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Presentación

Tema:

El Computador

Nombres: Samuel Collado

Matriculas: 16-ECTT-1-078

Materia:
procesamiento electrónico de datos

Profesor:
Aquilino Rudecindo Marte

Sección:

0911
Conceptos generales del computador

Se puede definir un computador como una máquina electrónica que está diseñada para realizar
tareas específicas. En muchos países se le conoce como computadora u ordenador, pero todas
estas palabras se refieren a lo mismo.

Otra definición podría ser La computadora (del inglés: computer y este del latín: computare,
'calcular'), también denominada computador u ordenador (del francés: ordinateur; y este del
latín: ordinator), es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de
comandos para procesar los datos de entrada.

 Una computadora está formada por numerosos circuitos integrados y varios componentes de


apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma
rapidez y bajo el control de un programa (software).

La constituyen dos partes esenciales, el hardware, que es su estructura física (circuitos


electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc.), y el software, que es su parte intangible
(programas, datos, información, documentación, etc).

Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de
procesamiento (CPU), una unidad de memoria y otra de entrada/salida (periférico).
Los periféricos de entrada permiten el ingreso de
datos, la CPU se encarga de su procesamiento
(operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de
salida los comunican a los medios externos. Es así, que
la computadora recibe datos, los procesa y emite la
información resultante, la que luego puede ser
interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina
o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a
criterio de un operador o usuario y bajo el control de
un programa de computación.
El hecho de que sea programable le permite realizar una gran variedad de tareas sobre la base
de datos de entrada ya que puede realizar operaciones y resolver problemas en diversas áreas
de la actividad humana (administración, ciencia, diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones,
música, etc).

Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware, en


tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y
contenga instalado.

Tipos de computador

Si bien esta máquina puede ser de dos tipos, computadora analógica o sistema digital, el primer
tipo es usado para pocos y muy específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es
la computadora digital (de propósitos generales); de tal modo que en términos generales
(incluso populares), cuando se habla de «la computadora» se está refiriendo a una
computadora digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo
también estas de propósitos especiales.

En la Segunda Guerra Mundial se


utilizaron computadoras analógicas mecánicas,
orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma
época se desarrolló la primera computadora digital,
que se llamó ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y
consumía grandes cantidades de energía, que
equivalen al consumo de cientos de computadoras
actuales (PC).6 Las computadoras modernas están
basadas en circuitos integrados, miles de millones de veces más veloces que las primeras
máquinas, y ocupan una pequeña fracción de su espacio.7

Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir en los dispositivos


móviles. Las computadoras portátiles, tales como tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks,
pueden ser alimentadas por pequeñas baterías. Las computadoras personales en sus diversas
formas son iconos de la llamada era de la información y son lo que la mayoría de la
gente considera como «computadora». Sin embargo, los sistemas embebidos también
constituyen computadoras, y se encuentran en muchos dispositivos actuales, tales
como reproductores MP4, teléfonos celulares, aviones de combate, juguetes, robots
industriales, etc.

Historia

Hablemos de su historia La computadora, computador u ordenador no es un invento de alguien


en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas
relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores,
la lógica, el álgebra y la programación.

Siglo XVI

1617: El matemático escocés John Napier (1550-1617), famoso por su invención de


los logaritmos, desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando barras,
a las que llamó "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, en las que
estaban plasmados los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al sistema "huesos de Napier"
(ábaco neperiano). Los huesos de Napier tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo de
la regla deslizante (cinco años más tarde) y las máquinas calculadoras subsecuentes, que
contaron con logaritmos.
 1623: La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania.
Llamada "reloj calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, haciendo
rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un reloj calculador para Johannes
Kepler, famoso matemático y astrónomo, pero fue destruido por el fuego antes de que se
terminara su construcción.
 1624: La primera regla deslizante fue inventada por el matemático inglés William Oughtred.
La regla deslizante (llamada "Círculos de Proporción") era un juego de discos rotatorios que
se calibraron con los logaritmos de Napier. Se usó como uno de los primeros aparatos de
la informática analógica. Su época de esplendor duró más o menos un siglo, el comprendido
entre la segunda mitad del siglo XIX y el último cuarto del XX, hasta que a comienzos
de 1970, calculadoras portátiles comenzaron a ser populares.

Pascalina del año 1652

 1645: Blaise Pascal inventa la pascalina. Con


ruedas de diez dientes en las que cada uno
de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal
manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto.
 1666: Samuel Morland inventa la primera máquina de multiplicar en la corte del
rey Carlos II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una de las
cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero movía los diales para
ejecutar los cálculos. A diferencia de la pascalina, este aparato no tenía avance
automático de columnas.
 1673: el matemático alemán Gottfried Leibniz inventa la primera calculadora de
propósito general. El aparato era una partida de la pascalina; mientras opera usa un
cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el
aparato podía ejecutar multiplicaciones y divisiones, padeció de problemas de fiabilidad
que disminuyó su utilidad
 1801:francés Joseph Marie Jacquard, utilizó mecanismo de tarjetas perforadas para
controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina
de tejer. Estas plantillas o moldes metálicos perforados permitían programar las
puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado por
instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereado, la máquina se
parecía a una atadura del telar que podría controlar automáticamente los dibujos
usando una línea de tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar
de seda, estaba por formar la base de muchos aparatos de la informática e idiomas de la
programación.
 1878: Ramón Verea, quien vivía en la ciudad de Nueva York, inventó una calculadora
con una tabla interna de multiplicación; esto fue mucho más rápido que usar acarreos u
otro método digital de aquel tiempo. Él no se interesó en poner su obra en producción,
solo quiso mostrar que un español podía inventar tanto como un estadounidense.
 1941: La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue la primera máquina
programable y completamente automática.
 1944: En Estados Unidos se construyó, en la Universidad de Harvard, la Harvard Mark
I (primera máquina electromecánica), diseñada por un equipo encabezado por Howard
H. Aiken.
 1946: en la Universidad de Pensilvania se construye la ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And Calculator), que fue la primera computadora electrónica de propósito
general. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de
17.000 tubos de vacío, consumía 200 kW de energía eléctrica y requería todo un sistema
de aire acondicionado; tenía la capacidad para realizar cinco mil operaciones aritméticas
por segundo

 1949: Jay Forrester desarrolla la primera memoria, la cual reemplazó los no confiables


tubos al vacío como la forma predominante de memoria por los próximos diez años.
 1975: se funda la empresa Microsoft.

 1976: se funda la empresa Apple.


 1977: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala,
el Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak en un garaje.
 1977: sale al mercado el ordenador TRS-80 el primero que utiliza un procesador Zilog
Z80.
 1978: se desarrolla el famoso procesador de textos WordStar, originalmente para
plataforma CP/M (Control Program for Microcomputer).
 1978: Donald Knuth comienza a trabajar en el proyecto TeX, un sistema de tipografía en
código libre.
 1979: Dan Bricklin crea la primera hoja de cálculo, que más tarde sería
denominada VisiCalc.
 1979: Toru Iwatani, de la empresa Namco, crea el juego Pacman.
 1980: en IBM, un grupo de investigación desarrolla el primer prototipo
de RISC (Computadora de Instrucción Reducida).
 1980: la empresa Mycron lanza la primera microcomputadora de 16 bits,
llamada Mycron 2000.
 1980: Laboratorios Bell desarrolla el primer microprocesador de 32-bit en un solo chip,
llamado Bellmac-32.
 1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría
una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares.
 1981: se termina de definir el protocolo TCP/IP.
 1981 (3 de abril): Adam Osborne lanza el Osborne 1, primer ordenador portable (no
portátil ya que no usaba baterías).
 1981: pokajiontas.inc crea los disquetes de 3 1/2 pulgadas.
 1982: Microsoft saca al mercado el sistema operativo MS-DOS, que sería el más utilizado
en los IBM PC compatibles hasta mediados de los años 90

 1995: Sony Computer Entertainment, lanza al mercado la PlayStation, el


primer controlador de videojuego en utilizar un CD-ROM como dispositivo de
entrada para acceder a los datos que constituyen el videojuego.
 1996: se crea Internet2, más veloz que la Internet original.
 1996: se publica la primera versión del navegador web Opera.
 1996: se inicia el proyecto KDE.
 1996: la tecnología de DjVu fue originalmente desarrollada en los laboratorios de AT&T.

Estas son algunas de las generaciones del computador hasta llegar ha lo que tenemos
hoy en dia.

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