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Simulación y

Números
Aleatorios
INVESTIGACIÓN DE
OPERACIONES
Números
Aleatorios
• Los eventos aleatorios se
presentan a todo nuestro
alrededor. Sin embargo,
aun cuando son útiles en
múltiples aplicaciones
modernas, las
computadoras son
incapaces de producirlos.
¿Por qué estos números se
escapan de su alcance?
Números
Aleatorios
• Un número aleatorio es aquel
obtenido al azar, es decir, que
todo número tenga la misma
probabilidad de ser elegido y
que la elección de uno no
dependa de la elección del
otro. El ejemplo clásico más
utilizado para generarlos es el
lanzamiento repetitivo de una
moneda o dado ideal no
trucado, también mediante el
uso de cartas, tómbolas,
procedimientos de rifas u otro
criterio aleatorio
• Los números aleatorios permiten a los
modelos matemáticos representar la
realidad.
• En general cuando se requiere una
Para que sirven
impredecibilidad en unos determinados
datos, se utilizan números aleatorios
• Los seres humanos vivimos en un medio
aleatorio y nuestro comportamiento lo es
también. Si deseamos predecir el
comportamiento de un material, de un
fenómeno climatológico o de un grupo
humano podemos inferir a partir de datos
estadísticos. Para lograr una mejor
aproximación a la realidad nuestra
herramienta predictiva debe funcionar de
manera similar: aleatoriamente. De esa
necesidad surgieron los modelos de
simulación.
• En la vida cotidiana se utilizan números
aleatorios en situaciones tan dispares
como pueden ser los juegos de azar, en el
diseño de la caída de los copos de nieve,
en una animación por ordenador, en tests
para localización de errores en chips, en la
transmisión de datos desde un satélite o en
las finanzas.
¿CÓMO PUEDO
GENERAR NÚMEROS
ALEATORIOS?
• La lógica nos hace pensar que las
personas somos generadores
aleatorios imperfectos, hay estudios
que demuestran que existen
tendencias claras en los humanos
para la elaboración de secuencias
sesgadas y están relacionadas con
características personales, con los
conocimientos o informaciones
previas o con la edad
• Podemos aprovecharnos de
situaciones reales para obtener
una tabla de números aleatorios,
como la lista de los números de
Lotería Nacional premiados a lo
largo de su historia, pues se
caracterizan por que cada dígito
tiene la misma probabilidad de ser
elegido, y su elección es
independiente de las demás
extracciones.
Métodos para Generar
Números Aleatorios
1. Métodos manuales, lanzamiento de
monedas, lanzamientos de dados, dispositivos
mecánicos (tómbolas), dispositivos
electrónicos.
2. Métodos de computación analógica, son
métodos que dependen de ciertos procesos
físicos aleatorios, por ejemplo, el
comportamiento de una corriente eléctrica.
3. Métodos de computación digital, cuando se
usa el ordenador digital.
4. Tablas de bibliotecas, son números
aleatorios que se han publicado; de los cuales
podemos encontrar listas en los libros de
probabilidad y tablas de matemáticas. Estos
números fueron generados por alguno de los
métodos de computación analógica.
¿QUÉ SON LOS NÚMEROS
PSEUDOALEATORIOS?

• Son unos números generados por


medio de una función (determinista,
no aleatoria) y que aparentan ser
aleatorios. Estos números
pseudoaleatorios se generan a partir
de un valor inicial aplicando
iterativamente la función. La sucesión
de números pseudoaleatorios es
sometida a diversos tests para medir
hasta qué punto se asemeja a una
sucesión aleatoria .
¿POR QUÉ HAY QUE
RECURRIR A LOS NÚMEROS
PSEUDOALEATORIOS?

• Fundamentalmente porque las


sucesiones de números
pseudoaleatorios son más rápidas
de generar que las de números
aleatorios. Si las personas
tenemos dificultad en generar
números aleatorios, mucho más la
tiene un ordenador, la dificultad
está en que un ordenador es tan
"torpe" que no sabe generarlos.
Por eso usan números
pseudoaleatorios, que para
nuestro fin es lo mismo, pues
nadie los puede predecir.
Aleatorio Pseudo Aleatorio
Aplicaciones

APLICACIONES EN LA CRIPTOGRAFÍA.
• En el corazón de todos los sistemas criptográficos, está la generación de números
secretos que no puedan ser adivinados por otra persona, es decir aleatorios.
• La generación de números aleatorios es necesaria en diversos sistemas
criptográficos, como por ejemplo en la telefonía móvil digital GSM se utilizan para
la asignación de una clave aleatoria que sirve para autenticar al usuario o
también para dar cierta seguridad a la asignación inicial de números secretos a
las tarjetas de crédito, en operaciones bancarias en el uso de TOKEN.
• Un token de seguridad (también llamado llave digital o llave electrónica) es un dispositivo
físico utilizado para acceder a un recurso restringido electrónicamente. El token se utiliza
como complemento o en lugar de una contraseña.
Aplicación en la Simulación
• Una de las características más
importantes de la simulación es la
capacidad de imitar el
comportamiento aleatorio que existe
en los sistemas estocásticos. Para
simular este comportamiento aleatorio
se requiere de un método que provea la
generación de estos números
aleatorios, así como de rutinas para
generar variaciones aleatorias,
basadas en distribuciones de
probabilidad.
Método para Generar Seudo- Aleatorios
• Método de cuadrados medios:
Fue propuesto en la década de los 40 del siglo XX por Von Neumann y Metrópolis. Requiere un
número entero detonador (llamado semilla) con D dígitos, el cual es elevado al cuadrado. Los pasos
para generar números mediante cuadrados medios son:
1. Seleccionar una semilla (X0).
2. Se eleva al cuadrado la semilla.
3. Se extrae la cantidad de dígitos del centro que se deseen, y este será X1.
4. Dividir X1 entre 10000 y el resultado es el número aleatorio buscado.
5. Repetir desde el paso 2 siendo la semilla X1 hasta obtener la cantidad de número aleatorios

deseados.
Ejemplo del método de cuadrados
medios
• Ejemplo Si tomamos = 4879, el procedimiento sería el siguiente
Ejemplo de números Aleatorios

• En una fabrica se tienen 150 lotes en bodega de producto terminado,


todos están numerados de acuerdo al orden en que fueron ingresados.
Para propósitos de inspección de calidad se quiere elegir
una muestra de 10 lotes, sin reemplazo, escogidos al azar.
Utilizando la Tabla de números aleatorios encuentre los
lotes que formarán parte de la inspección, siguiendo las
siguientes instrucciones:
1. Leyendo la tabla de arriba hacia abajo, iniciando en la
columna 1 y fila 1.
2. Leyendo la tabla de izquierda a derecha, iniciando en Fila 6 columna 1
Solución.

1. Leyendo la tabla de arriba hacia abajo, iniciando en la


columna 1 y fila 1:
Solución
104 23 7
94 10 53
103 70
71 24
Solución

2. Leyendo la tabla de izquierda a derecha, iniciando en


Fila 6 columna.
Solución
69 129 125
110 79 55
150 143
106 102
Ejemplo

• De un listado de 1259 personas se desea obtener


una muestra de 5 personas mediante muestreo
aleatorio sistemático. Describe el proceso y
simula dicha muestra sistemática.
Ejercicio
• 12. Los resultados de una encuesta sobre los 22 mejores entrenadores de
baloncesto de NCAA, en enero de 2016, aparecen a continuació

• Use la décima columna de los números aleatorios de la tabla , comenzando con


36207, para seleccionar una muestra simple de 6 equipos de baloncesto. Use los
dos primeros dígitos de cada renglón de la novena columna en el proceso de
selección. ¿Cuáles equipos de balón cesto seleccionó para esta muestra
aleatoria simple
Ejercicio
• Se está investigando sobre el porcentaje de estudiantes que trabajan de una
población de 20 alumnos de la Universidad.
La base de datos es la siguiente:
Nombre del ¿Trabaja?
Alumno
Juan No Miguel Si
Luis Si María No
Pedro No Victoria No
Marcos No Melanny Si
Braden Si Nora Si
Alberto No Kenit Si
Carmen No José No
Jorge Si Lilian No
Manuel No Betha No
Elizabeth No Alma No
Preguntas del problema anterior

• Elija una muestra aleatoria simple de tamaño 4, inicie en


la fila 1 y columna 1, a la derecha.
• ¿Cuál es el parámetro y cuál es el estadístico?
Ejercicio
• Luego de un partido internacional de futbol, se realiza una prueba anti dopaje,
entre los participantes, elija aleatoriamente quienes se realizarán de prueba de
un grupo de 22 jugadores elija 6 ¿Cuál es el parámetro y el estadístico?
Nombre del Jugador Nombre del Jugador
Cristiano Conejo Sanchez
Ronaldo Modric
Leonel Neymar
Messi De Jong
Plata Salah
Mauriño Ricardo Jerez
Mbampé José Contreras
Hazard Dwight Pezzarossi
Oblak Clark Kent
Sergio Ramos Bruno Díaz
Kanté Tony Stark

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