TALLER DE ANÁLISIS
CONSOLA NINTENDO (NES)
TECNOLOGÍA
Camila Libreros
Zoe Henao
Johan Esteban Payan
Juan Jose Quintero
Laura Imbacuan
Kevin Ibarbo
Guillermo Mondragon
9-2
Equipo 3
TABLA DE CONTENIDO
1. Análisis de su forma,estructura y función del artefacto.
2. Familia de inventos.
3. Ancestro o Antepasado y análisis de sus desventajas.
4. Invento.
5. Cambios del invento.
6. Argumentos.
CONSOLA NINTENDO (NES)
2.//
A. Los elementos que conforman esta consola son:
1. Unidad Principal (Consola NES):
● Carcasa de plástico: Protege los componentes internos.
● Ranura para cartuchos: Se encuentra en la parte frontal y usa un mecanismo
de "carga de presión".
● Botón de encendido (POWER): Enciende y apaga la consola.
● Botón de reinicio (RESET): Reinicia el juego sin apagar la consola.
● Luz indicadora (LED rojo): Se ilumina cuando la consola está encendida.
● Puertos para controles: Dos entradas en la parte frontal para conectar los
mandos.
● Salida de video y audio: Usa cables RF o AV para conectarse al televisor.
● Puerto de expansión: En la parte inferior (no se usó mucho en América).
2. Control de la NES
● D-Pad (cruceta direccional): Para mover al personaje en cuatro direcciones.
● Botones A y B: Para acciones en los juegos (saltar, disparar, etc.).
● Botón START: Para iniciar o pausar el juego.
● Botón SELECT: Para seleccionar opciones en el menú de los juegos.
3. Cartuchos de Juegos
● Carcasa de plástico: Contiene el circuito del juego.
● Conector de pines: Se inserta en la ranura de la consola.
● Etiqueta frontal: Muestra el nombre y arte del juego.
4. Accesorios Opcionales
● Zapper (pistola de luz): Para juegos como Duck Hunt.
● Power Glove: Guante con sensores para controlar juegos.
● R.O.B. (Robot Operating Buddy): Robot interactivo para ciertos juegos.
● Multitap: Adaptador para conectar más controles en algunos juegos.
B. Materiales de los que está hecho:
● Plástico (ABS): Usado en la carcasa externa debido a su ligereza, resistencia y
facilidad para ser moldeado. El ABS (Acrilonitrilo Butadieno Estireno) es uno
de los plásticos más comunes para dispositivos electrónicos.
● Metal (aluminio y acero): El aluminio se utiliza para componentes internos
como disipadores de calor o partes estructurales debido a su capacidad para
dispersar el calor. El acero, aunque menos común en la carcasa externa,
puede usarse en componentes internos.
● Silicona: Se utiliza para las cubiertas de botones, controles o ciertas partes de
la interfaz de la consola, debido a su flexibilidad y durabilidad.
● Vidrio: El vidrio se utiliza en algunas pantallas (como las de los controles de las
consolas o pantallas de la interfaz) por su alta transparencia y resistencia a los
rayones.
● Circuitos impresos (PCB): Los circuitos internos de la consola están hechos de
placas de circuito impreso (PCB), que están fabricados principalmente de fibra
de vidrio y cobre, y sirven para interconectar todos los componentes
electrónicos.
● Cobre y otros metales: El cobre se usa en los circuitos internos y conexiones
debido a su alta conductividad eléctrica. Otros metales como el estaño se
pueden usar para las soldaduras.
● Goma: Algunas consolas incorporan goma o materiales de caucho en los
botones o en las bases para proporcionar agarre y amortiguación.
● Componentes electrónicos: Incluyen procesadores (CPU, GPU), memoria,
discos duros o SSD, que están hechos principalmente de semiconductores
como silicio, junto con otros metales como el oro o el platino para conexiones
y componentes electrónicos de precisión.
Cada material se elige por sus propiedades específicas, como la capacidad de disipar
el calor, la durabilidad, la estética o la facilidad de fabricación.
C. NES Original (1985) - "Toaster"
● Forma rectangular y grande con bordes rectos.
● Ranura para cartuchos tipo "carga frontal", similar a una videocasetera (de ahí
su apodo "Toaster" o "tostadora").
● Colores gris claro y gris oscuro, con detalles en rojo y neg
Dimensiones aproximadas: 25 cm de ancho, 20 cm de profundidad y 8 cm de alto.
D. Funciones que cumple:
1. Jugar videojuegos: Esta es la función principal de cualquier consola Nintendo.
Permite a los usuarios jugar una amplia variedad de títulos de videojuegos,
desde los más populares como Super Mario , Zelda , Pokémon, Duck Hunt,
hasta juegos de terceros en diferentes géneros (aventura, deportes, acción,
estrategia, etc.).
2. Juegos multijugador: Las consolas de Nintendo permite juegos multijugador
tanto de manera local (con otros jugadores usando el mismo dispositivo)
como en línea.
3. Compatibilidad con accesorios: Las consolas Nintendo pueden conectarse con
una variedad de accesorios, como el Zapper, Power Glove, R.O.B. Robot
Operating Buddy), y otros dispositivos periféricos que mejoran la experiencia
de juego.
E. Principios de la ciencia que tiene aplicados
1. Electrónica y Circuitos
● Principio de los circuitos eléctricos: La NES usa una placa base con circuitos
impresos que conducen electricidad y permiten la comunicación entre los
componentes.
● Semiconductores: Su CPU y otros chips están hechos de silicio, un material
semiconductor que controla el flujo de corriente.
● Conversión de energía: Transforma la corriente alterna (CA) de la toma de
corriente en corriente continua (CC) para alimentar los componentes.
2. Física de Señales y Comunicación
● Conversión digital-analógica (DAC): Convierte los datos digitales de los juegos
en señales analógicas para la TV.
● Principios de transmisión de señales: La NES usa modulación de frecuencia
(RF) y señales de vídeo compuesto para mostrar gráficos en la pantalla.
● Sincronización de señales: Mantiene la sincronización entre los cuadros de
animación y la entrada del jugador.
3. Óptica y Percepción Visual (Zapper y Pantalla)
● Principio de detección de luz: La Zapper (pistola de luz) funciona mediante la
detección de la luz reflejada en la pantalla.
● Persistencia de la visión: La pantalla CRT muestra imágenes en rápida sucesión
para crear la ilusión de movimiento.
4. Programación y Algoritmos
● Lógica computacional: La NES ejecuta instrucciones programadas en
ensamblador para procesar gráficos, sonido y respuestas a los controles.
● Compresión de datos: Algunos juegos usan técnicas de compresión para
almacenar más información en cartuchos pequeños.
● Aleatoriedad controlada: Algunos juegos implementan generadores de
números pseudoaleatorios para variar eventos dentro del juego.
5. Mecánica y Diseño de Controles
● Ergonomía y mecánica de botones: Los botones funcionan mediante
interruptores mecánicos que completan un circuito cuando se presionan.
● Palanca direccional (D-Pad): Usa contactos eléctricos para registrar
movimientos en cuatro direcciones.
[Link] de inventos
A. Nintendo 64:Es la cuarta videoconsola de
sobremesa producida por Nintendo, desarrollada
para suceder a la Super Nintendo. Fue la primera
consola concebida para dar el salto del 2D al 3D.
Compitió en el mercado de la quinta generación
con Saturn de Sega y PlayStation de Sony; esta
última, creada a partir de diseños descartados
previamente por Nintendo
B. Nintendo Wii:es la sexta videoconsola descontinuada
producida por Nintendo y estrenada el 19 de
noviembre de 2006 en Norteamérica y el 8 de
diciembre del mismo año en Europa. Perteneciente a
la séptima generación de videoconsola es la sucesora
directa de GameCube y compite con la Xbox 360 de
Microsoft y la PlayStation 3 de Sony. Nintendo afirmó
que Wii está destinada a una audiencia más amplia a
diferencia de las otras dos consolas.
C. Nintendo Switch:es una consola de videojuegos
desarrollada por Nintendo. Conocida en el desarrollo por
su nombre código «NX», se dio a conocer en octubre de
2016 y fue lanzada mundialmente el 3 de marzo de 2017.
Nintendo considera a Switch una consola híbrida. Se
puede utilizar como consola de sobremesa con la unidad
principal insertada en una estación de acoplamiento para
conectarla con un televisor.
4. Esta consola no tiene antepasados, pero nos podemos basar en sus próximas
ANCESTROS DESVENTAJAS
1 1. Daños cosméticos en
Nintendo Switch la carcasa
2. Problemas de lectura
de juegos
2 1. Pueden interferir con
Nintendo Wii dispositivos cercanos
[Link] menos
capacidad de
almacenamiento
Interno
invenciones
5. Invento: CONSOLA NINTENDO (NES)
CRITERIOS SI NO EVALUACIÓN
POR QUÉ?
Da buenos X La NES ofreció gráficos y
jugabilidad avanzados para
resultados su época, con juegos
icónicos.
Fácil de usar X Su diseño simple y
controles intuitivos
permitían que cualquier
persona jugara
seguro X No presentaba riesgos
eléctricos o de seguridad
para los usuarios.
Durable X Su carcasa resistente y
cartuchos robustos
garantizan larga vida útil.
Atractivo X Su diseño gris y negro era
moderno para la época, con
un toque tecnológico.
De costo X En su lanzamiento, la NES
tenía un precio accesible
razonable comparado con otras
tecnologías.
6.
A. ¿Qué le cambiarían o mejorarían?
R// Le pondremos conexion a internet, controles inalámbricos y que se
puedan cargar
B. ¿Por qué?
R// para poder jugar con gente de modo Online y de otras partes del mundo
C. ¿Qué nombre le darían al diseño fruto de su mejora?
R// Super nintendo NET
7. CONCLUSIONES
Quintero: Nintendo (NES) fue un éxito rotundo que revolucionó la industria de los
videojuegos, estableció a Nintendo como líder indiscutible en el mercado, sentó las
bases para futuras consolas de gran éxito y fue una consola la cual va a dejar un
legado popular, la historia de los videojuegos y el corazón de millones de jugadores
de todo el mundo, convirtiéndose en un icono de la nostalgia y la innovación.
Laura: La consola Nintendo NES fue un hito en la historia de los videojuegos por su
diseño innovador, materiales resistentes y tecnología avanzada para su época.
Permitía jugar títulos icónicos con controles simples y accesibles. Aplicaba principios
de electrónica, física y programación, y fue base para consolas posteriores como la
Nintendo 64, Wii y Switch. Aunque no tuvo antecesores directos, su evolución ha
inspirado mejoras como conexión a internet y controles inalámbricos. Es importante
también considerar el impacto ambiental de estos dispositivos, fomentando el
reciclaje y el uso responsable de la tecnología.
Zoe: En conclusión, la NES ha dejado una huella indeleble en la industria del
entretenimiento y continúa siendo una de las marcas más queridas por los jugadores
de todo el mundo, garantizando que su legado y su influencia seguirán presentes por
muchos años más.
Camila Libreros: Nintendo es una de las empresas de videojuegos más populares
hasta ahora, tiene muchas colaboraciones con los personajes famosos y carismáticos.
He notado que ha tenido varias fallas y desventajas, pero cada vez se actualiza. Los
vídeo juegos ahora no son solo de niños sino también un hobbie de adultos, es uno
de los más vendidos en el mundo. Las consolas cada vez se actualizan más.
Kevin Ibarbo: La NES no solo fue un hito tecnológico por su diseño y funcionalidad,
sino que sentó las bases para la evolución de la industria gaming. Su análisis revela
una integración multidisciplinaria (electrónica, física, programación) y un legado que
persiste en consolas modernas, aunque con desafíos ambientales que exigen
responsabilidad en el ciclo de vida de los dispositivos
¿Qué hacer con la basura electrónica?
La basura eléctrica son productos electrónicos no
desechables como computadores, televisores,
teléfonos etc que pone en riesgo el medio
ambiente.
Cuando un celular o una computadora dejan de
funcionar, no debemos tirarlos a la basura
común. Contienen materiales tóxicos que pueden
dañar el planeta, pero también tienen metales
valiosos que pueden reutilizarse y en vez de
botarlos, podemos donarlos, repararlos o
llevarlos a un centro de reciclaje. Así evitamos la
contaminación y ayudamos a cuidar el
medioambiente.
A mi parecer la basura electrónica se ha producido por nuestra culpa ya que
cambiamos de dispositivos casi seguido, y los dispositivos que más cambiamos son
los celulares, computadores, etc, ya sea porque no funcionan o por capricho.
Para que ese problema ya no suceda o disminuya deberíamos evitar comprar
dispositivos innecesariamente, de manera
seguida o por capricho.
A mi parecer, la contaminación del aire es
un problema causado principalmente por
nuestras acciones diarias. El uso excesivo
de vehículos motorizados y las emisiones
industriales contribuyen significativamente
a este problema. Además, muchas
personas no consideran alternativas más
sostenibles como el transporte público, la
bicicleta o caminar. Para que este problema se reduzca, deberíamos optar por
medios de transporte más ecológicos, como vehículos eléctricos, bicicletas o incluso
compartir el automóvil. Además, es fundamental que apoyemos el uso de energías
limpias y fomentemos prácticas que reduzcan la contaminación atmosférica.
La basura electrónica es un problema creciente que amenaza al medio ambiente y la
salud humana debido a los materiales peligrosos que contienen. Para abordarlo, es
esencial fomentar el reciclaje de dispositivos electrónicos, crear centros
especializados y promover políticas públicas que incentiven su recolección. Además,
los fabricantes deben diseñar productos más sostenibles y facilitar su reciclaje,
mientras que los consumidores deben alargar la vida útil de sus dispositivos y optar
por soluciones de reciclaje. La colaboración de todos los actores involucrados es
clave para mitigar el impacto de la basura electrónica y promover un futuro más
sostenible.
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