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Instituto Politécnico Nacional

Centro de Estudios Científicos y Tecnológicos No.3 "Estanislao Ramírez Ruíz"


Manufactura Asistida por Computadora
Informática Aplicada

Proyecto Final
ÍNDICE
Portada…………………………………………………………………………...………....1
Índice………...........................................................................................................................……....2
Introducción……………………………………………………………………………......3
Investigación……………………………………………………………………………….4
Movimiento uniformemente acelerado y no acelerado……………….....……....……....5
Movimiento vertical……………………………………………………………….…..6
Caída Libre……………………………………………………………………………7
Tiro Vertical…………………………………………………………………………...8
Tiro parabólico………………………………………………………………………..9
Formulas……………………………………………………………………………...10
Programas………………………………………………………………………………….12
Conclusión…………………………………………………………………………………13
Introducción
• Los distintos movimientos estudiados en la rama de la Física llamada
cinemática, tienen, de cierta manera comportamientos similares, lo cual
facilita su implementación y resolución mediante el uso de un lenguaje de
programación ( C++ )que aplicamos a los distintos problemas del tipo: tiro
vertical, tiro horizontal, tiro parabólico y caída libre, y presentamos una
solución a las incógnitas esenciales de cada uno de ellos.
Investigación:
Movimientos uniformemente acelerados y no
acelerados.
• En general, la cinemática estudia el movimiento de los cuerpos, sin interesarse en las causas de los mismos.
• Los tres factores principales que influyen en estos movimientos son:
• Posición: Es el lugar donde se encuentra el móvil u objeto a analizar y viene determinado por la trayectoria o camino seguido. La
longitud de la trayectoria es la distancia recorrida por el móvil.
• Velocidad: Es el espacio o distancia recorrida en la unidad de tiempo, por ejemplo, los metros recorridos cada segundo.
• Aceleración: Es la variación de la velocidad en el tiempo.
• La definición de movimiento horizontal es: los cuerpos que se mueven de manera paralela a la superficie.
• Rectilíneo Uniforme: Cuando los cuerpos NO experimentan cambios de velocidad.
• Rectilíneo Uniformemente Acelerado: Cuando hay aceleración no constante.
• Tiempo: Es el intervalo desde que se comienza el movimiento hasta que termina.
Movimiento Vertical
• Lo tienen los cuerpos que se mueven de forma perpendicular a la superficie
como: la caída de una pelota desde una azotea o el lanzamiento hacia arriba
de una flecha.
• Puede ser: Caída Libre o Tiro Vertical.
Caída libre

• Es la proyección de los cuerpos hacia la superficie por acción de la fuerza de


gravedad.
• La velocidad del objeto aumenta constantemente gracias a la
• aceleración.
Tiro Vertical
• Nunca parte del reposo
• Cuando alcanza su máxima altura su velocidad es cero.
• Hacia arriba la aceleración de la velocidad es negativa
• Hacia abajo es positiva.
Tiro parábolico
• Es la combinación de los movimientos horizontal y vertical con cada una de sus
propiedades
• Forma un ángulo con la horizontal
• Tiene una velocidad inicial aplicada por el lanzador del objeto
• Describe la trayectoria de una parabola (de ahí su nombre)
Fórmulas.
Donde:
H: Altura de la que parte el
objeto
Vi: La velocidad en el la que
se comienza el movimiento

V: Velocidad Final del objeto

G: Fuerza de gravedad

T: Tiempo en el que se
realiza el movimiento.
Fórmulas
El tiro parabólico tiene las
fórmulas de un movimiento
uniforrmemente acelerado
en la componente horizontal
y de uno uniformemente no
acelerado en la componente
vertical.
Programas
• Programa simulador de la obtención de algunos parámetros de los
movimientos:
proyectosimulador.exe
• Programa de preguntas teóricas acerca de los movimientos:
proyecto_preguntas.exe

(Los programas se encuentran adjuntos en la carpeta)


Conclusiones
• Mediante el análisis de distintas problemáticas reales planteadas en la física
para las cuales ya contamos con la herramienta de solución analítica, pudimos
plantear una solución automatizada mediante el lenguaje de programación
C++ utilizando así nuestros conocimientos obtenidos durante el curso para
el diseño e implementación de un programa de ayuda para este tema en
específico. Como conclusión teórica podemos decir que aquel problema que
no necesite racionalizarse y analizarse demasiado se podría resolver con la
implementación adecuada de la informática.

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