El Paradigma de Syd Field
El Paradigma de Syd Field es un modelo estructural para la escritura de guiones
cinematográ cos, ampliamente utilizado en la industria del cine, especialmente en
Hollywood. Este paradigma se basa en la clásica estructura narrativa de tres actos,
que se remonta a las enseñanzas de Aristóteles, y se detalla en el libro "El libro del
guion" de Field.
Estructura
El paradigma se divide en tres actos, cada uno con un propósito especí co:
1. Primer Acto: Planteamiento (25%)
Este acto introduce a los personajes principales y establece el contexto de la
historia. Se desarrolla generalmente en las primeras 30 páginas del guion, culminando
en el primer punto de giro (Plot Point I) alrededor de las páginas 25. Aquí se establece
el con icto central que impulsará la trama.
2. Segundo Acto: Confrontación (50%)
Comprende aproximadamente 60 páginas y es donde el protagonista enfrenta
diversos obstáculos en su camino hacia su objetivo. Dicho personaje tendrá una serie
de victorias o derrotas, destacándose una sobre las otras lo que de niremos como el
Mid Point. El segundo punto de giro ocurre cerca de la página 85, llevando a la historia
hacia el tercer acto.
3. Tercer Acto: Resolución (25%)
En este acto nal, que abarca las últimas 30 páginas, se resuelven los con ictos
planteados anteriormente, y se concluye la historia.
Puntos de Giro
Actúan como hitos que guían la estructura del guion, manteniendo el interés del
espectador y empujando la historia hacia su resolución nal. Cada uno de ellos debe
tener un impacto signi cativo en el desarrollo de la trama.
Incidente Incitador (Inciting Incident)
Ocurre al inicio de la historia, generalmente en las primeras páginas del guion.
Es el evento/acontecimiento que pone en marcha la acción y presenta o sugiere el
con icto principal. Desencadena una serie de eventos que llevan al protagonista a
embarcarse en su viaje. Cambia el mundo ordinario del personaje.
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Primer Punto de Giro (Plot Point I)
• Ocurre alrededor de la página 25, al nal del Primer Acto.
• Es un evento inesperado que cambia drásticamente el rumbo de la historia.
• Empuja al protagonista hacia el Segundo Acto y el con icto principal.
• Debe tener su ciente fuerza para alterar el curso de los acontecimientos.
• Punto de no retorno. Acción o revelación.
Punto Medio (Midpoint)
• Ocurre aproximadamente en la mitad del Segundo Acto, alrededor de la página 55.
• Es un giro signi cativo que eleva la tensión y complejidad de la trama.
• Puede revelar información crucial o cambiar la perspectiva del protagonista.
• Marca un punto de no retorno en el viaje del héroe.
Segundo Punto de Giro (Plot Point II)
• Ocurre alrededor de la página 85, al nal del Segundo Acto.
• Es otro evento inesperado que complica aún más la situación del protagonista.
• Empuja la historia hacia el Tercer Acto y el clímax nal.
• Debe tener la fuerza su ciente para generar un giro dramático.
• Punto de no retorno. Acción o revelación.
Clímax (Climax)
• Ocurre al nal del Tercer Acto, en las últimas páginas del guion.
• Es el momento culminante de la historia, donde se resuelve el con icto principal.
• Representa la confrontación nal entre el protagonista y su objetivo.
• Debe ser el momento de mayor tensión y emoción en la película.
• Si se da antes del nal de la película, da cabida a un epílogo.
Estos puntos de giro actúan como hitos que guían la estructura del guion, manteniendo
el interés del espectador y empujando la historia hacia su resolución nal. Cada uno de
ellos debe tener un impacto signi cativo en el desarrollo de la trama.
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