AYUDA DEL JUGADOR
FASE DE ACCIONES
1. Elige un disco de acción activo y voltéalo a su cara inactiva. COMBATIR
2. Coloca ese disco debajo de una carta de acción diferente. 1. Elige 1 ficha de Enemigo ( / / / / ) en una
3. Resuelve la acción de la carta. Localización de la Región en la que esté tu Personaje.
En su turno, cada personaje puede usar sus cartas de Objeto y/o a. Roba la carta superior del mazo de Enemigos
Habilidad. correspondiente.
b. Si hay varios enemigos en la misma Localización, combates
con ellos de uno en uno, eligiendo tú el orden.
MOVER 2. Si hay varios enemigos, y la Aventura te indica explícitamente
1. Muévete a través de tantas Fronteras como el valor de la acción que son enemigos combinados, debes desplegar todas las cartas
Mover. de los mismos, una al lado de otra en el orden que quieras,
a. Solo puedes entrar en Regiones cuyo número sea igual o formando un único grupo.
inferior a la Ronda en curso. a. Para derrotarlos tienes que colocar losetas de Herida,
adyacentes entre sí, a lo largo de todas las carta de Enemigo.
3. Lanza los dados que indique tu dial de Combate.
VIAJAR 4. Coloca las losetas de Herida indicadas en los dados, adyacentes
1. Coloca 1 loseta de Viaje, entre las indicadas en tu casilla (o unas a otras.
inferior) de tu medidor de Viaje. 5. Resuelve las casillas que cubras.
a. Colócala adyacente a la loseta más a la derecha. a. Si cubres todos los iconos descarta esa ficha de
b. Colócala de forma que la casilla más a la izquierda que Enemigo.
cubras esté en la columna más a la derecha ocupada y/o en b. En caso contrario, recibe 1 por cada visible.
la columna más a la izquierda completamente vacía. 6. Descarta la carta de Enemigo y todas las losetas de Herida
2. Resuelve cada casilla que cubras. sobre ella.
a. Si cubres por primera vez una casilla de la columna 7. Tras derrotar a todos los Enemigos de una Localización
marcada con de la carta de Terreno más a la derecha, marcada con , tienes que resolver inmediatamente el efecto
añade 1 nueva carta de Terreno a la Ruta de Viaje. de la Localización.
b. Obtén la bonificación indicada en la esquina superior
derecha.
3. Resuelve el efecto correspondiente 1 vez por cada y/o FABRICAR
cubiertas. 1. Obtén hasta tantos Objetos del despliegue como el valor de la
acción Fabricar.
RECOLECTAR 2. Puedes descartar 1 carta del Despliegue.
3. Luego, rellena el Despliegue.
1. Coloca 1 ficha en una carta de Terreno.
a. Puedes colocarla en cualquier recurso o icono .
2. Obtén tantos recursos de ese tipo como el valor de la acción
Recolectar.
FASE DE EVENTO
3. Si has cubierto alguna casilla resuelve su efecto 1 vez. 1. Avanza 1 casilla el marcador de ronda ( ).
2. Voltea todos los discos de acción a su cara activa (sin
moverlos).
ASIGNAR 3. Resuelve el efecto “Siguiente fase de Evento” de la carta de Evento
revelada.
1. Coloca tantos recursos como el valor de la acción Asignar en
una Localización de la Región en la que esté tu Personaje. 4. Comprueba los requisitos para robar la siguiente carta de
Evento y luego róbala.
a. Puedes cogerlos de tu reserva, o de la reserva de otros
Personajes presentes en la Región. a. Si tiene algún efecto inmediato, resuélvelo.
2. No puedes resolver la acción de Asignar en Localizaciones que 5. Pasa el marcador de jugador inicial al siguiente jugador en
contengan un Enemigo, o . sentido horario.
SACRIFICAR
1. Elige una Localización que requiera un Sacrificio en la Región
en la que esté tu Personaje.
2. Recibe tantas losetas de Herida (indicadas en dicha
Localización) como el valor de la acción de Sacrificar, y
colócalas dentro de tu área de Heridas.
3. Resuelve el efecto de la Localización.
4. No puedes resolver la acción de Sacrificar en Localizaciones
que contengan un Enemigo, o .
ERRATAS
�
P: ¿Cuántas rondas hay en el escenario del templo de
DERROTA Torkan?
R: Hay 9 rondas. La información de la hoja de
Aventura es correcta.
× Si no logras ninguno de los Objetivos al
final de la ronda 8. Lee 16 .
� 1 2 3 4 5 6 7 8 9
En lugar de la acción
P: Esta carta parece incorrecta (carta E de Acción Especial, escenario
Laberinto). ¿Cómo funciona? principal, puedes resolver:
R: Hay un icono erróneo en esta carta. En vez de , debería aparecer . SACRIFICAR
Sacrifica 3 para retirar 2
de una en tu Región.
No puedes reducir
E el valor de esta acción por
debajo de 1.
� �
GLOSARIO DE ICONOS
Carta de acción Un disco de acción Fuente de Rumor.
Asignar. inactivo.
1 único disco de
Carta de acción acción debajo de la Fuente de Mineral.
Sacrificar. carta de acción
activa.
Cada disco de acción
Carta de acción a la izquierda de la Fuente de Material.
Combatir. carta de acción
activa.
Cada disco de acción
Carta de acción debajo de la carta de Fuente de Magia.
Viajar. acción activa.
Carta de acción
Recolectar. Dado a tu elección. Fuente de Destino.
Carta de acción Dado del color Fuente de Destino.
Mover. indicado.
Carta de acción Recurso a tu elección. Amenaza.
Fabricar.
Carta de acción Recurso de Rumor. Descartar.
especial.
Frontera Verde: Recurso de Mineral. Experiencia.
movimiento normal.
Frontera Roja: reglas Experiencia de
específicas de Recurso de Material. Combate.
Aventura.
Frontera Azul: reglas
específicas de Recurso de Magia. Experiencia de Viaje.
Aventura.
Frontera Recurso de Destino: Carta de Habilidad
Infranqueable: reglas específicas de activa.
imposible de cruzar. Aventura.
Recurso de Energía:
Un disco de acción a reglas específicas de Penalización.
tu elección. Aventura
Un disco de acción Depende de la Región
donde se encuentre Penalización roja.
activo. tu Personaje.
GLOSARIO DE ICONOS
Ficha de coste
incrementado: coloca
Penalización 1 en una
Runas Localización de tu
amarilla.
Región que no tenga
ni .
Loseta de Poliominó
Entrada. (Herida/Viaje) de
tamaño 1.
Loseta de Poliominó
Ficha de Entrada (Herida/Viaje) de
completada. tamaño 2.
Ficha de Sacrificio
(para cubrir).
Bloqueo: Frontera,
Localización, etc…
Loseta de Poliominó
(Herida/Viaje) de
tamaño 3.
Ficha de Recolectar.
Curar Herida: Marcador de
descartar 1 Herida. Aventura.
Casillas de Enemigo a Loseta de Poliominó
cubrir para (Herida/Viaje) de
derrotarlo. tamaño 4. Mover 1 casilla el
marcador de
Aventura en la
Enemigo a tu dirección indicada.
elección.
Coloca 1 en una
Enemigo Débil. Localización de tu
Región que no tenga
Loseta de Poliominó
(Herida/Viaje) de .
tamaño 5.
Enemigo Moderado. Pierde 1 .
Puedes intercambiar
Enemigo Fuerte. Marcador de ronda. 2 discos de acción.
Revelar 1 nueva carta
Enemigo Abrumador. de Terreno.
Carta de
Enemigo Místico. Descubrimiento.
Fuerza de un Ficha de Objetivo.
Enemigo.