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Historia de Metal Gear Solid

Metal Gear es una serie de videojuegos de sigilo y acción-aventura creada por Hideo Kojima. Los juegos siguen las misiones de soldados como Solid Snake y Big Boss para infiltrarse en bases enemigas y detener armas como el robot bípedo "Metal Gear". La serie destaca por sus narrativas complejas que exploran temas políticos y éticos a lo largo de cinco décadas. Los juegos han vendido más de 31 millones de copias y son aclamados por su innovación en el género de sigilo.

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Metal Gear es una serie de videojuegos de sigilo y acción-aventura creada por Hideo Kojima. Los juegos siguen las misiones de soldados como Solid Snake y Big Boss para infiltrarse en bases enemigas y detener armas como el robot bípedo "Metal Gear". La serie destaca por sus narrativas complejas que exploran temas políticos y éticos a lo largo de cinco décadas. Los juegos han vendido más de 31 millones de copias y son aclamados por su innovación en el género de sigilo.

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Metal Gear

Metal Gear
Metal Gear

Logo usado por la saga en Sons of Liberty y Snake Eater


Desarrolladora(s)

Konami
Kojima Productions
Platinum Games

Distribuidora(s)

Konami

Creador(es)

Hideo Kojima

Plataforma(s)

MSX 2, NES, Commodore 64, DOS, PlayStation, Game Boy Color, PlayStation 2, GameCube, PSP, PS Vita, PlayStation 3,
PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC, telfonos mviles

Gnero(s)

Sigilo, accin-aventura

Modos de juego

videojuego de un jugador

Primer
videojuego

Metal Gear
(1987)

ltimo
videojuego

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


(2014)

Plataforma
inicial

MSX 2

Gnero inicial

Sigilo-accin

Sitio web oficial

[Link]

[1]

Metal Gear ( Metaru Gia?) es una serie de videojuegos creada por Hideo Kojima, desarrollada y
publicada por la compaa Konami, en la que el jugador toma el control de un soldado lite, experto en tcticas de
combate, supervivencia y sigilo, cuyo nombre de operaciones es Snake (en espaol: Serpiente). Dependiendo de
cual juego de la saga se trate, este nombre de operativo est atribuido a diversos personajes relacionados entre si por
la trama de la serie.
Los Metal Gear son vehculos de combate con avanzada tecnologa robtica y aspecto de tanque bpedo con la
capacidad de lanzar armas nucleares desde cualquier tipo de terreno. Adems, cuenta con armas menos poderosas
pero ms tiles en el campo de batalla como ametralladoras, caones de riel, rayos lser, bombas y cohetes.
La serie destaca por ser pionera en el gnero de los juegos de sigilo, en la que el personaje inicialmente cuenta slo
con implementos bsicos de infiltracin y debe a travs del juego, hacerse de los elementos necesarios para llevar a
cabo su misin. Se caracteriza adems por sus largas escenas cinemticas, sus intrincadas tramas y la infinidad de
detalles a lo largo de todo el juego en el que se realza la interaccin con el jugador. Profundiza en la exploracin de
la poltica natural, los conflictos blicos, la censura, las guerras biolgicas, la ingeniera gentica, la inteligencia
artificial y la lealtad.
La franquicia del juego ha vendido ms de 31 millones de copias en todo el mundo, siendo aclamada por la crtica y
obteniendo numerosos premios. La franquicia tambin ha sido adaptada a otros medios como cmics y a CD drama.

Metal Gear

Historia

Los diez juegos en la continuidad principal de la serie Metal Gear revelan una narrativa que abarca cinco dcadas y
media. A partir de los aos ms peligrosos de la Guerra Fra, hasta un futuro prximo. De estos diez ttulos, cuatro
son precuelas(ya que el videojuego Metal Gear Solid:Ground Zeroes es un prologo de Metal Gear Solid V: The
Phantom Pain) , donde el protagonista es Big Boss, establecido dcadas antes de los acontecimientos del original
Metal Gear.

Argumento
El primer videojuego de Metal Gear para MSX sigue a Solid Snake, un novato miembro de la unidad de operaciones
especiales FOXHOUND. Snake es enviado por su superior Big Boss a la ficcional fortaleza de Sudfrica llamada
Outer Heaven, con el objetivo de encontrar a un miembro desaparecido de su escuadrn llamado Gray Fox, e
investigar un arma conocida como Metal Gear. Sin embargo ms tarde, Big Boss se revela como el lder de Outer
Heaven, un lugar donde los soldados luchan libres de cualquier ideologa poltica impuesta por los gobiernos. Big
Boss lucha contra Snake y, a pesar que es derrotado, en Metal Gear 2: Solid Snake se revela que sobrevive. En esta
entrega, nuevamente se enfrenta a Solid Snake, quedndose este ltimo con la victoria.
Metal Gear Solid profundiza en la historia de los juegos anteriores y revela que Solid Snake es un clon gentico de
Big Boss, creado como parte de un proyecto secreto del gobierno llamado Les Enfants Terribles. Un nuevo
antagonista aparece llamado Liquid Snake, hermano gemelo de Solid Snake, que toma el control de FOXHOUND
despus del retiro de este ltimo. Liquid junto a FOXHOUND toman el control de una instalacin de
almacenamiento de armas nucleares en Alaska y comandan REX, la nueva plataforma de armas Metal Gear de
prxima generacin que se est probando en el lugar. Ellos amenazan con detonar una cabeza nuclear de REX a
menos que el gobierno de los Estados Unidos entregue los restos de Big Boss. Solid Snake destruye el Metal Gear
REX y mata a cada uno de los renegados miembros de FOXHOUND, con excepcin de Revolver Ocelot.

Metal Gear
Un enigmtico personaje, conocido como George Sears, es presentado como el presidente de los Estados Unidos al
final de Metal Gear Solid y sirve como el principal antagonista de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, revelado
como Solidus Snake, un tercer hermano de Solid. Durante su tiempo como presidente, Solidus conoci la existencia
de una secta secreta conocida como Los Patriots, que manipulaba constantemente el curso de la historia humana.
Despus de que su mandato como presidente termin, Solidus toma el control del Big Shell, una instalacin en alta
mar que est siendo utilizada para desarrollar el Arsenal Gear, una fortaleza submarina mvil diseada para influir
en el desarrollo humano mediante el filtrado de la disponibilidad de informacin a travs del internet. El juego se
desarrolla varios aos despus de la muerte de Liquid en Metal Gear Solid, y pone al jugador en control de Raiden,
un soldado que lucha contra Solidus. Raiden se ala con Solid, y ms tarde se entera de que todos ellos estn siendo
manipulados por Revolver Ocelot, que ha estado trabajando para Los Patriots. Al final del juego, Ocelot es posedo
aparentemente por el espritu de Liquid Snake.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater, que es cronolgicamente el primer juego de la serie, presenta una versin ms
joven de Big Boss, cuando estaba bajo el nombre en clave de Naked Snake, durante la Guerra Fra. El juego se
centra en la evolucin de este ltimo, de aprendiz a soldado legendario, as como la cada de su mentora y figura
matriarcal, The Boss. Luego de una supuesta desercin de esta ltima hacia la Unin Sovitica, y para evitar un
lanzamiento nuclear hacia los Estados Unidos, Naked Snake es enviado a Rusia para matar a The Boss y terminar
con la amenaza planeada por Yevgeny Borisovitch Volgin, un coronel del Departamento Central de Inteligencia, con
planes de derrocar al gobierno sovitico. Los orgenes de Metal Gear, Los Patriots, y la unidad FOXHOUND, se
exploran en el juego.
La secuela directa de Metal Gear Solid 3: Snake Eater fue Metal Gear Solid: Portable Ops. Esta entrega sigue la
vida de Naked Snake despus de la disolucin de FOX. Sin aceptar an el nombre en clave de Big Boss, la trama
cuenta los orgenes de su unidad mercenaria en el intento de escapar de la Pennsula de San Jernimo y la lucha
contra su antigua unidad.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots cuenta como protagonista a un avejentado Solid Snake (ahora llamado Old
Snake) que continua en su bsqueda para encontrar y derrotar a Revolver Ocelot, ahora conocido como Liquid
Ocelot. A pesar de la destruccin del Arsenal Gear en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Los Patriots han
continuado en sus planes para influir en el curso de la historia humana, instalando sistemas de inteligencia artificial
en todo el mundo. Ocelot, frente a esto, ha reunido a un ejrcito suficiente con los que luchar, teniendo la intencin
de apropiarse de todo el sistema operativo para sus propios fines. El objetivo de Solid Snake despus cambia a la
destruccin de las inteligencias artificiales de Los Patriots y detener su opresin. Despus de que l y sus aliados
tienen xito, Solid Snake decide vivir lo que queda de su vida en paz.
El siguiente ttulo, Metal Gear Solid: Peace Walker, se establece diez aos despus de los acontecimientos de Snake
Eater, y vuelve a la historia del joven Big Boss. Este ltimo, es la cabeza de la corporacin mercenaria MSF
(Militaires Sans Frontires). Boss descubre que las cabezas nucleares estn siendo transportadas a Amrica Latina y
debe ponerle fin a las mismas. Peace Walker cuenta con un nuevo elenco de personajes para proporcionarle ayuda e
inteligencia militar a Big Boss. Pocos personajes de juegos anteriores aparecen, como un joven McDonnell Benedict
Miller y la espa del gobierno chino Eva.
Metal Gear Rising: Revengeance se establece en un futuro cercano, cuatro aos despus de Guns of the Patriots. El
protagonista vuelve a ser Raiden, esta vez, como un cyborg ninja mercenario. Raiden se une a una empresa militar
privada llamada, Maverick Security Consulting, y se encarga de la defensa del presidente de un pas africano no
especificado. Sin embargo, la situacin va por mal camino y este es asesinado por una empresa rival llamada
Desperado Enforcement LLC. Raiden es derrotado en batalla, pero decide volver a vengar a su fracaso y es enviado
con un nuevo traje cyborg para luchar contra el misterioso grupo militar.
El prximo trabajo de la saga, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, es una secuela directa de Peace Walker y se
compone de dos captulos, de manera similar a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, donde la historia estaba dividida
en dos captulos, Tanker y Plant. El prlogo se establece un par de semanas despus de la ltima misin en Peace

Metal Gear
Walker, con Big Boss frente a frente contra Cipher (Zero). Boss se encarga de rescatar a antiguos personajes, como
Paz Ortega Andrade y Chico. En algn punto de la historia, la base madre de la Militaires Sans Frontieres es atacada
por una organizacin disidente misteriosa, la XOF. Big Boss cae en coma durante nueve aos, lo que lleva a los
acontecimientos del captulo principal. La base de la historia principal gira en torno a Big Boss formando una nueva
unidad de lite de soldados, los Diamond Dogs.

Personajes
El jugador controla a un soldado experto en combate, supervivencia, sigilo y manejo de armas. Su misin vara en el
ttulo de la entrega y del personaje, pero estas convergen en la infiltracin en solitario en un rea enemiga, evitando
los enfrentemientos directos y retroalimentndose con su entorno para cumplirla. A travs de esta, el jugador recibe
la asistencia de un equipo de apoyo comunicado por cdec, recibiendo de este consejos que varan desde un mayor
que gua al protagonista en el cumplimiento de los objetivos, hasta la asesoria de expertos en diversas reas que
ayudan al jugador a cumplir la misin. En las primeras entregas, la personalidad de los protagonistas era relegada por
la experiencia del jugador, sin embargo, en los ltimos ttulos estos adquieren personalidades propias cada vez ms
definidas por la trama.
Protagonistas
Solid Snake ( Soriddo
Sunku?): Es protagonista de la serie. Tanto en Metal Gear como
en Metal Gear 2: Solid Snake, es un novato miembro de
FOXHOUND con la misin de encontrar y destruir el Metal
Gear ubicado dentro de la fortaleza de Outer Heaven. En ambas
ocasiones, Snake se enfrenta a su superior y tutor como su
principal enemigo. Ms tarde, Solid se entera de que fue
concebido artificialmente con los genes, de lo que se denomin
el soldado perfecto, en un proyecto llamado Les Enfants
Terribles, del cual nacen adems sus hermanos gemelos Liquid y
Solidus, con los cuales se enfrenta en Metal Gear Solid y Metal
Gear Solid 2: Sons of Liberty. En Metal Gear Solid 4: Guns of
the Patriots, se le da el nombre en cdigo Old Snake (
rudo Sunku?), debido a su acelerado
proceso de envejecimiento al ser un clon. Tras esta misin, jubila
y decide vivir en paz lo que le resta de vida. La voz de Solid
Snake es representada por el seiy Akio tsuka en la versin
japonesa, mientras que David Hayter presta la voz para la
versin en ingls.
Big Boss ( Biggu Bosu?): Es conocido
La saga explora el debate moral que genera la
como el mejor soldado que jams haya existido. En Metal Gear,
ingeniera gentica como medio de obtencin de
es el comandante en jefe de Solid Snake, pero posteriormente se
poder frente a los conflictos blicos, con el objetivo
revela como el lder enemigo al final del juego. En Metal Gear
de la creacin del soldado perfecto.
2: Solid Snake, lucha contra Solid por segunda vez, siendo
aparantemente asesinado. El pasado del personaje es explorado
en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, donde es un miembro de las fuerzas especiales FOX, bajo el nombre en clave
de Naked Snake ( Neikiddo Sunku?). Despus de derrotar a su legendaria
mentora hroe de guerra The Boss, se le otorga el ttulo de Big Boss. Mientras debe lidiar con la muerte de su
mentora, establece sus propios grupos militares: FOXHOUND en Metal Gear Solid: Portable Ops y Militaires

Metal Gear
Sans Frontieres en Metal Gear Solid: Peace Walker. En la versin japonesa, el personaje es interpretado por Akio
tsuka (misma voz japonesa de Solid Snake) en los juegos de precuela, mientras que Chikao tsuka asume el rol
en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. En las versiones en ingls, el personaje es interpretado por David
Hayter (misma voz en ingls de Solid Snake) para la mayora de juegos, Richard Doyle en MGS4, y Kiefer
Sutherland en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Raiden ( ?): De nombre real Jack ( Jakku?), hijo adoptivo de Solidus Snake. Siendo apenas un
nio, particip como soldado en la primera guerra civil liberiana. Es el personaje principal, sustituyendo a Solid
Snake como el personaje manejable, en el captulo principal de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, luchando
contra un grupo terrorista y salvando a los rehenes en el Big Shell. Reaparece en Metal Gear Solid 4: Guns of the
Patriots como un cyborg ninja, apoyando en su misin a Solid Snake. Con esta misma apariencia, es el
protagonista de Metal Gear Rising: Revengeance. La voz de Raiden es interpretada por Kenyu Horiuchi en
japons y Quinton Flynn en ingls.
Grupos y organizaciones
Los Filsofos: Esta organizacin se compona de altos cargos de potencias como China, URSS y Estados Unidos.
Controlaban todo aspecto en cuanto a guerra y poder se refera. El ltimo de sus miembros originales muri en
1930 y, como resultado, la organizacin comenz a decaer.
Unidad Cobra: Grupo formado por The Boss por los aos de la Segunda Guerra Mundial, con el propsito de
llevar a cabo misiones especiales durante sta. Al ser el grupo elite de las potencias mundiales formaba parte del
Legado de los Filsofos.
Force Operation X (FOX): Unidad de operaciones militares en la que se combina el espionaje y las fuerzas
especiales de los Estados Unidos. Diseada especialmente para la Guerra Fra. Tras la Operacin Snake Eater
se vuelve corrupta.
Los Patriots: Organizacin clandestina fundada por Zero a comienzos de los aos setenta. Herederos directos de
Los Filsofos, pretendan en un principio, actuar inspirados por las enseanzas de The Boss. No obstante, ese
deseo inicial de proteger a los Estados Unidos acab transformndose en un intento coordinado para imponer sus
costumbres sociales, polticas y econmicas a otras naciones.
FOXHOUND: Organizacin fundada por Big Boss, tras la desintegracin de FOX en 1970. Varias versiones se
han creado, en distintas pocas. El ltimo grupo de asalto es Rat Patrol team 01, liderado por Meryl Silverburgh.
Outer Heaven: Nacin-fortaleza que surgi de la intencin de Big Boss de crear otra potencia mundial al margen
de las occidentales que pudiera competir con ellas militar y econmicamente, as como enfrentarse a Los Patriots.
Zanzibar Land: Creado por Big Boss con las mismas intenciones de la nacin-fortaleza Outer Heaven.
Mercenarios de Gurlukovich: Grupo de fuerzas GRU deslindado del gobierno ruso tras la desintegracin de la
Unin Sovitica y comandado por Coronel Sergei Gurlukovich.
Beauty and the Beast Unit: Grupo de cuatro mujeres convertidas en mquinas con exotrajes, la mujer en el
interior es referido como la belleza mientras que su apariencia externa es aludida como la bestia.

Metal Gear

Concepto y temtica
Aunque la saga est basada en la guerra y el gnero de accin, y contiene
grandes cantidades de violencia (incluso de forma grfica), est basada de
forma subyacente en el pacifismo. Esto se refleja a travs de la saga, que se
ha ocupado de los temas tales como la finalidad de la guerra, la estupidez
de la destruccin mutua, los peligros de armas nucleares en general, los
efectos psicolgicos de la lucha militar en nios y adultos, el concepto que
los enemigos son slo enemigos en trminos relativos y las motivaciones
detrs de los distintos tipos de vida que la gente elige. Este tono y algo de
estos temas reflejan el pensamiento de una gran cantidad de cine japons
hechas desde el bombardeo de Hiroshima de 1945.

La bsqueda de la paz en un juego de


guerra. Un concepto que se repite en las
entregas de la saga.

El original Metal Gear lanzado en 1987 durante la Guerra Fra, profundiza


en la manipulacin de los soldados por parte de los polticos de Oriente y
Occidente, hecho que se contrasta con el concepto de la nacin ficitica
Outer Heaven, un pas donde la influencia poltica es nula. Su secuela,
Metal Gear 2: Solid Snake, que fue lanzado en 1990 al final de la Guerra
Fra, se explay sobre esta situacin y abarc otras temticas como la
intriga poltica, la tica en el campo de batalla, la historia militar y los
efectos negativos de la guerra.

Hideo Kojima plante que la temtica principal de la serie Metal Gear


Solid es el gen, el meme, la escena, el sentido, la paz, la venganza y la raza, y cmo las personas se ven afectadas por
cada uno de estos factores en sus vidas. Segn Kojima, el videojuego Metal Gear Solid explora las implicaciones
morales del desarrollo y del uso de la ingeniera gentica, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty trata como la
identidad de una sociedad puede verse afectada por la filosofa de una nica (un meme) y los efectos de la censura en
la misma, Metal Gear Solid 3: Snake Eater trata sobre como el tiempo y el lugar donde se vive afecta nuestra
identidad (la escena) y cmo la poltica cambia a travs del tiempo, y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots con el
control artificial de soldados mejorados debido a la nueva era de la nanotecnologa. En Metal Gear Solid: Peace
Walker el argumento trata con la verdadera naturaleza de la paz y el concepto de los conflictos en las sociedades
humanas. En Metal Gear Rising: Revengeance, Raiden es derrotado en el comienzo de la entrega, sintiendo un
profundo sentimiento de venganza frente al grupo quien lo sabote, logrando finalmente perpetrarla a travs de la
entrega. La saga posee muchos paralelismos implcitos a la filosofa nietzscheana.

Metal Gear

Videojuegos

Hideo Kojima dise el Metal Gear original para la plataforma MSX2 en 1987, lanzado en Japn y Europa. Este fue
uno de los primeros juegos en que la infiltracin y el sigilo fueron enfatizados por sobre la confrontacin directa con
el enemigo. Muchos de los aspectos de la saga, como la comunicacin inalmbrica, ya estaban presentes en otros
videojuegos. Un equipo independiente dise una versin modificada del juego para la plataforma NES, que fue
lanzada en Japn, Amrica del Norte y Europa, vendiendo una cantidad superior al milln de unidades.
Posteriormente Konami produjo una secuela para NES titulada Snake's Revenge, en cuyo desarrollo Kojima no
particip, lanzado en Amrica del Norte y Europa en 1990. Uno de los diseadores del juego que se familiariz con
Kojima, le pidi que desarrollara una verdadera secuela de Metal Gear. Como reaccin, Kojima comenz a
trabajar en un nuevo proyecto.
La secuela, Metal Gear 2: Solid Snake, fue lanzada en 1990 para MSX2, solamente en Japn. Esta nueva entrega
hizo muchos realces y adiciones al juego, incluyendo una historia ms profunda y desarrollada, junto a significativas
mejoras a la jugabilidad y a la inteligencia artificial. Muchas de estas caractersticas y argumentos, fueron
promovidos a la secuela. Aunque Metal Gear 2, como tal, no sali a la venta en Europa y Amrica del Norte hasta 15
aos despus, cuando fue incluido en Metal Gear Solid 3: Subsistence.
Tras la finalizacin de Metal Gear 2, Kojima trabaj en otros proyectos antes de dirigir su tercer juego de la saga.
Fue as como en 1998 fue lanzado Metal Gear Solid para la plataforma PlayStation. Esta nueva entrega adapt la
jugabilidad de su predecesor a grficos tridimensionales. Mientras que los dos primeros ttulos tuvieron un xito
moderado, Metal Gear Solid fue un gran xito, vendiendo ms de 6 millones de unidades, lo que dio lugar a una serie
de secuelas, precuelas, spin-offs, y remakes para las plataformas Microsoft Windows, Game Boy Color, PlayStation
2, Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Xbox 360 y Nintendo 3DS. La
entrega abri el camino para el desarrollo de similares juegos de infiltracin, y al mismo tiempo, estableci a Metal
Gear como una importante franquicia de Konami.

Metal Gear
El exitoso MGS fue seguido de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, lanzado en 2001 para la plataforma PlayStation
2, el cual vendi ms de 7 millones de unidades. Esta nueva entrega, supuso el salto de la saga a las consolas de 128
bits, lo que permiti modelos 3D ms realistas, expresiones faciales y entornos ms depurados. La jugabilidad
tambin se vio favorecida con el avance tecnolgico, ya que se aadieron nuevos movimientos, como apuntar en
primera persona, dar volteretas o colgarse de una barandilla. Posteriormente una nueva versin multiplataforma de
MGS2 fue lanzada como Metal Gear Solid 2: Substance para Xbox y PC, donde le fue agregado contenido extra.
MGS2 fue seguido de Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004, el cual sera la precuela del original Metal Gear,
vendiendo 4,75 millones de unidades (4 millones de Metal Gear Solid 3: Snake Eater y el resto de la versin
mejorada, llamada Metal Gear Solid 3: Subsistence). Ambos juegos proporcionaron mayores realces a la jugabilidad
de la saga y expandieron los lmites de la trama. La jugabilidad tuvo un buen cambio respecto a las versiones
anteriores al quitar la posibilidad de ver el rango de visin de los enemigos, adems de incluir una ventana de
curacin en el men, todo este nfasis a la supervivencia le dio un mayor realismo al juego.
Despues de MGS3, fue lanzado Metal Gear Solid: The Twin Snakes para la consola Game Cube de Nintendo ya que
es un remake del juego Metal Gear Solid de la PlayStation XS, ya que eso fue uno de los juegos pocos reconocidos
por poca gente y fans de la misma saga Metal Gear.
En 2006 fue lanzado Metal Gear Solid: Portable Ops, una intercuela ubicada entre Metal Gear Solid 3: Snake Eater
y el original Metal Gear. Est actualmente disponible para PSP, presentando una variacin en el sistema de juego al
poder reclutar aliados, develando la faceta de Big Boss como lder. Adems ahora las cinemticas se presentan en un
sistema de novela grfica, dando la impresin de un cmic.
Una secuela de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fue lanzada en 2008 para PlayStation 3, llamada Metal Gear
Solid 4: Guns of the Patriots, con el eslogan: No Place to Hide (Sin Lugar Para Esconderse). Est producido por
Kenichiro Imaizumi, en conjunto con Hideo Kojima, con este ltimo tambin en el rol de director, junto a Shuyo
Murata de codirector. En el juego regresan ciertos personajes de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Sons of
Liberty. Este se considera el punto final de la saga Metal Gear Solid y la jubilacin del personaje Solid Snake. Pero
en ese mismo ao 2008, Nintendo decidi poner a Solid Snake como personaje desbloqueable en el juego Super
Smash Bros. Brawl para la consola Wii, ya que muchos fans de Nintendo y de la saga Metal Gear se quedaron
sorprendidos, otros no se lo esperaban y otros lo criticaban de manera positiva y otras negativas.
En la Electronic Entertainment Expo 2009 fue anunciado Metal Gear Solid: Peace Walker, secuela de Metal Gear
Solid: Portable Ops para la consola porttil PSP. Transcurre 4 aos despus de los acontecimientos de su predecesor.
En este juego se develan las circunstancias que llevaron a Big Boss a crear la nacin militar de Outer Heaven, as
como tambin marca el inicio del uso oficial del nombre Big Boss por parte de este.
Metal Gear Rising: Revengeance fue anunciado tambin en el E3 2009 de Los ngeles para las consolas Playstation
3, PC y, por primera vez, en Xbox 360. El protagonista ser un veterano Raiden (protagonista de Metal Gear Solid 2:
Sons of Liberty), esta vez con su apariencia de cyborg ninja. El juego fue anunciado en el Electronic Entertainment
Expo 2010 y fue lanzado el 19 de febrero de 2013. Revengeance obtuvo tanto cticas positivas como negativas,
debido a que el juego deja de centrarse en el espionaje tctico, para pasar al Lightning Bolt Action y al Hack and
Slash. Adems, ya no cuenta con Kojima como director, quedando relegado a la supervisin. El desarrollo de esta
entrega pas a ser de Platinum Games, en desmedro de Kojima Productions, empresa que haba desarrollado los
antiguos trabajos de la saga. En el ao 2012, Sony Computer Entertainment decidi poner a Raiden como personaje
desbloqueable en PlaySation All Stars Battle Royale para la consola de PlayStation 3, despus de que el juego fue
lanzado, Raiden es el jugador mas utilizado para esa misma franquicia.
En un evento especial realizado en Tokio por el 25 aniversario de la serie, Kojima revela el siguiente proyecto de la
saga, titulado Metal Gear Solid: Ground Zeroes. En septiembre de 2012, con motivo de la PAX Prime, Konami
desvela el primer vdeo de esta nueva entrega. En marzo de 2013 se dara a conocer una nueva entrega de la saga,
titulada The Phantom Pain. Posteriormente, Kojima explic que The Phantom Pain fue presentado como un
proyecto relacionado con la saga Metal Gear para observar la respuesta del pblico a las capacidades de su nuevo

Metal Gear

motor grfico, el Fox Engine. Finalmente Kojima anunci que Metal Gear Solid: Ground Zeroes era un prlogo de
la historia del juego principal, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; y que estos dos formaban uno.

Desarrollo

Hideo Kojima, creador de la serie, se inspir en


diversas pelculas del cine de Hollywood para el
desarrollo de la saga, as como tambin, en el espionaje
de sagas como la de James Bond.

La primera entrega de Metal Gear estaba destinada a ser un juego


de accin que contaba con el combate militar moderno. Sin
embargo, el hardware de la MSX2 limitaba el nmero de balas y
enemigos que aparecan en pantalla, lo que a Hideo Kojima le
impidi desarrollar el aspecto de combate. Inspirado por The
Great Escape de 1963, alter el juego para centrarse en el escape
de un prisionero. En una serie de artculos escritos para la Official
PlayStation 2 Magazine (Revista Oficial de PlayStation 2), Kojima
identific varias pelculas de Hollywood como las principales
fuentes de inspiracin para la historia y los juegos de la serie.
Seal, adems, que la serie de James Bond es lo que ms le
influy sobre la creacin de Metal Gear Solid. La trama original
tiene referencias a la histeria de la guerra nuclear a mediados de
los aos ochenta que resultaron de la Guerra Fra. Los videojuegos
seguiran girando en torno a los registros de armas nucleares en
Irak e Irn, pero esa idea fue dejada de lado debido a la creciente
preocupacin por la situacin poltica en el Oriente Medio. Otros
cambios en la serie se hicieron en el desarrollo de Metal Gear
Solid 2: Sons of Liberty, como resultado de los atentados del 11 de

septiembre de 2001.
Despus de Metal Gear 2: Solid Snake, Kojima plane lanzar la tercera entrega de Metal Gear en 1994 para 3DO
Interactive Multiplayer. Adems de cambiar la consola a la PlayStation, el juego ha sido renombrado, y sus secuelas
posteriores, con el adjetivo Solid, ya que la serie comenz a usar los grficos por computadora en 3D. Los
videojuegos desde entonces, se han diseado para ser ms realistas y para entretener ms a los jugadores. Metal Gear
Solid 3: Snake Eater estaba inicialmente destinado para ser jugado en la plataforma PlayStation 3, pero debido a la
larga espera en el lanzamiento de esta, finalmente fue desarrollado para la consola PlayStation 2. Como la
configuracin de los juegos previos contaban con numerosos escenarios en zonas interiores, debido a las dificultades
con las consolas, desde Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Kojima dese cambiar este problema drasticamente a pesar
de las dificultades que esto conllevara. Desde Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, la saga posea varios puntos de la
trama sin resolver, que originalmente estaban destinados para dejar que los jugadores llegaran a sus propias
conclusiones. Esto ha llevado a problemas en la consistencia de la trama en la versin en ingls de Metal Gear Solid
y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, ya que mencionan algunos elementos de esta que fueron explorados ms
adelante en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Adaptaciones
Cameos
Diversos personajes y objetos de la saga Metal Gear han hecho cameos en otras franquicias de videojuegos. De
1997, Beatmania de Konami contena un remix del tema principal de Metal Gear Solid, de 140 bpm y de gnero big
beat. El videojuego de carreras de 2001, Konami Krazy Racers, de plataformas Game Boy Advance e iOS, tiene
como personaje elegible a Grey Fox (como cyborg ninja), as como tambin, cuenta con un circuito de carreras

Metal Gear
basado en la Torre de Comunicaciones de Metal Gear Solid, junto a una versin modificada del tema principal del
juego.
Konami lanz en 2002 Evolution Skateboarding, un videojuego de skate para la consola PlayStation 2. Solid Snake y
Raiden son personajes ocultos, que, desbloquendolos, permiten al jugador elegirlos. Adems, el Big Shell y unos
cuantos robots Cypher en l, de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, aparecen como escenario. En 2004, Karaoke
Revolution Volume 3, de PlayStation 2, contena el tema principal de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, al igual que
Beatmania IIDX, de telefona mvil. Solid Snake hace una pequea aparicin en Boktai 2: Solar Boy Django,
videojuego de GameBoy Advance del mismo ao. En 2005 se lanz Dream Mix TV World Fighters, un videojuego
que permiti el enfrentamiento de los heroes ms populares de las franquicias de videojuegos de Japn. Solid Snake
puede ser desbloqueado si se termina el juego con un personaje de Konami, mientras que el Big Shell se desbloquea
al terminarlo con el mismo Snake. Esta es la primera aparicin de Solid Snake en la consola GameCube.
La saga Ape Escape junto a Metal Gear, realizan un doble cameo. En el minijuego Snake vs. Monkey de Metal
Gear Solid 3: Snake Eater, Naked Snake deba disparrles a unos monos camuflados con el entorno selvtico. En el
videojuego de 2006, Ape Escape 3, la saga hace aparicin como Mesal Gear Solid, de protagonista un simio de
nombre Pipo Snake (o Ape Snake). El minijuego posee la misma jugabilidad y atmsfera de espionaje de la saga
creada por Kojima.
En la E3 de 2006, Nintendo confirm que en la nueva entrega de Super Smash Bros. Brawl de su consola Wii, Solid
Snake sera un personaje jugable. Este se revel en el trailer, saliendo de su caja de cartn y proclamando Es hora
del show!. Masahiro Sakurai, director creativo de la serie, coment que la inclusin de Solid Snake se debi a que
el mismo Hideo Kojima le rog la inclusin del personaje a la ltima entrega de la franquicia. Adems de Snake, el
hangar de Shadow Moses aparece como escenario, y participan en l: Roy Campbell, Mei Ling y Otacon, que
prestarn ayuda a Snake, va Cdec, con informacin y comentarios de los dems personajes.
De 2008, New International Track & Field de Nintendo DS, tiene a Solid Snake como personaje jugable, junto con
otros conos de la empresa Konami, como Simon Belmont de Castlevania y Cabeza de Pirmide de Silent Hill 2. Del
mismo ao, el videojuego de plataformas LittleBigPlanet, oficializ el 23 de diciembre un set con contenido
descargable de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. El DLC contena sackboys de Solid Snake, Meryl y Raiden,
niveles extras, pegatinas, complementos para el editor de escenarios y otros extras. El crossover ficcional de la
franquicia Sony, PlayStation All-Stars Battle Royale de 2012, tiene a Raiden en su forma cyborg de Metal Gear
Rising: Revengeance, como personaje jugable.

Novelizacin
Una novela basada en el primer Metal Gear fue publicada en 1988 como parte de una lnea de novelizaciones
tituladas Worlds of Power, de la editorial Scholastic Corporation. Creadas por Seth Godin con el pseudnimo de
FX Nine, fueron basadas en los videojuegos de tercera persona de la NES. Escrita por Alexander Frost, la
novelizacin de Metal Gear no est basada en la historia real del juego (pues Kojima no estuvo implicado en la
produccin del libro), por lo que se tomaron ms libertades en la creacin: Solid Snake pas a llamarse Justin Halley,
y adems, la unidad FOXHOUND fue cambiada de nombre a Snake Men (Hombres serpientes). Ya que el libro
estaba hecho para jvenes lectores, Snake no mataba a nadie y solo usa su pistola para destruir una cerradura. En
Japn, un libro juego del original Metal Gear fue publicado el 31 de marzo de 1988, poco despus del lanzamiento
del juego en la consola Famicom. La historia se encuentra dos aos despus de los acontecimientos de la entrega, y
es parte de la Konami Gamebook Series. Una novelizacin de Metal Gear Solid fue publicada en 2008, escrita por
Raymond Benson, autor de nueve novelas de James Bond. Benson tambin escribi una novelizacin de Metal Gear
Solid 2: Sons of Liberty, que fue publicada en 2009. La reaccin de la crtica a las novelas de Benson ha sido en
general positiva. El sitio de internet Bookgasm redact que Benson hizo un buen trabajo interpreando el juego a la
pgina con Metal Gear Solid, y el sitio MishMashMagazine llam a la novela de Metal Gear Solid 2: Sons of
Liberty como un gran compaero en el juego. Una novelizacin en japons de Metal Gear Solid 4: Guns of the

10

Metal Gear
Patriots por Project Itoh se public el 12 de junio de 2008. La novela fue traducida al ingls por VIZ Media y fue
lanzada el 19 de junio de 2012.

Dramatizacin radial
Un radioteatro basado en Metal Gear Solid se emiti en Japn desde 1998 hasta 1999 como parte del programa DB
clud, sindicado de Konami. Dirigida por Shuyo Murata y escrita por Motosada Mori, la serie dur ms de 12
entregas semanales que abarcan tres arcos de la historia. La serie fue compilada ms tarde y vendida en un set de dos
volmenes. La historia se sita como una continuacin alternativa a los eventos de Shadow Moses, con Solid Snake,
Meryl Silverburgh, Mei Ling y Roy Campbell realizando futuras misiones como unidad FOXHOUND, aunque esta
no se considera parte del canon principal de Metal Gear. Los actores de voz japoneses repitieron sus papeles para la
serie, mientras que otros nuevos personajes fueron tambin introducidos.

Cmics
Un cmic con una historia adaptada de Metal Gear Solid fue publicado por IDW Publishing en 2004. Fue escrito por
Kris Oprisko y posee ilustraciones de Ashley Wood. La serie dur 24 nmeros, compilndose en dos tomos y en una
edicin de coleccin de tapa dura que se encuentra actualmente fuera de impresin. La coleccin completa se lanz
en un libro de bolsillo titulado Metal Gear Solid Omnibus, puesto a la venta en junio de 2010. Una segunda
adaptacin de la serie en modo de historieta, fue publicada por IDW Publishing del videojuego Metal Gear Solid 2:
Sons of Liberty. Escrita por Alex Garner, cuenta nuevamente con las ilustraciones de Ashley Wood. Una versin
digital de la primera adaptacin fue lanzada para la PlayStation Portable, titulada Metal Gear Solid: Digital Graphic
Novel en 2006. Una segunda versin digital titulada Metal Gear Solid 2: Bande Dessine, fue lanzada
exclusivamente en Japn el 2008 en formato DVD, que contena la historia de ambas entregas, totalmente dobladas
por los actores de la saga, con excepcin de aquellos que haban muerto.

DVD's
Varios DVDs promocionales que detallan la historia de la saga han sido publicados. Metal Gear Saga vol. 1 fue
lanzado en 2006 como un pre-orden de Metal Gear Solid 3: Subsistence. Este se divide en cinco captulos, cada uno
dedicado a un juego de la serie en orden cronolgico, comenzando con lo sucedido en Metal Gear Solid 3: Snake
Eater. Cada disco incluye comentarios por parte de Hideo Kojima. Metal Gear Saga vol. 2 fue exhibido por primera
vez en la fiesta de aniversario nmero 20 de Metal Gear, y posteriormente fue puesto a la venta como un pre-orden
de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. El vdeo presenta un pseudo-documental sobre Solid Snake,
dividindose en un prlogo y cuatro captulos: Naked Snake: El nacimiento de la serpiente (narra los
acontecimientos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear y Metal Gear 2), Liquid Snake: La segunda
serpiente (Metal Gear Solid), Solidus Snake: La tercera serpiente (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty) y Solid
Snake: La primera serpiente (preparando el escenario para Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots).

Pelcula
En mayo de 2006, el creador de la saga Metal Gear, Hideo Kojima, anunci que una adaptacin en pelcula de Metal
Gear Solid estaba en desarrollo. Las primeras fechas especulativas sobre el estreno del film, databan para el ao
2011, sin embargo el proyecto nunca se concret. Kojima, que declar que la pelcula sera realizada en habla
inglesa, anunci en la Electronic Entertainment Expo de 2006 que ya se haba negociado con un equipo
cinematogrfico de Hollywood, para trabajar en la adaptacin. Kojima consider a Alaska como el lugar de la
produccin de la pelcula, debido a que es el lugar geogrfico donde se desarrolla Metal Gear Solid. David Hayter, el
actor del doblaje en ingls de Solid Snake, haba ofrecido su participacin en el proyecto, pero los ejecutivos no lo
consideraron. Kojima tambin neg los comentarios del director alemn Uwe Boll, como un posible candidato para
dirigir la adaptacin.

11

Metal Gear
Quentin Tarantino expres el inters de que el director de Equilibrium, Kurt Wimmer escribiera el guion de la
pelcula. Wimmer tambin se consider como posible candidato a dirigir la adaptacin. Aki Saito de Konami
coment que el director de There Will Be Blood, Paul Thomas Anderson, estaba interesado en participar el proyecto,
pero el productor de la saga, Michael De Luca, desminti el rumor. El actor de The Dark Knight, el britnico
Christian Bale, neg los rumores que lo colocaban en el papel de Solid Snake en la pelcula. Sin embargo, el 11 de
enero de 2010, De Luca confirm que el proyecto cinematogrfico de la adaptacin de Metal Gear Solid fue
pospuesto indefinidamente. Seal que uno de los motivos de la decisin, fue la preocupacin de Konami respecto a
posibles resultados negativos del film, que pudieran repercutir en la imagen de la franquicia.
En marzo de 2012, en la exhibicin The Art of Video Games (El Arte de los Videojuegos) en el Smithsonian
American Art Museum, Hideo Kojima declar: Honestamente, soy un fantico de las pelculas y eso es muy
especial para m. Sinceramente, me encantara hacer una pelcula algn da, pero creo que tiene que haber un cierto
juego especial que ofrezca ese ajuste correcto. Pero no creo que ese juego sea Metal Gear Solid. Metal Gear Solid
fue desarrollado especficamente para ser un juego... Si tuviera que llevar algo al cine, tendra que ser algo
completamente nuevo. Yo no usara mis guiones actuales. Creo que tendra que conseguir a alguien para crear un
nuevo guion y otra persona que lo dirija como pelcula. En el Aniversario 25 de Metal Gear, el 30 de agosto de
2012, Hideo Kojima anunci que Arad Productions, ha llegado acuerdo con Columbia Pictures para producir una
versin de la pelcula de Metal Gear Solid. La compaa matriz de Columbia, Sony Pictures Entertainment, ser la
encargada de la distribucin. En una entrevista con Eurogamer, Hideo Kojima dijo que le gustara ver a Hugh
Jackman como Solid Snake, pero tambin est abierto a la eleccin de otros actores para el papel.
Una pelcula no comercial titulada Metal Gear Solid: Philanthropy, fue realizada por unos fanticos de la saga. La
pelcula est ambientada en 2007 en algn lugar antes o despus de los acontecimientos de Metal Gear Solid 2: Sons
of Liberty. La pelcula fue bien recibida por los fans y tambin por Hideo Kojima, quien dijo, tras ser preguntado por
un seguidor si la haba visto, Por supuesto que s. Es increble. Tena ganas de llorar por el amor hacia Metal Gear.
Es adems una pelcula bien hecha. No puedo esperar para ver la siguiente parte.
La saga es referenciada en la pelcula de Disney, Wreck-It Ralph, cuando Ralph encuentra dentro de una caja el signo
de exclamacin (y su caracterstico sonido) que emiten los soldados que han descubierto a Snake.

Figuras de accin
En 1999, McFarlane Toys, en colaboracin de Konami, lanz una serie de figuras de accin de personajes claves de
Metal Gear Solid. En 2001, tras el xito de la primera serie, y con el lanzamiento de Metal Gear Solid 2: Sons of
Liberty, McFarlane Toys y Konami nuevamente produjieron una lnea de figuras de accin de los protagonistas de
esta nueva entrega. Cada personaje vena con un pedazo del Metal Gear RAY, por lo que la coleccin completa de
estos, permitan la construccin del robot.
Konami el 2002 lanz en Japn figuras de 10 cm en formato gashapon de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, y un
ao ms tarde, de Metal Gear Solid 2: Substance. Esta ltima serie de figuras, fue llevada a los mercados de Estados
Unidos y el Reino Unido envasados normalmente, en lugar del gashapon. Durante el lanzamiento de Metal Gear
Solid 3: Snake Eater, la empresa MediCom, lanz figuras de Snake de 30 cm, como parte de su lnea Real Action
Heroes. Posteriormente, distribuy figuras estilo Kubrick (similares a lneas como LEGO o Playmobil) de 17 a 30
cm, de los personajes de Metal Gear Solid 3: Snake Eater y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
En 2009, la compaa de juguetes ThreeA en conjunto con Kojima, firmaron un acuerdo para crear una nueva lnea
de productos. El primer fruto de esta colaboracin lleg a finales de 2012, cuando ThreeA lanz una enorme figura a
escala 1/48, de Metal Gear REX, con luces led operativas, que tambin puede ser vestida para representar la
condicin decrpita del arma en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. La compaa tambin est colaborando
con el artista grfico Ashley Wood para desarrollar un similar Metal Gear en escala de la versin RAY. El
prototipo fue presentado por primera vez en el ReVenture Hobby Show de Hong Kong, en abril de 2012.

12

Metal Gear

13

Square Enix se uni a la produccin de juguetes basados en la serie mediante la creacin de rplicas de los vehculos
de los jefes y personajes de Metal Gear Solid: Peace Walker. Los juguetes, que son de la lnea Play Arts Kai, fueron
lanzados en 2010. La produccin se ha ampliado desde entonces para incluir personajes de Metal Gear Solid y Metal
Gear Solid 2: Sons of Liberty, con detalles ms tcnicos y depurados que los juguetes originales McFarlane. En
2012, Hot Toys tambin lanz una figura de accin 1/6 de Naked Snake con el traje de infiltracin de Metal Gear
Solid 3: Snake Eater, as como tambin una figura de The Boss.
Para celebrar el 25 aniversario de la franquicia, la empresa Kotobuki public una figura del Metal Gear REX a
escala de 1/100, que contaba con pequeas figuras de Solid Snake, Liquid Snake y Gray Fox. La empresa Kaiyodo
produjo una figura de accin de Big Boss con el camuflaje de infiltracin, para su lnea de figuras de accin
Revoltech.

Banda sonora
La banda sonora de las dos primeras entregas, fueron producidas por Iku Mizutani, Shigehiro Takenouchi y Motoaki
Furukawa. Para Metal Gear Solid, Kojima quera una orquesta junto al lado del jugador. Su idea: un sistema que
creara modificaciones al tempo y textura de la pista que se est reproduciendo, en lugar de cambiar drsticamente a
la siguiente. A pesar de que estas caractersticas no se podan lograr en ese momento, se llevaron a cabo en Metal
Gear Solid 2: Sons of Liberty. Hideo Kojima consult personalmente a Harry Gregson-Williams, compositor de
pelculas de Hollywood del estudio de Hans Zimmer, si quera participar como compositor en Metal Gear Solid 2:
Sons of Liberty. Este ltimo acept el proyecto, y adems, repiti en Metal Gear Solid 3: Snake Eater y Metal Gear
Solid 4: Guns of the Patriots. A partir de Metal Gear Solid, los temas musicales de la saga, han sido interpretados
por numerosos artistas populares como Rika Muranaka. Desde la misma entrega, las bandas sonoras de la saga han
sido publicadas a la venta en formato de CD.

Recepcin
Comercial
La franquicia Metal Gear ha logrado un gran xito, vendiendo ms de 31 millones de copias hasta julio de 2013.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty vendi ms de 7 millones de copias en todo el mundo, seguido de Metal Gear
Solid, con ms de seis millones y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots con cinco millones. Segn Chart-Track,
MGS4 fue la segunda venta ms rpida de la consola PlayStation 3 en el Reino Unido, despus de Grand Theft Auto
IV. Los juegos de PlayStation Portable obtuvieron ventas considerablemente ms bajas, pero se ha analizado que
esto se debi a las bajas ventas de la consola cuando los ttulos fueron publicados. A continuacin, se muestra una
tabla con las ventas (en millones) de los ltimos ttulos de la saga.
Ventas obtenidas de las ltimas entregas de la saga Metal Gear.

Metal Gear

14

Videojuego

Versin

Plataforma

Ao

Ventas (en millones)


NA

Metal Gear Solid

Original

PlayStation

[2]

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Reedicin

PS, GB, GC

Original

PlayStation 2

[3]

PS2, XB

Reedicin
Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Original
[4]

PS2, 3DS

Original

JP

OTROS

3,18 1,83 0,78

0,24

6,03

19992004 0,96 0,53 0,24

0,1

1,83

2,45 2,01 0,87

0,72

6,05

20012002 0,56 0,36 0,16

0,08

1,16

1,46 1,53 0,83

0,41

4,23

20052012 0,42 0,06 0,24

0,07

0,79

2001

PlayStation 2

Reedicin
Metal Gear Solid: Portable Ops

1998

EU

Total de Ventas

2004

PlayStation Portable

2006

0,36 0,23 0,38

0,17

1,14

[5] PlayStation Portable

2007

0,25 0,09 0,26

0,08

0,68

Reedicin
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Original

PlayStation 3

2008

2,56 1,57 0,83

0,82

5,78

Metal Gear Solid: Peace Walker

Original

PlayStation Portable

2010

0,41 0,24 0,96

0,32

1,93

PS3, X360

2011

0,16

0,02

0,31

0,43 0,25 0,43

0,11

1,22

20022007 0,71 0,45 0,22

0,25

1,63

[6]

Reedicin
Metal Gear Solid HD Collection

Coleccin

PS3, X360, PSV

Metal Gear Rising: Revengeance

Original

PS3, X360

[7]

PS2, PSP

Otros

0,16

20112012 0,07 0,07 0,15


2013

Total (hasta julio de 2013)

32,94

Crtica
Calificacin de la crtica
A 9 de julio de 2013.
Videojuego

GameRankings Metacritic

Metal Gear Solid

(PS1) 93,24%
(GC) 85,58%
(PC) 84.22%

(PS1) 94
(GC) 85
(PC) 83

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

(PS2) 95,09%
(Xbox) 86.66%
(PC) 82.00%

(PS2) 96
(Xbox) 87
(PC) 77

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

(PS2) 91.77%
(3DS) 77.74%

(PS2) 91
(3DS) 78

Metal Gear Solid: Portable Ops

(PSP) 86.95%

(PSP) 87

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

(PS3) 93.53%

(PS3) 94

Metal Gear Solid: Peace Walker

(PSP) 88.98%

(PSP) 89

Metal Gear Rising: Revengeance

(X360) 82.56%
(PS3) 80.42%

(X360) 82
(PS3) 80

Varios ttulos de la saga han sido universalmente aclamados por la crtica. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
actualmente posee 95,09% de GameRankings y 96/100 de Metacritic, por lo que es el juego de puntuacin ms alta
de la serie hasta la fecha. En 2002, los editores de IGN clasificaron Metal Gear Solid como el mejor juego de la

Metal Gear
PlayStation. En la lista de los 200 mejores juegos de todos los tiempos de Game Informer Magazine, Metal Gear
Solid 2: Sons of Liberty se ubic en el lugar nmero 50 de la lista. Metal Gear Solid 3: Snake Eater fue votado como
el quinto mayor ttulo de PlayStation jams lanzado en una encuesta de PlayStation Official Magazine de Reino
Unido. Metal Solid Gear y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty se present en el Smithsonian American Art
Museum, en la exposicin El arte de los videojuegos, que tuvo lugar del 16 de marzo al 30 de septiembre de 2012.
Los juegos de la saga han ganado mltiples premios y reconocimientos, Metal Gear Solid gan el Excellence
Award for Interactive Art (Premio a la Excelencia para el Arte interactivo) por el Japan Media Arts Festival, y
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty obtuvo el premio al Juego del Ao por la revista estadounidense Game
Informer.
Metal Gear Solid es a menudo reconocido como uno de los ttulos clave que participaron en la popularizacin del
gnero de los juegos de sigilo, con el jugador comenzando el videojuego sin ningn tipo de armas. Varios combates
contra jefes han sido elogiados por su variedad y por la estrategia necesaria para enfrentarlos. La serie es conocida
por sus escenas interactivas con el jugador, donde se rompe la cuarta pared. Se destaca el hecho de que el argumento
a lo larga de la saga ha mantenido una rica caracterizacin, as como la inclusin de varios temas controversiales. El
ambicioso guion de Hideo Kojima en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ha sido elogiado por la crtica, algunos
incluso llamndolo el primer ejemplo de un videojuego posmoderno. Las escenas cinemticas han sido a menudo
elogiadas por sus grficos y la caracterizacin de sus personajes. Sin embargo, una crtica comn ha sido la excesiva
duracin de estas escenas, as como algunas partes de la historia. Otra negativa de los crticos, fue la inesperada
introduccin de Raiden como protagonista principal de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, debido a su nula
aparicin en los trailers de presentacin del juego y cmo reemplaza a un contundente personaje, favoritos por
muchos fans, como es Solid Snake. El audio de la serie ha sido bien recibido, hasta el punto de recibir premios por el
sonido y la msica de las entregas.

Notas
[1] http:/ / www. konami. jp/
[2] Reediciones:
Metal Gear Solid Integral (PlayStation), 1999
Metal Gear Solid VR Missions (PlayStation), 1999
Metal Gear Solid (GameBoy), ao 2000
Metal Gear Solid: The Twin Snakes (GameCube), 2004
[3] Reediciones:
Metal Gear Solid 2: Substance (PlayStation 2), 2002
Metal Gear Solid 2: Substance (Xbox)
[4] Reediciones:
Metal Gear Solid 3: Subsistence (PlayStation 2), 2005
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D (Nintendo 3DS), 2012
[5] Reedicin:
Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (PlayStation Portable), 2007
[6] Reedicin:
Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition (PlayStation 3, Xbox 360), 2011
[7] Otros:
The Document of Metal Gear Solid 2 (PlayStation 2), 2002
Metal Gear Ac!d (PlayStation Portable), 2004
Metal Gear Ac!d 2 (PlayStation Portable), 2005
Metal Gear Solid Digital Graphic Novel (PlayStation Portable), 2006
Metal Gear Solid: The Essential Collection (PlayStation 2), 2007

15

Metal Gear

Referencias
Enlaces externos

Konami Entertainment ([Link] (en Japons)


Kojima Productions ([Link]
Metal Gear Solid ([Link] (en Japons)
Metal Gear Solid: Integral ([Link] (en Japons)
Metal Gear Solid ([Link] (PC versin)
Metal Gear: Ghost Babel ([Link]
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ([Link]
Metal Gear Solid 2: Substance ([Link]
Metal Gear Solid 2: Substance ([Link] (PC versin)
Metal Gear Solid: The Twin Snakes ([Link]
Metal Gear Solid 3: Snake Eater ([Link]
Metal Gear Solid 3: Subsistence ([Link]
Metal Gear Acid ([Link]
Metal Gear Acid 2 ([Link]

Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel ([Link]


Metal Gear Solid: Portable Ops ([Link]
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ([Link]
Metal Gear Online ([Link]

16

Fuentes y contribuyentes del artculo

Fuentes y contribuyentes del artculo


Metal Gear Fuente: [Link] Contribuyentes: 2ndopinion, Airunp, Akdkiller, Albsm, Alejo Camozzi, Alex07, AlexJudoka51, Alhen, Alvarobarea,
Ayuken, Battousalem, Belkano, Biasoli, BigBoss, Blackandbeats, Bob007, Bokkenkun, Brickmason, Buddy Bradley, Cadragon, Caic, Canyq, Cathn, Chaos-Mafioso, CidSp, Cruento, Cuni
Lingus, Damian38@[Link], Darkdrak, Darz Mol, Deimonk, Digigalos, Dodo, DonRichard, ELPAtitoyUPI, Edithman, EduNavarro, Ejmeza, El oso negro, Eminem93, Ensada, Facujunin12,
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Rosarinagazo, Rotlink, Sapul, SaulJim, Serpiente Solida, SharkHack, Sigfrid 300, Snakefang, SolidGabriel2cv, Soliduspr, Superzerocool, Tbg, Tenienteheces, Thuresson, Tripy, Tsuba, UA31,
Vicmetal, Wikishelly, Xapa, Yagamichega, 502 ediciones annimas

Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes


Archivo:Metal Gear Solid logo [Link] Fuente: [Link] Licencia: Public Domain Contribuyentes: Konami
Archivo:ADN [Link] Fuente: [Link] Licencia: Public Domain Contribuyentes: brian0918
Archivo:[Link] Fuente: [Link] Licencia: Public Domain Contribuyentes: Articseahorse
Archivo:Kojima [Link] Fuente: [Link] Licencia: Creative Commons Attribution 2.0 Contribuyentes: Nic Fillingham from
Singapore, Singapore

Licencia
Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0
//[Link]/licenses/by-sa/3.0/

17

(http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Metal_Gear_Solid_logo_2.png)Metal Gear  (http://es.wikipedia.org/w/index.
Metal Gear
2
Historia
Los diez juegos en la continuidad principal de la serie Metal Gear revelan una narrativa que abarca cin
Metal Gear
3
Un enigmático personaje, conocido como George Sears, es presentado como el presidente de los Estados Unidos  (ht
(http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo%3AADN_animation.gif)Metal Gear
4
Walker, con Big Boss  (http://es.wikiped
Metal Gear
5
Sans Frontieres en Metal Gear Solid: Peace Walker. En la versión japonesa, el personaje es interpretado por Akio
(http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo%3AUSMC-05958.jpg)Metal Gear
6
Concepto y temática
La búsqueda de la paz e
Metal Gear
7
Videojuegos
Hideo Kojima  (http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Hideo_Kojima)diseñó el Metal Gear o (http:/
Metal Gear (http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Metal_Gear_Solid_4:_Guns_of_the_Patriots)
8
El exitoso MGS fue seguido
(http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo%3AKojima_Hideo.jpg)Metal Gear
9
motor gráfico (http://es.wikipedia.org/w/
Metal Gear
10
basado en la «Torre de Comunicaciones» de Metal Gear Solid, junto a una versión modificada del tema principal d

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