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Santiago, Chile: Instituto Profesional IACC S.A. 2018.
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de Inscripción: 301.551
ÍNDICE
Fundamentos de Hardware y
Software
Historia de la computación 1
CAPÍTULO
Dispositivos móviles 4
CAPÍTULO
Historia de la computación
1
CAPÍTULO
Ver índice
Capítulo 1
Capítulo 1 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Capítulo 1
Historia de la computación
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Capítulo 1 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
APRENDIZAJE ESPERADO
Relacionar la evolución de la
computación con las características de la
sociedad actual.
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Capítulo 1 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
APRENDIZAJE ESPERADO....................................................................................................................2
INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................................4
1. HISTORIA DEL COMPUTADOR ....................................................................................................5
1.1 ORIGEN Y EVOLUCIÓN DE LA COMPUTACIÓN ................................................................5
1.2 IMPACTO DE LA COMPUTACIÓN EN LA SOCIEDAD ACTUAL .........................................10
2. GENERACIONES DE COMPUTADORES ......................................................................................11
2.1 PRIMERA GENERACIÓN ................................................................................................12
2.2 SEGUNDA GENERACIÓN ...............................................................................................12
2.3 TERCERA GENERACIÓN .................................................................................................13
2.4 CUARTA GENERACIÓN ..................................................................................................14
2.5 QUINTA GENERACIÓN ..................................................................................................14
2.6 SEXTA GENERACIÓN .....................................................................................................15
2.7 SÉPTIMA GENERACIÓN .................................................................................................16
2.8 COMPUTADOR PERSONAL ............................................................................................16
3. TIPOS DE COMPUTADORES ......................................................................................................17
3.1 SUPERCOMPUTADORES Y MAINFRAMES .....................................................................17
3.2 COMPUTADORES HÍBRIDOS .........................................................................................18
3.3 COMPUTADORES PORTÁTILES Y DE ESCRITORIO ..........................................................19
3.4 NETBOOKS Y TABLETS ...................................................................................................19
COMENTARIO FINAL.........................................................................................................................20
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Capítulo 1 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
INTRODUCCIÓN
Con el paso del tiempo, el computador ha Las computadoras, con sus correspondientes
sufrido variaciones en muchos aspectos, es innovaciones, afectan el contexto del ser
por ello que en este documento se hará humano, permitiendo mejorar sus
referencia a la evolución de las actividades laborales. Entre los avances, se
computadoras, destacando aspectos encuentran los computadores personales PC
relevantes de su historia. y supercomputadores, donde cada uno tiene
su utilidad, así como diferentes
Es importante acotar al respecto que la características.
historia está asociada a la evolución de los
computadores, a las cuales hoy día se les Con el pasar del tiempo, para que puedan
agrupa en generaciones. A la fecha, se han operar de manera efectiva, se han
estudiado siete generaciones, donde cada desarrollado invenciones en cuanto a la
una de ellas aporta bases teóricas e hipótesis interfaz gráfica, permitiendo una mejor
para el desarrollo de futuras generaciones. comunicación e interacción entre el usuario y
el equipo de computación.
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Capítulo 1 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Con el pasar del tiempo, los computadores en su aspecto físico fueron cambiando de acuerdo a los
fabricantes, muchos mantenían características comunes otros las utilizaban como ventaja
competitiva. Sin embargo, su evolución ha generado cambios en los contextos sociales y
empresariales.
Antes de detallar las generaciones de los computadores, es importante hacer referencia a los
aspectos más sobresalientes de su evolución.
1.1.1 EL ÁBACO
Al respecto, Lagunas (2001) afirma que “el término proviene del latín abăcus. Se trata de un
cuadro construido con madera que dispone de 10 alambres o cuerdas dispuestos de manera
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Capítulo 1 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
paralela” (p. 15). Más adelante, añade que “cada uno de estos alambres o cuerdas, a su vez,
cuenta con 10 bolas que pueden moverse. El ábaco, por lo tanto, es un instrumento que ayuda a
realizar cuentas y cálculos simples” (Lagunas, 2001, p. 15).
Durante sus inicios el ábaco solo se usaba para efectuar operaciones de suma y resta, pero
actualmente se pueden realizar operaciones como multiplicación y división, siendo muy usados en
China. Respecto a su historia, se afirma que su aparición se remonta hace 500 años antes de
Cristo.
Existieron varios modelos de ábacos, en distintas ciudades donde según la cultura se le daba una
utilidad diferente. Países como China, Francia y Corea, entre otros, usaban su propio modelo.
Figura 1. El Ábaco.
1.1.2 LA PASCALINA
Según Lagunas (2001), en el año 1642, cuando Blaise Pascal (1623-1662) tenía apenas 19 años de
edad, ayudaba a su padre a crear un dispositivo que pudiera aminorar su carga de trabajo, “al ver
que su padre tenía problemas para llevar una correcta cuenta de los impuestos que cobraba,
inventa una máquina calculadora que trabajaba a base de engranajes, la misma que Pascal llamó
pascalina” (p. 17).
Figura 2. La Pascalina.
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Capítulo 1 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Pascal, conocido no solo en el área de ingeniería, ya que también era matemático, escritor y físico,
inventó una calculadora mecánica, la cual sufrió incontables modificaciones, hasta perfeccionar el
mecanismo, mejorando poco a poco el diseño. De forma muy general, funcionaba con ocho
dígitos, seis para los enteros y dos para los decimales. Cuando se efectuaban sumas se hacía uso
del sistema de acarreo, el cual permitía sumar un número al siguiente dígito.
Es de notar que la máquina inventada por Leibniz estaba construida en base a ruedas, las cuales
permitían efectuar operaciones tales como suma, resta, multiplicación y división.
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Capítulo 1 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
La máquina del telar funcionaba a base de tarjetas perforadas, donde cada una de ellas contenía el
diseño que la máquina procesaba para efectuar su trabajo. De acuerdo al diseño perforado la
máquina ajustaba sus engranajes, partes y sistema de hilar para obtener sus tejidos.
1.1.5 ARITHMOMETER
Dentro de la historia de la computación es importante destacar la Arithmometer, conocida como
la calculadora mecánica. Norton (2005) explica que “permitía efectuar operaciones tales como
suma, resta, multiplicación y división, a diferencia a las máquinas anteriores esta trabajaba con
doce (12) dígitos” (p. 39). Esta calculadora mecánica marcó el inicio de la evolución de los
computadores, ya que por su estructura permitía efectuar de manera acertada operaciones
aritméticas y con cifras de mayor capacidad. La desventaja de esta invención es que no guardaba o
almacenaba los datos, ya que para esta época aún no existían las memorias.
Figura 5. Arithmometer.
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Capítulo 1 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Babbage, fue reconocido con la medalla honorífica de la Sociedad de Astronomía de Londres. Sin
embargo, este proyecto tuvo que abandonarlo por la falta de fondos para su desarrollo. Además
de esta máquina, también desarrolló la máquina analítica, estructurada de forma muy similar a la
máquina de diferencias, con la variación del tamaño y cuya su capacidad de procesamiento de
número era mayor.
Fuente: https://goo.gl/zWUErs
Al igual que las máquinas anteriores, esta también podía efectuar operaciones básicas tales como
suma y resta, pero presentaba, como desventaja, problemas al momento de multiplicar, por lo
que no efectuaba cálculos de polinomios de forma directa.
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Capítulo 1 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
aritmética, o máquina analítica, tenía la capacidad de efectuar las cuatro operaciones básicas, por
otra parte efectuaba comparaciones y raíces cuadradas, operaciones que las máquinas de
diseñadores anteriores no procesaban. Después de diseñar la máquina, Babbage entendió la
importancia de optimizar el costo y hacer algoritmos eficientes.
De acuerdo a Gómez (2008), “Hollerith logró poner en práctica la idea que revolucionaría para
siempre el cálculo mecanizado, diseñó un sistema mediante el cual las tarjetas eran perforadas
para representar la información de censo” (p. 48).
Todo esto permite que los usuarios desarrollen habilidades prácticas y técnicas, así como potencia
el desarrollo analítico, conllevando un aceleramiento en el desarrollo tecnológico y afectando el
estilo de vida del individuo. De allí que el computador haya producido un gran impacto en áreas
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Capítulo 1 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
La incorporación de los computadores en la vida del usuario se caracteriza por su uso como:
Herramienta de comunicación.
Herramienta de trabajo.
Facilitador de la investigación.
Pilar del desarrollo de tareas de procesamiento de datos.
Equipo amigable y en constante evolución.
Elemento de almacenamiento.
Por otra parte, los computadores han generado gran impacto en áreas de vanguardia como la
robótica y producido avances en el área de la domótica, drones y la automatización de procesos.
En el ámbito de las industrias, la mayor parte de los procesos son automatizados y emplean
computadoras para controlar sistemas de producción y calidad. En las oficinas facilitan la
elaboración del trabajo de procesamiento de datos y las comunicaciones. Por su parte, en el área
de las ciencias ha generado gran impacto en las investigaciones y desarrollo de medicamentos. Sin
mencionar que el impacto en el ámbito educativo cada día es mayor.
Todo lo expuesto trae como resultado que el usuario cada día desarrolle de manera interna un
proceso de adaptación hacia los medios y herramientas que evolucionan constantemente, como
resultado de las innovaciones tecnológicas.
2. GENERACIONES DE COMPUTADORES
Con el pasar del tiempo, los equipos de computación avanzan, así como las investigaciones en el
área, a fin de producir nuevas tecnologías y mejoras en el desarrollo de las mismas. Al respecto,
estos avances han generado siete generaciones en cuanto a la evolución de las computadoras,
como se muestra en la tabla a continuación
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Capítulo 1 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
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Capítulo 1 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
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Capítulo 1 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
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Capítulo 1 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
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Capítulo 1 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
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Capítulo 1 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
La interfaz gráfica es un medio que facilita la comunicación entre el computador y el usuario final,
haciendo uso de software que representan imágenes para poder lograr el proceso de interacción.
Al igual que las computadoras, los GUI han evolucionado, permitiendo el desarrollo de interfaces
gráficas táctiles. Al respecto, fueron tres grandes empresas las que se dedicaron al desarrollo de
GUI, entre ellas se tiene a Apple, IBM y Windows, a las cuales les tomó tiempo e inversión su
desarrollo.
3. TIPOS DE COMPUTADORES
Existen diversos tipos de computadores y estos pueden variar de acuerdo a las características tales
como tamaño, costo y volumen de procesamiento. Entre estos se pueden mencionar los
siguientes:
Los supercomputadores y mainframes en la mayor parte de las grandes empresas son utilizados
como servidores, ya que poseen la capacidad suficiente que se requiere para el procesamiento de
la información. Dependiendo de la marca, modelo, capacidad y uso que se le asigne estos
computadores, pueden variar en tamaño y apariencia.
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Capítulo 1 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Fuente: www.microsoft.com
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Capítulo 1 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Los computadores de escritorio poseen las mismas funciones que el computador portátil, pero
fueron diseñados para colocarlos sobre un escritorio o mesa, es decir, un lugar fijo. A diferencia de
los portártiles, requieren de alimentación eléctrica contínua para operar.
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Capítulo 1 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
COMENTARIO FINAL
Al estudiar los aspectos más relevantes de la historia de los computadores, ha sido posible conocer
las innovaciones que van desde los tubos de vacíos hasta la microminiaturización de los circuitos
electrónicos, avances que han sido posibles gracias al trabajo de científicos de diversas disciplinas.
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Capítulo 1 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
REFERENCIAS
Baca, G. (2014). Evaluación de proyectos. México: Mc Graw Hill.
Coello, C. (2003). Breve historia de la computación y sus pioneros. Ciudad de México, México:
Fondo de Cultura Económica.
Capítulo 1.
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Capítulo 1 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
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Informática de Hardware y Software
Informática
Fundamentos
Ver índice
Capítulo 1
Capítulo 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Capítulo 2
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Capítulo 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
APRENDIZAJE ESPERADO
Relacionar hardware, software y señales
de control como parte de la estructura
del computador.
Capítulo 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
APRENDIZAJE ESPERADO....................................................................................................................2
INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................................4
1. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR ..............................................................................................5
1.1 HARDWARE ........................................................................................................................5
1.1.1 LA UNIDAD DE CONTROL ............................................................................................6
1.1.2 MEMORIA ...................................................................................................................7
1.1.3 UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA ..............................................................................11
1.2 SOFTWARE........................................................................................................................20
1.2.1 CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE ................................................................................21
COMENTARIO FINAL.........................................................................................................................23
Capítulo 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
INTRODUCCIÓN
El hombre hace uso de una herramienta de gestionados por el CPU, logrando la
trabajo que ha variado con el pasar del comunicación entre los distintos elementos
tiempo, el computador. Esta conocida del computador y el usuario.
herramienta procesa datos introducidos por
el usuario y los transforma, produciendo Finalmente, pero no menos importante, se
información. encuentra el software como elemento
intangible del computador, el cual es el
En esencia, un computador está conformado encargado de servir de puente entre los
por el hardware, señales de control y periféricos y el CPU y el usuario. Es
software, los cuales requieren trabajar de importante señalar que sin software base
forma integrada a fin de lograr el correcto (conocido como sistema operativo) el
funcionamiento del sistema. computador no puede funcionar. En este
están instalados los softwares de desarrollo y
Con respecto al hardware asociado, existen
aplicación.
dispositivos periféricos o elementos que
pueden ser internos y externos, cada uno de Durante lel presente capítulo se abordarán
los cuales cumple con un propósito y los conceptos básicos de hardware, señales
características particulares. de control y software, los cuales sentarán
las bases sobre las que se cimentarán
A su vez, las señales de control se relacionan
otras asignaturas relacionadas.
con los impulsos eléctricos, los que son
“El arquitecto de computadores tiene que definir una interficie, interface o interfaz que se pueda
materializar en circuitería de forma eficiente y que pueda ser explotada también eficientemente
por los compiladores”
En relación a esto Guevara (2003) explica que “un computador tiene dos partes que funcionan de
manera conjunta, ninguna puede existir sin la otra. Al respecto la parte que se puede ver, tocar, es
conocida como el Hardware” (p. 12). Y prosigue afirmando que “mientras, la otra parte está
constituida por las instrucciones electrónicas que hacen que el computador haga lo que usted le
ordena, a esto se le conoce como señales de control acompañado del software” (p. 12).
1.1 HARDWARE
Al respecto, Norton (2006) define como hardware a todos los dispositivos que conforman un PC y
que se relacionan entre sí. Los dispositivos o componentes físicos, tangibles, que forman parte de
la computadora se comunican por medio de circuitos, a través de estos viajan los conocidos buses
que pueden ser de datos y dirección.
La unidad de control.
Memoria.
Unidades de entrada/salida.
Buses.
Periféricos.
La estructura funcional de la unidad de procesos está conformada por tres buses: datos, control y
dirección, donde la unidad de control dirige el sistema, controlando la disponibilidad de memoria,
pasando el control a la unidad aritmético-lógica para la ejecución de la próxima instrucción, y
apoyándose en los circuitos de la unidad de control para la gestión de las instrucciones y
periféricos.
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Capítulo 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Para Prieto, Lloris y Torres (2002), el objetivo de la unidad de control es “captar las instrucciones,
las interpreta y las lleva a las unidades funcionales adecuadas de las unidades de procesamiento,
enviando las señales a la ALU (Unidad Aritmética Lógica) para completar las operaciones” (p. 332).
De acuerdo a la definición, se establece que la unidad de control trabaja en conjunto con la unidad
aritmética lógica, logrando el funcionamiento de la CPU, apoyadas ambas en los registros de
control y dirección. Entre las funciones de la unidad de control se encuentran:
Sincronización.
Ejecución de código.
Generación de señales.
Ejecución de instrucciones.
Por otra parte, la CPU dirige el hardware, ya que es la encargada de almacenar los programas y
datos para que el computador pueda ejecutar la operación o instrucción deseada. El modelo del
computador está conformado por la unidad central de proceso, la cual se divide en unidad
aritmético-lógica y la unidad de control. Estas trabajan de forma integrada para la gestión de los
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Capítulo 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
periféricos o unidades de entrada y salida, activado los registros, los cuales se comunican
mediante los buses del sistema a través de las unidades de memoria y almacenamiento.
1.1.2 MEMORIA
Según Ureña et al. (1999), la memoria es “la unidad donde se almacenan tanto los datos como las
instrucciones” (p. 41). Aunque la definición tradicional señala que es un componente que permite
el almacenamiento de los datos en el computador, de acuerdo a su tipo, puede determinar la
velocidad en el procesamiento de los datos.
El computador maneja dos tipos de memorias maestras: la interna o central y las auxiliares o
secundarias, donde cada una de ellas posee diferentes tipos de memoria, las cuales pueden variar
de acuerdo al fabricante, modelo, tipo y tecnología con la cual fue desarrollada.
En un computador los elementos de almacenamiento tienen como base los sistemas distribuidos,
seguidos de discos duros, la memoria principal DRAM y la memoria caché en dos partes, en la cual
se almacenan los datos temporales y direcciones de las instrucciones próximas a ejecutarse,
activando y validando los registros de estados del computador.
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Capítulo 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
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Capítulo 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
PROM
ROM
EPROM
Memorias
internas SRAM
RAM DRAM
CACHÉ
Unidades de CD
- DVD
Memorias Discos ópticos
externas Unidades de
Blue Ray
Memoria USB
Micromemorias
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Capítulo 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
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Capítulo 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
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Capítulo 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
El sistema de computador está conformado por las memorias, el procesador y las unidades de
entradas y salidas, donde los controladores de periféricos reciben señales de activación de la
unidad de control, y el estado de los registros valida la disponibilidad de los periféricos de entrada
y salida.
Con el pasar del tiempo, las innovaciones en cuanto al desarrollo de las unidades de entrada y
salida han variado, por lo que muchas de ellas se tornan rápidamente obsoletas, sin embargo el
uso de controladores para establecer la comunicación aún está vigente.
Los controladores se encargan de traducir las señales de los dispositivos al computador. Hoy en día
la mayor parte de los sistemas operativos contienen los controladores base que permiten la
comunicación de diversos dispositivos, enviando las señales de control y estado a los periféricos.
Son un medio de ingreso o entrada de datos al computador, para que luego sean procesados.
Estos pueden variar de acuerdo al tipo de computador, entre ellos los más comunes son el teclado,
mouse o ratón, monitores o pantallas táctiles, lectores de códigos de barra, etc. A través de las
unidades de entrada se transmiten los datos desde el exterior, desde el usuario hacia el
procesador, los cuales en este proceso se transforman en señales eléctricas para ser ejecutadas.
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Capítulo 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Por lo general, el teclado está agrupado en cuatro áreas o grupos de teclas: alfanumérico,
números, funciones y de control o gestión de imágenes. Es importante señalar que existe una gran
variedad de teclados de acuerdo a la forma y función dispuesta por el fabricante.
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Capítulo 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
c) Detector de caracteres magnéticos: se utilizan para leer información del tipo magnética.
Por lo general, están asociados a lectura de cheques, carnets y otros documentos
similares.
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Sigla de quick response (código de respuesta rápida).
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Capítulo 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
f) Mouse o ratón: dispositivo de entrada que depende del tipo de computador al cual esté
conectado. Puede ser alámbrico, inalámbrico, incorporado al teclado, con tecnología de
conexión Bluetooth, entre otros.
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Capítulo 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
g) Pantallas táctiles: conocidas también como pantallas con tecnología touch screen, son
pizarras con características interactivas, las cuales poseen variedad de uso. Su tamaño,
peso y características varían dependiendo del fabricante.
La definición general de unidad de salida está relacionada con dispositivos que permiten visualizar
el resultado de los datos de entrada que fueron procesados por el computador. Estos son los
encargados de procesar las señales eléctricas generadas por el computador en un formato de
preferencia gráfico e inteligible para el usuario.
Existen varios tipos de unidades o periféricos de salida, esto depende del tipo de respuesta que
emite el computador y la que espera el usuario. Hay resultados de procesamiento que requieren
un resultado en físico, es decir, impreso, o solo a través de imágenes, sonidos y almacenamiento
en dispositivos ópticos, entre otros.
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Capítulo 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
b) Monitores: es un medio electrónico que permite obtener la salida del resultado del
procesamiento de los datos a través de imágenes gráficas. Es el más común entre los
periféricos de salida. Los monitores tradicionales conforman la imagen a través del uso de
pixeles de color, los cuales se combinan y activan para producir las imágenes. Los
monitores, al igual que otros dispositivos, varían de acuerdo al fabricante en cuanto a
tamaño, calidad de imagen, brillo, contraste, entre otros aspectos. Actualmente, se están
desarrollando con tecnología touch screen, convirtiéndose en un dispositivo o periférico
mixto, es decir, de entrada y salida.
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Capítulo 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
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Capítulo 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
1.1.3.3 BUSES
En el contexto del computador, se conoce como buses al conjunto de líneas conductoras eléctricas
que pueden transportar datos y direcciones. Son los encargados de transportar la información
entre los componentes del computador; hacen la transferencia de datos entre la memoria y el
disco duro. Por citar un ejemplo: transportan datos y direcciones origen y destino, así como
información del estado del periférico.
Ureña et al. (1999) afirman que los computadores poseen tres tipos de buses:
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Capítulo 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
1.1.3.4 PERIFÉRICOS
Se conoce como periféricos a todos los elementos o componentes que se encuentran conectados
al computador por medio de la unidad central de proceso. Además, permiten la comunicación del
computador con el medio externo o usuario.
Los periféricos se comunican con el computador por medio de los buses de datos, de dirección y
control, a través de las señales que viajan desde la unidad central de procesamiento hacia cada
periférico, también conocido como dispositivo.
Los periféricos o dispositivos pueden ser de entrada, salida o entrada salida. Con relación a los
periféricos de entrada, se pueden citar teclados, mouse, pantallas táctiles, lectores de códigos,
escáneres, entre otros. Los periféricos de salida hoy en día han variado de acuerdo a los
fabricantes y pueden ser impresoras, plotters, auriculares, parlantes, monitores o pantallas.
Antes de pensar en una definición de señales de control, es necesario evaluar el significado de las
palabras por separado.
Por lo antes señalado, el computador trabaja con impulsos eléctricos que son controlados por la
CPU, con el objeto de poder gestionar las instrucciones a ejecutar. La unidad de control es la parte
del computador que produce las señales de control, necesitando para ello el registro de
instrucción y de estado, puertos de salida y el contador, además de los buses de dirección y
control. Cada uno efectúa una tarea específica que requiere y/o genera señales de control.
1.2 SOFTWARE
Conocido como la parte intangible y lógica del computador, es el que permite la interacción con el
equipo. “Está compuesto por un conjunto de programas ejecutables” (Ureña et al.,1999, p. 85). De
acuerdo a la tarea a realizar por el usuario del programa, el software cumple su función,
permitiendo el desarrollo del mismo.
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Capítulo 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
a) Básicos: permiten administrar las funciones del computador. Sin el software básico, el
computador no puede efectuar ninguna operación. A estos también se les conoce como
sistemas operativos. Sobre este software base se procede a instalar el resto de los
programas. Existen softwares base propietarios, como es el caso del Windows y softwares
de base libre o de código abierto, como las versiones y ediciones de Linux.
b) De aplicación: están relacionados con “programas que realizan una tarea específica, es
decir, que el usuario de acuerdo a la necesidad de procesamiento, requiere instalar en su
computador” (Ureña et al., 1999, p. 87). Entre ellos se encuentran los procesadores de
textos, hojas de cálculo, herramientas para dibujo, editores de imágenes, herramientas
para la comunicación, diseño de presentaciones, administradores de correos electrónicos
y navegadores de internet entre otros.
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Capítulo 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
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Capítulo 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
COMENTARIO FINAL
El computador se ha convertido en la principal herramienta de trabajo del ser humano, ya que
permite efectuar diversas acciones.
Los equipos han variado con el pasar del tiempo en cuanto a modelo, tamaño, peso y capacidad de
procesamiento, debido principalmente a las innovaciones que se han producido tanto en el
hardware como en el software, los que se utilizan de manera conjunta para poder llevar a cabo
los procesos.
En cuanto al hardware, se han desarrollado mejoras en sus componentes internos y externos, los
cuales tienen como ventaja mayor capacidad y mayor procesamiento, así como la portabilidad de
los equipos, programas y tareas a través de las unidades de almacenamiento externas. El
hardware administra sus periféricos o dispositivos internos y externos mediante señales de
control, las cuales son coordinadas por el CPU.
Respecto del software, existe una gran variedad de herramientas que permiten desarrollar
diversas acciones de acuerdo a las necesidades de los usuarios o empresas, las cuales pueden ser
aplicadas en cualquier ámbito de acuerdo al requerimiento. Es importante señalar que el avance
del hardware ha impactado en el avance del software, ya que estos trabajan de manera conjunta
para el correcto funcionamiento del computador.
Finalmente, el conocer las partes del computador permite tener una visión más clara de los
procesos asociados y su uso eficiente. En definitiva, estos son elementos claves en la formación de
los profesionales hoy.
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Capítulo 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
REFERENCIAS
Guevara, R. (2003). Informática básica. México D.F., México: RCG Calume.
Prieto, A.; Lloris, A. y Torres, J. (2002). Introducción a la informática. Madrid, España: McGraw-Hill.
Editorial Reverté.
Ureña et al. (1999). Fundamentos de informática. México D.F., México: Alfa Omega Grupo Editor.
Software. Capítulo 2.
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Capítulo 2 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
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Informática de Hardware y Software
Fundamentos
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Capítulo 1
Capítulo 3 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Capítulo 3
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Capítulo 3 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
APRENDIZAJE ESPERADO
Reconocer las características y
potencialidades operativas de un
hardware computacional.
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Capítulo 3 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
APRENDIZAJE ESPERADO....................................................................................................................2
INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................................4
1. ARQUITECTURA DEL HARWARE..................................................................................................5
1.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA .................................................................................5
1.2 DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN ....................................................................................6
1.3 DISPOSITIVOS DE CÓMPUTO ..............................................................................................8
1.3.1 UNIDAD CENTRAL DE PROCESO ..................................................................................8
1.3.2 MEMORIA: ROM, RAM, CACHE, VIRTUAL O SWAP ...................................................10
1.3.3 BUS DE DATOS Y DIRECCIONES .................................................................................13
1.4 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO .............................................................................14
COMENTARIO FINAL.........................................................................................................................17
IACC-2018
3
Capítulo 3 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
INTRODUCCIÓN
El computador, como ya se ha visto, está cuales viajan información y direcciones, así
conformado por dos partes básicas: el como el estado de los periféricos.
hardware y software, sin embargo, cada uno
Internamente, todos los componentes
de ellos, a su vez, está internamente
trabajan de manera integrada y sincronizada,
estructurado de varios aspectos.
bajo la dirección y control de la CPU.
Este capítulo se estudiará
más detenidamente el hardware y sus Al respecto, los periféricos de entrada y
aspectos internos, conocidos en su salida requieren de controladores y otros
elementos para poder ejecutar sus
conjunto como estructura o arquitectura,
de la cual forma parte la CPU . operaciones, así como la interacción interna
y externa.
Esta cuenta con carácterísticas y
funcionabilidades que varían de acuerdo a la Por otra parte, las memorias que conforman
la arquitectura interna poseen características
marca y aspectos definidos por cada
específicas, así como el funcionamiento de
fabricante.
los dispositivos de entrada/salida,
Sin embargo, se puede descatar que la CPU, dispositivos de comunicación, dispositivos de
está conectada a periféricos, memorias y cómputo y los dispositivos de
otros dispositivos mediante buses, por los almacenamiento.
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4
Capítulo 3 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
El modelo general de un módulo de entrada y salida funciona de manera conjunta con los buses de
datos (contiene la información), dirección (posiciones y zonas de memoria disponibes para la
ejecución) y de control (almacenan el estado de los dispositivos), mediante estas líneas o canales
se traslada la información necesaria para que el módulo de E/S (entrada y salida) envíe la
información necesaria al procesador para su ejecución.
IACC-2018
5
Capítulo 3 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Es importante estudiar el proceso que el computador ejecuta de forma interna, con respecto a la
estructura y funcionamiento de un módulo de E/S, de forma conjunta con la CPU y los módulos de
memoria.
Se refiere a todos los dispositivos o periféricos que permiten la transferencia de datos entre
dispositivos. Para lograrlo, el computador se apoya en los buses de datos, dirección y control con
el fin de realizar la operación de transferencia de datos a los diversos dispositivos de E/S. Como es
de esperarse, los controladores de E/S gestionan la comunicación y generan las señales necesarias
para el envío de los datos a los dispositivos requeridos.
Entre los dispositivos de comunicación más utilizados hoy se encuentran los controladores para la
conexión a redes físicas o inalámbricas, las cuales físicamente están ubicadas de manera integrada
a la placa o tarjeta base del computador. Adicionalmente, se cuenta con los archivos necesarios
para permitir la comunicación entre la CPU y el periférico.
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6
Capítulo 3 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Fax módem
Router
Teléfonos
Concentradores y conmutadores
Dispositivos Bluetooth
Hub USB
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Capítulo 3 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
La CPU además interactúa con periféricos de E/S y las memorias. La misma está formada por tres
componentes: memorias, unidad de control y unidad aritmética lógica, las cuales se encuentran
ubicadas en la placa base del computador y, de acuerdo al fabricante, pueden variar la posición y
otras características.
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8
Capítulo 3 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
IACC-2018
9
Capítulo 3 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
IACC-2018
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Capítulo 3 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Memoria ROM (read only memory, memoria de solo lectura): permite únicamente leer
su información y es permanente pues una vez grabada no es posible alterarla, solo el
fabricante puede grabarla. En ella se guardan los datos de inicialización del computador,
los cuales son un patrón preestablecido. La memoria ROM se clasifica en:
Memoria RAM (random acces memory, memoria de acceso aleatorio): en sus inicios eran
del tipo FPM (fast page mode RAM), lo que estaba asociado al modo de página rápido,
esto con los cambios tecnológicos ha sufrido variaciones, con el objeto de reducir la
diferencia de velocidad entre la memoria principal y el procesador. Internamente existen 3
tipos de RAM:
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Capítulo 3 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
La memoria caché se organiza con base en la función de proyección, la cual puede estar
basada en el uso de tres técnicas: directa, conjunto o asociativa. Por otra parte, la
correspondencia directa se emplea mediante el uso de direcciones, permitiendo que cada
dirección de la memoria se divida en tres campos (etiqueta, línea y palabra).
Memoria virtual o swap: es un conjunto de pasos, procedimientos y recursos que usan las
computadoras a través de los sistemas operativos (software base) para simular mayor
cantidad de memoria principal. Este tipo de memoria es activada cuando se presentan
inconvenientes con la disponibilidad de memoria. Típicamente utilizan espacio de
memoria del disco duro, por lo que el acceso a esta es más lento.
IACC-2018
12
Capítulo 3 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Con el concepto memoria virtual o swap se hace referencia a la extensión lógica de la memoria,
con el propósito de poder efectuar intercambios de imágenes. Para ser implementada el
procedimiento debe basarse en las técnicas de gestión:
IACC-2018
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Capítulo 3 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Bus de datos: facilita el transporte de los datos entre los dispositivos. Es del tipo
bidireccional, es decir, que el camino usado para enviar datos también es utilizado para
recibir o para transmitir información hacia adentro o afuera. Este, a su vez, se clasifica en
dos tipos: interno y externo.
Bus de dirección: son los encargados de transportar o llevar las direcciones o posiciones
de memorias o de periféricos, donde se van a ejecutar las operaciones. Tiene como
función la comunicación entre el procesador y las memorias.
Bus de control: está conformado por hilos o caminos que contienen las señales de control
y las señales de estado, las cuales indican la dirección de transferencia de datos, a través
del control de eventos, durante el proceso.
De todo esto se concluye que un bus es un camino de comunicación entre uno o más dispositivos,
donde sus medios de transmisión son compartidos y pueden conectarse a varios periféricos,
mediante la estructura del bus (datos, dirección y control).
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Capítulo 3 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Los DD (discos duros) pueden variar de acuerdo a cada fabricante, sin embargo existen
características que se han convertido en comunes, entre ellas: cabeza fija de lectura y escritura,
montada sobre un brazo que puede moverse a lo largo de las pistas. Por otro lado, existe un eje
que permite la rotación del disco (magnéticos), así como la circuitería electrónica necesario para
su correcto funcionamiento.
Mientras los DD están operativos, se mantiene una velocidad de acceso constante. Para mejorar
los tiempos de acceso y velocidades se han generado innovaciones, como los arreglos de discos o
también conocidos como memorias de discos, lo que ha posibilitado una variedad de acceso a los
datos, de acuerdo a los periféricos que permitan el acceso a los mismos.
Otro medio de almacenamiento que aún se encuentra disponible en el mercado son los discos
compactos o digitales, desarrollados con memoria óptica, los cuales con el pasar del tiempo han
evolucionado en cuanto a velocidad de acceso, capacidad de almacenamiento y tamaño. Estos
discos están hechos de resina o policarbonato cubierto con otros materiales como el aluminio.
Este tipo de disco permite leer y escribir utilizando para ello un láser, el cual pasa a través de las
capas protectoras mientras gira el disco. De igual forma el disco se divide en sectores y pistas
concéntricas.
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Capítulo 3 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
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Capítulo 3 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
COMENTARIO FINAL
La arquitectura del computador, con el pasar del tiempo, ha evolucionado generando diversidad
en cuanto a marcas, modelos, características y funcionalidades de las computadoras. Sin embargo,
la estructura interna es común en cuanto a su operatividad, ya que el director del sistema es la
unidad central de procesamiento (CPU), el cual trabaja de forma conjunta con otros elementos,
con el objeto de poder lograr realizar sus procesos.
Entre las partes importantes dentro de la arquitectura se encuentran los módulos que permiten la
administración y control de los periféricos de E/S, los cuales están compuestos de dos partes: física
o mecánica y la lógica; estas, a su vez, al igual que todos los elementos que están dispuestos en la
placa base del computador, se encuentran conectadas mediante los buses que pueden ser de
control, dirección o datos. De acuerdo a su función pueden ser uni o bidireccionales.
Otro aspecto importante son las memorias internas, donde las más comunes son la RAM, ROM,
caché y virtual. Cada una de ellas tiene como función colaborar en el proceso de lectura, escritura
o almacenamiento de datos, sea de forma temporal o permanente. De acuerdo al tipo y sus
características, puede variar su capacidad y velocidad, así como las técnicas de acceso y ejecución.
Con el pasar del tiempo los dispositivos de almacenamiento magnético han evolucionado,
proporcionando accesos más rápidos a la información y permitiendo la portabilidad de la
información, sea a través de medios físicos o mediante el uso de los dispositivos de comunicación,
los cuales presentan una variedad de periféricos que permiten establecer conexiones con equipos
y dispositivos de forma remota, en red o de manera inalámbrica.
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Capítulo 3 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
REFERENCIAS
Patterson, D. y Hennessy, J. (2000). Estructura y diseño de computadores. Barcelona, España:
Editorial Reverté.
Prieto, A.; Lloris, A. y Torres, J. (2002). Introducción a la informática. Madrid, España: McGraw-Hill.
Ureña L., Sánchez A., Martín, M., Mantas, J. (1999). Fundamentos de informática. México D.F.,
Software. Capítulo 3.
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Capítulo 3 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
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19
Informática
Fundamentos
ESCUELA DE de HardwareINDUSTRIALES
PROCESOS y Software
Dispositivos móviles 4
CAPÍTULO
Ver índice
Capítulo 1
Capítulo 4 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Capítulo 4
Dispositivos móviles
Todos los derechos de autor son de la exclusiva propiedad de IACC o de los otorgantes de sus licencias. No está
permitido copiar, reproducir, reeditar, descargar, publicar, emitir, difundir, poner a disposición del público ni
utilizar los contenidos para fines comerciales de ninguna clase.
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1
Capítulo 4 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
APRENDIZAJE ESPERADO
Reconocer las características operativas
de dispositivos móviles, hardware,
arquitectura y periféricos.
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2
Capítulo 4 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
APRENDIZAJE ESPERADO....................................................................................................................2
INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................................4
1. DISPOSITIVOS MÓVILES ..............................................................................................................5
1.1 HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES ...................................................5
1.2 TIPOS DE DISPOSITIVOS MÓVILES ......................................................................................9
1.2.1 SMARTPHONES (TELÉFONOS INTELIGENTES) .............................................................9
1.2.2 TABLETS (TABLETAS) .................................................................................................10
1.2.3 SMARTWATCHS (RELOJES INTELIGENTES) ................................................................10
1.3 HARDWARE DE DISPOSITIVOS MÓVILES ...........................................................................11
1.4 ARQUITECTURA Y PERIFERICOS DE DISPOSITIVOS MÓVILES ............................................13
COMENTARIO FINAL.........................................................................................................................17
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3
Capítulo 4 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
INTRODUCCIÓN
El desarrollo tecnológico actual ha generado procesador, la memoria, el acelerador gráfico
avances en el contexto social de los seres y las pantallas.
humanos, generando nuevas necesidades en
cuanto al uso de los dispositivos móviles. Cada componente tiene sus tipos y
características. Por ejemplo, las memorias
Tales dispositivos usan hardware y software, desarrolladas para los dispositivos móviles y
los que han sido desarrollados para suplir las pantallas táctiles cuentan con una gran
distintas necesidades. Además, los variedad. Los aceleradores gráficos, por su
dispositivos móviles hoy tienen variedad de parte, presentan propiedades específicas
aplicaciones, entre ellos, teléfonos y relojes para cada aplicación.
inteligentes, tabletas y consolas de juego
portátiles. Este capítulo se abordará lo relativo a
la historia y evolución de los
Entre de los dispositivos móviles, como los dispositivos móviles, sus tipos y algunos
teléfonos inteligentes, se han producido conceptos relacionados con el
desarrollos a nivel de hardware que han hardware y la arquitectura de estos.
permitido que cada fabricante mejore las
características en cuanto a capacidad y
velocidad.
IACC-2018
4
Capítulo 4 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
1. DISPOSITIVOS MÓVILES
Los dispositivos móviles nacen de los sistemas de telefonía celular. Al respecto, es importante
saber que los mismos son dispositivos inalámbricos electrónicos que permiten tener acceso a la
red de telefonía celular o móvil.
De forma general, es importante considerar las tecnologías que se han desarrollado con la
evolución de los dispositivos móviles, ya que cada tecnología desarrollada tiene asociada un
estándar, tal como lo muestra la tabla 1.
ESTÁNDAR TECNOLOGÍA
FDMA AMPS
(Frecuency Division Multiple Access) (Advance Mobile Telephone System)
TDMA GSM
(Time Division Multiple Access) (Global System for Mobile communication)
CDMA CDMA
(Code Division Multiple Access) (Code Division Multiple Access)
W-CDMA UMTS
(Wideband - CDMA) (Universal Mobile Telecommunication System)
OFDMA LTE
(Orthogonal Frequency Division Multiplexing (Long Term Evolution)
Access)
Fuente: Corporación Digitel (2016, p. 5).
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Capítulo 4 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Así como avanzan los estándares y las tecnologías, los modelos físicos de los equipos móviles han
evolucionado de acuerdo al fabricante, donde cada uno desarrolla características específicas en
cuanto a color, tamaño, peso, capacidad de almacenamiento y acceso a las redes.
Los teléfonos celulares son los dispositivos que más influencia han tenido en el uso de tecnologías
móviles o portátiles, por lo que a continuación se reseñan sus diferentes generaciones:
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6
Capítulo 4 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Generación 1G: caracterizada por ser un tipo de comunicación análoga. Los equipos
desarrollados eran de gran tamaño y generaban gran cantidad de calor. En esta
generación también se desarrollan las calculadoras programables y los PDA1, entre otros, y
se da inicio a la tecnología GSM2.
1
Acrónimo de personal digital asistant (asistente digital personal).
2
Acrónimo de global system for mobile communication y originalmente del francés groupe spécial mobile
(sistema global para comunicación móvil).
3
Acrónimo de code division multiple access (acceso múltiple por división del código).
4
Acrónimo de time division multiple access (acceso múltiple por división del tiempo).
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Capítulo 4 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Generación 4G: se desarrollan los teléfonos inteligentes, con sistemas operaticos iOS y
Android, que hacen uso de memorias internas y externas y sus características varían de
acuerdo al fabricante. Su velocidad de transmisión y acceso cada día es más rápida. Se
caracteriza por el acceso a redes LTE5 y la capacidad de ancho de banda, que permite la
descarga y visualización de películas, videos y cualquier otro multimedia.
5
Acrónimo de long term evolution (evolución a largo tiempo).
IACC-2018
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Capítulo 4 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Generación 5G: es el futuro de los servicios de telefonía móvil, basada en tecnología del
internet de las cosas y actualmente se encuentra en fase de prueba, aunque sin
estandarizar. Sin embargo, a inicios de 2017, la UIT dio a conocer algunas especificaciones
de la tecnología 5G, entre las que se incluyen velocidades de subida de 10 Gbps y de
descarga de 20 Gbps, como mínimo en ambos casos. La idea central es lograr mayor
eficiencia en los dispositivos que la utilizan, enfocándose hacia el internet de las cosas
(IoT). Se prevee su uso masificado para 2025.
Para ser clasificado como dispositivo móvil, es necesario que el mismo sea de pequeño tamaño
para simplificar su movilidad, debe contar con pantalla, memoria, procesador, capacidad para
comunicación con internet (opcional, pero indispensable hoy) y no precisar de un operador
experto para su uso. Seguidamente, se mencionarán los dispositivos con mayor presencia en el
mercado mundial.
Aunque es una tecnología avanzada, es portable, de fácil acceso y traslado, facilitándole a muchas
empresas sus gestiones de negocios. Permiten compras en línea, accesos remotos a plantas, y
cualquier otra opción que el usuario y la organización puedan sincronizar. Los teléfonos
inteligentes han variado según los avances de los estándares y plataformas de tecnologías
desarrolladas por los fabricantes.
IACC-2018
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Capítulo 4 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Las tablets o tabletas se asumen como dispositivos intermedios entre un computador personal y
un teléfono inteligente, pues cuentan con mejores recursos que un teléfono inteligente y con una
pantalla de mayor tamaño, pero no con tantos recursos como un computador personal. Su
principal uso son las tareas de campo para las cuales un computador personal o un teléfono
inteligente son soluciones poco prácticas.
El uso más frecuente es como dispositivo multimedia. En cuanto a las características físicas pueden
variar el tamaño, color, capacidad, velocidad de acceso y otras características de acuerdo al
fabricante.
Figura 6. Tablet.
IACC-2018
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Capítulo 4 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Con respecto al hardware, existen variaciones a nivel de procesador de acuerdo a los fabricantes,
sin embargo es importante hacer referencia a que los procesadores de 32 bits, son los que se han
desarrollado con mayor rapidez y están presentes hoy día en la mayor parte de los equipos
móviles, smartphones y tablets.
Durante mucho tiempo se efectuaron investigaciones y desarrollos con el multinúcleo ARM6, los
cuales fueron evolucionando a AMR2, AMR3 hasta AMR7. En sus inicios fueron creados para
propósitos de multimedia y posteriormente fueron adquiriendo otras tareas, implementados en
consolas de juegos como en Nintendo DS, Game Boy, reproductores de mp3 y los iPod.
6
Acrónimo de advanced RISC machine (máquina RISC avanzada). Es una arquitectura con un conjunto de
instrucciones de 32 y 64 bits, ampliamente utilizada hoy día en ordenadores personales (el término RISC
proviene de reduced instruction set computer, ordenador con conjunto reducido de instrucciones).
IACC-2018
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Capítulo 4 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Fuente: https://goo.gl/gRi4wF
Luego siguieron los avances con el AMR9 para ser implementados en los PDA, consolas de juegos
mejoradas, calculadoras serie HP y los navegadores GPS. Posteriormente, apareció la AMR9E
implementada en la consola WII7 y en varias marcas de equipos celulares. Sucesivamente siguieron
los avances, produciendo los microprocesadores de dos (dual core) y cuatro (quad core) núcleos,
originando los procesadores de la serie AMR Cortex-A8 y AMR Cortex-A9, el cual ha evolucionado
en el mercado y se encuentra disponible el ARM Cortex-A15.
Fuente: https://goo.gl/1QGrhA
7
Marca registrada de Nintendo.
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Capítulo 4 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Al igual que el procesador y el acelerador gráfico, otro componente importante en los teléfonos
inteligentes son las memorias RAM. Sin ellas no es posible el funcionamiento correcto de la
interfaz que permite la comunicación. Para estos tipos de dispositivos móviles la memoria
empleada es del tipo DRAM.
La cantidad de memoria RAM, consumida por estos equipos es poca, ya que estos tienen la
capacidad de multiproceso, ejecución simultánea y suspensión de aplicaciones. Actualmente
los equipos disponen de 1 a 2 GB de memoria RAM.
Placa base: circuito que contiene todos los componentes electrónicos que permiten el
funcionamiento del dispositivo; incluye el procesador y la memoria.
Antenas: dispositivos metálicos usados para la transmisión y recepción de señales. Los
dispositivos móviles pueden contener varios tipos, según sea la función del dispositivo.
Pantalla: pantallas de los dispositivos móviles se han desarrollado basándose en
tecnologías del tipo LCD y OLED.
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Capítulo 4 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
OLED: usan tecnología LED8, contienen carbono, producen menor consumo, son
más rápidos y producen imágenes con colores naturales.
Estas pantallas presentan funciones táctiles, las cuales son del tipo capacitivas,
permitiendo que a través de una lámina protectora y resistente el usuario pueda hacer las
selecciones respectivas. A esta tecnología se le conoce como touch screen.
Fuente: https://goo.gl/nx7sh6
8
Acrónimo de light emitting diode (diodo emisor de luz).
IACC-2018
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Capítulo 4 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Cámara: otro de los componentes o periféricos del hardware de los dispositivos móviles
son las cámaras integradas, las cuales, al igual que las cámaras tradicionales, están
conformadas por dos partes: el bloque óptico y el sensor, donde el bloque óptico se
encarga de transportar la luz, mientras que el bloque sensor, a través de elementos
fotoreceptores, capturan la imagen. Es un trabajo integrado que permite obtener
imágenes que en muchos casos son de alta calidad.
Fuente: https://goo.gl/h2scH4
IACC-2018
15
Capítulo 4 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
GPS: es un elemento que ya está integrado por defecto a los dispositivos móviles y está
desarrollado para permitir el uso del dispositivo tradicional, como un dispositivo o
terminal para la navegación. Hoy en día se combinan el entorno gráfico con las posiciones,
representando en un mapa la ubicación. Esto ha sido desarrollado por varios fabricantes,
permitiendo ser implementado en diversas plataformas como lo son Android, iOS y
Windows, entre otros.
IACC-2018
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Capítulo 4 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
COMENTARIO FINAL
Los equipos o dispositivos móviles son el resultado del desarrollo tecnológico en materia de
comunicación digital. Estos desde sus inicios han evolucionado, al igual que las computadoras,
innovando y produciendo una gran cantidad de variantes, tantas como diseñadores existen, pero
con un predominio de cuatro de ellos: teléfonos inteligentes, tablets, relojes inteligentes y
consolas de videojuego portátiles.
Cada dispositivo móvil posee características específicas en cuanto a tamaño, color, peso, velocidad
y capacidad de almacenamiento y procesamiento. El paso del tiempo ha permitido que los
procesadores y aceleradores gráficos sean incorporados en casi cualquier dispositivo móvil, lo que
apenas una década antes habría parecido aparatoso y por demás costoso.
La arquitectura ha variado, donde uno de los elementos más significativo ha sido la aparición de
pantallas táctiles, a través de tecnologías LCD y OLED, así como la incorporación de sistemas de
localización a través de coordenadas como el GPS. Estos avances han permitido a nivel de mercado
el desarrollo de aplicaciones comerciales con múltiples propósitos.
Por otra parte, entre los periféricos de mayor uso se encuentra la cámara. Actualmente los
teléfonos inteligentes hacen uso de doble cámara, permitiendo una mejor interacción en las
florecientes redes sociales y de comunicación.
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Capítulo 4 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
REFERENCIAS
Corporación Digitel (2016). Evolución general de las comunicaciones móviles. Caracas, Venezuela:
Capítulo 4.
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Capítulo 4 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
IACC-2018
19
Informática de Hardware y Software
Fundamentos
Ver índice
Capítulo 1
Capítulo 5 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Capítulo 5
Todos los derechos de autor son de la exclusiva propiedad de IACC o de los otorgantes de sus licencias. No está
permitido copiar, reproducir, reeditar, descargar, publicar, emitir, difundir, poner a disposición del público ni
utilizar los contenidos para fines comerciales de ninguna clase.
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Capítulo 5 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
APRENDIZAJE ESPERADO
Relacionar sistemas operativos con las
diferentes variantes de estructura de
diseño.
IACC-2018
2
Capítulo 5 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
APRENDIZAJE ESPERADO....................................................................................................................2
INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................................4
1. FUNDAMENTOS DE SISTEMAS OPERATIVOS ..............................................................................5
1.1 CONCEPTUALIZACIONES FUNDAMENTALES .......................................................................7
1.2 ESTRUCTURA DE SISTEMAS OPERATIVOS .................................................................................8
1.1.1 MONOLÍTICO ..............................................................................................................8
1.1.2 SISTEMAS DE CAPAS ..................................................................................................9
1.1.3 CLIENTE-SERVIDOR ...................................................................................................10
1.2.4 MÁQUINAS VIRTUALES .............................................................................................11
COMENTARIO FINAL.........................................................................................................................13
IACC-2018
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Capítulo 5 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
INTRODUCCIÓN
El desarrollo de la tecnología ha impulsado bajo nivel, con el objeto que el computador
innovaciones en diversos contextos, sin interprete la orden generada por el usuario.
embargo, para que la parte física o hardware
se pueda comunicar con el usuario, se Los sistemas operativos presentan diferentes
variantes, entre ellos se destacan los del tipo
requiere de un software base, conocido
cliente-servidor, donde los procesos son
como sistema operativo.
tratados como servicios. Por otra parte,
Los sistemas operativos fueron desarrollados existen las conocidas máquinas virtuales, que
como medio para que el computador ejecute pueden ejecutar de forma simultánea varios
sus tareas de forma controlada. Su sistemas operativos, donde cada uno genera
característica principal radica en sus dos su propio entorno de trabajo, y estas
funciones básicas: extender la máquina y máquinas virtuales son típicamente
administrar los recursos. utilizadas como medio de pruebas y
desarrollo.
El sistema operativo se puede definir como
un programa desarrollado en lenguaje de Este capítulo se estará abordando
bajo nivel y que puede traducir instrucciones la conceptualización de los sistemas
de un lenguaje de alto nivel a un lenguaje de operativos, sus tipos y estructura.
“El sistema operativo (por tanto) se ha convertido en una especie de instrumento para ahorrarse
trabajo intelectual, que traduce las intenciones vagamente expresadas de los humanos a bits”
Stephenson (2003, p. 7)
IACC-2018
4
Capítulo 5 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Los sistemas operativos, al igual que los sistemas de cómputo, han evolucionado con el avance de
la tecnología. Sin embargo, es necesario considerar aspectos importantes, para conocer su
funcionalidad.
El sistema operativo forma parte del sistema de cómputo de cualquier computador. Y tal como se
mencionó antes, a nivel de software, es el director de los elementos que conforman el hardware,
ya que posee capacidades de administración de tareas y de carga de trabajo, según la jerarquía e
importancia necesaria durante la ejecución de programas a nivel de procesador.
Según Tanenbaum (2003), “los sistemas operativos desempeñan dos funciones básicas e
independientes, las cuales son: extender la máquina y administrar los recursos” (p. 2). Al igual que
las computadoras, los sistemas operativos han evolucionado con el tiempo, produciendo el
desarrollo de varias generaciones.
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Capítulo 5 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Los computadores de esta generación se caracterizan por su gran tamaño y el uso de tubos al
vacío para el procesamiento. Con respecto al sistema operativo asociado, todo lo relacionado para
este período se desarrollaba haciendo uso de lenguaje de máquina, donde el procesamiento que
los caracterizaba estaba basado en operaciones aritméticas. El sistema operativo en esta primera
generación es casi inexistente.
De igual manera, los computadores de esta generación se caracterizaban por su gran tamaño y el
calor que generaban (requerían de sistemas de aire acondicionado de gran capacidad). En cuanto
a la adminitración de los programas, era necesario escribir o diseñar el programa en papel, y
posteriormente los códigos eran llevados a tarjetas perforadas. Aparece el procesamiento por
lotes, el cual trataba de procesar volúmenes de tarjetas que luego fueron reemplazadas por cintas
magnéticas, surgiendo así los primeros sistemas que administraban estos programas.
Se desarrollan sistemas operativos para los computadores personales, atractivos al usuario y que
permitían utilizar imágenes de calidad. Se convirtió en un excelente inetermediario entre
computador y el usuario, ya que permitía su operatividad con gran facilidad.
GENERACIÓN 5: Actualidad.
Otro aspecto importante a destacar al respecto de los sistemas operativos es la clasificación, que
puede observarse en la tabla 1.
IACC-2018
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Capítulo 5 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Sin embargo, es necesario tener en cuenta los componentes que interactúan con el sistema
operativo, entre ellos se encuentran: el núcleo y los servicios e intérpretes de comandos.
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Capítulo 5 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Dentro del tipo de sistemas operativos monolíticos se se pueden mencionar los sistemas
operativos MS-DOS y Unix.
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Capítulo 5 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Un sistema por capas está estructurado de forma tal que facilita la construcción y depuración o
detección de errores del sistema, a través de la separación por módulos, permitiendo la ejecución
del módulo correspondiente en la capa. Al respecto del proceso de compilación, este está
relacionado con el diseño de múltiples pasadas o diseño recursivo, permitiendo que el proceso de
detección de errores identifique el error y pueda efectuar las correcciones, logrando no afectar el
sistema, únicamente la capa afectada o que genere error. Sin embargo, por ser del tipo recursivo,
consumen mayor cantidad de tiempo, ya que pueden pasar o saltar de una capa a otra.
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9
Capítulo 5 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Como ejemplos de sistemas operativos por capas se citan a: MULTICS (Multiplexed Information
and Computing Service), THE (Technische Hogeschool Eindhoven) y Venus.
1.2.3 CLIENTE-SERVIDOR
Este tipo de sistema operativo fue diseñado para brindar una solución a las organizaciones que
necesitaban conectar varios equipos y hacer transferencias de información. Se caracteriza por ser
una parte del sistema operativo que se ejecuta en modo núcleo del tipo micronúcleo. Por otra
parte, los servicios del sistema fueron desarrollados como servidores, los cuales funcionan a modo
de peticiones, es decir, se les realiza la solicitud de un lado y por otro lado se recibe la respuesta,
ejecutando el proceso específico.
Se conoce que el diseño cliente-servidor posee características asociadas a servicios que permiten
la distribución de información, de forma rápida y correcta, a todos los usuario que efectúan
peticiones.
Este tipo de sistema operativo también ha mejorado con el pasar del tiempo, evolucionando con
múltiples generaciones, tal como se muestra en la tabla 2.
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Capítulo 5 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
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Capítulo 5 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Fuente: https://goo.gl/G2C9WS
Son utilizados por desarrolladores o especialistas en redes, con el propósito de poder simular
entornos de producción y prueba para trabajos específicos, por lo que se han desarrollado dos
tipos:
De sistemas: permite que cada equipo virtual ejecute su propio sistema operativo.
De procesos: trabajan, como su nombre lo indica, con un proceso; se da inicio a la
máquina cuando se ejecuta y termina cuando el proceso haya finalizado.
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Capítulo 5 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
COMENTARIO FINAL
Los sistemas operativos fueron desarrollados para satisfacer la necesidad de administración de
recursos o periféricos dentro del computador. Sin embargo, los avances tecnológicos han
permitido el desarrollo de cinco generaciones: tubos al vacío, transistores, circuitos integrados,
computador personal y la generación actual, dirigida a dispositivos móviles.
Esta evolución ha permitido que los sistemas operativos existentes posean características similares
entre ellas: manejo de tablas de proceso y servicios de intérprete. De acuerdo a esto, se ha
generado el desarrollo de varios tipos de estos sistemas de acuerdo a su estructura, entre ellos:
monolítico, por capas, cliente servidor y máquinas virtuales.
Los sistemas monolíticos son lineales. Al detectarse un error, todo el sistema se compromete
afectando su operatividad, mientras que los sistemas operativos por capas son recursivos; el
proceso de detección de errores permite identificarlos, corregirlo y continuar con la ejecución
afectando solo al módulo en ejecución. Estos también se caracterizan por estar estructurados por
seis de estas: interfaz de usuario, programas, dispositivos E/S (entrada y salida), comunicación
inter-proceso, gestión y administración de memoria y finalmente la capa de hardware, la que trata
de la asignación del procesador.
Con respecto a los sistemas cliente-servidor, la característica más importante está asociada a la
administración de servicios, ya que permite la distribución de información de forma rápida y
correcta a todos los usuario que efectúan peticiones.
IACC-2018
13
Capítulo 5 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
REFERENCIAS
Ortiz, H. (2005). Sistemas operativos modernos. Medellín, Colombia: Universidad de Medellín,
Sello Editorial.
y Software. Capítulo 5.
IACC-2018
14
Capítulo 5 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
IACC-2018
15
Fundamentos
Informática de Hardware y Software
Ver índice
Capítulo 1
Capítulo 6 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Capítulo 6
Sistemas operativos Microsoft
Todos los derechos de autor son de la exclusiva propiedad de IACC o de los otorgantes de sus licencias. No está
permitido copiar, reproducir, reeditar, descargar, publicar, emitir, difundir, poner a disposición del público ni
utilizar los contenidos para fines comerciales de ninguna clase.
IACC-2018
1
Capítulo 6 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
APRENDIZAJE ESPERADO
Analizar características, componentes y
requisitos de hardware de sistemas
operativos Microsoft.
IACC-2018
2
Capítulo 6 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
APRENDIZAJE ESPERADO....................................................................................................................2
INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................................4
1. SISTEMAS OPERATIVOS MICROSOFT ..........................................................................................5
1.1 SISTEMAS OPERATIVOS WINDOWS CLIENTES ....................................................................7
1.1.1 CARACTERÍSTICAS .......................................................................................................8
1.1.2 COMPONENTES PRINCIPALES .....................................................................................9
1.1.3 REQUISITOS DE HARDWARE .....................................................................................10
1.1.4 EJEMPLOS Y VERSIONES ...........................................................................................11
1.2 SISTEMAS OPERATIVOS WINDOWS SERVIDOR .................................................................12
1.2.1 CARACTERÍSTICAS .....................................................................................................13
1.2.2 COMPONENTES PRINCIPALES ...................................................................................13
1.2.3 REQUISITOS DE HARDWARE .....................................................................................14
1.2.4 EJEMPLOS Y VERSIONES ...........................................................................................15
COMENTARIO FINAL.........................................................................................................................16
IACC-2018
3
Capítulo 6 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
INTRODUCCIÓN
Un sistema operativo tiene como función la versión anterior en cuanto a
administrar, controlar y gestionar los procesamiento, velocidad, procesos,
recursos del computador, sirviendo de servicios y componentes.
interfaz para la comunicación del usuario con
el computador y cada día sus procesos, Paralelamente, Windows también ha
generado versiones para servidores, los
servicios y componentes avanzan con los
cambios tecnológicos, generando cuales se encargan de gestionar los servicios
constantemente nuevas versiones. de la red, componentes, aplicaciones y otras
bondades.
Al respecto, Microsoft durante muchos años
ha desarrollado una plataforma de sistemas Este capítulo se abordarán los sistemas
operativos de Windows: sus características,
operativos para estaciones de trabajo y
equipos personales, iniciando con el MS-DOS componentes principales y requisitos de
para luego lanzar al mercado Windows. Este instalación. Todo ello, en función de sus dos
último se ha desarrollado al generar escala versiones: para clientes y para servidores.
entre sus versiones, donde cada una mejora
“La importancia de los sistemas operativos es tan alta que todo ingeniero o ingeniero técnico en
informática debe conocer los fundamentos de su estructura”
IACC-2018
4
Capítulo 6 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Fuente: https://goo.gl/HoYT1G
Durante muchos años, Microsoft ha desarrollado aplicaciones, desde sistemas operativos hasta
herramientas de trabajo específicas, que facilitan las labores personales y organizacionales. El
primero de estos sistemas operativos fue desarrollado en 1981 con el nombre de MS-DOS
(Microsoft Disk Operative System), del cual se desarrollaron ocho versiones. La última versión que
apareció en el año 2000 estaba incluida en Microsoft Windows Millenium Edition.
Durante la historia de este primer sistema operativo, que tuvo una vida de veinte años, cada
versión generada se caracterizó por innovaciones en sus funciones y operaciones. La tabla 1
resume tales innovaciones.
IACC-2018
5
Capítulo 6 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
La constante evolución del sistema operativo Microsoft ha generado nuevas versiones en cuanto a
sus funciones, produciendo aplicaciones de uso específicos para cada versión. El sistema operativo
inicialmente solo se ejecutaba a nivel de consola, donde era posible visualizar una pantalla negra y
caracteres de color verde, manejando solamente veintidós instrucciones y ejecutando archivos del
tipo .exe y .com. Todo esto puede visualizarse en la figura 1.
El desarrollo tecnológico generó una nueva evolución de los sistemas operativos, en cuanto a
cambio de funcionabilidad y apariencia, donde el uso y acceso era fácil para los usuarios. La
evolución de Microsoft dio paso a la era de Windows a mediados de los 80, sin embargo no
constituía por sí mismo un sistema operativo pues era simplemente un shell (pantalla) que hacía
las veces de intermediario gráfico entre el usuario y el MS-DOS.
No fue sino hasta la llegada del Windows 95 cuando este producto se convirtió en un verdadero
sistema operativo. Fue presentado en agosto de 1995 y venía a competir con el OS/2, como
interfaz gráfica. Aunque esta última corría sobre MS-DOS, tenía una instalación integrada que le
hacía aparecer como un único sistema operativo e introducía un subsistema en modo protegido,
que estaba especialmente codificado, desarrollado y diseñado para arquitectura de procesadores
80386 o superiores. Este sistema tuvo un éxito instantáneo y se convirtió en el estándar del
mercado.
IACC-2018
6
Capítulo 6 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Los primeros sistemas operativos Windows desarrollados eran del tipo cliente, es decir, solo
podían ser utilizados por un usuario o estación de trabajo. Son ejemplos actuales en el mercado
los Windows 7 y Windows XP, que a continuación se explican.
Windows 7:
Sistema operativo caracterizado por la alta velocidad para ser cargado en la memoria del
computador (30 segundos), y por su compatibilidad con diversos equipos o periféricos de entrada
y salida. Ha ganado la fama de ser muy seguro, pues ejecuta aplicaciones solo gestionadas por el
sistema operativo. Posee capacidad de ahorro de energía y el entorno gráfico es vistoso y
amigable. Además, incorpora elementos tales como la gestión de pantallas táctiles y un bajo
consumo de memoria.
Fuente: https://goo.gl/yJYLjh
IACC-2018
7
Capítulo 6 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Windows 7 es un sistema operativo fácil de instalar y usar y reconoce la mayor parte de los
dispositivos externos típicos, ya que posee la capacidad de encontrar dentro del sistema o en
la nube el controlador necesario para su correcto funcionamiento. La innovación de este
sistema operativo estuvo relacionada con la previsualización de documentos y la
personalización del entorno por parte del usuario.
Windows XP:
Es un sistema operativo que se convirtió en el sucesor del Windows 2000. Presenta varios
entornos de trabajo desarrollados para ser utilizados en computadores personales, en oficinas y
equipos portátiles y fue diseñado bajo la arquitectura de Windows NT.
En cuanto al entorno, la interfaz gráfica fue mejorada y presentó mejor rendimiento en cuanto a
procesamiento. Es la primera versión de Windows en manejar la validación de licenciamiento o
activación del producto. El inicio de carga de este sistema operativo era más rápido que sus
predecesores, permitiendo la gestión de escritorios remotos.
1.1.1 CARACTERÍSTICAS
En los sistemas operativos clientes el desarrollo de tareas se vuelve más fácil, sencillo, rápido y
seguro, evolucionando con el cambio tecnológico y generando mejoras, popularizando el uso de
los computadores personales, de escritorios, PDA y equipos móviles, entre otros. Las
características más comunes de los sistemas operativos cliente son:
IACC-2018
8
Capítulo 6 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Con la evolución de cada versión del sistema operativo hay características que se mantienen y
otras desaparecen, ya que se convierten en desventajas del sistema. Sin embargo, cada versión
disponible en el mercado es el producto de investigaciones para facilitar las tareas del usuario.
Los sistemas operativos del tipo clientes, para equipos personales o de escritorio, como las
versiones actuales de Windows XP y Windows 7, están conformados por capas en sus
componentes, a saber:
IACC-2018
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Capítulo 6 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Según la página oficial de Microsoft1, los requisitos básicos necesarios para instalar el sistema
operativo cliente Windows 7 (comunes también con Windows XP) son:
Es importante señalar que, de acuerdo a la arquitectura del computador personal, los requisitos
pueden variar, demandando mayor capacidad de disco duro y memoria RAM. Para los usuarios de
juegos y diseñadores gráficos, Microsoft recomienda ampliar la capacidad de la memoria y
mejorar la tarjeta gráfica. Como es de esperarse, estos requerimientos varían en función de las
nuevas versiones que son lanzadas al mercado.
1
https://www.microsoft.com/es-es/sitemap.aspx
IACC-2018
10
Capítulo 6 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Windows 95: mejora la velocidad de procesamiento, apariencia del escritorio e integra por
primera vez la tecnología Plug&Play que elimina la instalación manual de controladores
para los dispositivos.
Windows 98: permite una mayor estabilidad del sistema, reconoce mayor cantidad de
dispositivos Plug&Play y es compatible con diversos periféricos de hardware.
Windows 2000: se trata de una evolución del Windows NT, convirtiéndose en Windows
NT 5.0. Cuenta con soporte Plug&Play, mejora en el reconocimiento de hardware y
permite identificar los recursos disponibles en la red y su administración.
Windows Milenium: permite el reconocimiento de dispositivos con tecnología Plug&Play
basándose en el estándar USB e integra controladores de dispositivos externos.
Windows XP: facilita la asistencia remota, compartiendo el control de su equipo, y
permite restaurar el equipo llevándolo a un estado anterior conservando los datos y la
administración de servicios.
Windows Vista: mejora la seguridad de la información y el uso familiar del sistema;
incorpora navegadores de internet, reforzando la seguridad del equipo; y cuenta con
control parental y copia de seguridad.
Windows 7: posee barra de tareas que permite el inicio, cambio de usuario y cierre del
sistema. Es multitarea y posibilita la organización de íconos y la vista previa de archivos. Se
conoce como una versión mejorada del Windows Vista.
Windows 8: ofrece una nueva interfaz orientada a la tendencia de usar periféricos
externos como monitores, esto es, tabletas o televisores. Cuenta con la tecnología USB 3.0
y versiones portables.
Windows 10: sistema operativo multiescritorio, corrige aquellas fallas que aparecieron en
la versión de Windows 8. Destaca el uso de pantallas táctiles (smartphone y tablet).
IACC-2018
11
Capítulo 6 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
En cuanto a las versiones que se han desarrollado bajo la arquitectura cliente-servidor, se pueden
identificar a la fecha las siguientes:
Windows server 2012 es una versión de Windows 8 para servidores, siendo el sucesor de Windows
Server 2008 R2. Fue creada para desarrolladores que hacían uso de MSDN y contemplaba
administrador de servidores y gestión de almacenamiento.
La versión server 2012 tenía como ventaja que su instalación era configurable en cuanto a la
selección del tipo server a instalar, podía alternar entre una instalación Server Core, el cual
presentaba una interfaz de línea de comandos, y una instalación Server Core with a GUI, que
corresponde a una instalación completa con una interfaz gráfica de usuario.
IACC-2018
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Capítulo 6 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
1.2.1 CARACTERÍSTICAS
De acuerdo al fabricante, las características pueden variar. De acuerdo al rol que ejecuta dentro de
la red, se puede clasificar en:
Por otra parte, también se establecen como componentes del sistema operativo servidor las
aplicaciones COM (Command Mode Operating) y las aplicaciones COM+ (Command Mode
Operating Plus).
a) Aplicaciones COM: modelo de objetos componentes (COM) que hace referencia a los
grupos de componentes COM.
IACC-2018
13
Capítulo 6 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
IACC-2018
14
Capítulo 6 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Windows NT: la sigla NT significa nueva tecnología (new technology). Se trata del sistema
operativo para red con arquitectura modular; existen versiones para servidor y de estación
de trabajo y se comercializó a partir de 1993.
Windows 2000 Server: cliente de red seguro y estación de trabajo, soporta 2
procesadores; desarrollado para aplicaciones de alto desempeño.
Windows Server 2003: es un Windows XP modificado para empresas, con algunas
funciones deshabilitadas para mejorar el rendimiento y centrar el procesador en las
características de servidor.
Windows Server 2008: basado en el núcleo de Windows NT 6.0, ofrece nuevas
prestaciones de virtualización y administración de sistemas, además de soporte para más
de 256 procesadores.
Windows Server 2012: no tiene soporte para computadoras con procesadores Intel
Itanium ni procesadores de 32 bits. En cambio, cuenta con una actualización de Hyper-V,
administración de direcciones IP y de tareas de Windows.
Windows Server 2016: es un sistema operativo para trabajar en la nube, mejora aspectos
de seguridad, procesamiento, velocidad y administración de cargas de trabajo.
IACC-2018
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Capítulo 6 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
COMENTARIO FINAL
La corporación Microsoft desarrolló el sistema operativo Windows, el cual a nivel de instalaciones
y descarga para equipos personales alcanza altas cifras. Este sistema, con el pasar del tiempo, ha
evolucionado en cuanto a su velocidad, capacidad de procesamiento, apariencia de interfaz
gráfica, procesos internos, gestión de componentes, entre otros, generando equipos personales
versátiles que permiten desarrollar tareas de forma fácil y segura.
Windows, como sistema operativo conocido a nivel mundial, genera constantemente mejoras en
sus sistemas, permitiendo asegurar la funcionabilidad de los mismos y la seguridad de los datos
para los usuarios.
IACC-2018
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Capítulo 6 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
REFERENCIAS
Candela, S., García, C., Quesada, A., Santana, F. y Santos, J. (2011). Fundamentos de sistemas
Software. Capítulo 6.
IACC-2018
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Capítulo 6 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
IACC-2018
18
Fundamentos
Informática de Hardware y Software
Ver índice
Capítulo 1
Capítulo 7 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Capítulo 7
Todos los derechos de autor son de la exclusiva propiedad de IACC o de los otorgantes de sus licencias. No está
permitido copiar, reproducir, reeditar, descargar, publicar, emitir, difundir, poner a disposición del público ni
utilizar los contenidos para fines comerciales de ninguna clase.
IACC-2018
1
Capítulo 7 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
APRENDIZAJE ESPERADO
Analizar conceptos básicos y orientación
de las diferentes distribuciones, tanto
para usuario como para servidor, de
sistemas operativos de Linux.
IACC-2018
2
Capítulo 7 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
APRENDIZAJE ESPERADO....................................................................................................................2
INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................................4
1. SISTEMAS OPERATIVOS LINUX ...................................................................................................5
1.1 CONCEPTOS BÁSICOS .........................................................................................................5
1.1.1 FILOSOFÍA DE TRABAJO GNU ......................................................................................8
1.1.2 MULTITAREA Y MULTIUSUARIO ..................................................................................9
1.1.3 CLIENTE-SERVIDOR .....................................................................................................9
1.1.4 POTENCIALIDADES ....................................................................................................10
1.2 DISTRIBUCIONES ORIENTADAS A USUARIOS ....................................................................11
1.2.1 DISTRIBUCIÓN FEDORA ............................................................................................12
1.2.2 DISTRIBUCIÓN UBUNTU ...........................................................................................13
1.2.3 DISTRIBUCIÓN KUBUNTU .........................................................................................14
1.3 DISTRIBUCIONES ORIENTADAS A SERVIDOR .....................................................................15
1.3.1 DISTRIBUCIÓN MANDRIVA / MANDRAKE .................................................................16
1.3.2 DISTRIBUCIÓN SUSE..................................................................................................17
1.3.3 DISTRIBUCIÓN RED HAT............................................................................................17
COMENTARIO FINAL.........................................................................................................................19
IACC-2018
3
Capítulo 7 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
INTRODUCCIÓN
El avance de las tecnologías de la ideas, innovaciones y conocimientos. De esta
información y comunicación ha generado forma nació el sistema operativo Linux.
cambios en los sistemas operativos,
generando interfaces que permiten la Este ha sido desarrollado por comunidades
de programadores, dando como resultado
comunicación entre el usuario y el
que el software se distribuya para
computador, posibilitando así administrar,
controlar y gestionar los recursos de este computadores personales y servidores. Cada
último. versión y distribución posee características
similares, ya que parten de la filosofía de que
Dentro de las diferentes vertientes de pueden ser copiados, mejorados y
sistemas operativos disponibles se han distribuidos, ofreciendo variaciones notables
generado versiones y cada una de ellas, a su en cuanto a un aspecto en particular: manejo
vez, cuenta con distribuciones de sistemas de archivos, control multimedia, etc.
operativos basados en código abierto bajo la
Este capítulo se abordarán los
filosofía de software libre. Estos han tomado
mayor fuerza a nivel mundial, permitiendo conceptos básicos, filosofía de trabajo,
que comunidades de desarrollo compartan características y variantes del sistema
operativo Linux.
“De hecho son muchos los usuarios que temen si podrán o no realizar las mismas tareas en Linux,
a las que están acostumbrados en Windows”
IACC-2018
4
Capítulo 7 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Los avances a nivel de hardware producidos en los computadores demandan cambio en los
sistemas operativos, permitiendo que puedan funcionar en un computador personal o servidor,
facilitando así la utilización y administración de su hardware y software, de una forma sencilla,
rápida eficiente y segura. Esto se logra a través del uso de un software diseñado para mejorar la
comunicación entre el usuario y el computador.
Entre los diferentes sistemas operativos existentes hoy se encuentra Linux, desarrollado de
manera similar a UNIX (este último fue desarrollado en los sesenta por los investigadores Dennis
Ritchie y Ken Thompson, de los Laboratorios Telefónicos Bell).
1
Anunciado por Richard Stallman en 1983, es un proyecto colaborativo de software libre cuyo objetivo es
crear un sistema operativo libre (sin pago por usos de licencia y libre de derechos de copia).
IACC-2018
5
Capítulo 7 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
porque el kernel2 del Linux por sí solo realiza los trabajos mínimos elementales y precisa de otras
herramientas para explotar su potencial.
El desarrollo de Linux estuvo marcado por el kernel o núcleo, en 1994, año en que se da a conocer
la primera versión. El tamaño era de 71 kb y solo funcionaba para procesadores 80386; trabajaba
con memoria virtual y pocos controladores de dispositivos. Era utilizado en computadores
personales y los elementos de redes aún no existían para la versión de ese año.
Mansoor, Koretsky, Aqeel y Bermejo (2003) explican que el kernel “es la parte más importante del
sistema operativo, encargada de acceder a dispositivos, organiza el orden de ejecución de los
programas que se cargan en memoria” (p. 13). Esto marcó el inicio del Linux, generando
actualmente versiones y distribuciones del software a nivel de computador personal y para
estaciones de trabajo, bajo la filosofía cliente-servidor.
El kernel recibe información del CPU para garantizar la administración de la memoria (asignando
las posiciones y tamaño de memoria a ser utilizada). También recibe información del estado de los
dispositivos, con el objeto de administrar y gestionar los recursos necesarios durante le ejecución
de los procesos.
Fuente: https://goo.gl/GtfvPv
2
Se denomina de esta manera al software que constituye una parte fundamental del sistema operativo y
que es el responsable de gestionar el acceso seguro al hardware de la computadora. También se le
denomina núcleo.
IACC-2018
6
Capítulo 7 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
En general existen tres tipos de kernel, los cuales varían de acuerdo a la arquitectura: microkernel,
monolítico, e híbridos. En el sistema operativo Linux es del tipo kernel monolítico, el resto de los
sistemas operativos como OS X (XNU) y Windows 7 fueron desarrollados a partir de los de tipo
híbridos.
Microkernel
Kernel Monolítico
Híbridos
Dado su carácter monolítico, el núcleo del Linux es grande y complejo, programado de forma no
modular. La memoria trabaja en forma de anillo, por ello, de existir algún problema, todo el
sistema falla, ya que concentra todas sus funciones dentro de un único programa.
IACC-2018
7
Capítulo 7 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Shell de Linux: es la capa encargada de interpretar las órdenes que debe procesar
el sistema.
Basado en un trabajo en equipo, donde se comparten ideas y código fuente, y para mejorar la
funcionabilidad del sistema operativo, nace la filosofía del software libre o programas libres,
creado por Richard Stallman, partiendo de cuatro libertades:
El propósito del proyecto GNU es otorgar libertad para ejecutar, copiar, modificar, mejorar y
redistribuir versiones de los sistemas, sin restringir el uso del software, con la libertad de publicar
y compartir las mejoras de las versiones. Surge entonces el concepto de copyleft, el cual se define
como un “método general para liberar un programa u otro tipo de trabajo (en el sentido de
3
Acrónimo de Application Programming Interface.
4
Acrónimo recursivo de GNU no es Unix.
5
Acrónimo recursivo de Linux no es Unix.
IACC-2018
8
Capítulo 7 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
libertad, no de gratuidad), que requiere que todas las versiones modificadas y extendidas sean
también libres”. (GNU.org, 2018, párr. 1)
La característica de multitarea es un beneficio del sistema operativo Linux, ya que reduce los
tiempos de espera para el procesador, y posee la flexibilidad de gestión del cierre de ventanas de
aplicaciones, permitiendo el intercambio entre aplicaciones.
Por otro lado, el término multiusuario se relaciona con la capacidad de ejecutar tareas o
aplicaciones entre varios usuarios de forma simultánea, desde la misma estación de trabajo o en
diferentes computadoras, a través de la gestión del kernel, dando respuesta a solicitudes
realizadas desde los periféricos que permiten la conexión a múltiples usuarios. Se utilizan técnicas
de tiempo compartido, a través de algoritmos especiales tales como:
1.1.3 CLIENTE-SERVIDOR
Una de las características más importantes del sistema operativo Linux es la capacidad de ser
cliente-servidor, respaldada por los siguientes aspectos:
IACC-2018
9
Capítulo 7 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Seguridad: el tiempo y velocidad para detectar ataques y fallas es inmediato, producto del
trabajo colaborativo de programadores expertos en el área de seguridad, permitiendo un
sistema operativo seguro, no vulnerable.
Manejo de aplicaciones: Linux hace uso del repositorio de aplicaciones, el cual maneja
niveles y políticas de control de seguridad que permiten garantizar la integridad de las
aplicaciones, así como el correcto funcionamiento y la facilidad de uso de las aplicaciones.
Costos: el costo es el más bajo del mercado, ya que la mayoría del software disponible es
gratuito; sin embargo, existen versiones donde los complementos para agregar nuevas
funciones específicas son de pago.
Comunidad: Linux, por ser un producto desarrollado por una comunidad, seguirá siendo
un software bajo los estándares libres para la comunidad, con el objeto de que los
usuarios puedan adaptarlos a las necesidades y compartan las mejoras alcanzadas.
Libertad: es libre para copiar, modificar, actualizar y distribuir las nuevas versiones, sin la
presión de un ente o empresa limitando el uso del software, a través de cláusulas legales.
1.1.4 POTENCIALIDADES
El sistema operativo Linux, a nivel mundial, se ha desarrollado gracias al trabajo colaborativo de
muchos programadores, quienes publican actualizaciones de distribuciones existentes en el
mercado cada seis meses, permitiendo adaptarse a las necesidades del mercado, tanto en
computadores personales como administración de servidores.
Una de las ventajas competitivas es que que la licencia del sistema operativo Linux no tiene costo,
sin embrago, las empresas dedicadas a su instalación y configuración generan ingresos por
servicios.
Actualmente son muchas empresas que brindan respaldo a Linux, las cuales conformaron el OSDL
(Open Source Development Labs), permitiéndoles obtener confianza y asesoría de la comunidad
Linux. Esta organización trabaja en el proceso de certificar distribuciones tales como: Desktop
Grade Linux, Datacenter Grade Linux y Carrier Grade Linux.
IACC-2018
10
Capítulo 7 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Los proveedores que prestan el soporte para instalar y configurar recomiendan el uso del sistema
operativo Linux por ser estable, seguro y en la línea de servidores. Aunque muchas empresas
prefieren ser tradicionales y continuar con el uso del sistema operativo Windows, se mantiene la
tendencia de crecimiento del Linux, como futura alternativa a nivel de servidores.
Cada día, el desarrollo tecnológico permite que los programadores del proyecto GNU pongan en
principal repositorio de Linux aplicaciones de código abierto a disposición de los usuarios, con el
objeto de facilitar el trabajo diario.
Existen muchas distribuciones disponibles del sistema operativo Linux y todas están basadas en
UNIX, con mejoras del equipo GNU. La figura 2 muestra la línea de tiempo para las diferentes
versiones conocidas que, como puede observarse, constituyen un gran número. Por ello a
continuación se mencionarán las que han sido mejor adoptadas por los usuarios a nivel mundial.
IACC-2018
11
Capítulo 7 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Fuente: https://goo.gl/mnx1UD
Fedora utiliza repositorios que disponen de paquetes de software libre, o código abierto, sin
problemas de patentes. Los desarrolladores de Fedora hacen cambios frecuentes en el código
fuente, evitando el desarrollo de parches en la distribución y asegurando de esta manera una
versión disponible para las variantes de GNU/Linux.
6
El Proyecto Fedora viene de la fusión del Proyecto Fedora Linux y el Red Hat Linux. Este último pertenecía a
la empresa Red Hat Software Inc., fundada el año 1994 con la visión de desarrollar software en colaboración
con un ecosistema de defensores del open source.
IACC-2018
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Capítulo 7 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Fuente: https://spins.fedoraproject.org/
Las nuevas versiones se distribuyen con una frecuencia promedio de seis meses, al igual que el
resto de los sistemas operativos Linux. Los tiempos de soportes varían de acuerdo al uso. Entre los
requisitos para instalar Fedora se encuentran una memoria mínima de 64 Mb (256 Mb
recomendada) y espacio en disco duro de al menos 5 Gb.
Según Pons (2011), esta tiene la “capacidad de actualizar todas sus aplicaciones desde el directorio
principal o repositorio, sin requerir pago por licencias de uso” (p. 30). De las distribuciones de
Linux, es la más utilizada a nivel mundial, donde la mayor parte de sus programadores parten de la
colaboración del código fuente con apoyo de la comunidad Debian.
7
Comunidad de desarrolladores y usuarios que mantienen un sistema operativo precompilado y
empaquetado para varios núcleos y múltiples arquitecturas.
IACC-2018
13
Capítulo 7 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
La primera versión de Ubuntu (Warty Warthog8) fue publicada en 2004, la cual presentaba
variedad de entornos de escritorio. Con el paso del tiempo la comunidad creó Kubuntu, Xubuntu,
Edubuntu y otras variantes más, todas íntimamente relacionadas o derivadas de Ubuntu.
Fuente: https://goo.gl/Kyba5s
Las nuevas versiones se distribuyen con un promedio de seis meses, y los tiempos de soporte
varían de acuerdo al uso. Entre los requisitos para instalar Ubuntu se encuentran una memoria
mínima de 64 Mb (256 Mb recomendada, 512 Mb con entorno gráfico) y espacio en disco duro de
al menos 1 Gb (5 Gb con entorno gráfico).
Kubuntu, basado en la distribución Debian GNU/Linux, es capaz de actualizar a la vez todas las
aplicaciones instaladas en la máquina a través de repositorios de software. A diferencia de otros
8
Lanzado el 20 de octubre de 2004, denominado Ubuntu 4.10 (nombre clave: Warty Warthog, que viene a
significar jabalí verrugoso en español).
9
Empresario sudafricano que promueve el software libre y ha financiado el proyecto Ubuntu, que es una
distribución de GNU/Linux.
IACC-2018
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Capítulo 7 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
sistemas operativos, esta distribución está disponible en varios idiomas, además de ser coherente
y actualizada para su uso como entorno de escritorio y/o servidor. Incluye paquetes de la
distribución Debian y un sistema de administración de paquetes, facilitando el proceso de
instalación.
En relación al entorno de trabajo, puede ser utilizado para computadores personales y equipos de
oficinas.
Fuente: https://goo.gl/bFtAJF
Las nuevas versiones se distribuyen con un promedio de seis meses, y los tiempos de soporte
varían de acuerdo al uso. Entre los requisitos para instalar Kubuntu se encuentran una memoria
mínima de 64 Mb (512 Mb con entorno gráfico) y espacio en disco duro de al menos 5 Gb.
IACC-2018
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Capítulo 7 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Está basada en Red Hat Linux (versión 5.1) y trabaja con entorno gráfico. Incluye herramientas
propias, que facilitan la configuración del sistema. Está disponible en 47 idiomas y forma parte del
grupo LSB (Linux Standard Base), contiene paquetes de software, juegos, programas de oficina y
utilidades de Internet. A nivel de instalación, los usuarios experimentados no necesitan invertir
recursos para instalar y configurar el equipo, ya que esta distribución permite su gestión con
asistentes incorporados.
Fuente: https://goo.gl/NZvZv2
10
Corresponde a un conjunto de aplicaciones para Linux y que permite conectarse a carpetas compartidas.
11
Acrónimo de General Public License (licencia pública general).
IACC-2018
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Capítulo 7 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Las nuevas versiones se distribuyen con un promedio de seis meses, y los tiempos de soportes
varían de acuerdo al uso. Entre los requisitos para instalar Mandriva se encuentran una memoria
mínima de 64 Mb (512 Mb recomendado) y espacio en disco duro de al menos 5 Gb.
Fuente: https://goo.gl/eYbiPE
Las nuevas versiones se distribuyen con un promedio de seis meses, y los tiempos de soporte
varían de acuerdo al uso. Entre los requisitos para instalar Suse se encuentran una memoria
mínima de 64 Mb (512 Mb recomendado) y espacio en disco duro de al menos 5 Gb.
IACC-2018
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Capítulo 7 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
requieren servidores de internet. Posee un entorno gráfico amigable, lo que facilita su proceso de
configuración.
Fuente: https://goo.gl/nf3C1z
Las nuevas versiones se distribuyen con un promedio de seis meses, y los tiempos de soportes
varían de acuerdo al uso. Entre los requisitos para instalar Red Hat se encuentran una memoria
mínima de 64 Mb (512 Mb recomendado) y espacio en disco duro de al menos 5 Gb.
IACC-2018
18
Capítulo 7 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
COMENTARIO FINAL
El sistema operativo Linux tiene como base el sistema UNIX. Aunque no son lo mismo, posee
características similares a este último y fue creado bajo la filosofía de software libre. Este sistema
operativo es cada vez más amigable con prácticamente cualquier tipo de hardware o periférico y
actualmente cuenta con gran popularidad y aceptación.
Linux se caracteriza por poseer un núcleo o kernel, el cual administra, dirige y controla todas las
acciones del sistema operativo. Este sistema operativo es portable, fácil de instalar (de forma
gratuita desde repositorios o servidores) y configurar.
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Capítulo 7 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
REFERENCIAS
https://www.gnu.org/licenses/copyleft.es.html
Mansoor, S.; Koretsky, R.; Aqeel, S. y Bermejo, J. (2003). El libro de Linux. Madrid, España: Editorial
Pearson.
Pons, N. (2011). Linux: principios básicos del uso del sistema. Barcelona, España: Ediciones ENI.
Software. Capítulo 7.
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Capítulo 7 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
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Fundamentos
Informática de Hardware y Software
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Capítulo 1
Capítulo 8 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Capítulo 8
Sistemas operativos Apple
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Capítulo 8 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
APRENDIZAJE ESPERADO
Analizar conceptos básicos, evolución de
los sistemas operativos y funcionamiento
del sistema operativo Mac OS X Server
de Apple.
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Capítulo 8 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
APRENDIZAJE ESPERADO....................................................................................................................2
INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................................4
1. SISTEMAS OPERATIVOS APPLE ...................................................................................................5
1.1 CONCEPTOS BÁSICOS DEL SISTEMA OPERATIVO APPLE MACINTOSH ...............................5
1.2 EVOLUCIÓN SISTEMAS OPERATIVOS ORIENTADOS AL USUARIO........................................6
1.2.1 MACINTOSH (VERSIÓN 1 A 9) .....................................................................................6
1.2.2 MAC OS X (VERSIÓN 10.1 A 10.5) .............................................................................10
1.3 SISTEMA OPERATIVO MAC OS X SERVER ..........................................................................13
1.3.1 CARACTERÍSTICAS .....................................................................................................13
1.3.2 REQUERIMIENTOS DE HARDWARE ...........................................................................14
1.3.3 SERVICIOS PROPORCIONADOS .................................................................................15
1.3.4 SISTEMA DE ARCHIVOS .............................................................................................16
1.3.5 MANEJO DE SEGURIDAD...........................................................................................17
COMENTARIO FINAL.........................................................................................................................18
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Capítulo 8 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
INTRODUCCIÓN
Los sistemas operativos evolucionan, de usuario. Estos sistemas operativos fueron
produciendo versiones donde se mejoran denominados en un principio como
aspectos como la velocidad de Macintosh, y más adelante Mac OS.
procesamiento, el entorno gráfico, los
El avance de los sistemas operativos
servicios, las aplicaciones para cada sistema,
etc., lo que impulsa a la industria tecnológica Macintosh se destacó por dos grandes
a desarrollar hardwares específicos y etapas en su evolución: las versiones de la 1
adaptables a los sistemas operativos. hasta la 9, y las Mac OS X correspondientes a
las versiones de la 10.1 a la 10.5, las cuales
Al respecto de la industria tecnológica, la serán estudiadas de forma general en este
empresa Apple Inc. ha desarrollado sistemas capítulo. Asimismo se estudiarán las
operativos para computadores personales versiones para servidores donde se
caracterizados por la seguridad, destacarán las características,
adaptabilidad, acceso y costos. Aunque su requerimientos, seguridad y servicios con los
principal innovación fue la de crear un cuales trabaja el sistema operativo de la
entorno gráfico amigable, como la interfaz familia Apple Inc.
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Capítulo 8 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
En sus inicios, dicho sistema operativo fue desarrollado por un equipo conformado por Bill
Atkinson2, Jef Raskin3 y Andy Hertzfeld4, aunque con el pasar del tiempo el equipo de trabajo fue
cambiando, generándose un trabajo colaborativo que permitió que el sistema operativo pudiera
hacer cosas que en su momento se pensaban imposibles en un computador personal, debido a la
arquitectura del equipo. Es a partir de 1998, que los Mac soportan sistemas operativos tales como:
1
Es una compañía de investigación y desarrollo en Palo Alto, California, con una distinguida reputación por
sus contribuciones en las tecnologías de la información.
2
Ingeniero en computación, quien trabajó en Apple Computer desde 1978 hasta 1990.
3
Experto en interfaces humano-máquina, trabajó en el proyecto Macintosh desde finales de los años 70.
4
Científico e inventor, fue miembro del equipo original de desarrollo de la Macintosh y trabajó para Apple
Computers desde 1979 hasta 1984.
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Capítulo 8 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Linux.
FreeBSD.
Windows.
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Capítulo 8 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Figura 1. Sistema 1.
Fuente: https://goo.gl/pGX5tX
Figura 2. Sistema 3.
Fuente: https://goo.gl/ygncZu
5
Sistema jerárquico de archivos.
6
Sistema de archivos Macintosh.
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Sistema 4: fue dado a conocer en 1987 y se caracterizó por dar múltiple soporte al
monitor. Las versiones de este sistema soportaban más de 32 MB en
almacenamiento en disco duro y permitían la ejecución de múltiples programas. El
administrador de tareas, conocido como Finder7, mostraba la cantidad de
memoria utilizada por cada programa. También se le agregó un panel de control
configurable. A la versión 4.3 se le incorporaron controladores de impresora.
Figura 3. Sistema 4.
Fuente: https://goo.gl/FnEde6
7
Aplicación responsable de la gestión de los archivos de usuario, discos, red y correr aplicaciones.
8
Constituido por un reproductor multimedia y un conjunto de bibliotecas.
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Figura 4. Sistema 7.
Fuente: https://goo.gl/FnEde6
Figura 5. Sistema 8.
Fuente: https://goo.gl/hJG4mX
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Universal Seria Bus. Constituye un estándar de comunicaciones actualmente.
10
Tipo de conexión multiplataforma que permite la transferencia de datos en serie a gran velocidad.
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Capítulo 8 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Figura 6. Sistema 9.
Fuente: https://goo.gl/4ba61q
11
Conjunto de protocolos para la incorporación de redes locales, actualmente en desuso.
12
Constituye una aplicación informática cuyo propósito es el de iniciar de forma rápida e intuitiva
aplicaciones, manejar datos y archivos, interactuar con otros programas y ejecutar scripts.
13
Serie de computadores personales diseñados, fabricados y vendidos por Apple Inc. desde 1999 hasta el
2004, caracterizados por utilizar el procesador PowerPC G4.
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Mac OS X 10.2 Jaguar: fue lanzado en el año 2002, mejoró la velocidad del
rendimiento e incorporó soporte para redes de Microsoft Windows, así como
Quartz Extreme14 para manejo de gráficos procesados por la tarjeta de video. Se
agregó Apple Address Book15, como control de contactos, y el iChat para chateo
con soporte de AOL.
Fuente: https://goo.gl/gjo8HA
14
Constituye un acelerador del procesador gráfico, que reduce el trabajo del CPU en el procesamiento
gráfico.
15
Base de datos centralizada para contactos y otra información personal.
16
Es un gestor de ventanas que permite a los usuarios encontrar de forma rápida una ventana abierta.
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Herramienta que permite encriptar la información del disco de arranque.
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Quinta generación de los ordenadores Power Mac.
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Capítulo 8 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Fuente: https://goo.gl/Ty6Ag9
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Software que permite albergar miniaplicaciones con información de internet.
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Capítulo 8 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Fuente: https://goo.gl/FcF6aw
Podcast Producer 2.
Mobile Access Server.
Firewall para el teléfono iPhone y computadores Mac.
El Snow Leopard Server fue desarrollado para procesadores multi-core. Administraba de forma
masiva la memoria, siendo compatible con aplicaciones de 32 bits, así como operaciones de
aplicaciones web y de hosteo, la transmisión de archivos y mail.
1.3.1 CARACTERÍSTICAS
Entre las características del Snow Leopard Server se destacan:
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Address Book Server: desarrollado con estándares abiertos CardDAV 20, permite el
acceso personal a contactos mediante computadoras Mac y teléfonos iPhone.
iCal Server 2: desarrollado con estándares abiertos CardDAV, incluye un acceso
web al calendario en un teléfono iPhone utilizando el iPhone OS 3.0.
Mail Server: permite brindar soporte al push email con el que los usuarios reciben
acceso inmediato a los nuevos mensajes.
QuickTime X HTTP Live Streaming: presenta mejor calidad en reproducciones de
video.
NetRestore: es una nueva versión del System Image Utility21 que facilita la
recuperación de imágenes.
iPhone Configuration Utility: simplifica la configuración de varios teléfonos
iPhone, políticas de seguridad, configuraciones del correo y protocolos de
conexión y comunicación con redes corporativas.
Compatibilidad: el Snow Leopard Server puede instalarse en una computadora
Mac con procesador Intel, con 2 GB en RAM y 10 GB disponibles en el disco duro.
Mac OS X Lion: “Procesador Intel Core 2 Duo, Core i3, Core i5, Core i7 o Xeon,
equipo Mac OS X v10.6.6 o posterior para realizar la instalación a través de Mac
App Store (se recomienda v10.6.8), 7 GB de espacio disponible en el disco, 2 GB de
RAM” (Apple Inc., 2018, párr. 3).
Mac OS X v10.6 Snow Leopard: “Procesador Intel, unidad DVD interna o externa,
o una función de uso compartido de DVD o CD, 1 GB de RAM (se recomienda RAM
adicional), pantalla integrada o una pantalla conectada a una tarjeta de video
suministrada por Apple que sea compatible con la computadora, 5 GB de espacio
disponible en el disco, o 7 GB de espacio en el disco si deseas instalar las
herramientas para desarrolladores” (Apple Inc., 2018, párr. 6).
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Protocolo para intercambio de contactos.
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Herramienta para la creación de imágenes de disco.
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MySQL: sistema de gestión de bases de datos relacional open source bajo licencia
dual GPL/licencia comercial.
PHP: lenguaje de programación de propósito general del lado del servidor,
diseñado para el desarrollo web.
Firewall: diseñado para bloquear acceso no autorizado y asegurar comunicaciones
autorizadas.
NTP y SNMP: protocolo de internet para sincronizar los relojes de los sistemas
informáticos a través del enrutamiento de paquetes en redes.
Servicio NAT: mecanismo utilizado por routers IP para intercambiar paquetes
entre dos redes.
Servicios de directorio, incluyendo Open Directory, LDAP y Servicios de Usuario vía
Netinfo.
Servidor de Nombre de Dominio (DNS): sistema de nomenclatura jerárquico y
descentralizado para dispositivos conectados a redes IP, como internet o una red
privada.
Servidor Samba con WINS: implementación libre del protocolo de archivos
compartidos de Microsoft Windows.
Servidor Web Apache: servidor web HTTP de código abierto, para plataformas
Unix.
Servidor de correo: aplicación de red de computadores ubicada en un servidor de
internet, para prestar servicio de correo electrónico.
Servidor de impresión: administra los privilegios de la cola de impresión.
Servidor Appletalk: protocolos desarrollados para la interconexión de redes
locales.
Servidor DHCP: servidor que usa protocolo de red de tipo cliente/servidor que
administra la lista de direcciones IP dinámicas y asigna a los clientes conforme
disponibilidad.
Servidor FTP: protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas
conectados a una red TCP.
Servidor iChat: cliente de mensajería instantánea incluido en las últimas versiones
del sistema operativo Mac OS X.
Servidor NetBoot y NFS: tecnología de Apple que habilita los equipos Mac con el
firmware New World ROM, arranca desde la red en vez del disco duro.
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Capítulo 8 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Servidor VPN, con soporte para L2TP y PPTP: tecnología de red de computadoras
que permite una extensión segura de la red de área local (LAN) sobre una red
pública o no controlada como internet.
Servidor Xgrid para computación distribuida: tecnología que permite resolver
problemas utilizando ordenadores organizados e incrustados en una
infraestructura de telecomunicaciones distribuida.
Servidor de aplicaciones WebObjects: es el servidor de aplicaciones web Java J2SE
implementado por Apple.
HFS: surge en 1985 como sustituto del Macintosh File System (sistema de archivos
Macintosh o MFS), el sistema de archivos original, diseñado para ser usado en
disquetes y discos duros. También es posible encontrarlo en dispositivos de solo-
lectura como los CD-ROM. HFS es el nombre usado por desarrolladores, pero en la
documentación de usuarios el formato es referido como estándar Mac Os para
diferenciarlo de su sucesor HFS+, el cual es llamado Extendido Mac Os.
HFS+: conocido como HFS Extended y Mac OS Extended, sustituye al HFS (sistema
jerárquico de archivos). Representa la optimización del espacio del disco duro.
APFS: es el sustituto del HFS+, además de heredar todas sus funcionalidades y
características. Está optimizado para almacenamiento flash y SSD, espacio
compartido, clonación de archivos y directorios, snaphots, dimensionamiento de
directorio, guardado seguro y mejora de los fundamentos del sistema de archivos.
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Capítulo 8 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
El sistema operativo Mac OS X está construido sobre Unix, que tiene funciones de seguridad en sus
niveles básicos. Asimismo, las aplicaciones vienen con librerías y accesorios, eliminando la
descarga de drivers. Con respecto a las actualizaciones, estas se realizan con frecuencia semestral,
permitiendo el acceso solo a las aplicaciones certificadas por Apple, generando así un ambiente
seguro, con un rendimiento excepcional.
https://www.apple.com/mx/macos/security/
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Capítulo 8 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
COMENTARIO FINAL
El sistema operativo de la empresa Apple Inc. está desarrollado de forma específica para equipos
Mac y orientado a mejorar la comunicación o interfaz entre el usuario y el computador,
produciendo equipos considerados atractivos y agradables al usuario, de fácil acceso y uso.
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Capítulo 8 – FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
REFERENCIAS
Apple Inc. (2018). Requisitos del sistema para OS X Lion y Mac OS X v10.6. Recuperado de:
https://support.apple.com/es-mx/HT202328
Software. Capítulo 8.
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