Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Los computadores son una parte integral del ambiente profesional en el siglo 21 y no saber
solucionar los problemas básicos puede ser una desventaja para quienes buscan trabajo.
Además, los profesionales especializados en tecnología informática, que pueden diseñar y
programar computadoras y solucionar problemas complicados, son imperativos para
cualquier organización que confía fuertemente en computadoras. Por lo tanto, el
conocimiento básico o avanzado de tecnología informática puede tener muchas ventajas en
tu carrera.
1. Crear espacios entre líneas Interlineado de 1.5 y eliminar negrita del texto
Encontrar un trabajo que no precise el uso de una computadora es difícil. Los periodistas
utilizan computadoras para buscar información y editar texto o video, la policía utiliza
computadoras para guardar registros criminales, incluso un vendedor autónomo de zapatos
puede usar la computadora para mantener sus libros contables intactos con la ayuda de un
programa de hoja de cálculo, armar paquetes turísticos, diseñar, buscar información,
Incluso los conocimientos básicos de computación son esenciales para realizar las tareas
diarias y mejorar tu rendimiento en el lugar de trabajo.
[Asunto]1
3. Título en negrita alineado a la izquierda
La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar
muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y
ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las funciones de:
5. Viñetas o sangrías agregue una lista desordenada para los siguientes elementos y
realice un espaciado anterior y posterior en 0pto.
Historia de la Computación
Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos remitimos a él
Ábaco, inventado por los babilonios allá por el año 1000 A.C. Utilizado sobre todo por los
chinos para la realización de operaciones sencillas, está formado por una tablilla con una
serie de cuentas que sirven para efectuar sumas y restas.
Justo antes de morir en 1617, el matemático escocés John Napier (mejor conocido por su
invención de logaritmos) desarrolló un juego de palitos para calcular a las que llamó
“Napier Bones.” Así llamados porque se tallaron las ramitas de hueso o marfil, los “bones”
incorporaron el sistema logarítmico. Los Huesos de Napier tuvieron una influencia fuerte
[Asunto]2
en el desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y máquinas calculadoras
subsecuentes que contaron con logaritmos.
En 1621 la primera regla deslizante fue inventada por el del matemático inglés William
Oughtred. La regla deslizante (llamó “Círculos de Proporción”) era un juego de discos
rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Uno de los primeros aparatos de
la informática analógica, la regla deslizante se usó normalmente (en un orden lineal) hasta
que a comienzos de 1970, cuando calculadoras portátiles comenzaron a ser más popular.
Uno de los antepasados más directos de la computadora actual, fue creada por el científico
francés Blaise Pasca en el siglo XVII (1642). A sus 18 años, Pascal invento su
primera maquina calculadora, capaz de sumar y restar; y todo ello a base de engarzar
múltiples ruedas dentadas.
En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces
Amo de mecánicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie
de ruedas, cada representaba, dieses, cientos, etc.
Un alfiler del acero movía los diales para ejecutar las calculaciones. A diferencia de la
Pascalina, el aparato no tenía avanzó automático de en columnas.
Años más tarde, en 1673, Gottfried Von Leibniz perfecciono los estudios de Pascal, y llego
a construir una máquina que no solo sumaba y restaba, sino que también multiplicaba,
dividía e incluso calculaba raíces cuadradas.
En 1769 el Jugador de Ajedrez Autómata fue inventado por Barón Empellen, un noble
húngaro. El aparato y sus secretos se le dieron a Johann Nepomuk Maelzel, un inventor de
instrumentos musicales, quien recorrió Europa y los Estados Unidos con el aparato, a
finales de 1700 y temprano 1800. Pretendió ser una máquina pura, el Autómata incluía un
jugador de ajedrez “robótico”. El Auto matón era una sensación dondequiera que iba, pero
muchas comentaristas, incluso el Edgar Allen Poe famoso, ha escrito críticas detalladas
diciendo que ese era una “máquina pura.” En cambio, generalmente, siempre se creyó que
el aparato fue operado por un humano oculto en el armario debajo del tablero de ajedrez. El
Autómata se destruyó en un incendio en 1856.
Se inventó la primera máquina lógica en 1777 por Charles Mahón, el Conde de Stan hopé.
El “demostrador lógico” era un aparato tamaño bolsillo que resolvía silogismos
tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahón es el precursor de los
componentes lógicos en computadoras modernas.
[Asunto]3
En 1790 Joseph-Marie Jacquard (1572-1834) utilizo tarjetas perforadas para controlar un
telar.
LA PRIMERA COMPUTADORA
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor
matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles
Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas
era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para
crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar
sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que
podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en
patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método
Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedicó al proyecto de la máquina
analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo
con una precisión de 20 dígitos.
[Asunto]4
6. Cree una lista ordenada con los tipos de computadora 1 2 3 y coloque cada uno de
los tipos en mayúscula y negrita
TIPOS DE COMPUTADORAS
1.ANÁLOGA
2.DIGITAL
La computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido convertidos al sistema
binario. La mayoría de las computadoras son digitales.
3.HÍBRIDA
La computadora híbrida es una computadora digital que procesa señales análogas que han
sido convertidas a forma digital. Es utilizada para control de procesos y en robótica.
4.PROPÓSITO ESPECIAL
La computadora de propósito especial está dedicada a un solo propósito o tarea. Pueden ser
usadas para producir informes del tiempo, monitorear desastres naturales, hacer lecturas de
gasolina y como medidor eléctrico. Ejemplo: carros de control remoto, horno microoondas,
relojes digitales, cámaras, procesador de palabras, etc.
5.PROPÓSITO GENERAL
Supercomputadora
[Asunto]5
“Mainframe”
Minicomputadora
Microcomputadora
Hardware
[Asunto]6
El término hardware tampoco correspondería a un sinónimo exacto de «componentes
informáticos», ya que esta última definición se suele limitar exclusivamente a las piezas y
elementos internos, independientemente de los periféricos.
La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada
una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede
clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y
complementario, el que realiza funciones específicas.
Tipos de hardware
[Asunto]7
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la
aplicación: desde un punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de
un teclado y un monitor para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no
implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la
que no sea necesario teclado ni monitor, bien puede ingresar información y sacar sus datos
procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida de datos.
2. Almacenamiento: Memorias
Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida,
el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos).
Mother Board.
[Asunto]8
Tambien se le reconoce como: La placa base, placa madre, tarjeta
madre o board (en inglés motherboard, mainboard) es una tarjeta de Circuito impreso a la
que se conectan las demás partes de la Computadora. Tiene instalados una serie
de Circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de
conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros
dispositivos.
Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecho de chapa y tiene un panel para
conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar
componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
AMD X2 3600
[Asunto]9
como pueden ser: controladores de procesos industriales , televisores, automóviles,
calculadores, aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes y muchos más.
Placa base
La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados que componen el hardware del
computador van montados en la placa madre.
La placa madre, también conocida como placa base o con el anglicismo board, es un gran
circuito impreso sobre el que se suelda los chipset, las ranuras de expansión (slots), los
zócalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y
comunica a todos los demás componentes por medio de: Procesador, módulos de memoria
RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida. Para
comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de buses con los cuales se
trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.
[Asunto]10
como Memoria principal de la computadora, también como "Central o de Trabajo"; a
diferencia de las llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento masivo (como discos
duros, cintas magnéticas u otras memorias).
Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados en los módulos
RAM se encuentran:
1. SDR SDRAM Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj.
Actualmente en desuso, fue popular en
2. Memorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad.los equipos basados en
el Pentium III y los primeros Pentium 4.
3. DDR SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de
memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los
procesadores Pentium 4 y Athlon 64.
4. DDR2 SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro
posiciones de memoria consecutivas. Es la memoria más usada actualmente.
5. DDR3 SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones
de memoria consecutivas. Es un tipo de memoria en auge, pero por su costo sólo es
utilizada en equipos de gama alta.
Los estándares JEDEC, establecen las características eléctricas y las físicas de los módulos,
incluyendo las dimensiones del circuito impreso.
[Asunto]11
DIMM(del inglés Dual In Line Memory Module) con presentacion de 168 pines
(usadas con SDR y otras tecnologías antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el
obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologías de memoria DDR2 y DDR3).
SO-DIMM para computadores portátiles, es una miniaturización de la versión
DIMM en cada tecnología. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines
(usadas con DDR y DDR2) y 240 pines (para DDR3).
Hay memorias RAM con características que las hacen particulares, y que normalmente no
se utilizan como memoria
Disco Duro
[Asunto]12
En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: hard disk drive,
HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos
rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica
sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura
que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es
memoria no volátil.
El primer disco duro fue inventado por IBM, en 1956. A lo largo de los años, han
disminuido los precios de los discos duros, al mismo tiempo que han multiplicado su
capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para computadoras
personales, desde su aparición en los años 1960. ?Los discos duros han mantenido su
posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que
se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.1?
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los
formatos estandarizados actualmente: 3,5 pulgadas los modelos para PC y servidores, y 2,5
pulgadas los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora
a través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizada. Los más comunes
hasta los años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente
usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido
masificándose el uso de los SATA. Existe además FC (empleado exclusivamente en
servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo
nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una
fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del sistema de archivos o
formato empleado. Además, los fabricantes de discos duros, unidades de estado sólido y
tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos del Sistema Internacional,
que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC e IEEE, en lugar de
los prefijos binarios, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usados por
sistemas operativos de Microsoft. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea
representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan confusiones, por
ejemplo un disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos será representado como
465 GiB (es decir gibibytes; 1 GiB = 1024 MiB) y en otros como 500 GB.
Periféricos
[Asunto]13
Aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no esenciales, muchos de ellos son
fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo,
el teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no
lo son un escáner o un plóter. Para ilustrar este punto: en los años 80, muchas las
computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratón), tenían sólo una o dos
disqueteras, el teclado y el monitor como únicos periféricos.
Software
Lo primero, la palabra software proviene del inglés, cuyo significado literal es partes
blandas, en contraposición con hardware que son las partes duras.
El software son las instrucciones para comunicarse con el computador y que hacen posible
su uso. Resumiendo, el software en informática son los programas. Tenemos diferentes
tipos de software, en función de su uso o de su precio, luego veremos los tipos de software
que existen. Las aplicaciones y las App en los celulares o móviles son software.
Sin el software, las computadoras u ordenadores serían inútiles. Por ejemplo, sin tu
software de navegador de Internet (el programa Explorer o Chrome), no podrías navegar
por Internet o leer esta página, y sin un sistema operativo, también software, el navegador
no podría funcionar.
Tipos de Software
Hay varios tipos de software o programas. Veamos primero los tipos de software en
función de su costo.
[Asunto]14
Software Libre: puede ser de pago o gratuito, pero una vez
adquirido el programa, el usuario tiene acceso al código
fuente (las instrucciones del programa) y puede modificarlo [TÍTULO DE LA
y/o ampliarlo y redistribuirlo libremente. Un ejemplo de BARRA LATERAL]
este tipo es el conocido sistema operativo Linux o el
paquete de oficina Open Office (similar al Office de
Microsoft).
Programas Software de pago: son programas que tienen [Las barras laterales son
un costo que hay que pagar por comprarlo para poder perfectas para remarcar
usarlo. De este tipo hay muchos. puntos importantes del
texto o agregar
información adicional de
referencia rápida como,
por ejemplo, una
Software en Función de su Uso
programación.
Por lo general, se colocan
Software de Aplicación: son los programas que realizan en la parte izquierda,
determinadas tareas típicas humanas, que anteriormente se derecha, superior o
hacían a mano. En definitiva, es aquel que sirve para inferior de la página. No
realizar tareas, facilitando así al usuario su trabajo. obstante, se pueden
Ejemplos son los procesadores de texto como el Word, arrastrar fácilmente a
hojas de cálculo, programas de diseño, de entretenimiento, cualquier posición que
etc. prefiera.
Software de Programación: son aquellos programas que Cuando esté listo para
permiten al programador programar, es decir desarrollar agregar contenido, haga
otros programas, usando para ello diferentes lenguajes de clic aquí y empiece a
programación. Ejemplos son los editores de texto para escribir.]
escribir programas en un lenguaje concreto por ejemplo en
Java, Pascal o MSDOS, herramientas de diagnóstico de
programas, como por ejemplo el programa Everest o Sonia,
programas depuradores de código, etc.
Software de Sistema: Programas que sirven para que el
usuario tenga control sobre el ordenador y dar soporte a
otros programas. Consiste en software que sirve para
controlar e interactuar con el sistema operativo,
proporcionando control sobre el hardware del ordenador. El
más conocido e importante es Microsoft Windows. Se
utiliza, entre otras cosas, para la transferencia de datos entre
la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento
(disco rígido, unidades de discos ópticos, etc.). Ya es
considerado un sistema operativo en sí.
[Asunto]15
Partes de la computadora Algunos programas
RAM Word
Placa madre Excel
Procesador Power Point
Case
Dispositivo de
almacenamiento
TABLA DE CONTENIDO
1. INDUCCION
2. TITULO EN NEGRITA ALINEADO
3. HISTORIA DE LA COMPUTADORA
4. LA PRIMERA COMPUTADORA
5. HADWARE
6. TIPOS DE HADWARE
7. UNIDAD CENTRAL
8. MODULO DE MEMORIA RAM DINAMICA
9. MODULO DE MEMORIA RAM ESPECIALES
10. SOFWARE
11. TIPOS DE SOFWARE
[Asunto]16