DIBUJO TECNICO LAMINA # 6
INVESTIGAR LAS PROYECCIONES ISMETRICAS Y LAS PERSPECTIVAS EN 3 VISTAS
Proyección isométrica
Figuras en proyección isométrica
Una proyección isométrica es un método de representación gráfica, más
específicamente una axonométrica1 cilíndrica2ortogonal.3 Constituye en una
representación visual de un objeto tridimensional que se reduce en dos
dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse,
forman ángulos de 120°, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en
una misma escala.
El término isométrico proviene del idioma griego: "igual al tiempo", y al
castellano "igual medida" ya que la escala de medición es la misma en los tres
ejes principales (x, y, z).
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo
técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la
desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la
distancia- que percibe el ojo humano.
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Historia
Artículo principal: Proyección axonométrica
Proyección isométrica.
Modelo de motor de molienda (1822), dibujado en una isométrica a 30°.4
Ejemplo de arte chino en una edición ilustrada del Romance de los Tres Reinos, China, ca. siglo XV.
Formalizado en primer lugar en 1822 por el profesor William Farish (1759-1837), el
concepto de isometría había existido en una forma empírica más o menos aproximada
desde siglos antes.56 Desde mediados del siglo XIX, la isometría se convirtió en una
"«herramienta inestimable para los ingenieros, y poco después la axonometría y la
isometría fueron incorporadas en el plan de estudios de los cursos de formación de
arquitectura en Europa y los [Link].»"7 Según Jan Krikke (2000),8 sin embargo," «la
axonometría se originó en China. Su función en el arte chino fue similar al de
la perspectiva lineal en el arte europeo. La axonometría, y la gramática pictórica que va
con ella, ha adquirido una nueva significación con el advenimiento de la computación
visual».8
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Un ejemplo de las limitaciones de la proyección isométria: la diferencia de altura entre las bolas azul
y roja no se puede determinar.
La escalera de Penrose representa una escalera que parece subir (sentido antihorario) o descender
(en sentido horario) ya que forma un bucle continuo.
Como todos los tipos de proyección paralela, los objetos dibujados con proyección
isométrica no aparecen mayores o menores a medida que se alejen o acerquen al
espectador. Mientras es ventajosa para los dibujos arquitectónicos, en los que las
mediciones deben ser tomadas directamente, el resultado es una distorsión de la
percepción, ya que a diferencia de la proyección de perspectiva, no es cómo funciona
normalmente la visión humana o la fotografía. También puede dar lugar fácilmente a
situaciones en las que la profundidad y la altura son difíciles de medir, como se muestra en
la imagen de la derecha. Esto puede parecer paradójico o crear formas imposibles, como
las escalera de Penrose.
Visualización
La isometría determina una dirección de visualización en la que la proyección de los ejes
coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es decir, 120° entre sí. Los objetos se
muestran con una rotación del punto de vista de 30º en las tres direcciones principales (x,
y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vértice
superior de una habitación cúbica, mirando hacia el vértice opuesto. los ejes x e y son las
rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las
paredes. En el dibujo, los ejes (y sus líneas paralelas), mantienen 120° entre ellos.
Dentro del conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existen otros tipos de
perspectiva, que difieren por la posición de los ejes principales, y el uso de diferentes
coeficientes de reducción para compensar las distorsiones visuales.
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Dibujo isométrico
Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema diédrico, mientras que a la derecha se ve una
proyección isométrica con una sección parcial.
Una variedad muy utilizada de la perspectiva isométrica es el dibujo isométrico. En la
isométrica el coeficiente de reducción de las dimensiones . Al ser la reducción idéntica en
los tres ejes el dibujo isométrico se realiza sin reducción, con las dimensiones paralelas a
los ejes a escala 1:1 o escala natural, sin que cambie la apariencia del dibujo salvo en su
tamaño. Esto permite tanto dibujar directamente estas dimensiones en el papel lo que
facilita el dibujo por coordenadas cartesianas como medir directamente en el dibujo las de
un objeto. La apariencia del dibujo es idéntica aunque más grande, y las dimensiones que
en la perspectiva correcta serían iguales a las reales (las paralelas al plano de proyección)
son mayores.
La escala en que es mayor el dibujo isométrico respecto a la perspectiva isométrica es
aproximadamente 1,22.
Aplicaciones
Dibujo técnico isométrico de la distribución de una vivienda
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En el diseño y el dibujo técnico
En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,
perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico
presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas
de las caras, permiten definir una proyección ortogonal.
A estas vistas generalmente se les denomina como: planta, elevación y perfil.
Siendo planta la vista desde arriba, (vista de pájaro); elevación, la vista frontal y perfil, la
vista lateral. En otras palabras, si nos referimos al plano cartesiano de 3D, X, Y y Z, las
vistas serían: Planta - eje Z; Elevación - eje Y; y Perfil - eje X.
Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas,
lo que permite mejorar la comprensión de la forma del objeto.
En Arquitectura
Vista de un conjunto de edificios
La utilización de la proyección isométrica es útil para visualizar de forma sencilla conjuntos
de edificios relativamente pequeños, produciendo imágenes que recuerdan a fotografías
oblicuas tomadas a vista de pájaro, en las que la gran distancia entre el observador y el
modelo representado tiende a atenuar el efecto de convergencia de las líneas paralelas
propia de la perspectiva real.
Desde un concepto más práctico, también son habituales los dibujos en sección, que
permiten hacerse una idea de la distribución del volumen de las habitaciones de una casa
mucho mejor que un simple plano de la distribución en planta de la vivienda.
En videojuegos
Imagen isométrica del juego Goodgame Empire
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Cierto número de videojuegos pone en acción a sus personajes utilizando un punto de
vista en perspectiva isométrica o mejor dicho, en la jerga usual, en "perspectiva 3/4".
Desde un ángulo práctico, ello permite desplazar los elementos gráficos sin modificar el
tamaño, limitación inevitable para ordenadores con baja capacidad gráfica.
A fin de evitar el pixelado, en algunos casos se llevó la proyección a un sistema 2:1, vale
decir a una inclinación de 26,6º (arctan 0,5) en lugar de 30º, que no corresponde a una
proyección isométrica propiamente dicha, sino "dimétrica".
El progresivo incremento en las capacidades gráficas de los ordenadores ha posibilitado el
uso cada vez más generalizado de sistemas de proyección más realistas, basados en la
perspectiva naturalmente percibida por el ojo humano: la perspectiva cónica.
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Las tres vistas (alzado, planta y perfil) completas quedarán:
Se llama vista de una pieza u objeto a la imagen del mismo que se
observa desde una determinada posición.
Podemos realizar seis vistas distintas de una misma pieza, pero
las vistas principales son: Alzado, Planta y Perfil.
Vistas de piezas
Cuando tenemos la necesidad de representar una pieza
y objeto real, que está en tres dimensiones, de
representarlo sobre un papel (dos dimensiones),
tenemos varios tipos de perspectiva: isométrico,
caballera, cónico, etc. Pero el dibujo técnico necesita
de un rigor en la representación que no se ofrece con
estas perspectivas
La única forma de representar las tres dimensiones de
una pieza, conservando todas sus característica en
formas y ángulos, es representarla mirándola desde
diferentes puntos de vista, siempre perpendiculares a
la misma (de frente, de perfil, desde arriba, etc..) y
relacionándolos entre sí.
Se llama vista de una pieza u objeto a la imagen
del mismo que se observa desde una determinada
posición.
Distribución:
Vistas principales
Denominación de las vistas
o Alzado
o Planta
o Perfil
Recuerda que…
Ejemplos prácticos
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Vistas principales
Se denominan vistas principales de un objeto, a las
proyecciones ortogonales del mismo sobre 6 planos
(plano vertical -PV-, plano horizontal -PH-, plano de
perfil -PP- y sus planos paralelos), disp
uestos en forma de cubo.
También se podría definir las vistas como, las
proyecciones ortogonales de un objeto, según las
distintas direcciones desde donde se mire.
Las reglas a seguir para la representación de las vistas
de un objeto, se recogen en la norma UNE 1-032-82,
“Dibujos técnicos: Principios generales de
representación”, equivalente a la norma ISO 128-82.
Denominación de las vistas
Si situamos un observador frente al cubo (imagen 1),
en la posición A. En este cubo se realizarán las
proyecciones ortogonales (imagen 2) según las seis
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direcciones indicadas por las flechas, obtendríamos las
seis vistas posibles de la pieza.
Vista A: Vista de frente o alzado
Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista izquierda o perfil izquierdo
Vista D: Vista posterior
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista derecha o perfil derecho
Alzado
Alzado o vista de frente es la vista principal de la pieza
u objeto que marca el resto de las vistas.
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Es la vista más importante (más representativa) y la
que más información debe aportar de la pieza. Por eso
es muy importante la elección del alzado. Se elije de
forma arbitraria, pero una vez decidido el alzado, el
resto de vistas se colocan según el sistema de
representación utilizado (europeo o americano).
Planta
La planta es la vista superior de la pieza que se
proyecta (ortogonalmente) sobre el plano horizontal.
Dado que tiene que estar relacionado con el alzado y
según la correspondencia entre vistas, la planta
tiene que tener la misma anchura (anchura total y
anchuras parciales) que la del alzado.
Perfil
Existen dos perfiles, el perfil izquierdo y el perfil
derecho. El perfil es la vista lateral de la pieza, por lo
que el perfil izquierdo, es la vista de la pieza desde la
izquierda de la misma.
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Recordamos que el perfil izquierdo es la vista desde la
izquierda, pero se representa a la derecha.
Igual que en el caso de la planta, esta vista viene
determinada por la elección del alzado, por lo que para
mantener la correspondencia entre vistas, el perfil
(izquierdo o derecho) debe tener la misma altura que el
alzado. De la misma forma, la longitud de la pieza tiene
que ser la misma en la planta y en el perfil.
Las tres vistas (alzado, planta y perfil) completas
quedarán:
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Se llama vista de una pieza u objeto a la imagen
del mismo que se observa desde una determinada
posición.
Podemos realizar seis vistas distintas de una
misma pieza, pero las vistas principales son:
Alzado, Planta y Perfil.
El alzado es la vista más importante (más
representativa) y la que más información debe
aportar de la pieza.
Las tres vistas deben tener una disposición
concreta y entre todas las vistas debe existir
una correspondencia.