Xavier Canoas Ferreira Wii
La Wii Fue creada por Shigeru Miyamoto el diseñador de videojuegos de Nintendo
que hizo juegos como Mario Bros, Donkey Kong o The Legend Of Zelda, Star Fox,
Pikmin y F-Zero. Es considerado como «el padre de los videojuegos modernos» o
«el Walt Disney de los juegos electrónicos».
También fue diseñada por Genyo Takeda, que fue director general de la división de
Investigación y Desarrollo Integrado de Nintendo, y fue director co-representante y
"Technology Fellow" de la empresa hasta su jubilación en 2017.
Él y su equipo crearon la Wii entre el 2001 y el 2006 para Nintendo, vendieron 101
millones de consolas y dejaron de producirse en 2014 con un total de 1348 juegos.
El proyecto se conocía originalmente con el nombre en código Revolution. Es la
quinta consola de juegos doméstica más importante de Nintendo, después Wii original
de GameCube, y es una consola de séptima generación junto con la Xbox
360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony. 100 Facts About The Wii That YOU Didn't Know! - YouTube
El enfoque que tuvieron para la nueva consola era que no buscarían competir con playstation o Xbox en el
apartado gráfico y que priorizarían nuevos conceptos de gameplay más innovadores. La consola iba a costar
tan solo 100€ pero la inclusión de un disco duro propuesto por Takeda forzaría el precio al doble del original.
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La Wii tiene un Procesador IBM PowerPC, nombre en clave «Broadway» (IBM Broadway) (con tecnología SOI
CMOS de 90 nm) de 729 MH, 107 millones de transitores. Contaba con una GPU ATI «Hollywood»
manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm con 64mb de memoria Vram con una velocidad de
memoria de 486 Mbps efectivo, por lo que era bastante rápida para su precio.
Contaba con una memoria de 24 MB 1T-SRAM y 3 MB EDRAM. Además, la GPU
incluía 24 MB adicionales de 1T-SRAM y 64 MB adicionales de 1T-SRAM en la
placa base, lo que suma un total de 88 MB de memoria para la consola. El poder
computacional de Wii era aproximadamente entre 1,5 y 2 veces más poderoso
que el de GameCube.
La placa base de la Wii tiene un adaptador WiFi que admite modos IEEE 802.11
b/g y una antena Bluetooth que se comunica con sus mandos. Tiene también un
adaptador LAN basado en USB puede conectar la Wii a una red Ethernet por
cable. The Wii FACTS you NEED TO KNOW! - YouTube
Placa Base de la Wii
Para leer los juegos se contaba con un lector de discos. La unidad es capaz de
leer discos patentados de Nintendo, los discos de Wii de 12 cm y los discos de GameCube de 8 cm, pero no
puede leer otros medios ópticos comunes, como DVD-Video, DVD-Audio o compact disc. La función de
lectura de discos de la GameCube será eliminada en versiones posteriores de la [Link] Surprising Success
of the Nintendo Wii - History of Awesome - YouTube
La Wii incluye 512 MB de memoria flash interna para almacenar [Link] usuarios podrían ampliar su
almacenamiento con memoria externa para tener másjuegos descargados y juegos guardados, así como
guardar fotos y música que podrían usarse con algunos juegos y canales de Wii.
La parte posterior de la consola presenta la salida de video de la unidad y las
conexiones de alimentación junto con dos puertos USB.
El controlador principal de la Wii es el Wii Remote, un controlador inalámbrico
con detección de movimiento y controles tradicionales que se puede usar como
dispositivo apuntador hacia la pantalla del televisor o para reconocimiento de
gestos. El control remoto contiene un acelerómetro tridimensional basado en
MEMS, junto con sensores de detección de infrarrojos. El acelerómetro permite
conocer la posición y el movimiento del mando para poder ser usado como input
Wii Remote con Nunchuck
en los juegos. La detección de infrarrojos permite también utilizar el controlador
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de la Wii a modo de ratón, pues se podía apuntar a la pantalla gracias al Sensor Bar, un aparato que se coloca
encima o debajo de la televisión. The History of the Nintendo Wii - YouTube
Además, el control tiene un Botón A en la parte posterior, junto con un Dpad de 4
direcciones y dos botones (1 y 2). En la parte de atrás tiene un gatillo similar al del
Dualshock de la Playstation. Se podía girar el controlador para jugar con el mando en
horizontal o instalar un periférico (el Nunchuck) que tiene dos gatillos en la parte
frontal y un Joystick. El mando de Wii incluye un altavoz interno y un motor que
puede activarse mediante un juego para proporcionar retroalimentación mediante
vibraciones directamente a la mano del jugador. Se podían conectar hasta 4 mandos
mediante el bluetooth.
Además, por la naturaleza de los mandos y del juego, Nintendo puso múltiples
medidas de seguridad en su mando. Por ejemplo se incluye una
Wii con Original Controller correa atada a la muñeca que conecta con un extremo fijado a
la parte inferior del mando. Además de una funda de silicona para evitar los golpes.
La consola contaba con múltiples accesorios. Por ejemplo, el Wii Motion Plus, que se
conecta al puerto en la base del control remoto de Wii y aumenta los sensores
existentes con giroscopios para permitir una detección de movimiento más precisa.
Finalmente fue incluído en una nueva versión del mando en 2009. También existen
otros accesorios como el La Wii Balance Board se lanzó junto con Wii Fit en diciembre
de 2007,el Controlador Clásico, que se asemejaba al mando de la Super NES o el volante Wii Wheel periférico
que se vendía junto el Mario Kart.
Para la concepción de la consola se pensó de forma diferente. Por ejemplo Miyamoto citó los controladores
de juegos como Dance Dance Revolution como inspiración para desarrollar nuevos dispositivos de entrada.
El 24 de septiembre de 2001, Nintendo comenzó a trabajar con Gyration Inc, una empresa que trabajaba con
patentes de sistemas giroscópicos. Durante esa época Satoru Iwata, que había sido ascendido a presidente
de Nintendo en mayo de 2002. Pensó que los videojuegos se habían vuelto demasiado exclusivos y quería
que Nintendo se dedicara a la innvoación de hardware y software de juegos.
Además, el análisis de mercado de Nintendo encontró que su enfoque en la exclusividad había creado
consolas que dificultaban a los desarrolladores externos crear juegos para sus consolas. Para el diseño de la
Wii Iwata recomendó que la consola tenía que resultar atractiva para las madres. También quería que su
próxima consola fuera capaz de reproducir juegos antiguos de Nintendo por lo que inicialmente incluiría
retrocompatibilidad con la Game Cube.
La Nintendo DS había influido en el diseño de la Wii, ya que la compañía
descubrió que la novedosa interfaz de dos pantallas de la DS había
atraído a nuevos jugadores, por lo que buscaron innovar con la Wii. La
consola, todavía llamada "Revolution", se presentó formalmente al
público en el E3 de 2005. La interfaz del controlador de movimiento aún
no se había completado y se omitió en la presentación. Se enfatizó en su
pequeño tamaño y su bajo precio frente a las consolas de la
competencia. Un dispositivo más pequeño significaba que consumiría
menos energía para no sobrecalentarse,[36] y por lo tanto atraía a los La Wii y varios de sus periféricos expuestos
en el E3 2006
padres que estaban dispuestos a tener un dispositivo atractivo, pequeño
y de bajo consumo en el salón. Posteriormente se mostró el Controlador Revolution en el Tokyo Game Show
en septiembre de 2005 y diseñadores de juegos como Hideo Kojima y Yuji Horii Habían probado el
controlador y creían que atraería a la gente. En 2006 se cambió el nombre a Wii, pues las dos “i” asemejaban
a dos personas juntas, una al lado de la otra. Además de que se pronuncia igual que “We” (nosotros en inglés)
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que enfatiza la idea de que la consola era para todo el mundo.
Además de ser un nombre fácil de pronunciar en muchos
idiomas.
En EEUU, se realizarion varios anuncios televisados (dirigidos por
el ganador de óscar Stephen Gaghan). Los anuncios se dirigieron
a un grupo demográfico más amplio en comparación con los
anuncios de otras consolas, invitando a padres y abuelos a jugar
en la Wii. Este era un enfoque diferente al de la competencia. En
Wii en el E3 de 2006 jugando al Mario 64
vez de competir con Sony, se buscaba explotar otro mercado y
ampliar el rango demográfico de la industria. Esta decisión fue
acertada pues la Wii resultó ser un éxito ya que se convertiría en un
fenómeno social a nivel mundial a lo largo de 2007. Nintendo anunció
los planes de lanzamiento y precios de la Wii en septiembre de 2006.
Costaba inicialmente por 249$, ¥25,000, €249.99. Planificaron tener
disponibles 30 juegos para el final del año y vender 4 millones de
consolas.
Nintendo anunció el sucesor de la Wii, la Wii U, en el E3 2011.[62][63]
Wii U
Nintendo había reconocido que la Wii había sido generalmente
rechazada por la audiencia principal de juegos, ya que se la percibía más como una experiencia de juego
casual. La Wii U tenía como objetivo atraer a la audiencia principal con funciones más avanzadas además de
la tecnología básica de Wii. La Wii U cuenta con el Wii U GamePad, un controlador con pantalla táctil
integrada y salida de gráficos de alta definición de 1080p. Wii Retrospective
El paquete de lanzamiento de Wii incluía la consola; un soporte para permitir colocar la
consola verticalmente, un control remoto de Wii, un accesorio Nunchuk para el control
remoto, una barra de sensores y un soporte extraíble para que la barra se monte en un
televisor. También tenía un adaptador de corriente externo y dos baterías AA para el
mando. Además, la mayoría de paquetes iniciales venían con una copia del Wii Sports.
Aunque Nintendo mostró la consola y el mando de Wii en blanco, negro, plateado, verde
lima y rojo antes de su lanzamiento, sólo estuvo disponible en blanco durante sus primeros
dos años y medio de ventas. Las consolas negras estuvieron disponibles en el año 2009.
Modelos de la Wii Original
Para el 25 aniversario de Mario Bro’s sacaron una versión roja con el juego original y el
Donkey Kong.
Una variante de costo reducido de la Wii (modelo RVL-101) se lanzó al final de la vida
útil de la consola en 2011 y eliminó los puertos del controlador GameCube y las
ranuras para tarjetas de memoria que se encontraban en el modelo original. Además
de que tenía un diseño pensado para ponerse en horizontal, frente a la verticalidad de
la consola original. Fue lanzada en Europa el 4 de noviembre de 2011, en acabado
blanco, incluido con un Wii Remote Plus y un Nunchuk blancos, junto con Wii Party y
Diseño RVL-101 (Horizontal)
Wii Sports. Además de una versión azul con el Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos
de Londres [Link] Wii Mini (modelo RVL-201)[128] es una Wii más pequeña y
rediseñada con una unidad de disco de carga superior. Además de la falta de
compatibilidad con GameCube, la Wii Mini elimina la compatibilidad con Wi-Fi y la
conectividad en línea, junto con la eliminación de la ranura para tarjetas SD. Fue
unicamente sacada en Canadá por tan solo 99$ y un año más tarde en el resto del
mundo. The Wii Project - All 1624 Wii Games (US/EU/JP/AU)
Wii Mini
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La Wii tendrá títulos con millones de ventas. De hecho, su
juego más vendido, el Wii Sports, fue durante muchos años el
juego más vendido de todos los tiempos, superando al Tetris y
al Super Mario Bro’s original. El Wii Sports vendió 82,900,000
copias. Pero otros juegos de la Wii también vendieron mucho,
sobre todo porque estaban incluídos en los packs iniciales. Por
ejemplo el Mario Kart Wii con 37.38 milliones de copias, el Wii
Sports Resort, con 33.14 milliones.
La Wii introdujo el uso de avatares personalizados por el
jugador llamados Miis, que Nintendo ha seguido utilizando en
la Wii U, la familia Nintendo 3DS y, en menor medida, en
Nintendo Switch. Se animó a los jugadores a crear su propio
Mii a través del Canal Mii para usarlo en juegos como Wii
Vídeo: Super Mario Galaxy
Sports o Wii Party.
Lo que más destaca en la Wii son sus juegos creados por Vídeo: TLOZ Skyward Sword
Nintendo y que emplean los innovadores controles y
funcionalidades de la consola. Por ejemplo, el Wii Party con sus
minijuegos. También serán muy populares los juegos de Wii de
franquicias anteriores, por ejemplo la saga de Super Mario se
renovará con Super Mario Galaxy , siendo el primero el que
más copias vendió (12.8millones), o Mario Kart Wii. También
es relevante el New Super Mario Bros Wii, que vuelve a los
Super Mario Bro’s clásicos con una aventura de niveles en 2D
con scrolling de pantalla y enfoque en el salto. En la saga de
The Legend Of Zelda, sacarán inicialmente el Twilight Princess
y posteriormente el Skyward Sword. Vídeo: Wii Sports
Aunque la mayoría de juegos para la Wii eran publicados por
Vídeo: Mario Kart Wii Nintendo, otras compañías como Ubisoft o LucasArts
también publicaron juegos para la consola como la saga de
Just Dance, o la de Lego Star Wars respectivamente. Además de que saldrán
juegos de Activision como Call Of Duty World at War o la
saga de Guitar Hero. Además tendrá juegos de Capcom
como el Resident Evil 4.
Muchos juegos de Nintendo tendrán temática familiar y
estarán pensados para que todas las personas de la casa
puedan jugarlos. Un caso particular es el Wii Fit, que venderá
hasta 22.67 millones de copias, siendo el 6 juego más
vendido para la consola. Para jugarlo se debía comprar la
Balance Board, un accesorio que permetía hacer ejercicio en
casa y poder interactuar con la consola.
Debido a la amplia variedad de personajes de la IP de
Nintendo, se creó un juego de lucha para la Wii. Este es el Wii Party
Super Smash Bros Brawl, que tiene personajes curiosos como
Vídeo: Just Dance 3
la Wii Fit Trainer.
En general, la Wii cambió el enfoque de los videojuegos a una audiencia más casual, con un formato amable
e innovador y la primera aparición de los Mii. Además de ser la primera consola de Nintendo en tener
conexión en línea.
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Wii | Nintendo ES
Wikipedia, la enciclopedia libre
Nintendo Wii: Historia y Datos - Dossier Interactivo
Historia de Wii - ElOtroLado
Wii | Nintendo | 100% RETRO | INFOCONSOLAS
La historia de la Wii
La historia detrás del Wii: ¿Quién inventó la popular consola de videojuegos? - [Link]
100 Facts About The Wii That YOU Didn't Know! - YouTube
Wii Retrospective
The Wii Project - All 1624 Wii Games (US/EU/JP/AU)
Nintendo Wii | Console and Games | Britannica
Nintendo Wii (2006-2013) – History of Console Gaming
Wii Revolution: The Legacy of Nintendo's Gaming Innovation
Un vistazo al pasado: ¿cómo de potente fue Nintendo Wii? - Nintendo Wii - 3DJuegos
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