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Cambios en las unidades de negocios: Creación de nuevas unidades de negocios: este tipo de
en estos proyectos no se proyectos
genera ningún producto o servicio nuevo, sino se tiene como meta la creación de nuevos productos o
modifica la línea de servicios, aquí la
producción. Por ejemplo, renovar las máquinas o inversión está destinada a que esto pueda concretarse,
agregar nuevas. teniendo en
cuenta la rentabilidad que traiga como consecuencia.
TIPOS DE PROYECTOS
1.2 Narváez, I. (2016). Tipos de proyectos [PDF]. Bogotá: UNAD. Recuperado de: http://hdl.handle.net/10596/8013
CICLO DE VIDA DE UN PROYECTO
Define las actividades de transición al
comienzo y final del mismo. Por ejemplo,
la organización ejecutante deberá definir
procedimientos de tratamiento de ideas y
sugerencias antes de que éstas sean
consideradas proyectos.
El ciclo de vida de un proyecto es el
conjunto de fases en las que se organiza
un proyecto desde su inicio hasta su
cierre.
CICLO DE VIDA DE UN PROYECTO
¿Qué define el ciclo de vida de un proyecto?
• Las fases suelen ser secuenciales y definidas por transferencia de información técnica o transferencia
de componentes técnicos.
• Los costos y el número del personal suelen ser bajos al comienzo; alcanzan su nivel máximo en las
fases intermedias y caen rápidamente cuando el proyecto se acerca a su conclusión.
• Al inicio del proyecto son más altos el nivel de incertidumbre y las posibilidades de no cumplir los
objetivos. La certeza de concluir con éxito aumenta conforme avanza el proyecto.
• El poder de los interesados para influir en las características finales y en el costo del proyecto es más
elevado al comienzo del mismo y decrece a medida que avanza el proyecto.
CICLO DE VIDA DE UN PROYECTO
Un robot es un sistema eléctrico y mecánico que dispone de una unidad de control
donde mediante programación puede ejecutar distintos movimientos con
intención de realizar una tarea. Un robot consta de 6 sistemas interconectados:
Esqueleto o Chasis (estructura)
Mecanismos Móviles y Motor (movimiento)
Sensores (percepción)
Unidad de control (procesamiento)
Conectores (comunicación)
Fuente de Alimentación (energía).
Lego EV3 es el robot de 3ª generación de la
línea de robótica de Lego. Es el sucesor de
Lego MindStorms NXT 2.0 y salió al mercado
en Agosto de 2013. El kit de Lego EV3
recomendado para enseñar y aprender
robótica escolar es el 45544 Lego
Mindstorms Education EV3 Core
Set. Mediante su uso el alumnado puede
construir, programar y testear sus propias
soluciones en la vida real de la tecnología
robótica.
Con las piezas de construcción del set principal de "Lego EV3 Educación" es
posible crear el esqueleto o chasis de distintos modelos de
robots: GyroBoy, Perro Puppy, Seleccionador de Color, Brazo de Robot H25,
etc.
1.1 Narváez, I. (2016). Definición de proyecto [PDF]. Bogotá: UNAD. Recuperado
de: http://hdl.handle.net/10596/8048
1.2 Narváez, I. (2016). Tipos de proyectos [PDF]. Bogotá: UNAD. Recuperado
de: http://hdl.handle.net/10596/8013
1.3 Narváez, Irina (2016). Ciclo de vida del proyecto [PDF]. Bogotá: UNAD.
Recuperado de: http://hdl.handle.net/10596/8046
1.4 Villa, W. (2011). Qué es un proyecto, [video]. Recuperado de:
http://hdl.handle.net/10596/8203
http://canaltic.com/rb/legoev3/16_construccin_de_modelos.html
https://www.lego.com/es-es/mindstorms/about-ev3