Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Condicionamiento aversivo
Escape
Estmulo
aversivo
Evitacin
Conducta
instrumental
motivada por
acontecimiento
aversivo y reforzada
por terminacin de
ese acontecimiento.
Aprender cundo se
producirn
Cmo actuar para
impedir su aparicin?
ESCAPE
No se aprende a
utilizar rta de escape
para eludir situacin
desagradable
Intensidad de conducta
de escape est
determinada por
cantidad de R. negativo
3. Demora de la recompensa
A
mayor
demora
en
terminacin
del
acontecimiento aversivo, ms lenta es adquisicin
de la respuesta de escape
EVITACIN
CASTIGO
QU ES EL CASTIGO?:
Significado opuesto al refuerzo.
El refuerzo fomenta la repeticin de
una respuesta mientras que el
castigo disminuye la frecuencia de
la conducta. Por ejemplo: una
infraccin, un regao, eliminar los
permisos de regresar tarde a casa,
etc
TIPOS DE CASTIGO:
Positivo: Para reducir un comportamiento se
administra un estmulo indeseado tras la
respuesta del sujeto. Ejemplo: Si un nio es
desordenado con sus cosas se le hace ordenar
las suyas y las de su hermano pequeo.
Negativo: Para reducir un comportamiento se
retira un estmulo deseado tras la respuesta del
sujeto. Ejemplo: Retirar la consola de
videojuegos al nio si se porta mal en clase.
Castigo
negativo
Castigo
positivo
INTENSO:
el castigo suave puede
incrementar la aparicin de la conducta, si
la atencin que lleva asociada es la nica
atencin que el nio recibe normalmente
CONTINGENTE:
para que la persona
establezca la relacin entre la conducta y el
castigo