Historia La historia de la simulacin inicia hace 5000 aos, con los juegos de guerra chinos, llamados weichi, y continua en 1780 cuando los habitantes de Prusia utilizaron los juegos de guerra para probar estrategias militares en ambientes simulados.
A partir de los juegos militares o de operaciones durante la segunda guerra mundial el gran matemtico John Von Neumann desarrollo un nuevo concepto, la simulacin Monte Carlo. Debido a que trabajaba con neutrones en el laboratorio cientfico los lamos, utilizo la simulacin para resolver problemas de fsica cuyo anlisis manual o mediante un modelo fsico era demasiado complejo o costoso. La naturaleza aleatoria de los neutrones sugera la utilizacin de una rueda de ruleta para manejar sus probabilidades. En razn de la naturaleza del juego, Von Neumann lo bautizo como modelo de monte Carlo para estudiar las leyes del azar. PREDICCION DEL TIEMPO ENTRENAMIENTO DE PILOTOS Simulacin Es el desarrollo de un modelo lgico-matemtico de un sistema, de tal forma que se obtiene una imitacin de la operacin de un proceso de la vida real o de un sistema a travs del tiempo. Sea realizado a mano o en una computadora, la simulacin involucra la generacin de una historia artificial de un sistema; la observacin de esta historia mediante la manipulacin experimental, nos ayuda a inferir las caractersticas operacionales de tal sistema. Que es simulacin ? Es una imitacin de las operaciones de un sistema o proceso real.
Es una metodologa que permite apoyar la toma de decisiones. ya sea en el diseo de Sistemas, antes que este sea construido.
ya sea probando polticas de Operacin, antes que estas sean implantadas. Ventajas de simulacin Permite modelar sistemas complejos Una vez construido, el modelo puede ser modificado de manera rpida con el fin de analizar diferentes polticas o escenarios. Generalmente es ms barato mejorar el sistema va simulacin, que hacerlo directamente en el sistema real. En algunos casos es lo nico que se puede hacer para estudiar un sistema real (No existe, Muy caro)
Desventajas de simulacin Los buenos modelos de simulacin para manejar situaciones complejas requieren mucho tiempo para desarrollarse y validarse. Puede ser costosa y consumidora de tiempo inicialmente. Los modelos de simulacin no dan soluciones ptimas debido a que no proporciona respuestas exactas del sistema real, sino slo estimaciones, aproximaciones con error acotado. Pueden ocasionar peligro al poner demasiada confianza en los resultados de la simulacin. reas de aplicacin Sistemas de Computadores Telecomunicaciones, Transporte y Energa Aplicaciones Militares y Navales Manufactura Programacin, Inventarios Personal en empresas de servicios Bancos, Correo, ... Distribucin y Logstica Salud Salas de emergencia y de operaciones Planes de Emergencia (terremotos, inundaciones) Distribucin de Servicios (juzgados, hospitales) Entradas controlables Entradas probabilsticas
MODELO Entradas probabilsticas Salida Entradas controlables Proceso de simulacin Definicin del sistema Formulacin del modelo Anlisis Seleccin del lenguaje apropiado Codificacin del modelo Validacin del modelo Experimentacin Animacin Implantacin Monitoreo y control Mala Cuando simular? Como regla general, es apropiada cuando:
El sistema tiene una o ms variables aleatorias relacionadas. La Dinmica del sistema es extremadamente compleja El objetivo es observar el comportamiento del sistema en un perodo determinado de tiempo La habilidad de mostrar la animacin es importante. Justificacin econmica Ejemplo Un vendedor ofrece artculos puerta por puerta ha experimentado los siguientes resultados:
Probabilidad de que abran la puerta 30% Probabilidad de que no abran la puerta 70% Si abrieron la puerta Probabilidad de que sea mujer 80% Probabilidad de que sea hombre 20% Probabilidad de venta Si es mujer 15% Si es hombre 25% Probabilidad de no venta 60% Cuando se hace la venta, el nmero de suscripciones que se ordenan tienen la siguiente distribucin:
La ganancia por cada suscripcin vendida es de $200. Simule 10 llamadas a la puerta y determine la ganancia total.
Nmero de suscripciones Probabilidad Hombre Mujer 1 60% 10% 2 30% 40% 3 10% 30% 4 0% 20% SOLUCIN Elegimos un mtodo matemtico de generacin de nmeros aleatorios en este caso Mtodo del cuadrado medio. Luego se hace el clculo de los intervalos de nmeros aleatorios, as: Abren puertas Probabilidad Probabilidad acumulada Evento Intervalo de nmero aleatorio 0,3 0,3 Si 0-29 0,7 1 No 30-100 Si abrieron las puertas Probabilidad Probabilidad acumulada Evento Intervalo de nmero aleatorio 0,8 0,8 Mujer 0-79 0,2 1 Hombre 80-100 Si abri una mujer Probabilidad Probabilidad acumulada Evento Intervalo de nmero aleatorio 0,15 0,15 Venta 0-14 0,85 1 No venta 15-100 Si abri un hombre Probabilidad Probabilidad acumulada Evento Intervalo de nmero aleatorio 0,25 0,25 Venta 0-24 0,75 1 No venta 25-100 Suscripciones si compra una mujer Probabilidad Probabilidad acumulada Evento Intervalo de nmero aleatorio 0,1 0,1 1 suscripcin 0-9 0,4 0,5 2 suscripciones 10-49 0,3 0,8 3 suscripciones 50-79 0,2 1 4 suscripciones 80-100 Suscripciones si compra un hombre Probabilidad Probabilidad acumulada Evento Intervalo de nmero aleatorio 0,6 0,6 1 suscripcin 0-59 0,3 0,9 2 suscripciones 60-89 0,1 1 3 suscripciones 90-100 0 1 4 suscripciones - Tabla de nmeros aleatorios generados:
podemos concluir diciendo que segn los resultados de la simulacin el vendedor realiza en promedio una venta de 3 unidades por cada 10 timbradas, lo cual le genera una ganancia de $600.
Nmero de simulacin Nmero aleatorio abren o no las puertas Abren o no las puertas Nmero aleatorio para sexo de quien abre Sexo de quien abre Nmero aleatorio para hay o no venta Hay o no venta Numero aleatorio cantidades vendidas Cantidades vendidas Ganancia por venta 1 69 No 31 - 7 - 19 - 2 55 No 89 - 42 - 52 - 3 75 No 74 - 67 - 90 - 4 9 Si 45 Mujer 63 No 41 - 5 81 No 97 - 83 - 77 - 6 16 Si 60 Mujer 7 Si 70 3 $600 7 57 No 96 - 55 - 55 - 8 57 No 25 - 91 - 73 - 9 35 No 62 - 35 - 56 - 10 29 Si 6 Mujer 62 No 27 - Gracias