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patrimonio por lo que será denunciado y penalizado de forma drástica. Fomentemos el
respeto a partir de nuestros propios actos.
Pregunta 1:

Ustedes el afortunado ganador de un concurso Internacional. El premio es un viaje con todo pagado a
uno de los hoteles mas importantes de Arequipa, que incluye fichas para apostar en el casino del hotel. Al
entrar al casino, se da cuenta que además de los juegos tradicionales(blackjack, ruleta, etc) ofrecen un
nuevo juego con las siguientes reglas:

Reglas del Juego:

1. En cada jugada se lanza una moneda no alterada repetidas veces hasta que la diferencia entre el
número de caras y cruces que aparecen es tres.
2. Si se decide participar se paga $1 cada vez que se lanza la moneda. NO se puede abandonar el
juego hasta que acaba.
3. Se reciben $8 al final de cada juego.

Determinar si conviene o no participar del juego. Hacer 5 simulaciones. Utilice los siguientes número
aleatorios:
Pregunta 2:

Emplee los números aleatorios de la tabla inferior para generar seis valores de la variable aleatoria con
función de densidad:

f(x) = 0.2 , 0 ≤ x <2


0.1x 2 ≤ x <k

OBSERVACIÓN: Use los números aleatorio de la tabla inferior de izquierda a derecha, fila por fila.
Pregunta 3:

Genere 1000 variables aleatorias Poisson empleando los números aleatorios de la parte previa. Considere un
lambda de 1.8, y un intervalo tiempo T de 4 minutos.

Llene la tabla siguiente con los resultados requeridos:

VAPoisson15 VAPoisson50 VAPoisson100


Pregunta 4:

Verifique si las cadenas pueden, ser consideradas como aleatorias:


Esta cadena fue obtenida con un GCL de módulo 32

Fila 1 0.1250 0.1560 0.4380 0.9690 0.7500 0.78125 0.0625 0.59375


Fila 2 0.3750 0.40625 0.6875 0.21875 0.0000 0.03125 0.3125 0.84375
Fila 3 0.6250 0.65625 0.9375 0.46875 0.2500 0.28125 0.5625 0.09375
Fila 4 0.8750 0.90625 0.1875 0.71875 0.5000 0.53125 0.8125 0.34375
Pregunta 5:

Use el método de aceptación y rechazo para generar valores de una variable aleatoria con función de
densidad f(x)= 20x (1-x)³ 0<x<1

Evalúe R1 según la fila 1 y R2 usando la fila 2 e indicar las variables aleatorias que se generan mediante
este método.
Pregunta 6:

Se tiene el generador congruencial lineal con a=37, m= 1024, c=3 y Z 0= 49

• Genere 15 números aleatorios de este generador


• ¿Es este un generador de período completo?. Justifique su respuesta debidamente

Si es un generador de período completo igual a 1024.

Pregunta 7:

Se tiene un generador por el método del medio cuadrado con X 0 = 56847.

• Genere 10 números aleatorios de este generador

Pregunta 8:

Sin calcular ninguno de los Zi , determine cuál de los siguientes generadores congruenciales lineales
tiene período completo. Indique por qué lo tiene, por qué no lo tiene o por qué no se puede determinar.

a) Zi = (13Zi-1 + 13) mod 16

b) Zi = (12Zi-1 + 13) mod 16

c) Zi = (13Zi-1 +12) mod 16


Pregunta 9:

Le ha llegado una invitación para participar en un nuevo juego de apuestas. El juego requiere que usted
pague un derecho de ingreso de 100 dólares y brinda recompensas de acuerdo al número de jugadores y
los resultados obtenidos. Usted sabe que como máximo se permiten hasta 10 jugadores.

A continuación le indican las reglas del juego:

Reglas del juego:

1. En cada partida usted lanza una moneda. El derecho de ingreso le da la oportunidad de lanzar 4
veces. Deberá pagar un derecho adicional de 20 dólares por cada lanzamiento adicional más allá del
cuarto lanzamiento de moneda.
2. Usted gana cuando el número de caras obtenidas es el doble del número de sellos.
3. Usted pierde si algún jugador contrario cumple la condición antes que usted. La data histórico del
juego indica que la probabilidad de que esto ocurra se modela de acuerdo a una distribución binomial
con p=0.1 y n=número máximo de jugadores en cada ronda.
4. El número de jugadores en cada ronda se distribuye uniformemente con un mínimo de 5 y un máximo
igual al delimitado en las condiciones iniciales. Considere que en cada ronda de juego los aleatorios
para determinar el número de jugadores son: 0.73, 0.12, 0.76, 0.98.
5. Cuando usted gana recibe 500 dólares. Si algún jugador gana antes que usted se asume que usted
jugó hasta el turno igual al número de dicho jugador. (Por ejemplo si el segundo jugador es el que
gana se asume que usted jugó sólo hasta el segundo turno).

OBSERVACIONES:
6. Defina el evento Cara con p=0.5 y el evento Sello con q=0.5 en el lanzamiento de monedas.

Determinar si conviene o no participar del juego. Hacer 4 simulaciones


Aleatorio lanzamiento de monedas
Simulación 1 0.07 0.85 0.21 0.48 0.68 0.81 0.27 0.09 0.08 0.51 0.38 0.61
Simulación 2 0.20 0.10 0.60 0.11 0.54 0.29 0.81 0.44 0.99 0.69 0.16 0.98
Simulación 3 0.39 0.75 0.65 0.63 0.16 0.15 0.26 0.68 0.05 0.77 0.33 0.59
Simulación 4 0.38 0.76 0.05 0.75 0.75 0.67 0.84 0.28 0.65 0.35 0.17 0.66

Aleatorio competidores gana o no


Simulación 1 0.90 0.38 0.42 0.61 0.86 0.35 0.34 0.19 0.86 0.39 0.43
Simulación 2 0.35 0.66 0.38 0.71 0.41 0.30 0.94 0.74 0.00 0.65 0.55
Simulación 3 0.15 0.75 0.42 0.68 0.29 0.78 0.09 0.83 0.21 0.49 0.06
Simulación 4 0.32 0.65 0.54 0.30 0.74 0.83 0.49 0.19 0.90 0.01 0.82
Pregunta 10:

Se tiene la Cadena 2 (Mínimo: 0.1, Máximo: 1). Verifique si la cadena puede ser considerada como
aleatoria.
Pregunta 11:

Realice la siguiente simulación manual completando los indicadores solicitados. Considere dos
servidores con cola única de disciplina FIFO. En caso de que ambos servidores se encuentren
desocupados siempre el servidor con menor tiempo de servicio acumulado tiene prioridad de asignación.
Calcule lo siguiente:
OBSERVACIÓN: Se le proporcionará en un archivo de MS Excel los tiempos entre llegadas y los
tiempos de servicio. Puede si desea agregar más columnas al formato entregado si facilita el
desarrollo de la simulación manual.

• Tiempo promedio en el sistema


• Porcentaje de tiempo desocupado de cada servidor
• Tiempo promedio en fila
• Fracción de clientes que tiene que esperar
• Tiempo Promedio en fila de los clientes que esperan
Pregunta 12:

Usando el algoritmo discutido en clase y los siguientes números aleatorios genere tres valores de una
variable aleatoria Poisson con media 1.35. Muestre sus cálculos y use en orden los números aleatorios.
Orden 1 2 3 4 5 6 7 8
R 0.3551 0.7798 0.9458 0.5903 0.3161 0.8578 0.7891 0.9019

Pregunta 13:

Se le presentan los siguientes generadores de números aleatorios:


*Método de medio cuadrado con X0=8400
*Generador congruencial lineal con a=345670, c=90003 y m=10000000
Indique justificando su decisión con elementos concluyentes cuál de los siguientes es el generador
más adecuado para ser empleado en una simulación.

Pregunta 14:
Pregunta 15:

a) Emplee el método del Medio Producto con semilla (Xo) 75421 y semilla inicial (Xo´) 35241 para
generar 28 números aleatorios.
b) Efectúe ambas pruebas de aleatoriedad sobre los 28 números generados. ¿Cuáles son sus
conclusiones?.

Pregunta 16:
Pregunta
  17:

Considere las variables A,B y C aleatorias e independientes, y D una variable correlacionada con las tres
anteriores.
Se sabe además que A sigue una distribución triangular con mínimo, moda y máximo de 70, 100 y 120, B
se encuentra uniformemente distribuida entre 4 y 8; y variable C se distribuye de acuerdo a la siguiente
tabla.
Valor C Probabilidad
10 0.25
20 0.1
30 0.3
40 0.35

Use Simulación (5 muestras, con los números aleatorios de la tabla inferior) para estimar el valor de la
variable D definida como:

D=

Para A Para B Para C


0.6793 0.6736 0.8539
0.9851 0.0906 0.0314
0.4732 0.4462 0.2583
0.1504 0.0237 0.8516
0.6366 0.039 0.5671
Pregunta 18:

Emplee el método de convolución para generar cinco variables aleatorias Poisson con ƛ = 3.2. Considera
el intervalo de conteo T = 4 minutos. Utilice los números aleatorios siguientes: (leer de izquierda a
derecha y luego descendiente por filas)
0.9439 0.6214 0.4615 0.0867 0.1665 0.6803
0.8474 0.6604 0.8728 0.6715 0.495 0.4683
0.0749 0.3675 0.3391 0.5598 0.0279 0.271
0.1979 0.7204 0.7016 0.4762 0.2206 0.4556
0.688 0.0625 0.8777 0.1663 0.3327 0.3428
0.7217 0.4949 0.882 0.0413 0.751 0.8694
0.3758 0.1141 0.4532 0.9719 0.9635 0.5634

Método de convolución Poisson:


1. Se inicializa X=0 y t =0. T = 4.
2. Se genera una variable aleatoria Y – exp (1 / ƛ)
3. Se actualiza t = t + Y
4. Si t ≤ T entonces X = X + 1

Se repite el algoritmo a partir del 2do punto, hasta que t > T. El valor de X generado, sigue una
distribución Poisson.

Pregunta 19:

a) Emplee el método del Medio Cuadrado con semilla X 0 = 47523 para generar números aleatorios.
b) Encuentre el período del siguiente generador congruencial lineal.

Xn+1 = (13Xn + 1) mod 64


Pregunta 20:

Dos vehículos de carga se emplean para movilizar cuatro diferentes productos en el almacén de una empresa.
Estos vehículos están diseñados para cargar 500 kilogramos de producto, indistintamente de su tipo. En la tabla
siguiente el peso de cada tipo de producto.
Producto Peso (kilogramos)
Alfa 300
Bravo 50
Charlie 100
Delta 150
• El tiempo de carga puede considerarse despreciable.
• Los vehículos se desplazan al almacén, ascendiendo por una rampa. El tiempo de traslado por la rampa toma
alrededor de 3 minutos.
• La descarga toma 0.5 minutos por cada producto.
• La única restricción existente respecto al traslado es que como el producto Alfa es bastante frágil, en caso de
que se esté transportando el tiempo de traslado toma 0.5 minutos por encima de lo normal por cada unidad
de producto A en el vehículo.
• El retorno del vehículo a la posición de carga toma en promedio 1.75 minutos.

El vehículo no deja la zona de carga hasta estar completamente cargado. El criterio de agrupación es la
formación de grupos de manera que se priorice la salida más pronta del vehículo completamente cargado.

OBSERVACIÓN: Indique cuál es la política de asignación de carga empleada.

a) Simular 30 minutos de operación del sistema. Emplee los tiempos entre arribos proporcionados dados en la
Tabla 1 al final del enunciado. Realice la simulación solicitada en la Tabla 2
b) ¿Cuál es el tiempo promedio de espera de traslado de cada tipo de producto?
c) ¿Cuál es el número de productos enviados de cada tipo?

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