Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1.1. El ábaco
El ábaco es posiblemente el primer dispositivo mecánico
de contabilidad de la historia. Tiene unos 5.000 años de
antigüedad, y su efectividad ha soportado la prueba del
tiempo, puesto que aún se utiliza en varios lugares del
mundo.
El ábaco es un dispositivo sencillo: una serie de cuentas
ensartadas en varillas que a su vez están montadas en
un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre
varillas, sus posiciones representan valores
almacenados. A pesar de su capacidad para representar
y almacenar datos, a este dispositivo no se le puede llamar computadora, puesto que –entre
otras cosas– carece del elemento fundamental llamado programa.
de 1823, capaz de calcular –e imprimir– tablas matemáticas de hasta veinte cifras con ocho
decimales y polinomios de sexto grado.
Babbage, subvencionado por el gobierno británico desde 1823, trabajó durante años en el
perfeccionamiento de su Máquina de Diferencias, pero finalmente tuvo que abandonar el
proyecto, al agotarse la ayuda económica antes de haber podido construir una máquina con el
refinamiento técnico que exigía su diseño.
Babbage reaccionó ante el aparente fracaso de su invento con un proyecto aún más ambicioso,
y en 1834 concibió su revolucionaria Máquina Analítica (Analytical Engine), que puede
considerarse una auténtico prototipo decimonónico de ordenador. En esencia, la Máquina
Analítica era una calculadora polivalente con capacidad para operar de forma distinta según el
problema que se le planteara, es decir, algo muy cercano a una computadora de propósito
general.
En la máquina de Babbage aparecen ya los elementos básicos de los modernos ordenadores:
dispositivos de entrada y de salida, unidad de control, unidad lógico-aritmética y memoria. La
programación se debía realizar mediante fichas perforadas.
A pesar de su extraordinaria brillantez, el ambicioso proyecto no pudo realizarse por razones
económicas e industriales, puesto que la tecnología de la época no bastaba para hacer realidad
el proyecto: el diseño requería miles de engranes y mecanismos de gran precisión que cubrirían
el área de un campo de futbol y necesitarían accionarse por una locomotora.
Charles Babbage trabajó hasta su muerte en su Máquina Analítica (a la que los escépticos
bautizaron como La locura de Babbage), de la que sólo pudo contruir algún fragmento. Sin
embargo, sus notas describían asombrosamente casi todas las características incorporadas hoy
en la moderna computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnología
electrónica y los componentes de precisión, seguramente habría adelantado varias décadas el
nacimiento de la computadora electrónica. Sin embargo, su obra cayó en un olvido tan completo
que algunos pioneros del desarrollo de la computadora electrónica ignoraron por completo sus
ideas sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de programa-secuencia.
PRESEDENTES CERCANOS
3.2. La Mark-I
En 1944 se presentó la Mark-I (o IBM ASCC), diseñada por un
equipo encabezado por Howard H. Aiken, de la Universidad de
Harvard, con la colaboración de IBM. Era una máquina automática
eléctrica, aunque tenía componentes electromecánicos; podía
realizar 5 operaciones aritméticas: suma, resta, multiplicación,
división y referencia a resultados anteriores.
de la Segunda Guerra mundial, se terminó en treinta meses por un equipo de científicos que
trabajaban contra reloj.
La ENIAC supuso un hito en la tecnología de la computación. Era mil veces más veloz que sus
predecesoras electromecánicas y poseía la capacidad de realizar 5.000 operaciones aritméticas
en un segundo. No obstante, la máquina pesaba 30 toneladas, ocupaba un espacio de 450
m2 (llenaba todo un sótano de la universidad), contenía 18.000 bulbos (tubos de vacío), requería
su completo sistema de aire acondicionado y tenía que programarse manualmente conectándola
a 3 tableros que contenían más de 6.000 interruptores. Además, introducir un nuevo programa
era un proceso muy tedioso que requería días o incluso semanas.
A diferencia de las computadoras actuales, que operan con un sistema binario, la ENIAC
operaba con el sistema decimal. La ENIAC requería una gran cantidad de electricidad (se dice
que bajaba la intensidad de las luces de Filadelfia siempre que se activaba). La imponente
escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC señalaron el comienzo de la primera
generación de computadoras.
El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más
rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de
ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una
porción significativa del presupuesto de una Compañía.
Las computadoras de la segunda generación también
utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de
tambores giratorios para el almacenamiento primario.
Estos núcleos contenían pequeños anillos de material
magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían
almacenarse datos e instrucciones.
magnéticas de 9 canales, enormes discos rígidos, etc. Algunos sistemas todavía usan
las tarjetas perforadas para la entrada de datos, pero las lectoras de tarjetas ya
alcanzan velocidades respetables.
Silicon Valley (Valle del Silicio) era una región agrícola al sur de la bahía de San
Francisco, que por su gran producción de silicio, a partir de 1960 se convierte en una
zona totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad de empresas
fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es conocida en
todo el mundo como la región más importante para las industrias relativas a la
Se desarrolló el microprocesador.
Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica.
El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos, que sirvan como parámetro
para el inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la primera
supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada por Seymouy Cray,
quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976 la
Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto "quinta
generación", que según se estableció en el acuerdo con seis de las más grandes
empresas japonesas de computación, debería terminar en 1992.
Se desarrolló el microprocesador.
Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica.
El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Los recursos que gestiona son tanto del hardware (partes físicas, disco duro,
pantalla, teclado, etc.) como del software (programas e instrucciones).
La mayoría de la gente usa el sistema operativo que viene por defecto en su ordenador o en
suSmartPhone, pero es posible actualizarlo o incluso cambiarlo por otro diferente.
Algunas cosas más concretas que puede realizar un Sistema Operativo son:
- Se ocupa de la entrada y la salida de los datos desde y hacia los dispositivos de hardware
conectados, tales como discos duros, impresoras, puertos de comunicación, teclado, etc.
- Envía mensajes a cada aplicación o usuario (o a un operador del sistema) sobre el estado de
funcionamiento y los errores que se hayan podido producir.
Un ejemplo: cuando una aplicación quiere imprimir algo, entrega esa tarea al sistema operativo.
La aplicación que está imprimiendo no tiene que preocuparse por qué impresora tiene que
imprimir o entender cómo funciona esa impresora. El sistema operativo maneja todos los
detalles.
El juego, en este caso Minecraft, no tiene que saber exactamente cómo funciona cada
componente de hardware diferente que tiene nuestro PC.
Lo que hace Minecraft es utilizar una variedad de funciones propias del sistema operativo, y el
sistema operativo las traduce en instrucciones para manejar nuestro hardware.
Pero también hay una amplia familia de sistemas operativos categorizados según los tipos de
ordenadores que controlan y el tipo de aplicaciones que admiten.
Las 4 categorías para este tipo de SO son:SO en tiempo real, SO Usuario Único Tarea
Única, SO Usuario Único Multitarea y SO Multiusuario (más adelante veremos estos uno a
uno).
Pero también podemos clasificarlos como sistemas operativos de pago y sistemas operativos
libres.
Los de pago, tienen un coste económico y los libres son gratuitos para usar, modificar y
distribuir.
Por último decir que también hay Sistemas Operativos en la Nube, si quieres saber más sobre
este tipo sigue el enlace anterior, aquí no hablermos de este tipo.
Aquí te dejamos una imagen con los SO más usados para PC:
El uso de las ventanas es la insignia del sistema operativo de Microsoft, el Windows, sistema
estándar para ordenadores personales y de negocios.
El Mac OS es el sistema operativo de Apple Macintosh para líneas de ordenadores personales y
estaciones de trabajo.
La manzana es su logotipo.
Linux o GNU/Linux como sistema operativo fue diseñado para proporcionar a los usuarios de
computadoras personales una alternativa libre o de muy bajo costo.
Todo ordenador necesita un programa para poder funcionar. Este programa tan básico se
llama Sistema Operativo, y Windows es un S.O.
1.1.2 Hardware
CAJA. Es la carcasa. Puede ser de varios modelos: sobremesa, colocada bajo el monitor;
mini / semi torre, acomodable verticalmente sobre la mesa o en el suelo.
MONITOR. Es la pantalla. Nos podemos encontrar con varios tamaños, medidos: 14, 15 y
17 pulgadas. Tienen controles de brillo y contraste. Si están al mínimo la pantalla permanecerá.
TECLADO. Sobran explicaciones sobre qué componente es.
Teclas básicas e imprescindibles para trabajar en Windows.
ESC La tecla Escape, sirve para ir retrocediendo hasta salir de la función que no nos
interesa.
INS La tecla Insertar, normalmente está en la posición de inserción, esto quiere decir
que el texto que se escribe desplaza la texto existente hacia la derecha, dejándolo
intacto al escribir el nuevo texto. Pero si pulsamos esta tecla pasa al modo de
Sobreescritura que quiere decir que el texto que se escribe sustituye al ya existente.
RATÓN. No se trata del pequeño mamífero roedor, sino del pequeño objeto con un cable
(la cola del ratón) que se coge con la mano y que lleva botones. Permite apuntar a cualquier
punto o elemento de la pantalla y se utiliza para introducir información en el ordenador. Se
puede emplear de varias maneras.
CLIC Hacer clic es la acción de apuntar a un objeto con el puntero y pulsar soltando
inmediatamente. El botón primario suele ser el botón izquierdo,
( aunque se puede configurar para los usuarios zurdos), hacer clic, significa elegir,
pulsar y seleccionar.
DOBLE CLIC Hacer doble clic, consiste en pulsar y soltar el botón primario dos veces,
rápidamente. Esta opción se utiliza para abrir programas y otros elementos desde sus
iconos.
CLIC SECUNDARIO Generalmente es el botón derecho. Esta acción activa menús de
contexto y otros elementos accesorios.
ARRASTRAR Se apunta un objeto, se pulsa y sin soltar se desplaza el ratón hasta la
posición dónde se desea colocar y soltar.
IMPRESORA. Sirve para imprimir sobre papel aquello que veamos en el monitor. Las más
antiguas y baratas son las de agujas, algo ruidosas. Algo mejores son las de chorro de tinta, en
blanco y negro o en color. Después tenemos las láser con calidad superior a las de tinta y
además más rápidas.
ESCÁNER. Aparato que “lee” el texto o dibujo de un papel y lo transforma en un archivo
del ordenador.
La Papelera de Reciclaje, nos permite recuperar aquellos objetos que fueron borrados.
Si nuestro ordenador forma parte de una red local, el objeto Entorno de Red nos
permitirá su gestión. También podemos encontrar otros iconos como enlaces directos a
programas o carpetas, pero esto lo explicaremos con más detenimiento posteriormente.
del sistema. Entre ambos elementos, irán apareciendo una serie de botones que representan
cada uno de los programas o carpetas que tengamos abiertos en cada momento.
un texto en concreto. (Estas opciones son acumulativas, se irán sumando todas las condiciones
de búsqueda introducidas en cada pestaña).
5. pulsar el botón Buscar ahora o Intro.
Para estas búsquedas se puede utilizar el asterisco que sustituirá al
Nombre del archivo o a la extensión de tres caracteres que se utiliza
Para indicar el archivo creado por el programa "tal", con un punto en
Medio.
Ej: *.*
Ayuda: Solicitar información sobre Windows, también vamos a detenernos en este punto,
pues se considera una tarea básica para manejarse en Windows. Solicitar información sobre
Windows:
Tareas básicas:
Crear una carpeta y archivos nuevos. Hay que efectuar las operaciones siguientes.
1. Abrir la ventana o la carpeta en la que se desea colocar la carpeta nueva.
2. Seleccionar Nuevo en el menú desplegable de Archivo o en el menú de contexto de la
ventana.
3. Elegir Carpeta
4. Aparecerá una carpeta con unas letras, nueva carpeta y el cursor parpadeante, este es el
nombre temporal. Podemos sobrescribir el nuevo nombre y pulsar intro o pinchar fuera del
icono.
5. Para crear un archivo nuevo, hay que realizar los pasos 1 y 2 y luego elegir el tipo de
archivo que se va a crear. Y realizar el paso 4.
Abrir una carpeta. Haciendo clic sobre el icono de esa carpeta de la que deseamos ver
su contenido.
Seleccionar carpetas o archivos. Esta acción se realiza cuando se desean abrir, mover
o copiar eliminar, obtener información o renombrar los archivos. Para ello se pueden utilizar las
técnicas de ratón que se explican a continuación:
1. Si es un único archivo o carpeta simplemente se hace clic sobre su icono.
2. Si en un grupo independiente, hay que mantener pulsada la tecla Ctrl mientras se hace
clic en cada unos de los iconos. También se puede hacer situando el puntero del ratón
3. Escribir el nuevo nombre, (hasta 255 caracteres). (en ocasiones no se pueden renombrar,
si tienen otros archivos asociados o si tiene un acceso directo).
Para cambiar el nombre de la carpeta, para ello nos situamos sobre la carpeta y
pinchamos con el botón secundario y elegimos la opción Cambiar nombre. Se escribe el texto
deseado y se pulsa Enter.
1.3.2 Desinstalación
Los programas preparados para Windows 95/98/NT disponen de un sencillo método de
desinstalación, con el que el sistema quedará completamente limpio de ficheros que pueda
haber dejado este programa en el disco duro en su instalación.
Abrimos el Panel de Control, que se encuentra en el botón de Inicio, el la sección de
Configuración. Uno de los iconos del Panel de Control es el de Instalar/Desinstalar programas.
Lo ejecutamos dando doble clic al botón izquierdo del ratón cuando lo tenemos sobre dicho
icono.
Aparecerá una ventana con una lista de los programas que tenemos instalados. Para
desinstalar uno de la lista, lo seleccionamos con un clic de ratón, y luego pulsamos al botón de
“Agregar o quitar ...”. Acto seguido se eliminarán todos los ficheros y datos asociados a dicho
programa del disco duro.
INTRO Utilice este método abreviado en Windows para ejecutar el comando requerido, o como
abrir/ejecutar una aplicación
TECLA DE DIRECCIÓN ARRIBA Utilice este método abreviado para desplazarse hacia arriba.
TECLA DE DIRECCIÓN ABAJO Utilice este método abreviado para desplazarse hacia abajo.
AV PÁG Utilice este método abreviado para desplazarse una página hacia arriba.
RE PÁG Utilice este método abreviado para desplazarse una página hacia abajo.
1. Barra de Inicio
a. Botón de Inicio
b. Accesos directos a programas
c. Aplicaciones abiertas
d. Iconos de sistema
2. Escritorio
a. Accesos directos a programas
b. Iconos de carpetas
c. Iconos de fichero
d. Papelera
LOS ICONOS
La función de los iconos al igual que los botones, es de abrir de
manera inmediata un programa ejecutable al hacer click en una
pequeña imagen en el escritorio. De manera breve los iconos son
archivos o accesos que se encuentran el el escritorio para
ejecutarlos de manera rápida. Estos podemos organizarlos al
hacer click derecho en el escritorio. Pueden organizarse
por: Nombre, Tamaño, Tipo, Modificado
BOTON INICIO
Es un botón en la barra de herramientas, ubicado en generalmente en el
extremo inferior izquierdo. Desde este botón se puede accesar a
programas instalados, la configuración del sistema, opciones de sistema,
apagado, etc.
Es una de las partes más importantes, tanto que fue el símbolo de la
campaña de marketing de Windows 95 (cuando surgió el ambiente
grafico de windows que conocemos hoy en día). Pulsando sobre él se
desplegará un menú con todas las opciones necesarias para comenzar a trabajar
BARRA DE TAREAS
La barra de herramientas se encuentra situada en la
parte inferior del escritorio, generalmente de forma
horizontal.La barra de herramientas se divide en 4
partes fundamentales las cuales son:
1. El botón o menú de inicio.
2. La barra de Inicio rápido, donde se pueden seleccionar y abrir archivos con un solo click.
3. Los documentos en uso (localizados en la parte media de la barra),los cuales pueden
alternarse fácilmente.
4. El área de notificación, donde se encuentra el reloj y el estado de diferentes programas
y configuración del equipo.
Windows
Fue desarrollado en la década de los ochenta por Microsoft y su fundador, Bill Gates, y ahora
viene preinstalado que en nuestras casas es muy poco usado, al contrario que en la mayoría
de servidores, en las empresas, que usan Linux porque es fácil de personalizar.
Mac OS
Es el sistema operativo creado por Apple Inc. y viene instalado en todos sus computadores.
Todas las versiones recientes son conocidas como MacOS X y los nombres específicos de cada
unas de estas son: Mavericks, lanzada en 2013; Mountain Lion, en el 2012; Lion, en el 2011
y Snow Leopard que fue creada en el 2009.
en la mayoría de los computadores nuevos. Por ello, es el sistema operativo más popular. En el
caso de Windows, su versión estándar funciona con computadoras, aunque también existe una
versión para teléfonos (Windows Mobile).
Linux
Es un sistema operativo de código abierto, esto significa que puede ser modificado y distribuido
por cualquier persona alrededor del mundo. Esta es una de sus ventajas, ya que no tienes que
pagar por él y puedes elegir entre las diferentes versiones que existen. Sin embargo, es cierto
CLASIFICACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS