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Numeros Aleatorios.
4. CONCLUSIONES.............................................................................................10
5. BIBLIOGRAFIA................................................................................................11
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1. RESUMEN
Los números aleatorios son muy utilizados en los juegos de azar de los
casinos como por ejemplo juegos de cartas, BlackJack, Pocker, Baccarat,
entre otros. Estos lugares son muy frecuentados a llegar al punto de existir
una ciudad ubicada en estados unidos llamada Las Vegas, la cual se
caracteriza por ser la ciudad con más casinos en el mundo el cual hay para
todo tipo de bolsillos, en donde los juegos más utilizados son: las ruletas
(Europea y americana), luego vienen los juegos de cartas, lo común de estos
juegos su centro son los números aleatorios lo que dependiendo del
resultado pasado esto genera una probabilidad de ocurrencia en el próximo
juego.
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2. OBJETIVOS
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3. DESARROLLO.
3.1 Definición
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Existe también métodos de generación de números aleatorios a partir de un valor
inicial, regularmente llamada semilla, pero en este caso, al tener este número
inicial, no podríamos decir que es un numero completamente aleatorio, ya que, en
la definición, este no debe depender de ningún número, por lo que esta secuencia
generada en forma determinística recibe el nombre de secuencia pseudo-
aleatoria o quasi-aleatoria. Este tipo de secuencia se utiliza de muy buena
manera en programaciones computacionales, ya que se necesita de una
programación más liviana que una secuencia desde cero, pero pierde un poco de
entropía, que necesaria para que los números creados no pierdan su aleatoriedad.
Donde X0 = Semilla
a = Multiplicador constante
c = Incremento
m = modulo
a, c, m > 0
El número aleatorio se encuentra de la siguiente manera:
Ri = X / m
Un ejemplo para la creación de números pseudoaleatorios es simplemente
dándole valores.
Ejemplo: X0 = 23, a = 13, c = 43, m = 200
La secuencia de Xi seria:
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X0 = 27
X1 = (13 * 27 + 43) mod 200 = 394 mod 200 = 194
R1 = 194 / 200 = 0,97
X2 = (13 * 194 + 43) mod 200 = 2565 mod 200 = 165
R2 = 165 / 200 = 0,82
X3 = (13 * 165 + 43) mod 200 = 2188 mod 200 = 188
R3 = 188 / 200 = 0,94 …
Los números aleatorios obtenidos son {0,82; 0,94; 0,97;…}
Al generar esta secuencia en una plataforma computacional, como Excel, se
puede tabular y solo cambiar los valores del multiplicador, o el módulo, la semilla,
el incremento creando una nueva cadena de números pseudoaleatorios.
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Si modificamos algunos valores, nuestros números aleatorios cambian.
Imagen de planilla Excel del Modelo de números aleatorios (Modificación de m y
a)
Como se puede apreciar, solo al modificar los valores iniciales, los números
aleatorios cambiaron formando un nuevo patrón.
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Las configuraciones de las celdas de generación de aleatoriedad son las
siguientes:
Configuración de celdas de creación de números pseudoaleatorios
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Imagen de Juego de Dados terminada (Cambio de valores aleatorios)
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4. CONCLUSIONES
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5. BIBLIOGRAFIA
- https://elviajerofeliz.com/ciudades-con-los-mejores-casinos/
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