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Universidad Autónoma de Asunción

Clase 1
Evolución de la Computación
Las Ciencias de la computación o Informática es la disciplina que trata de establecer una
base científica para temas tales como el diseño asistido por computadora, la
programación de computadoras, el procesamiento de la información, las soluciones
algorítmicas de problemas y el propio proceso algorítmico.

Proporciona los fundamentos para las aplicaciones informáticas actuales, así como la
base para la infraestructura de computación del futuro.
Informática Computación
Es un término que surgió antes que Informática,
Proviene del francés informatique deriva del latín "computare“ y significa “con el
y es la ciencia que estudia el pensamiento” - "contar o calcular algo con
tratamiento automático y racional números“.
“Computación” hace referencia a cálculos, a
de la información. La palabra
computar. Una máquina que hace cálculos,
informática resulta de la unión de computa. Las primeras computadoras eran
las palabras información + calculadoras que luego comenzaron a ser
automática. programables.
¿Se puede hacer informática sin computadoras?

Actualmente toda la informática se hace con


computadoras, es por eso que ambos términos están tan
ligados.
El hombre siempre ha intentado crear máquinas que le
hicieran el trabajo más cómodo y rápido, que le permitieran
liberarse de las tareas manuales y repetitivas, generalmente
de cálculos matemáticos y procesos de la información.
Ábaco
3000 A.C.
Fue utilizado por las antiguas civilizaciones griega y romana.
Se compone por una serie de cuentas ensartadas en unas varillas
que a su vez se montan sobre un cuadro rectangular.
Es gracias a las posiciones de las cuentas que se representan y
almacenan los datos.

El ábaco, por si solo, es un sistema de almacenamiento de datos, se


precisa la intervención humana para disponer de una máquina de
computación completa.

Fue la primera máquina de calcular que procesó información


numérica.
La Pascalina
• La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas,
que funcionaba a base de ruedas y engranajes. Fue inventada
por Blaise Pascal en 1645, tras tres años de trabajo sobre la
misma. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona
construyó al menos cincuenta ejemplares.

El primer uso de la Pascalina fue en la Hacienda francesa, debido


a que Pascal diseñó la Pascalina para ayudar a su padre, que era
contador en dicha entidad. La Pascalina estaba destinada
básicamente a solucionar problemas de aritmética comercial.
En 1670…

El filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó


la Pascalina e inventó una que también podía multiplicar. Esta
máquina conoció un período de gloria en los años 1960, debido a que
se usó de forma interna en la compañía IBM. Por aquellos tiempos era
el único dispositivo barato que permitía efectuar muy rápidamente
cálculos en numeración hexadecimal, lo que era necesario para la
depuración de los programas.

En la actualidad la pascalina funciona como el cuenta kilómetros de los


automóviles.
Telar de Jacquard
Joseph-Marie Charles Jacquard, un fabricante textil francés,
desarrolló un telar que era capaz de reproducir
automáticamente patrones de hilado mediante la lectura de
información codificada en tarjetas de papel rígido punteado.
Máquina Analítica de Charles Babbage
La Maquina Analítica medía unos diez
metros de ancho por treinta de largo. A
pesar de ser completamente mecánica,
podía ser programada en un lenguaje
similar al “ensamblador” que utilizan
los ordenadores modernos. Para ello,
Babbage había previsto una unidad
capaz de leer tarjetas perforadas y una
destinada a perforar tarjetas con los
resultados. Tenía la capacidad de
retener en su “memoria” 1000
números de 50 dígitos cada uno,
disponía de una “unidad aritmética”
capaz de realizar las operaciones
aritméticas comunes.
Primera programadora

Ada Augusta Lovelace (1815-


1852), hija del poeta Lord
Byron, escribió un plan para
usar la máquina analítica de
forma que permitiera calcular
los números de la secuencia
de Bernoulli.
Inventos
En 1980, Herman En 1939, John En 1944, Howard
Hollerith desarrolló Atanasoff desarrolló Aiken desarrolló la
la máquina lo que puede calculadora
tabuladora que era considerarse como automática de
alimentada con la primera propósito general,
tarjetas perforadas. computadora digital utilizaba ruidosos relés
electrónica, La ABC electromecánicos para
(Atanasoff – Berry calcular cinco o seis
Computer). veces más rápido que
una persona.
En adelante, la historia de las computadoras ha estado
estrechamente ligada a los avances tecnológicos, incluyendo la
invención de los transistores y el subsiguiente desarrollo de
circuitos completos construidos como una unidad,
denominados circuitos integrados.

De esta forma las máquinas fueron reduciendo su tamaño, al


mismo tiempo que la potencia de procesamiento de las
computadoras comenzó a duplicarse de manera muy rápida.
Alan Mathison Turing, fue un matemático, lógico, científico
de la computación, criptógrafo, filósofo, maratonista y
corredor de ultra distancia británico.

Es considerado uno de los padres de la ciencia de la


computación siendo el precursor de la informática moderna.
Proporcionó una influyente formalización de los conceptos
de algoritmo y computación: la máquina de Turing.
Durante la Segunda Guerra Mundial, trabajó en descifrar los
códigos nazis, particularmente los de la máquina Enigma y
durante un tiempo fue el director de la sección Naval Enigma
del Bletchley Park. Tras la guerra diseñó uno de los primeros
computadores electrónicos programables digitales en el
Laboratorio Nacional de Física del Reino Unido y poco
tiempo después construyó otra de las primeras máquinas en
la Universidad de Mánchester.
¿Cómo funcionan las computadoras?

Cálculos,
Dato Comparaciones Información
Dato - Información

• Dato: Unidad mínima de información, sin sentido en


sí misma.

• Información: El concepto fue desarrollado en la


década de los 40's por el matemático
norteamericano Claude Shannon. Se entiende como
un conjunto de datos que están organizados y que
tienen un significado.
Evolución de la Sociedad

Agricultura Industria Información

1880 1900 1940 1980 2000


Componentes de las computadoras
Hardware Peopleware

Software
Características de las computadoras

• Fiabilidad
• Tamaño
• Velocidad
• Eficiencia
• Coste
Evolución de las computadoras
De esto…
A esto.
En detalle existen…

• Supercomputadoras
• Mainframes
• Microcomputadoras
▫ Estaciones de trabajo
▫ PC
 Portátiles: Notebooks, Netbooks
 Tablet
 SmartPhone
Supercomputadora
Son las computadoras más
poderosas que se fabrican y
físicamente están entre las más
grandes. Procesan gran cantidad de
información en poco tiempo. Son
dedicadas a una tarea específica
como:

• búsqueda y estudio de la energía


y armas nucleares.
• búsqueda de yacimientos
petrolíferos
• redes telefónicas
• predicciones meteorológicas
• diagnósticos médicos
Mainframe
Se utilizan en organizaciones
grandes como compañías de
seguros y bancos, donde con
frecuencia muchas personas
necesitan utilizar los mismos
datos.

Pero lo que estos sistemas


ofrecen en poder, les falta en
flexibilidad. La mayoría de los
sistemas mainframe está
diseñados para controlar solo
un conjunto específico de
tareas.
Estación de trabajo
Es una computadora especializada para un
solo usuario, que normalmente tiene más
poder y capacidades que una PC estándar de
escritorio. Estas máquinas son populares entre
científicos, ingenieros y animadores.
Utilizadas generalmente para:
• Aplicaciones de ingeniería.
• CAD (Diseño asistido por computadora).
• CAM (manufactura asistida por
computadora).
• Publicidad.
• Creación de software.
Computador Personal (PC)
Uno de los principales pasos que
condujo a la popularización de la
computación fue el desarrollo de
computadoras de sobremesa.

Steve Jobs y Stephen Wozniak


construyeron una computadora
doméstica comercialmente viable y
fundaron en 1976, Apple Computer
Inc.

En 1981, IBM presentó la primera


computadora personal y cuyo
software fue desarrollado por
Microsoft.
Tuvieron su origen con la creación de los
microprocesadores. Son computadoras para uso personal
y relativamente más baratas.

Actualmente son más poderosas que las que se hacían


hace algunos años y se utilizan para una variedad
impresionante de tareas.
Portátiles
Una computadora portátil es un
ordenador personal móvil o
transportable, que pesa
normalmente entre 1 y 3 kg. Los
ordenadores portátiles son
capaces de realizar la mayor parte
de las tareas que realizan los
ordenadores de escritorio, con
similar capacidad y con la ventaja
de su peso y tamaño reducidos;
sumado también a que tienen la
capacidad de operar por un
período determinado sin estar
conectadas a una red eléctrica
Este tipo de computadoras han evolucionado considerablemente
a lo largo de los últimos años y su uso se ha incrementado en un
muy alto porcentaje.

En este grupo de PC’s encontramos :

•Notebooks y Netbooks
•Tablets
•Smartphones
El papel de los algoritmos
Un algoritmo es un conjunto de pasos que define cómo hay que realizar una tarea. Por ejemplo, existen
algoritmos para cocinar (recetas), para encontrar el camino en una ciudad desconocida (direcciones),
para hacer funcionar una lavadora (instrucciones que normalmente pueden encontrarse en el manual),
para tocar música (expresadas mediante partituras) y para realizar trucos de magia.

Para que una máquina como una computadora pueda llevar a cabo una tarea, es preciso diseñar y
representar un algoritmo de realización de dicha tarea y en una forma que sea compatible con la
máquina. A la representación de un algoritmo se la denomina programa.
Programa

Para comodidad de las máquinas, los programas se codifican de una manera compatible
con la tecnología a partir de la cual esté construida la máquina. El proceso de desarrollo de
un programa,
de codificarlo en un formato compatible con la máquina y de introducirlo en una máquina
se denomina programación. Los programas y los algoritmos que representan se denominan
colectivamente software, por contraste con la propia máquina que se conoce con el
nombre de hardware.
Los algoritmos y su objetivo inicial:
El objetivo inicial de los algoritmos era determinar un único conjunto de instrucciones que describiera
cómo resolver todos los problemas de un tipo concreto.

Una vez que se ha encontrado un algoritmo para llevar a cabo una determinada tarea, la realización de
esta ya no requiere comprender los principios en los que el algoritmo está basado. En lugar de ello, la
realización de la tarea se reduce al proceso de seguir simplemente las instrucciones proporcionadas. En
cierto sentido, la inteligencia requerida para resolver ese problema está codificada dentro del algoritmo.
La ciencia de los algoritmos
En las primeras máquinas de computación, la complejidad de los algoritmos utilizados estaba restringida por
limitaciones tales como la capacidad de almacenamiento de datos y lo intrincado y tedioso de los
procedimientos de programación.

Sin embargo, a medida que estas limitaciones comenzaron a desaparecer las máquinas se empezaron a
aplicar a tareas cada vez mayores y más complejas. A medida que los intentos de expresar estas tareas en
forma algorítmica comenzaron a plantear problemas a la capacidad de la mente humana, tuvieron que
dedicarse cada vez más esfuerzos de investigación al estudio de los algoritmos y al proceso de programación.
Las computadoras, están en todos
lados.
Amenazas y problemas
Ejercicio para la clase:
Lea con atención y fundamente cada una de sus respuestas:

a) Enumere varias maneras en las que usted interactúa con las


computadoras en su vida cotidiana.
b) Cite las diferencias que encuentra entre las primeras
computadoras y las que utilizamos actualmente.
c) ¿Cuáles son los programas de computadora que utiliza más a
menudo?
d) ¿Cuándo utiliza Internet, para qué lo utiliza?
e) De acuerdo a su percepción ¿cómo fueron evolucionando las
computadoras? ¿qué las diferencia de las antiguas? ¿Qué
dispositivos les parece que son indispensables hoy para poder
trabajar con una PC y que anteriormente no se utilizaban?
 
Tarea de investigación:
Observen, investiguen y luego respondan:

• Hagan un recorrido por la biografía de Alan Turing que se encuentra en Internet


(Iniciando con Wikipedia) y luego avancen buscando otras bibliografías en sitios
como Google académico.
• Vean la película The Imitation Game que narra la vida de Alan Turing y la máquina
Enigma.

Una vez realizadas estas dos actividades les pido que respondan a los siguientes
cuestionamientos:

1.¿Cuál es el origen de la manzana de Apple, uno de los logos más conocidos del
planeta, crees que es una especie de homenaje a Alan Turing por su aporte en
desentrañar las claves del funcionamiento de Enigma?

2. Alan Turing ¿es considerado el padre de las ciencias de la computación?


Bibliografía
• Brookshear, J. Glenn. Introducción a la
Computación (11.ª edición).
PEARSON EDUCACIÓN, S. A., Madrid, 2012
ISBN eBook: 9788478291380

• Beekman, George. (2005). Introducción a la


Informática.
(6ª ed.). España, Madrid: Pearson Prentice - Hall.
Código ISBN: 84-205-4345-4

Webliografía

http://www.neoteo.com/la-maquina-
analitica-de-babbage

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