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Tiny Epic Tactics Manual Es
Tiny Epic Tactics Manual Es
PrOLOGo
´
Todo está en calma en el valle. La niebla se desliza lentamente por encima
de las cumbres de las montañas y los peñascos, y el vapor emerge de los
ríos. En este bosque pacífico, no hay señales de la lucha que está a punto
de ocurrir. De repente, gritos de guerra resuenan en la distancia y los
sonidos de gritos y metal se escuchan atronadores a través del paisaje. En
este día, las fuerzas de habilidosos estrategas de todo Aughmoore se
preparan para tomar control de este Reino Forestal, convencidos de una
victoria inevitable. Todo el que se oponga, no tiene una oportunidad. La
gloria está en la punta de tu espada...
Escanea para ver
un vídeo
instruccional!
COMPONENTES ANVERSO
Cover the RECrUit
8
8 Control COMRADEA
7 Arryn Red Ghost ally,
Move an IF: You end
8 3 6 7 IF: After you least 1 ally in of an ally
the Movem
ent
at on
9 6 6 you have 3 Control Areas. spaces that any one of the
11
10
7 1 4, 6 each of the ally on at a player had an
the start
5 X 10 game. of the
5 5 2 iong Mao_ 9
he a
Gamelyn 4
8
et
Fir allist
6 5 THEN:
iately Move Immediately
54 4 THEN: Immed s 1 space, new ally
card
draw a
3
4 1 7 B ta. 2 enemy
target
space
be a charac randomly (must
do not have ter type that you
5 4 4 4 an empty
each into them.
REVERSO
lis in play). That
3 6 Bal adjacent
to starts with
4 ally
3 3
ea on an empty and full
FIREBALL: Target takes 2 3 /
2 (+1
4 per ). poiSon: Target 3 u us the ally that space adjacent
is Weakene Yo just moved to
2
2
2 d.
5 IF: e
.
2 each th d AFTER USE
EXPLOSION: During Fireball, target
3 RD DISCARD AFTER
other enemy within 2
of the bloodlust: Deal 2 with
DISCA
1 an es USE
+1manto any of ac
4 takes 1 . target that is
1 of
Weakened tra 4 l 2 ead 2 sp
If1takin
g 1 oth . : All
now er alli Melee Dea st et an
moore: w
of augh him belo at 1.
2 Weake es wit Attack EN: in rg to
3 armorwould dropg damage n ene hin 3 1 s TH allista the ta 1) in
he mie
s. of her 3 B ove d of e.
age s takin when .
USE
Stealth
dam
he stop at 1 he is capt
ured
1 : Can M stea spac
1 , already
(in pty
FTER
then not
2 If he’s damage, be Cou
take
s ntered 2 em DA
. AR
DISC
Carta de Control /
1 1
BONUS: .
CAPTURE heal 2
allies
ALL
n
Gobli have at d. CONT
ROL
2 .
If you instea
Take 3, take 1
ENEMY IN YOUR
CONTROL
IN SOLO
least
Montando el
bosque evergreen
Desenrolla el Tapete en una superficie.
A. Coloca la caja 8x5 como se muestra.
B. Coloca la caja 8x1 encima de
la caja 8x5.
C. Coloca la caja 3x2.
D. Coloca la caja 5x4.
E. Coloca la caja 1x2 encima de
la caja 5x4.
F. Coloca la caja 2x2.
2
CarTas de PERSONAJE y estadisticas
´ as 7 Jolene
8
3
Las estadísticas de cada personaje se registran en su 6 6
31
Un marcador no puede exceder el número más alto 1 6 6
1
del track, y si el valor llega a "cero" se quita 5 5
por iconos:
MODoS De Juego
Este juego tiene 5 modos diferentes:
Competitivo 2-4 Jugadores El modo Competitivo 2-4 Jugadores
es el primero descrito en el manual
2 vs 2 Jugadores por equipos en Preparación de la Partida
(ver pg. 4).
3
preparacion
´ de la Partida
(para 2 a 4 jugadores Competitivo)
1. Después de montar el Mapa del Reino (ver pg.2),
reparte a cada jugador:
A. 4 Tokens de salud, 2 de munición y
1 de Maná.
B. 4 Tokens de Personaje del color A B
elegido.
2 . Separa las Cartas de Personaje en
mazos individuales por clase:
Guerreros ( ), Magos ( ), Pícaros ( ), y Bestias ( ).
4
6. Baraja las Cartas Tácticas y reparte 2 boca abajo a cada jugador.
Cada jugador guarda una en secreto en su mano y descarta la otra (H)
boca abajo. Las cartas descartadas se recogen y, sin revelarse, se
barajan junto con el mazo de Cartas Tácticas. Entonces el mazo se
coloca boca abajo al alcance de todos los jugadores.
7
6
8
Mazo de Cartas
Tácticas Carta de Control con
Tokens de Bandera en "START"
Discard 1 1
Descartar
E D C
7 Jolene
8
7
H
6 3 6 6 4 6 6 4 6 4 6
2 1 2 3
5 5 5 5 5 5 5
2 4 2
4 4 4 4 4 4 3 4 4
3
and carry an adjacent ally, but now suffers
with all their attacks. wicked Ward: Enemies that -1 . After moving, the ally must be placed
Stealth: Cannot be Countered.
Mano de
perform a Melee Attack against into an empty adjacent space (this cannot be
him are Weakened. combined with Climb).
1 1 1 1 1 1 1
Cartas Tácticas
Cartas de Personaje
Unit Cards with Tracker Tokens de Track
con Tokens
5
VISION
´ GENERAL
El objetivo de cada jugador es ganar puntos de victoria ( )
capturando unidades enemigas y asegurando las 3 Áreas de Control
del reino. Durante una serie de rondas, se juega por turnos hasta
se de una de dos condiciones; en ese punto, el jugador activo termina
su turno y los demás jugadores juegan un turno final en orden
(ver Fin de Partida, pg.13)
1. Asegurar las Áreas de Control (ver asegurando las áreas de control pg.14)
• En una partida a 4 jugadores: Se han asegurado las 3 Áreas de Control.
• En una partida a 3 jugadores: Se han asegurado 2 Áreas de Control.
• En una partida a 2 jugadores: Se ha asegurado 1 Área de Control.
2. Todas las unidades de un jugador han sido Capturadas (ver pg.7 ).
ORDEn de TURNo
En tu turno, ejecuta estos pasos en orden:
1. Comprueba si tienes Mayoría en cualquier Área de Control que se haya
habilitado y, en ese caso, avanza su Token de Bandera (ver pg.14).
2.Realiza hasta 3 acciones con tus unidades.
3.Tras las acciones, quita los Tokens Debilitadores de cualquier unidad
que no haya realizado ninguna acción durante tu turno (ver pg.7).
4.Roba una Carta Táctica, añádela a tu mano y descarta hasta que
tengas 2 cartas (ver Cartas Tácticas, pg.13).
rEALIZAR ACciones
Hay 4 tipos de acciones que pueden realizar tus unidades:
Movimiento Ataque Melee Ataque con arco Lanzar un Hechizo
• En tu turno, una unidad puederealizar una acción sin penalización.
Puede hacer una segunda acción, diferente, pero le debilitará. Coloca
un Token Debilitador en su carta (ver Unidades Debilitadas, pg.7). Por
ejemplo, la misma unidad no puede atacar 2 veces incluso si es un tipo
diferente de ataque.
• A unidad no puede realizar la misma acción 2 veces en un turno.
Por ejemplo, la misma unidad no puede moverse 2 veces.
6
Cuando solo tienes 2 unidades en juego:
En cuanto tengas solo 2 unidades en juego,
quita inmediatamente los tokens debilitadores
de tus unidades. Éstas no se debilitan más por realizar
2 acciones. Sin embargo, sólo puedes realizar un máximo
de 2 acciones con una sola unidad.
Cuando solo tienes 1 unidad en juego:
Puedes realizar las 3 acciones con esa unidad y no
se debilita por hacerlo. También puedes realizar la
misma acción hasta 3 veces. 11 10 9 8
Gamelyn 7
UNIDADES DEBILITADAS 4 6
Una unidad Debilitada no puede realizar 3
acciones durante tu turno hasta que le quiten 5
el Token Debilitador (ver abajo):
2
4 2 4
• Cuando se debilita una unidad, permanece debilitada el
resto del turno. Al principio del turno siguiente,
3 el jugador 3
puede elegir que una unidad Debilitada pierda 2 puntos de
armor of aughmoore: If taking
damage would drop him below
salud ( )para quitar el Token Debilitador2 y permitir
1 , he stops taking que
damage
If he’s already at 1 when he
esa
at 1. 2
unidad realice acciones ese turno. No puedes hacer
takes damage, then heesto si
is captured.
CAPTURANdo UNIDADES
Cuando la salud de una unidad llega a 0, es capturada.
El jugador causante de esto inmediatamente coge la carta de
unidad, colocándola boca arriba en su zona de jugador y devuelve
el Personaje y los Tokens de Track a la caja. Nota: no puedes
capturar a tus propias unidades.
7
ACCION:
´ MOViMiENTo
Una unidad tiene los puntos de
movimiento ( ) que indique su carta.
Las unidades se mueven a espacios
adyacentes ortogonalmente (arriba,
abajo, izquierda y derecha). Nunca
en diagonal.
9
ACCion:
´
Ataque melee
Cualquier unidad puede realizar un
Ataque Melee contra un enemigo en un
espacio adyacente ortogonalmente en
la misma Elevación (ni en un nivel
superior ni en uno inferior). El enemigo 11 10 9 8
objetivo inmediatamente recibe daño
( ) igual a la cantidad listada en las Gamelyn 7
estadísticas de ataque de la carta de
unidad. 4 6
Lanzar para empujar: Tras infligir
3
daño en un Ataque Melee, puedes 5
elegir lanzar dados para intentar
Empujar a tu objetivo. El número de
2
cuadrados rojos ( ) bajo la 4 2 4
estadística de Melee de la unidad será
el número de dados que tengas que
3
lanzar. Por cada empujón lanzado ( ),
3
armor of aughmoore: If taking
mueve esos espacios al enemigo endamage would drop him below
linea recta desde tu unidad. 1 , he stops
2 taking damage
lanzados: at 1. 2 espacios
Empuja
2 If he’s already at 1 when he
2
takes damage, then he is captured.
• Empujar es opcional, pero una vez lanzados los dados, DEBES
1 de lanzados.
empujar la cantidad completa 1
• Los objetivos no se pueden empujar a un nivel superior, pero
caerán a un nivel inferior, si aplica.
• Los objetivos que se topan con un muro, el borde del mapa, u otra
unidad cuando son empujados, paran inmediatamente.
Si esto reduce la distancia del empujón, pierden 1 .
• Si son empujados a un Portal, no entran en él y en vez de eso
pierden 1 como si se golpearan contra un muro.
• Si empujan a una unidad a un espacio de Villa, Pico, Agua o
Ballesta no disparará los beneficios inmediatos ni infligirá
penalizaciones.
10
ACción: Ataque con arco
Los Guerreros y los Pícaros pueden realizar
ataques con un arco. La unidad que ataca
debe pagar 1 munición ( ) para iniciar el
ataque. Para determinar si un objetivo está
dentro del rango:
• Tu rango es el valor ( ) listado en la estadística de arco,
ajustado a la Elevación. Este ajuste es +1 si estás en un nivel más
elevado que tu objetivo, y -1 si estás en un nivel inferior.
Tu objetivo está en rango si la distancia a él, 11 10
determinada 9 contar8
al
el número de espacios ortogonales (puedes hacer "zig-zag"
ortogonalmente pero no contar diagonalmente) desde tu unidad al 7
objetivo, es menor o igual que tu .
11
´ LAnzar un hEchizo
ACcION:
Los Magos pueden lanzar hechizos que cuestan Maná ( ). Debes
pagar 1 para iniciar el efecto del hechizo listado en la carta. Si no
tienes , no puedes lanzar el hechizo.
REACcIÓN: COntraataque
Si tu unidad es un objetivo primario que recibe daño directo de un Ataque
Melee, Arco o Hechizo, puedes contraatacar a la unidad que te atacó.
12
Climb to
CArtas TActicas
´ Higher Ground
CREDIToS
´ Desarrollador del Juego: Michael Coe
Diseñador: Scott Almes Editor: Dylan D. Phillips
Ilustradores: Naomi Robinson, Nikoletta Vaszi
Diseñador Gráfico: Benjamin Shulman
CAMBIOS EN LA PREPARACIÓN:
Los jugadores se sientan de modo que los
turnos alternen entre equipos. Normalmente
esto significa que te sentarás en el lado opuesto
a tu compañero. Colocad vuestras unidades en
sitios "diagonalmente opuestos" del Mapa.
Ver diagrama a la derecha para aclaración. Player 3
Player 4
Team 2 Team 1
CAMBIOS EN LA JUGABILIDAD:
Durante la partida, las unidades de tu compañero son tus aliadas;
sin embargo, no puedes realizar acciones con ellas en tu turno. Las
habilidades de tus unidades (como curar) puen afectarles. Del
mismo modo, puedes atravesar espacios ocupados por ellas.
Nunca puedes atacar o dañar las unidades de un aliado.
16
+ modo batalla: por libre (2-4 Jugadores)
Este modo se diferencia del Competitivo en que no aseguras
Áreas de Control. En vez de eso, capturar unidades y controlar el
Artefacto es el objetivo del juego!
CAMBIOS EN LA PREPARACIÓN:
1. La Carta de Control y 2 Tokens de Bandera
no se necesitan. Sólo se usa 1 Flag de
Bandera llamado "Artefacto".
2. Usa el reverso del tapete con el espacio central de Artefacto.
Coloca el Token de Bandera en el espacio del Artefacto, y monta
un Mapa del Reino único siguiendo los consejos de abajo.
CAMBIOS EN LA JUGABILIDAD:
Cuando los jugadores eligen sus espacios iniciales, considera las 4
esquinas del Mapa del Reino más lejanas del Artefacto como
localizaciones iniciales, incluso si están en un terreno elevado.
17
´
modo batalla: por libre, continuacion...
Recoge el Artefacto:
Cuando una unidad termina su movimiento en el espacio del Artefacto, lo coge.
Colócalo en la carta de esa unidad. Se convierte en Portador del Artefacto.
Un portador del artefacto gana los siguientes efectos:
-1 al Movimiento
+1 al Ataque con Arco y Hechizo
+1 al Ataque Melee
Perder el Artefacto:
• Si empujan al Portador del Artefacto en un Ataque Melee (y sólo en un
Ataque Melee), la unidad que lo empujó roba el Artefacto y lo coloca en su
carta (su +1 por Atacar no aplica).
• Si el Portador del Artefacto es capturado, el Artefacto cae en el espacio en el
que estaba esa unidad antes de quitarla del mapa.
• No puedes soltar el Artefacto ni pasarlo entre tus unidades. Una vez que
una unidad lo coge, lo tendrá hasta que empujen a dicha unidad o sea
capturada.
FIN DE LA PARTIDA Y PUNTUACIÓN:
El final se activa después de que cualquier jugador haya capturado 3
unidades enemigas. Los demás jugadores tienen un turno adicional, pero
el jugador que activó el final no tiene más turnos. Se puntúan los
supervivientes, unidades capturadas y Villas ocupadas. Además, el
jugador con el Artefacto gana 3 puntos de victoria.
18
modo aventura en solitario (1 Jugador)
Estás solo en está búsqueda para rescatar los cristales arcanos,
escondidos en los 6 calabozos del reino, bajo la tierra. Ten cuidado con
los esbirros que moran por la tierra y bajo ella, pues tendrás que
actuar rápido antes de que se acabe el tiempo!
COMPONENTES ADICIONALES:
2x2 Crystal of Plenty
Fighter Crystal of Plenty
6 Cartas de
+2
9 Cartas de
Enemigo (SOLO) CAPTURE BONUS:
Calabozo
ALL allies replenish their
and to full.
Goblin
Take 2 . If you have at
least 3, take 1 instead.
IN SOLO ENEMY CONTROL IN YOUR CONTROL
CAMBIOS EN LA PREPARACIÓN:
Prepara una partida normal de 2 jugadores Modo Competitivo (elige un
grupo de unidades para ti y uno para el Enemigo) y con estos cambios:
2. Baraja las 9 Cartas de Enemigo (SOLO) y deja el mazo boca abajo. Coloca
junto a él la fila de Cartas de Unidad. Deja hueco junto al mazo para
colocar la pila de descartes.
11 10 9 8 10 9 8 8
, _
Gamelyn 7 Xiong Mao 7 ZeziLi 7 Arryn
Anverso 5 6 5 6 4 6 4 6
Cartas de 4 4 4 3
Unidad
5 5 5 5
Solo Enemy
Solo Enemy
Solo Enemy
Solo Enemy
"Enemigo 2 4 4 3 4 5 4
Solo"
2 4
3 3 3 3
armor of aughmoore: He cannot Qi block: When Countering, purity: Cannot be Weakened FIREBALL: Target takes 2
be the first enemy unit captured, and
target is Weakened. by enemy unit abilities. (+1 per ).
will remain at 1 until another
enemy unit has been captured. 2 2 2 2
inner peace: If he Moves but EXPLOSION: During Fireball, each
(Co-op: a unit matching his color
Mazo de
Stealth: Cannot be Countered. other player unit within 3 of the
must be captured first) does not attack, he heals 3 . target takes 1 .
1 1 1 1
19
´
MODO AVENTURA EN SOLITARIO, CONTINUACION...
3. Coloca las 6 Cartas de Calabozo en fila de manera que la cara roja
Enemigo Solo esté boca arriba y coloca el "Cristal de Gloria" en el lugar
más a la derecha (el orden de las otras Cartas de Calabozo no es
importante pues no tienen que completarse en un orden específico).
4. Dale la vuelta a la Carta de Control para mostrar la cara del "
Contador de Tiempo" y coloca 1 Tracker de Maná no usado en el
espacio “7”. Este será el Token de Tiempo. Separa el resto de Tokens
de Bandera para utilizarlos más tarde.
CAPTURE BONUS: CAPTURE BONUS: CAPTURE BONUS: CAPTURE BONUS: CAPTURE BONUS:
ALL allies heal 2 . ALL allies replenish their You may select any ally to You may select any ally to Select a single enemy unit, CAPTURE BONUS:
and to full. move up to 7 . perform an Attack or Cast a Spell. it loses 3 .
YOU WIN!
(Co-op: both players may select an ally) (Co-op: both players may select an ally) (Co-op: both players may each
select 1 different enemy)
IN SOLO ENEMY CONTROL IN SOLO ENEMY CONTROL IN SOLO ENEMY CONTROL IN SOLO ENEMY CONTROL IN SOLO ENEMY CONTROL IN SOLO ENEMY CONTROL
EN TU TURNO:
Primero avanza el Token de Tiempo un espacio en la
Carta de Tiempo. Luego haz tus 3 acciones como en
una partida normal. Si el Token de Tiempo llega a "0"
termina la partida y pierdes inmediatamente.
ENTRAR EN UN CALABOZO:
Cuando entras en un Portal tienes la opción 2x2
de, en vez de viajar a otro lugar, entrar en el 2x2
Crystal of Ple
Crystal
calabozo dentro de esa caja: of Plen
ty
VOLTEAR
s repl
enish
and their
to full
.
EXPLORANDO EL CALABOZO:
Sólo puedes tener una unidad en el calabozo a la vez. Mientras un
calabozo está ocupado, los espacios que ocupaba la caja se consideran
infranqueables. Las Unidades no pueden subir ni entrar en la caja;
tampoco pueden ir a las cajas que se han puesto a un lado.
Fuera del calabozo, si las unidades son Empujadas contra una caja
volteada, se paran y reciben daño como cuando se golpean contra un
peñasco.
21
modo aventura en solitario, Continuación...
Debes seguir las reglas normales para realizar acciones en el calabozo. Es
probable que la unidad esté en el calabozo varios turnos antes de completarlo.
Tras resolver los efectos de un espacio del calabozo, todavía podrás moverte si
te quedan puntos de movimiento. Los diferentes espacios de calabozo son:
Cryst
están bloqueados, coloca la unidad a un espacio del Portal IN SOLO ENEMY CONTROL
al of
Plenty
Unidad correspondiente. 5 6
4
• Si esa unidad ya estaba activada, o la carta dice 5
Solo Enemy
Leftmost en vez de un tipo de unidad, entonces se 2
2
4
23
11 10 9 8
Gamelyn 7
MODO Aventura en solitario, CONTINUacion...
´
5 6
UNIDADES ENEMIGAS DEBILITADAS: 4
5
Solo Enemy
Si una Unidad Enemiga está Debilitada, todavía tiene
un turno, pero parará después del paso 3 de 2 4
los Pasos de Activación, y no hará los pasos 4 y 5. Al 2
CONTRAATAQUE ENEMIGO :
Tras atacar a una Unidad Enemiga, siempre intentará contraatacar.
Primero comprueba si puede hacer un Ataque Melee, y si no, comprueba si
puede hacer uno con Hechizo o Arco. Si está Debilitado perderá 2
para quitar el Token Debilitador y poder contraatacar (siempre y cuando
tenga 3 o más).
24
PASO 3: REALIZAR MOVIMIENTO:
Si el Enemigo no puede atacar tras los pasos 1 y 2, hará una acción de
Mover en el paso 3. Siempre intenta mover hacia tu unidad más cercana,
contando espacios ortogonales desde su ubicación. Para elegir objetivo:
• Ignora todos los efectos de terreno cuando calcules el movimiento.
• El Enemigo, si puede, moverá a una casilla desde la que poder atacar en los
pasos 4 y 5. Si ésta no existe (por el terreno u otros factores) mirará la siguiente
unidad más cercana. Si no hay ataque posible, se moverá hacia la unidad más
cercana.
• Los empates entre objetivos equidistantes se rompen usando la brújula,
como con la selección de la unidad a atacar.
25
modo aventura en solitario, CONTINUacion...
LA CARTA "CLIMB":
Leftmost
Cuando se roba la carta Enemigo con el bonus
"Climb", en vez de mover normalmente, la Unidad Climb
Enemiga intentará aumentar su Elevación.
Determinará la casilla más cercana que esté más
alta que la casilla de la que empieza, con empates
resueltos con la brújula. La unidad se mueve
entonces hacia esa casilla.
26
TIME 90 MIN
MODo aventura cooperativa (2 Jugadores)
Es peligroso aventurarse solo. ¿Por qué no hacerlo con un amigo? Tú y
otro jugador podéis unir fuerzas para adentraros en los calabozos y
capturar los cristales de las guaridas enemigas antes de que termine el
tiempo. Este modo mezcla reglas de "Aventura en Solitario" y "Por Equipos".
CAMBIOS EN LA PREPARACIÓN:
Monta la partida para Modo en Solitario, pero utiliza todas las Unidades:
1. Cada jugador elige los componentes de un color, y elige uno para el
Enemigo que él manejará, para un total de dos Enemigos.
2. Se reparten 2 Cartas de Unidad de cada clase a cada jugador,
guardándose una y dando la otra al Enemigo que manejan. Prepara las
filas de cartas de los Enemigos, colocadas según el orden de turno para
que vayan alternas con los jugadores, como en "Partida en Equipo". El
mazo de Cartas de Enemigo se coloca al alcance de ambos jugadores.
3. Cada jugador coloca sus unidades en las ubicaciones iniciales como
en una partida de 2 jugadores: con 2 de sus unidades en diagonales
opuestas.
4. Al colocar las Unidades Enemigas, un jugador colocará todos los
enemigos del color que eligió, y el otro hará lo mismo con el otro grupo
de Enemigos. Usa el mismo método (pg. 20) para colocar las Unidades
Enemigas usando la "brújula".
5. Coloca un Token de Tiempo en la casilla "11" de la Carta de Track de
Tiempo en vez de en el "7". En este modo, "11" es la casilla más alta que el
Token de Tiempo puede alcanzar si ganas tiempo capturando Unidades
Enemigas.
CAMBIOS EN LAS REGLAS:
Una ronda rota entre Jugador 1, Enemigo 1, Jugador 2 y Enemigo 2. Al
comienzo del turno de cada jugador, baja el Token de Tiempo una
casilla en el track. Para cada turno de Enemigo, roba una Carta de
Enemigo del mazo y colócala bajo la carta de unidad. Si no hay cartas
para robar al comienzo del turno de un Enemigo, baraja la pila de
descartes (no incluyas las de debajo de las Cartas Enemigas) para
formar un nuevo mazo de robo. Los calabazos sólo pueden ser
ocupados por las unidades de un único jugador a la vez.