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INDUCCIÓN

Bienvenidos Estudiantes al curso de Informática e Internet de este semestre.

Los computadores son una parte integral del ambiente profesional en el siglo 21 y no saber
solucionar los problemas básicos puede ser una desventaja para quienes buscan trabajo.
Además, los profesionales especializados en tecnología informática, que pueden diseñar y
programar computadoras y solucionar problemas complicados, son imperativos para
cualquier organización que confía fuertemente en computadoras. Por lo tanto, el
conocimiento básico o avanzado de tecnología informática puede tener muchas ventajas en
tu carrera.

1. Crear espacios entre líneas Interlineado de 1.5 y eliminar negrita del texto

Encontrar un trabajo que no precise el uso de una computadora es difícil. Los periodistas
utilizan computadoras para buscar información y editar texto o video, la policía utiliza
computadoras para guardar registros criminales, incluso un vendedor autónomo de zapatos
puede usar la computadora para mantener sus libros contables intactos con la ayuda de un
programa de hoja de cálculo, armar paquetes turísticos, diseñar, buscar información,
Incluso los conocimientos básicos de computación son esenciales para realizar las tareas
diarias y mejorar tu rendimiento en el lugar de trabajo.

2. Revisar ortografía y cambiar Color a rojo a todas las palabras corregidas

Tener conocimientos de tecnología informática significa que entiendes cómo el equipo y


los programas funcionan y puedes adaptarte a cualquier cambio. Este conocimiento puede
darte ventaja cuando debes tratar nuevos programas, como sistemas actualizados de gestión
o nuevas características de tecnología. La informática no permanece estancada y, como tu
posición depende de usarla eficientemente, debes adquirir las habilidades para seguir de
cerca los desarrollos.

[Asunto]1
3. Título en negrita alineado a la izquierda

"El computador" ¿Qué es? ¿Para qué Sirve?

Una computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y


procesar información de una forma útil. Una computadora está programada para
realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma automática.

4. Agregue palabras al diccionario

Esta palabra se utiliza en la mayoría de países de Hispanoamérica, aunque en Chile y en


Colombia es más común en masculino ('computador'). En España se usa más el término
'ordenador' (del francés ordinateur). 'Computadora' procede del inglés computer y a su vez
de latín computare('calcular').

La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar
muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y
ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las funciones de:

5. Viñetas o sangrías agregue una lista desordenada para los siguientes elementos y
realice un espaciado anterior y posterior en 0pto.

 Operaciones de entrada al ser receptora de información.


 Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento.

En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque sirve no


solamente para Computar y calcular, sino para realizar múltiples procesos sobre los
datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y
automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su nombre que más común es el
de ordenador.

 Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones


antecedentes.

Historia de la Computación

Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos remitimos a él
Ábaco, inventado por los babilonios allá por el año 1000 A.C. Utilizado sobre todo por los
chinos para la realización de operaciones sencillas, está formado por una tablilla con una
serie de cuentas que sirven para efectuar sumas y restas.

Justo antes de morir en 1617, el matemático escocés John Napier (mejor conocido por su
invención de logaritmos) desarrolló un juego de palitos para calcular a las que llamó
“Napier Bones.” Así llamados porque se tallaron las ramitas de hueso o marfil, los “bones”
incorporaron el sistema logarítmico. Los Huesos de Napier tuvieron una influencia fuerte
[Asunto]2
en el desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y máquinas calculadoras
subsecuentes que contaron con logaritmos.

En 1621 la primera regla deslizante fue inventada por el del matemático inglés William
Oughtred. La regla deslizante (llamó “Círculos de Proporción”) era un juego de discos
rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Uno de los primeros aparatos de
la informática analógica, la regla deslizante se usó normalmente (en un orden lineal) hasta
que a comienzos de 1970, cuando calculadoras portátiles comenzaron a ser más popular.

En 1623 la primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en


Alemania. Llamado “El Reloj Calculador”, la máquina incorporó los logaritmos de Napier,
hacia rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un Reloj Calculador para
Johannes Kepler, el matemático famoso, pero fue destruido por fuego antes de que se
terminara.

Uno de los antepasados más directos de la computadora actual, fue creada por el científico
francés Blaise Pasca en el siglo XVII (1642). A sus 18 años, Pascal invento su
primera maquina calculadora, capaz de sumar y restar; y todo ello a base de engarzar
múltiples ruedas dentadas.

En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces
Amo de mecánicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie
de ruedas, cada representaba, dieses, cientos, etc.

Un alfiler del acero movía los diales para ejecutar las calculaciones. A diferencia de la
Pascalina, el aparato no tenía avanzó automático de en columnas.

Años más tarde, en 1673, Gottfried Von Leibniz perfecciono los estudios de Pascal, y llego
a construir una máquina que no solo sumaba y restaba, sino que también multiplicaba,
dividía e incluso calculaba raíces cuadradas.

En 1769 el Jugador de Ajedrez Autómata fue inventado por Barón Empellen, un noble
húngaro. El aparato y sus secretos se le dieron a Johann Nepomuk Maelzel, un inventor de
instrumentos musicales, quien recorrió Europa y los Estados Unidos con el aparato, a
finales de 1700 y temprano 1800. Pretendió ser una máquina pura, el Autómata incluía un
jugador de ajedrez “robótico”. El Auto matón era una sensación dondequiera que iba, pero
muchas comentaristas, incluso el Edgar Allen Poe famoso, ha escrito críticas detalladas
diciendo que ese era una “máquina pura.” En cambio, generalmente, siempre se creyó que
el aparato fue operado por un humano oculto en el armario debajo del tablero de ajedrez. El
Autómata se destruyó en un incendio en 1856.

Se inventó la primera máquina lógica en 1777 por Charles Mahón, el Conde de Stan hopé.
El “demostrador lógico” era un aparato tamaño bolsillo que resolvía silogismos
tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahón es el precursor de los
componentes lógicos en computadoras modernas.

[Asunto]3
En 1790 Joseph-Marie Jacquard (1572-1834) utilizo tarjetas perforadas para controlar un
telar.

El “Jacquard Loom” se inventó en 1804 por Joseph-Marie Jacquard. Inspirado por


instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereados, la máquina se
parecía a una atadura del telar que podría controlar automáticamente de dibujos usando una
línea tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar de seda, estaba
formar la base de muchos aparatos de la informática e idiomas de la programación.

La primera calculadora de producción masiva se distribuyó, empezando en 1820, por


Charles Thomas de Colmar.

Originalmente se les vendió a casas del seguro Parisienses, el “aritmómetro” de Colmar


operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se
vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en
1862.

LA PRIMERA COMPUTADORA

Fue en 1830, cuando se establecieron los principios de funcionamiento de las modernas


computadoras. Su paternidad se debe al matemático ingles Charles Babbage, quien tras
lanzar en 1822 la denominada maquina diferencial– con nada menos que 96 ruedas
dentadas y 24 ejes, se lanzó en pos de su proyecto más relevante: La máquina analítica
(1833).

La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor
matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles
Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas
era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para
crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar
sumas repetidas.

Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que
podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en
patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método
Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedicó al proyecto de la máquina
analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo
con una precisión de 20 dígitos.

En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo


encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora
electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en
dispositivos electromecánicos llamados relevadores.

[Asunto]4
6. Cree una lista ordenada con los tipos de computadora 1 2 3 y coloque cada uno de
los tipos en mayúscula y negrita

TIPOS DE COMPUTADORAS

1.ANÁLOGA

La computadora análoga es la que acepta y procesa señales continuas, tales como:


fluctuaciones de voltaje o frecuencias. Ejemplo: El termostato es la computadora análoga
más sencilla.

2.DIGITAL

La computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido convertidos al sistema
binario. La mayoría de las computadoras son digitales.

3.HÍBRIDA

La computadora híbrida es una computadora digital que procesa señales análogas que han
sido convertidas a forma digital. Es utilizada para control de procesos y en robótica.

4.PROPÓSITO ESPECIAL

La computadora de propósito especial está dedicada a un solo propósito o tarea. Pueden ser
usadas para producir informes del tiempo, monitorear desastres naturales, hacer lecturas de
gasolina y como medidor eléctrico. Ejemplo: carros de control remoto, horno microoondas,
relojes digitales, cámaras, procesador de palabras, etc.

5.PROPÓSITO GENERAL

La computadora de propósito general se programa para una variedad de tareas o


aplicaciones. Son utilizadas para realizar cálculos matemáticos, estadísticos, contabilidad
comercial, control de inventario, nómina, preparación de inventario, etc. Ejemplo:
“mainframes” o minicomputadoras.

Categorías de las computadoras

 Supercomputadora

La supercomputadora es lo máximo en computadora, es la más rápida y, por lo tanto, la


más cara. Cuesta millones de dólares y se hacen de dos a tres al año. Procesan billones de
instrucciones por segundo. Son utilizadas para trabajos científicos, particularmente para
crear modelos matemáticos del mundo real, llamados simulación.

[Asunto]5
 “Mainframe”

Los “mainframe” son computadoras grandes, ligeras, capaces de utilizar cientos de


dispositivos de entrada y salida. Procesan millones de instrucciones por segundo. Su
velocidad operacional y capacidad de procesar hacen que los grandes negocios, el gobierno,
los bancos, las universidades, los hospitales, compañías de seguros, líneas aéreas, etc.
confién en ellas. Su principal función es procesar grandes cantidades de datos rápidamente.
Estos datos están accesibles a los usuarios del “mainframe” o a los usuarios de las
microcomputadoras cuyos terminales están conectados al “mainframe”. Su costo fluctúa
entre varios cientos de miles de dólares hasta el millón. Requieren de un sistema especial
para controlar la temperatura y la humedad. También requieren de un personal profesional
especializado para procesar los datos y darle el mantenimiento.

 Minicomputadora

La minicomputadora se desarrolló en la década de 1960 para llevar a cabo tareas


especializadas, tales como el manejo de datos de comunicación. Son más pequeñas, más
baratas y más fáciles de mantener e instalar que los “mainframes”. Su costo está entre los
cincuenta mil hasta varios cientos de miles. Usadas por negocios, colegios y agencias
gubernamentales. Su mercado ha ido disminuyendo desde que surgieron las
microcomputadoras.

 Microcomputadora

La microcomputadora es conocida como computadora personal o PC. Es la más pequeña,


gracias a los microprocesadores, más barata y más popular en el mercado. Su costo fluctúa
entre varios cientos de dólares hasta varios miles de dólares. Puede funcionar como unidad
independiente o estar en red con otras microcomputadoras o como un terminal de un
“mainframe” para expandir sus capacidades. Puede ejecutar las mismas operaciones y usar
los mismos programas que muchas computadoras superiores, aunque en menor capacidad.
Ejemplos: MITS Altair, Macintosh, serie Apple II, IBM PC, Dell, Compaq, Gateway, etc

Hardware

Hardware corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático: sus


componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes
o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio
del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un
significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia
Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de
una computadora». El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una
computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una
cámara fotográfica o un reproductor multimedia también poseen hardware (y software),
por lo que es más correcto el uso de sistema informático.

[Asunto]6
El término hardware tampoco correspondería a un sinónimo exacto de «componentes
informáticos», ya que esta última definición se suele limitar exclusivamente a las piezas y
elementos internos, independientemente de los periféricos.

La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada
una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede
clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y
complementario, el que realiza funciones específicas.

Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (CPU),


encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el
ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida
(normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.
 

7. Inserte una imagen equivalente a la que sale en el documento.

Tipos de hardware

El Hardware aparece en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de


componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una
computadora, y por otro lado, el "Hardware complementario", que, como su nombre indica,
es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente
necesarias para el funcionamiento de la
computadora.

Microcontrolador Motorola 68HC11 y chips


de soporte que podrían constituir el hardware de un equipo electrónico industrial.

Así es que: Un medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento y memoria y un


medio de salida de datos constituye el "hardware básico". 

[Asunto]7
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la
aplicación: desde un punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de
un teclado y un monitor para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no
implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la
que no sea necesario teclado ni monitor, bien puede ingresar información y sacar sus datos
procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida de datos.

Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones


programadas y almacenadas en su memoria, ellas consisten básicamente en operaciones
aritmético-lógicas y de entrada/salida. Se reciben las entradas (datos), se las procesa y
almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del
procesamiento). Por ende, todo sistema informático tiene, al menos, componentes y
dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones ante dichas; a saber:

8. Organice los espacios de la siguiente lista ordenada

1.Procesamiento: Unidad central de Proceso o CPU

2. Almacenamiento: Memorias

3. Entrada: Periféricos de Entrada (E)

4. Salida: Periféricos de salida (S)

5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)

Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el


medio para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); un dispositivo
de salida brinda el medio para registrar la información y datos de salida (escritura); la
memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente
(almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la
información ingresada (transformación).

Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida,
el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos).

9. Divida el siguiente párrafo en dos columnas

Mother Board.

[Asunto]8
Tambien se le reconoce como: La placa base, placa madre, tarjeta
madre o board (en inglés motherboard, mainboard) es una tarjeta de Circuito impreso a la
que se conectan las demás partes de la Computadora. Tiene instalados una serie
de Circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de
conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros
dispositivos.

Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecho de chapa y tiene un panel para
conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar
componentes dentro de la caja.

La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

Unidad Central de Procesamiento

La CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es la componente


fundamental del computador, 

AMD X2 3600

encargada de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. En los computadores


modernos, la función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. Se conoce como
microprocesador a un CPU que es manufacturado como un único circuito integrado.

Un servidor de red o una máquina de cálculo de alto rendimiento (supercomputación),


puede tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultáneamente o en
paralelo (multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la
máquina.

Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un único microprocesador no sólo


están presentes en las computadoras personales (PC), sino también en otros tipos de
dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrónica";

[Asunto]9
como pueden ser: controladores de procesos industriales , televisores, automóviles,
calculadores, aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes y muchos más.

Placa base

El microprocesador se monta en la llamada placa madre, sobre el un zócalo o Slot conocido


como zócalo o Slot de CPU que permite además las conexiones eléctricas entre los circuitos
de la placa y el procesador. Sobre el procesador y ajustado a la tarjeta madre se fija un
disipador de calor, que por lo general es de aluminio, en algunos casos de cobre; éste es
indispensable en los microprocesadores que consumen bastante energía, la cual, en gran
parte, es emitida en forma de calor: En algunos casos pueden consumir tanta energía como
una lámpara incandescente de 40 a 130 vatios.

La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados que componen el hardware del
computador van montados en la placa madre.

La placa madre, también conocida como placa base o con el anglicismo board, es un gran
circuito impreso sobre el que se suelda los chipset, las ranuras de expansión (slots), los
zócalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y
comunica a todos los demás componentes por medio de: Procesador, módulos de memoria
RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida. Para
comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de buses con los cuales se
trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.

La tendencia de integración ha hecho que la placa base se convierta en un elemento que


incluye también la mayoría de las funciones básicas (vídeo, audio, red, puertos  de varios
tipos), funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansión. Aunque ello no excluye
la capacidad de instalar otras tarjetas adicionales específicas, tales como capturadoras de
vídeo, Tarjetas de adquisición de datos, etc.

La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y


de trabajo no masivo. Almacena temporalmente la información, datos y programas que la
Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida

[Asunto]10
como Memoria principal de la computadora, también como "Central o de Trabajo";  a
diferencia de las llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento masivo (como discos
duros, cintas magnéticas u otras memorias).

La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e instala en lo que se conoce


como “módulos”. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que,
conjuntamente, conforman toda la memoria principal.

Módulo de memoria RAM dinámica

Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados en los módulos
RAM se encuentran:

1. SDR SDRAM Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj.
Actualmente en desuso, fue popular en
2. Memorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad.los equipos basados en
el Pentium III y los primeros Pentium 4.
3. DDR SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de
memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los
procesadores Pentium 4 y Athlon 64.
4. DDR2 SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro
posiciones de memoria consecutivas. Es la memoria más usada actualmente.
5. DDR3 SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones
de memoria consecutivas. Es un tipo de memoria en auge, pero por su costo sólo es
utilizada en equipos de gama alta.

Los estándares JEDEC, establecen las características eléctricas y las físicas de los módulos,
incluyendo las dimensiones del circuito impreso.

Los estándares usados actualmente son:

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 DIMM(del inglés Dual In Line Memory Module) con presentacion de 168 pines
(usadas con SDR y otras tecnologías antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el
obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologías de memoria DDR2 y DDR3).
 SO-DIMM para computadores portátiles, es una miniaturización de la versión
DIMM en cada tecnología. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines
(usadas con DDR y DDR2) y 240 pines (para DDR3).

Memorias RAM especiales

Hay memorias RAM con características que las hacen particulares, y que normalmente no
se utilizan como memoria 

Modulos de memoria RAM instalados.

central de la computadora; entre ellas se puede mencionar:

1. SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria más


rápida que la DRAM (Dynamic RAM). El término "estática" se deriva del hecho
que no necesita el refresco de sus datos. La RAM estática no necesita circuito de
refresco, pero ocupa más espacio y utiliza más energía que la DRAM. Este tipo de
memoria, debido a su alta velocidad, es usada como memoria caché.
2. NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no
volátil (mantiene la información en ausencia de alimentación eléctrica). Hoy en día,
la mayoría de memorias NVRAM son memorias flash, muy usadas para teléfonos
móviles y reproductores portátiles de MP3.
3. VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM
que se utiliza en las tarjetas gráficas del computador. La característica particular de
esta clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos.
Así, es posible que la CPU grabe información en ella, al tiempo que se leen los
datos que serán visualizados en el Monitor de computadora.

Disco Duro

[Asunto]12
En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: hard disk drive,
HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos
rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica
sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura
que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es
memoria no volátil.

El primer disco duro fue inventado por IBM, en 1956. A lo largo de los años, han
disminuido los precios de los discos duros, al mismo tiempo que han multiplicado su
capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para computadoras
personales, desde su aparición en los años 1960. ?Los discos duros han mantenido su
posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que
se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.1?

Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los
formatos estandarizados actualmente: 3,5 pulgadas los modelos para PC y servidores, y 2,5
pulgadas los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora
a través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizada. Los más comunes
hasta los años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente
usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido
masificándose el uso de los SATA. Existe además FC (empleado exclusivamente en
servidores).

Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo
nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una
fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del sistema de archivos o
formato empleado. Además, los fabricantes de discos duros, unidades de estado sólido y
tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos del Sistema Internacional,
que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC e IEEE, en lugar de
los prefijos binarios, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usados por
sistemas operativos de Microsoft. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea
representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan confusiones, por
ejemplo un disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos será representado como
465 GiB (es decir gibibytes; 1 GiB = 1024 MiB) y en otros como 500 GB.

Periféricos

Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora


comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y
datos. Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de
entrada/salida (E/S).

[Asunto]13
Aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no esenciales, muchos de ellos son
fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo,
el teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no
lo son un escáner o un plóter. Para ilustrar este punto: en los años 80, muchas las
computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratón), tenían sólo una o dos
disqueteras, el teclado y el monitor como únicos periféricos.

Software

Lo primero, la palabra software proviene del inglés, cuyo significado literal es partes
blandas, en contraposición con hardware que son las partes duras.

Veamos ahora que es eso del Software en informática.

El software son las instrucciones para comunicarse con el computador y que hacen posible
su uso. Resumiendo, el software en informática son los programas. Tenemos diferentes
tipos de software, en función de su uso o de su precio, luego veremos los tipos de software
que existen. Las aplicaciones y las App en los celulares o móviles son software.

Sin el software, las computadoras u ordenadores serían inútiles. Por ejemplo, sin tu
software de navegador de Internet (el programa Explorer o Chrome), no podrías navegar
por Internet o leer esta página, y sin un sistema operativo, también software, el navegador
no podría funcionar.

También podríamos decir que el software de un computador es la parte que no podemos


tocar. ¿Puedes tocar Microsoft Windows o el Word? Pues NO, solo puedes ver lo que hace
el computador gracias a las instrucciones que tienen esos programas, pero no podrás
tocarlos nunca.

Tipos de Software

 Hay varios tipos de software o programas. Veamos primero los tipos de software en
función de su costo.

 Software Freeware: todo aquel programa que se distribuya gratuitamente, con


ningún coste adicional. También existen autores que lo único que piden es que te
registres, es decir, que les digas que usas su programa.
 Software Shareware: es otra modalidad de comercialización todavía más
extendida, el programa se distribuye con limitaciones, bien como versión de
demostración o evaluación, con funciones o características limitadas o con un uso
restringido a un límite de tiempo establecido (por ejemplo 30 días).
 Software Adware: programas gratuitos en su totalidad pero que incluyen
publicidad en su programa. Ejemplo de este tipo de programas son muchas Apps de
juegos que incluyen publicidad.

[Asunto]14
 Software Libre: puede ser de pago o gratuito, pero una vez
adquirido el programa, el usuario tiene acceso al código
fuente (las instrucciones del programa) y puede modificarlo [TÍTULO DE LA
y/o ampliarlo y redistribuirlo libremente. Un ejemplo de BARRA LATERAL]
este tipo es el conocido sistema operativo Linux o el
paquete de oficina Open Office (similar al Office de
Microsoft).
 Programas Software de pago: son programas que tienen [Las barras laterales son
un costo que hay que pagar por comprarlo para poder perfectas para remarcar
usarlo. De este tipo hay muchos. puntos importantes del
texto o agregar
  información adicional de
referencia rápida como,
por ejemplo, una
Software en Función de su Uso
programación.
Por lo general, se colocan
 Software de Aplicación: son los programas que realizan en la parte izquierda,
determinadas tareas típicas humanas, que anteriormente se derecha, superior o
hacían a mano. En definitiva, es aquel que sirve para inferior de la página. No
realizar tareas, facilitando así al usuario su trabajo. obstante, se pueden
Ejemplos son los procesadores de texto como el Word, arrastrar fácilmente a
hojas de cálculo, programas de diseño, de entretenimiento, cualquier posición que
etc. prefiera.
 Software de Programación: son aquellos programas que Cuando esté listo para
permiten al programador programar, es decir desarrollar agregar contenido, haga
otros programas, usando para ello diferentes lenguajes de clic aquí y empiece a
programación. Ejemplos son los editores de texto para escribir.]
escribir programas en un lenguaje concreto por ejemplo en
Java, Pascal o MSDOS, herramientas de diagnóstico de
programas, como por ejemplo el programa Everest o Sonia,
programas depuradores de código, etc.
 Software de Sistema: Programas que sirven para que el
usuario tenga control sobre el ordenador y dar soporte a
otros programas. Consiste en software que sirve para
controlar e interactuar con el sistema operativo,
proporcionando control sobre el hardware del ordenador. El
más conocido e importante es Microsoft Windows. Se
utiliza, entre otras cosas, para la transferencia de datos entre
la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento
(disco rígido, unidades de discos ópticos, etc.). Ya es
considerado un sistema operativo en sí.

10. Inserte una tabla de dos columnas donde mencione las


partes del computador que conoce y algunos programas que
utilice.

Partes de la computadora y algunos programas

[Asunto]15
Partes de la computadora Algunos programas
RAM Word
Placa madre Excel
Procesador Power Point
Case
Dispositivo de
almacenamiento

11. Inserte un cuadro de texto en la parte lateral de esta página.


12. Numeración de paginas
13. Tabla de contenido (Definir los estilos de los títulos antes de crear la tabla)

TABLA DE CONTENIDO

1. INDUCCION
2. TITULO EN NEGRITA ALINEADO
3. HISTORIA DE LA COMPUTADORA
4. LA PRIMERA COMPUTADORA
5. HADWARE
6. TIPOS DE HADWARE
7. UNIDAD CENTRAL
8. MODULO DE MEMORIA RAM DINAMICA
9. MODULO DE MEMORIA RAM ESPECIALES
10. SOFWARE
11. TIPOS DE SOFWARE

YANELIS TORREGLOSA SERNA


ATENCION INTEGRAL A LA PRIMERA INFANCIA
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[Asunto]16

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