Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Es aquella parte del comportamiento de las personas y las decisiones que ello implica cuando estn adquiriendo bienes o utilizando servicios para satisfacer sus necesidades.
Comportamiento de uso
Factores que influyen
Para el Marketing, el comportamiento de compra abarca el conjunto de actividades que preceden, acompaan y siguen a las decisiones de compra y en las que el individuo o la organizacin interviene activamente con objeto de efectuar sus elecciones con conocimiento de causa. El comportamiento de compra es visto como un proceso de resolucin de un problema.
El Comportamiento del consumidor como una disciplina acadmica y una ciencia aplicada.
Son muchos los factores que han contribuido al crecimiento del inters en el estudio del comportamiento del consumidor:
El acelerado desarrollo de nuevos productos El movimiento propio del consumidor Aspectos en cuanto polticas gubernamentales Aspectos medio-ambientales La apertura de los mercados nacionales hacia un mercado mundial.
El comportamiento del consumidor ha sido analizado desde las siguientes orientaciones: Est basado en la teora econmica, y en este sentido la pieza clave es el concepto de hombre econmico quien siente unos deseos, acta racionalmente para satisfacer sus necesidades y orienta su comportamiento hacia la Maximizacin de la utilidad.
Orientacin
econmica
Adems de considerar variables econmicas, tambin estn influenciados por variables psicolgicas que recogen las caractersticas internas de la persona, con sus necesidades y deseos y las variables sociales totalmente externas que ejerce el entorno.
Orientacin psicolgica
Orientacin motivacional
consumidor a partir de las causas que los producen. Las necesidades son la causa que estimula al ser humano, y ste acta en consecuencia para poder satisfacerlas.
Deseos Necesidades Sensacin de carencia de algo Forma en la que se expresa la voluntad de satisfacer una necesidad Demanda Formulacin expresa de un deseo
Orienta Identifica
Canaliza
Marketing
Estimula
Este modelo es una representacin esquemtica de un sistema de comportamiento, que puede ser utilizado para identificar, explicar y preveer el comportamiento del consumidor dentro de ese sistema.
Estmulos
Consumidor
Respuesta
Estmulos externos
Marketing Producto Precio Lugar Comunicacin Entorno Econmico Sociales G. de referencia Cultural
Psicolgicas
Fuente: Kotler, Phillip: Direccin de Marketing. 1999 Stanton, William (coaut): Fundamentos de Marketing, 1995 Adaptacin hecha por Csar Mora Contreras
Personales
Grupos de referencia Edad y fase del ciclo de vida Ocupacin Circunstancias econmicas Estilo de vida Roles y estatus Personalidad y autoconcepto
Psicolgicos
Motivacin Percepcin Aprendizaje Creencias y actitudes
Comprador
Subcultura
Familia
Clase social
Culturales Sociales
Cultura
Personales Es un todo complejo que incluye conocimiento, Grupos de creencia, arte, ley, moral, costumbres y Psicolgicos referencia Edad otro y fase del de capacidades y hbitos cualquier tipo ciclo por de vida adquiridos el hombre como miembro de una Motivacin sociedad. Ocupacin
Familia Circunstancias econmicas Estilo de vida Roles y estatus Personalidad y autoconcepto Percepcin Aprendizaje Creencias y actitudes
Comprador
Subcultura
Clase social
Culturales
Cultura
Subcultura
Clase social
identificacin y socializacin especficos: Grupos de Psicolgicos Las distintas nacionalidades presentan inclinaciones y referencia Edad y fase del gustos tnicamente ciclo de vida distintivos. Motivacin Los diferentes grupos religiosos representan Ocupacin Comprador subculturas con referencias culturales especficas, con Percepcin Circunstancias y tabes determinados. Familia preferencias Aprendizaje econmicas Los grupos raciales tienen actitudes y estilos Creencias y Estilo de vida diferentes. actitudes Personalidad y geogrficas presentan tambin Las distintas zonas Roles y subculturas autoconcepto diferentes con estilos de vida estatus caractersticos.
Se pueden distinguir cuatro tipos de culturas ms Sociales pequeas que proveen a sus miembros de factores de Personales
Culturales
Cultura
Subcultura
Clase social
jerrquicamente ordenadas y cuyos miembros Grupos de comparten valores, intereses y comportamientos Psicolgicos referencia Edad y fase del similares. ciclo de vida Las clases sociales tienen varias caractersticas: Motivacin Ocupacin Comprador Hay homogeneidad de comportamiento Percepcin Circunstancias Familia Las personas ocupan posiciones superiores o inferiores Aprendizaje econmicas de acuerdo a su clase social Creencias y Estilo de vida Est determinada por una serie de variables: profesin, actitudes Personalidad y ingresos, salud, educacin, valores. Roles y autoconcepto Las personas pueden moverse de una clase a otra, estatus dependiendo de la rigidez de la estratificacin.
Las clases sociales son divisiones de la sociedad, Sociales relativamente homogneas y permanentes, Personales
Culturales Sociales
Cultura
Grupos de referencia
Todos los grupos que tengan influencia directa (cara a cara) o indirecta sobre las Personales actitudes o comportamientos de la misma. Grupos de pertenencia : grupos de Psicolgicos Edad y fase del influencia directa sobre una persona. ciclo de vida Motivacin Grupos primarios : grupos con los Ocupacincuales se mantiene una continua Comprador Percepcin interaccin, familia, amigos, vecinos, Circunstancias Aprendizaje etc. econmicas y : son grupos con Grupos Creencias secundarios Estilo de vida actitudes los que se mantiene una relacin ms Personalidad y formal y de interaccin menos autoconcepto continua, grupos religiosos, profesionales y comerciales. Grupos de aspiracin. Grupos de disociacin.
Fuente: Kotler, Phillip: Direccin de Marketing. 1999
Subcultura
Familia
Clase social
Roles y estatus
Culturales Sociales
Cultura
Grupos de referencia
Pertenece al grupo primario dentro de los grupos de referencia. Es el grupo primario de referencia que ms influencia la configuracin Personales de los comportamientos de un comprador.
Subcultura
Familia
Clase social
Roles y estatus
Psicolgicos Familia de orientacin : Formada por los Edad y fase del padres, de la que uno adquiere una orientacin ciclo de vida Motivacin hacia la religin, poltica, economa, y hacia un Ocupacin determinado sentido de ambicin Comprador personal, el Percepcin amor, etc. Circunstancias Aprendizaje econmicas Familia de procreacin: Formada por el Creencias y la organizacin cnyuge y los hijos. Constituye Estilo de vida actitudes de nuestra de consumo ms importante Personalidad y sociedad, razn por la cual ha sido investigada autoconcepto en profundidad.
Marido dominante: seguros, autos, tv, etc.
Culturales Sociales
Cultura
Grupos de referencia
Un rol es un conjunto es un conjunto de actividades que se espera que una persona lleve a cabo en relacin con la gente que lo rodea. Cada rol lleva consigo un status que refleja la consideracin que Psicolgicos la sociedad le concede. Edad y fase del ciclo de vida Motivacin Ocupacin Comprador Percepcin Circunstancias Aprendizaje econmicas Creencias y Estilo de vida actitudes Personalidad y autoconcepto
Personales
Subcultura
Familia
Clase social
Roles y estatus
1.
2. 3. 4. 5.
Pareja recin casada, joven, Cultura sin nios. Grupos de Nido I: Mat. joven c/referencia hijos < 6 aos Nido II: Mat. joven c/ hijos > 6 aos Subcultura Familia Nido III: Mat. Mayores c/ hijos dependientes
Sociales
Personales
Edad y fase del ciclo de vida Ocupacin Circunstancias econmicas Estilo de vida Personalidad y autoconcepto
Psicolgicos
Motivacin Percepcin Aprendizaje Creencias y actitudes
Comprador
6.
7.
Nido vaco I: Mat. Mayores s/ hijos dependientes y cabeza Roles y de familia trabajando estatus Clase social Nido vaco II: Igual ant. Pero retirado. Solitario en activo
Solitario retirado
8.
9.
Culturales Sociales
Cultura
Personales
Grupos de referencia Edad y fase del ciclo de vida Ocupacin Circunstancias econmicas Estilo de vida Personalidad y autoconcepto
Psicolgicos
Motivacin Percepcin Aprendizaje Creencias y actitudes
Comprador
Clase social
Culturales Sociales
Grupos de referencia La eleccin de los productos se ve afectada en gran medida por
Cultura
Personales
Edad y fase del ciclo de vida Ocupacin Circunstancias econmicas Estilo de vida Personalidad y autoconcepto
Psicolgicos
Motivacin Percepcin Aprendizaje Creencias y actitudes
Comprador
Culturales Sociales
Grupos de referencia Es el patrn de forma de vivir en el mundo como expresin de las actividades, intereses y
Cultura
Personales
Edad y fase del ciclo de vida Ocupacin Circunstancias econmicas Estilo de vida Roles y estatus Personalidad y autoconcepto
Psicolgicos
Motivacin Percepcin Aprendizaje Creencias y actitudes
Comprador
Clase social
Culturales
Personales
Edad y fase del ciclo de vida Ocupacin Circunstancias econmicas Estilo de vida Personalidad y autoconcepto
Psicolgicos
Motivacin Percepcin Aprendizaje Creencias y actitudes
Comprador
Familia
Modelo de factores que influencian el comportamiento del comprador Motivacin: Es un estado en el cual una necesidad est lo suficientemente estimulada
Culturales
Sociales
como para impulsar al individuo a buscar la Personales Cultura Grupos de satisfaccin. referencia Edad y fase del ciclo de vida
Ocupacin Circunstancias econmicas Estilo de vida Roles y estatus Personalidad y autoconcepto
Psicolgicos
Motivacin Percepcin Aprendizaje Creencias y actitudes
Comprador
Subcultura
Familia
Clase social
Culturales Percepcin : es la actividad crucial que Sociales con las une al consumidor individual influencias grupales, de situacin yPersonales de Cultura mercado. Grupos de
referencia Atencin selectiva: Edad y fase del ciclo de vida Ocupacin Circunstancias econmicas Estilo de vida Roles y estatus Personalidad y autoconcepto
Psicolgicos
Motivacin Percepcin Aprendizaje Creencias y actitudes
Comprador
Clase social
Culturales Sociales
Aprendizaje Cultura : es todo aquel cambio en el Grupos de contenido u organizacin de la memoria a referencia Edad largo plazo. El aprendizaje describe los y fase del ciclo de vida cambios que surgen en el comportamiento de una persona debido a la experiencia. Ocupacin
Personales
Psicolgicos
Motivacin Percepcin Aprendizaje Creencias y actitudes
Subcultura
Familia
Comprador
Clase social
Roles y estatus
Culturales Sociales
Cultura Creencia :es un pensamiento descriptivo que Grupos de una persona tiene acerca de algo. referencia Edad y fase del Actitud: describe las evaluaciones ciclo de vida
cognitivas permanentes, favorables oOcupacin desfavorables, sentimientos emocionales y Circunstancias Subcultura tendencias de accin Familia de una persona hacia econmicas algn objeto o idea. Estilo de vida Roles y estatus Personalidad y autoconcepto
Personales
Psicolgicos
Motivacin Percepcin Aprendizaje Creencias y actitudes
Comprador
Clase social
Roles de Compra
Iniciador Influenciador Decisor Comprador Usuario
Roles de Compra
Iniciador: la persona que primero sugiere la idea de comprar un servicio o
producto particular.
Roles de Compra
Iniciador Influenciador Decisor Comprador Usuario
Comportamiento Complejo de Compra Comportamiento reductor de disonancia Comportamiento habitual de compra Comportamiento de bsqueda variada
Personalidad: caractersticas psicolgicas distintivas que hacen que una persona responda a su entorno de forma relativamente consistente y perdurable. Aprendizaje: es todo aquel cambio en el contenido u organizacin de la memoria a largo plazo.
Percepcin: es la actividad crucial que une al consumidor individual con las influencias grupales, de situacin y de mercado.
Qu es la implicacin?
La implicacin es la importancia que la compra tiene para el consumidor. Se mide en funcin de: Inters del consumidor frente al producto Grado de satisfaccin / Placer esperado Valor simblico del producto Inversin econmica Riesgo Probabilidad subjetiva de error
Alta implicacin
Baja implicacin
Roles de Compra
Iniciador Influenciador Decisor Comprador Usuario
Comportamiento Complejo de Compra Comportamiento reductor de disonancia Comportamiento habitual de compra Comportamiento de bsqueda variada
El consumidor decide cunto tiempo y esfuerzo invertir en el intento de satisfacer la necesidad. El consumidor descubre productos y marcas alternativas, recopilando informacin acerca de ellos. El consumidor pondera las ventajas y desventajas de las opciones identificadas.
Identificacin de alternativas
Evaluacin de alternativas
El consumidor decide cunto tiempo y esfuerzo invertir en el intento de satisfacer la necesidad. El consumidor descubre productos y marcas alternativas, recopilando informacin acerca de ellos. El consumidor pondera las ventajas y desventajas de las opciones identificadas.
Identificacin de alternativas
Evaluacin de alternativas
Decisin de compra
El consumidor decide comprar o no y toma otras decisiones relacionadas con la compra. El consumidor experimentar cierta satisfaccin o insatisfaccin.
Fuente: Stanton, William (coaut): Fundamentos de Marketing, 1995
Comportamiento post-compra
Satisfaccin post-compra
Insatisfaccin post-compra
Utilizacin post-compra
La empresa que comprenda cmo respondern los consumidores a las diferentes caractersticas del producto, precios, anuncios publicitarios, etc. Tendr una gran ventaja sobre sus competidores.
El proceso de compra
Personalidad Clase social
Unidad de toma de decisin Iniciador Influenciador
Comprador
Grupos de referencia
De lo anterior podramos decir que es muy fcil entender e interpretar los deseos del consumidor. Pero no es as. El comportamiento del consumidor es especfico para cada producto persona y situacin.
Estrategia de Marketing
Caractersticas personales
Si una organizacin est orientada al marketing, deber determinar las necesidades y gustos especficos de su target de mercado, y de all satisfacer sus deseos mejor que la competencia.
Cliente organizacional
Pieles naturales
Comerciantes de pieles
Mercado industrial
Pieles tratadas
Curtidor
Cuero
Fabricante de calzado
Zapatos
Mayorista
Mercado de consumo
Detallista
Consumidor
Demanda derivada e inelstica: apenas puede potenciarse, es fluctuante y suele actuar a medio o largo plazo. Mercados concentrados: geogrficamente, en las compras y en cuanto a los usos de los productos. Periodo de fabricacin largo. Productos de mayor duracin: ciclos de vida del producto ms largos. Relacin directa usuario comprador y fabricante vendedor, con frecuencia sin intermediarios. Distribucin ms corta. Proceso de compra complejo y con etapas.
La gestin del marketing puede ser diferente en cada caso, debido a las diferencias en cuanto a la cantidad comprada, el tipo de contrato, el precio unitario o la importancia del servicio pre y post-venta.
Costes variables
(Bienes que entran totalmente en el producto, materiales y partes)
Inversiones
(Bienes que entran parcialmente en el producto, bienes de capital)
Materias primas
Productos agrcolas (Ej.: trigo algodn, ganado,...)
Productos naturales (Ej.: pescado, maderas, petrleo,...)
Instalaciones
Edificios y terrenos (Ej.: fbricas, oficinas,...)
Equipo fijo (Ej.: generadores, maquinarias,...)
Suministros
Suministros funcionales (Ej.: lubricantes, lpices, combustible,...)
Artculos para mantenimiento y reparacin (Ej.: pinturas, clavos,...)
Equipo accesorio
Equipos y herramientas porttiles o ligeras (Ej.: herramientas de mano, carretillas,...)
Equipo de oficina (Ej.: ordenadores, mobiliario,...)
Servicios
Servicios de mantenimiento y reparacin (Ej.: limpieza, reparacin de ordenadores,...) Servicios asesores (Ej.: legal, de gestin, formacin,...)
Usuario industrial
Sujetos o roles del acto de compra (Personas que intervienen en el proceso de compra industrial)
Situaciones de compra
Recompra total
Recompra modificada
Compra nueva
Compra rutinaria con necesidades mnimas de informacin. No se le presta mucha atencin a otras opciones.
Requiere del anlisis de nuevas opciones. Se debe hacer un mayor esfuerzo a la hora de tomar una decisin.
(Influencias de la organizacin)