricciones
120
100
Número de sillas (X2)
80
60
40
4X1 + 3X2 ≤ 240
Carpintería
20
20 40 60 80 100
Número de mesas (X1)
10
Representación
gráfica de las
restricciones
La restricción de Pintura y Barnizado
es 2X1 + 1X2 ≤ 100
Se grafica la restricción en forma de
igualdad 2X1 + 1X2 = 100
• Sea X = 0 y resuelva para el punto
1
donde la línea cruza el eje X2.
2(0) + 1(X2) = 100
X2 = 100 sillas
• Sea X2 = 0 y resuelva para el punto
donde la línea cruza el eje X1.
2(X1) + 1(0) = 100
X1 = 50 mesas
La restricción de Pintura y Barnizado
está limitada por la línea que va del
(X1 = 0, X2 = 100) al punto (X1 = 50,
X2 = 0). 11
Representación
gráfica de las
restricciones
120
100
2X1 + 1X2 ≤ 100
Número de sillas (X2)
80
Pintura/Barnizado
60
40
4X1 + 3X2 ≤ 240
Carpintería
20
20 40 60 80 100
Número de mesas (X1)
12
Representación
gráfica de la
región factible
Número de sillas (X2)
Pintura/Barnizado
80
60
40
Carpintería
20
Región
factible
0
20 40 60 80 100
Número de mesas (X1)
13
Método de solución de
línea de isoutilidad
15
Línea de isoutilidad
Flair Furniture Company
La función objetivo es justo la
ecuación de una línea llamada línea
de isoutilidad.
• Esta representa todas las
combinaciones de (X1, X2) que
producirían una utilidad total de $210.
Para trazar la línea de utilidad, se
procede de manera similar a la que
se empleó para trazar la línea de
restricción:
• Primero, sea X1 = 0 y resuelva para el
punto donde la línea cruza el eje X2.
210 = 7(0) + 5(X2)
X2 = 42 sillas
• Entonces, sea X2 = 0 y resuelva para el
punto donde la línea cruza el eje X1.
210 = 7(X1) + 5(0)
X1 = 30 mesas
16
Línea de isoutilidad
Flair Furniture Company
A continuación se conectan estos
dos puntos con una línea recta. Ver
diapositiva 19.
Todos los puntos en la línea
representan soluciones factibles que
producen una utilidad de $210.
Obviamente, la línea de isoutilidad
de $210 no produce la más alta
utilidad posible para la firma.
Se trazan dos líneas más, cada una
de las cuales produce una utilidad
más alta. Ver diapositiva 28.
Otra ecuación, 420 = 7X1 + 5X2, es
trazada de la misma manera que la
última línea. Ver diapositiva 19.
17
Línea de isoutilidad
Flair Furniture Company
Cuando X1 = 0,
420 = 7(0) + 5(X2)
X2 = 84 sillas
Cuando X2 = 0,
420 = 7(X1) + 5(0)
X1 = 60 mesas
Esta línea es demasiado alta para
ser considerada porqué no llega a
tocar la región factible.
La más alta línea de isoutilidad
posible toca la punta de la región
factible en el punto de esquina (X1 =
30, X2 = 40) y da una utilidad de
18
$410.
Línea de
isoutilidad
100
Pintura/Barnizado
Número de sillas (X2)
80
7X1 + 5X2 = 210
40
Carpintería
20
20 40 60 80 100
Número de mesas (X1)
19
Solución
óptima
Líneas de isoutilidad
100
Pintura/Barnizado
Número de sillas (X2)
80
60 Solución óptima
(X1 = 30, X2 = 40)
40
Carpintería
20
20 40 60 80 100
Número de mesas (X1)
20
Método de solución del
punto de esquina
21
Punto de
esquina
La región factible para el problema de Flair
Furniture Company es un polígono de
cuatro lados con cuatro puntos de esquina
o puntos extremos.
Estos puntos son los designados como 1,
2, 3, y 4. Ver diapositiva 23.
Para encontrar los valores (X1, X2) que
producen la utilidad máxima, se localizan
las coordenadas de cada punto en esquina
y se comprueban sus niveles de utilidad.
Punto 1: (X1 = 0, X2 = 0)
Utilidad = 7(0) + 5(0) = 0
Punto 2: (X1 = 0, X2 = 80)
Utilidad = 7(0) + 5(80) = 400
Punto 3: (X1 = 30, X2 = 40)
Utilidad = 7(30) + 5(40) = 410
Punto 4: (X1 = 50, X2 = 0)
Utilidad = 7(50) + 5(0) = 350
22
Punto de
esquina
120
Puntos de esquina
100
Pintura/Barnizado
Número de sillas (X2)
80 2
60 Solución óptima
(X1 = 30, X2 = 40)
40
Carpintería
3
20
0
1
20 40 4 60 80 100
Número
Walter de
Silvamesas
Sotillo (X1) 23
Solución de problemas
de minimización
Un restaurante desea desarrollar un
horario de trabajo para satisfacer las
necesidades de personal al mismo tiempo
que minimizar el número total de
empleados.
Un fabricante busca distribuir sus
productos de varias fábricas a sus
almacenes regionales de tal modo que se
reduzcan al mínimo los costos de
embarque.
Un hospital desea proporcionar un plan de
alimentación diario para sus pacientes que
satisfaga ciertos estándares nutricionales
al mismo tiempo que reducir al mínimo los
costos de adquisición de alimentos.
24
Método gráfico para
resolver problemas de
minimización con dos
variables
25
Problema de minimización
Holiday Meal Turkey Ranch
Requerimiento
Marca 1 Marca 2 mínimo mensual
Ingrediente (oz./lb.) (oz./lb.) por pavo (oz.)
A 5 10 90
B 4 3 48
C 1/2 0 1 1/2
Costo por
libra (centavos) 2 c. 3 c.
26
Problema de minimización
Holiday Meal Turkey Ranch
Variables de decisión
X1 = número de libras del alimento marca 1
adquiridas
X2 = número de libras del alimento marca 2
adquiridas
27
Método del punto
de esquina
1. Construir la región de solución
factible.
Esto es hecho graficando cada una de
las tres ecuaciones de restricción.
2. Encontrar los puntos de esquina.
Este problema tiene 3 puntos de
esquina rotulados como a, b y c.
Con frecuencia, los problemas de
minimización están ilimitados hacia fuera
(es decir, hacia la derecha y en la parte
superior), pero esto no causa dificultades
al resolverlo.
En tanto estén limitadas hacia adentro
(del lado izquierdo y la parte inferior), se
pueden establecer puntos de esquina.
La solución óptima se obtendrá en una de
las esquinas como un problema de
maximización.
28
Método del punto de
esquina
Holiday Meal Turkey Ranch
Ingrediente C
a
Ingrediente B
Ingrediente A
29
Método de la línea de
isocosto
30
Método de la línea de
isocosto
Holiday Meal Turkey Ranch
31
Método del punto de
esquina
Holiday Meal Turkey Ranch
32
Método del punto de
esquina
Holiday Meal Turkey Ranch
Región
Factible
Lín
ea
d ei
so
co
sto
Solución óptima
X1 = 8.4, X2 = 4.8
33
Casos especiales de
programación lineal
1) Infactibilidad.
2) No acotamiento.
3) Redundancia.
34
Casos especiales de
programación lineal
1. Infactibilidad.- falta de una región de
solución factible puede ocurrir si existen
conflictos entre las restricciones.
2. No acotamiento.- Cuando la utilidad en un
problema de maximización puede ser
infinitamente grande, el problema es
ilimitado y falta una o más restricciones.
3. Redundancia.- Una restricción redundante
es aquella que no afecta a la región de
solución factible.
4. Soluciones óptimas múltiples.- dos o más
soluciones óptimas pueden existir y esto
permite actualmente a la administración
tener flexibilidad para decidir entre varias
opciones.
35
Un problema con
X2 solución no factible
4
Región que
satisface la
2 tercera restricción
0
2 4 6 8 X1
15 X1 ≥ 5
X2 ≤ 10
10
5 Región factible
0 X1 + 2X2 ≥ 10
5 10 15 X1
37
Un problema con una
restricción redundante
X2
30
2X1 + X2 ≤ 30 Restricción
redundante
20 X1 ≤ 25
X1 + X2 ≤ 20
Región
factible
X1
0 5 10 15 20 25
38
Un ejemplo de soluciones
óptimas múltiples
Maximizar Z = 3X1 + 2X2
X2 Sujeta a 6X1 + 4X2 < 24
X1 < 3
Con X1, X2 > 0
La solución óptima se compone de
todas las combinaciones de X1 y X2
a lo largo del segmento AB
6 A Línea de isoutilidad para $8
AB
Línea de isoutilidad
para $12 sobre el
B segmento AB
0 3 4 X1
39