El Caso de John Nash
John Nash fue un matemático estadounidense, Especialista en teoría de juegos,
geometría diferencial y ecuaciones en derivadas parciales, fue laureado con el Premio del
Banco de Suecia en Ciencias Económicas en memoria de Alfred Nobel en 1994 por sus
aportes a la teoría de juegos y los procesos de negociación, el Premio Abel en 2015. La
película A Beautiful Mind ("Una mente Brillante", 2001), ganadora de 4 Premios Óscar,
entre ellos el de Mejor Película, está basada en su vida a partir de la novela homónima de
Sylvia Nasar. La Razón de su Nobel podría ser la razón de su Esquizofrenia paranoide.
En 1949, mientras se preparaba para el doctorado, escribió el artículo por el que sería
premiado cinco décadas después con el Premio Nobel. En 1950 obtiene el grado de
doctor con una tesis llamada "Juegos No-Cooperativos". Obsérvese que el libro inicial de
la teoría de juegos, "Theory of Games and Economic Behavior" de von Neumann y Oskar
Morgenstern, había sido publicado.
En la Universidad de Princeton impartían clases Albert Einstein y John von Neumann,
algo que motivó su ansia por destacar y obtener cierto reconocimiento. Inventó un juego
«matemáticamente perfecto» (en el cual se basó posteriormente Hex) y en 1949 escribió
un artículo titulado Puntos de equilibrio en juegos de n-personas, en el que definía el
equilibrio de Nash. Con 21 años se doctoró con una tesis de menos de treinta páginas
sobre juegos no cooperativos, bajo la dirección de Albert W. Tucker Consiguió
inmediatamente reconocimiento entre el resto de los especialistas y poco después
comenzó a trabajar para la RAND, una institución de la Fuerza Aérea de los Estados
Unidos dedicada a la investigación estratégica. muy poco antes, en 1944.
Enfermedad mental
Nash en una conferencia sobre teoría de juegos en 2006 (Colonia)
Inicialmente la enfermedad mental de Nash se manifestó como paranoia; más tarde su
esposa describiría su comportamiento como errático. Nash parecía creer que todos los
hombres que usaban corbatas rojas formaban parte de un grupo de comunistas que
conspiraban contra él; Nash enviaría cartas a las embajadas en Washington, D.C.,
afirmando que ellos estaban estableciendo una especie de gobierno en el país. Sus
problemas psíquicos se manifestarían dentro de su vida profesional cuando en uno de sus
discursos sobre la Hipótesis de Riemann dado en la Sociedad Estadounidense de
Matemática de la Universidad de Columbia en 1959; Nash se mostraría incomprensible en
sus palabras, por lo que sus colegas de la audiencia de la audiencia inmediatamente se
darían cuenta de que algo estaba mal.
Hasta aquí lo que dice wikipedia de John Nash, Ahora nos centremos en su trabajo el
Equilibrio de Nash.
Equilibrio de Nash
El equilibrio de Nash o equilibrio de Cournot o equilibrio de Cournot y Nash o equilibrio del
miedo es, en la teoría de juegos, un “concepto de solución” para juegos con dos o más
jugadores, el cual asume que:
Cada jugador conoce y ha adoptado su mejor estrategia, y Todos conocen las estrategias
de los otros.
Consecuentemente, cada jugador individual no gana nada modificando su estrategia
mientras los otros mantengan las suyas. Así, cada jugador está ejecutando el mejor
"movimiento" posible teniendo en cuenta los movimientos de los demás jugadores.
En otras palabras, un equilibrio de Nash es una situación en la cual todos los jugadores
han puesto en práctica, y saben que lo han hecho, una estrategia que maximiza sus
ganancias dadas las estrategias de los otros. Consecuentemente, ningún jugador tiene
ningún incentivo para modificar individualmente su estrategia.
Es importante tener presente que un equilibrio de Nash no implica que se logre el mejor
resultado conjunto para los participantes, sino sólo el mejor resultado para cada uno de
ellos considerados individualmente. Es perfectamente posible que el resultado fuera mejor
para todos si, de alguna manera, los jugadores coordinaran su acción.
En términos económicos, es un tipo de equilibrio de competencia imperfecta que describe
la situación de varias empresas compitiendo por el mercado de un mismo bien y que
pueden elegir cuánto producir para intentar maximizar su ganancia.
Quizás el mejor ejemplo de un equilibrio de Nash es la variación del conocido “dilema del
prisionero” modificado a fin de resaltar los efectos descritos. En esta versión hay varios
jugadores (más de tres). El resultado sería mejor para todos si todos cooperaran entre
ellos y no declararan, pero, dado que cada cual persigue su propio interés, y ninguno
puede confiar en que nadie declarará, todos deben adoptar la estrategia de declarar, lo
que termina en una situación (equilibrio) en la cual cada uno minimiza su posible pérdida.
Historia
El concepto de equilibrio de Nash comienza su desarrollo con Antoine Augustin Cournot y
su trabajo sobre oligopolios (1838). En éste se plantea el modelo de varias empresas que
compiten por el mercado de un mismo bien y que pueden elegir cuánto producir para
intentar maximizar su ganancia en función de la producción de las otras. Se establece un
equilibrio de Cournot cuando la producción de cada empresa maximiza sus beneficios,
dada la producción de las otras empresas, lo que es una situación de estrategia pura en el
equilibrio de Nash.
Los equilibrios de Nash en estrategias puras son limitados en muchos aspectos y fue con
el desarrollo de la teoría moderna de juegos que surgen los equilibrios en estrategias
mixtas (aquellas en las que los jugadores pueden elegir aleatoriamente entre varias
estrategias). El concepto de equilibrio para este tipo de estrategias fue introducido por
John von Neumann y Oskar Morgenstern en su libro Theory of Games and Economic
Behavior (1944), aunque sólo trataron los equilibrios para el caso especial de juegos de
suma cero.
Fue John Forbes Nash quien en su tesis de doctorado (1951) define los equilibrios que
hoy llevan su nombre, tratando de manera general las estrategias mixtas y demostrando
que cualquier juego con un número finito de estrategias tiene al menos un equilibrio de
Nash en estrategias mixtas. Nash ganaría posteriormente un premio Nobel por la amplia
gama de aplicaciones que tuvo este concepto en diversas ramas de las ciencias.
Posteriormente se encontraron algunos casos en los que los equilibrios de Nash no
llevaban a predicciones totalmente adecuadas para los comportamientos de los
jugadores, o comportamientos estables que no se podían encontrar como equilibrios de
Nash, lo que dio paso a la búsqueda y desarrollo de nuevos equilibrios (muchas veces
como refinamientos de los equilibrios de Nash) y conceptos de solución de un juego.
La Influencia de Von Neumann
János Neumann nació en Budapest en 1903, en pleno corazón del Imperio
austrohúngaro. Su padre, Miksa Neumann, era un afamado banquero judío, casado con
Margit Kann, hija de una familia adinerada de Pest. János fue el mayor de tres hermanos
y, desde su más tierna infancia dio muestras de poseer una increíble memoria,
aprendiendo además de húngaro, alemán y francés. También demostró una capacidad de
cálculo extraordinaria, que ponía de manifiesto desde muy pequeño haciendo
demostraciones en reuniones familiares. Fue un niño prodigio que a la edad de 6 años
podía dividir mentalmente cifras de 8 dígitos, era capaz de aprenderse el listín telefónico y
bromeaba con su padre en griego clásico.
Economía
Hasta la década de 1930, la economía parecía involucrar el uso de una gran cantidad de
matemáticas y números, pero casi todo era superficial o irrelevante. La economía se
utilizaba, sobre todo, para proveer, inútilmente, formulaciones precisas y soluciones a
problemas que eran, de hecho, intrínsecamente vagos. La economía se encontraba en un
estado similar al de la física del siglo XVII: esperaba todavía el desarrollo de un lenguaje
apropiado a través del cual expresarse y resolver sus problemas. Mientras la física, por
supuesto, había encontrado su lenguaje en el cálculo infinitesimal, von Neumann propuso
el lenguaje de la teoría de juegos y la teoría del equilibrio general para la economía.
Su primera contribución significativa fue el teorema minimax de 1928. Este teorema
establece que en ciertos juegos de suma cero, que involucran información perfecta (esto
es, cada jugador conoce de antemano la estrategia de su oponente y sus consecuencias),
existe una estrategia que permite a ambos jugadores minimizar su máxima pérdida (de
ahí el nombre «minimax»). En particular, cuando se examina cada posible estrategia, un
jugador debe considerar todas las respuestas posibles del jugador adversario y la pérdida
máxima que puede acarrear. El jugador juega, entonces, con la estrategia que da como
resultado la minimización de su máxima pérdida. Tal estrategia se llama óptima para
ambos jugadores sólo en caso de que sus minimaxes sean iguales (en valor absoluto) y
contrarios (en signo). Si el valor común es cero, el juego se convierte en un sinsentido.
Von Neumann finalmente perfeccionó y extendió el teorema minimax para incluir juegos
que involucran información imperfecta y juegos de más de dos jugadores. Este trabajo
culminó en el clásico de 1944 Theory of Games and Economic Behavior (Teoría de juegos
y comportamiento económico), escrito con Oskar Morgenstern.
John von Neumann ( 28 diciembre 1903 - 8 febrero 1957) húngaro-naturalizado
norteamericano, matemático , físico , científico de la computación , ingeniero y Erudito .
Von Neumann fue generalmente considerado como el matemático más destacado de su
tiempo y se dijo que era "el último representante de los grandes matemáticos";quien
integró las ciencias puras y aplicadas .
Hizo importantes contribuciones a una serie de campos, incluyendo las matemáticas
( fundamentos de las matemáticas , análisis funcional , teoría ergódica , la teoría de la
representación , álgebras de operadores , geometría , topología y análisis numérico ), la
física ( mecánica cuántica , la hidrodinámica y la mecánica estadística cuántica ) ,
economía ( teoría de juegos ), informática ( arquitectura de von Neumann , programación
lineal, máquinas autorreplicantes , informática estocástica ) y estadísticas .
Fue pionero en la aplicación de la teoría del operador a la mecánica cuántica en el
desarrollo del análisis funcional, y una figura clave en el desarrollo de la teoría de juegos y
los conceptos de autómatas celulares , el constructor universal y la computadora digital .
Publicó más de 150 artículos en su vida: aproximadamente 60 en matemáticas puras, 60
en matemáticas aplicadas, 20 en física y el resto en materias matemáticas especiales o
no matemáticas. [4] Su último trabajo, un manuscrito inacabado escrito mientras estaba
en el hospital, fue publicado más tarde en forma de libro como The Computer and the
Brain (La computadora y el cerebro) .
Su análisis de la estructura de la autorreplicación precedió al descubrimiento de la
estructura del ADN . En una breve lista de hechos sobre su vida que presentó a la
Academia Nacional de Ciencias , declaró: "La parte de mi trabajo que considero más
esencial es la mecánica cuántica, que se desarrolló en Gotinga en 1926, y posteriormente
en Berlín en 1927 –1929. Además, mi trabajo sobre diversas formas de teoría del
operador, Berlín 1930 y Princeton 1935–1939; sobre el teorema ergódico, Princeton,
1931–1932 ".
Durante la Segunda Guerra Mundial , von Neumann trabajó en el Proyecto Manhattan con
el físico teórico Edward Teller , el matemático Stanisław Ulam y otros, para resolver los
pasos clave en la física nuclear involucrados en las reacciones termonucleares y la
bomba de hidrógeno. Desarrolló los modelos matemáticos detrás de las lentes explosivas
utilizadas en el arma nuclear de tipo implosión , y acuñó el término "kiloton" (de TNT ),
como una medida de la fuerza explosiva generada.
Después de la guerra, sirvió en el Comité Asesor General de la Comisión de Energía
Atómica de los Estados Unidos y consultó para varias organizaciones, incluidas la Fuerza
Aérea de los Estados Unidos , el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército , el
Proyecto de Armas Especiales de las Fuerzas Armadas y el Lawrence Laboratorio
Nacional de Livermore . Como emigrante húngaro, preocupado porque los soviéticos
alcanzarían la superioridad nuclear, diseñó y promovió la política de destrucción mutua
asegurada para limitar la carrera armamentista.
Algunas Areas de la Matematicas descubiertas y desarrolladas por von Neumann
Matemáticas :Teoría de conjuntos,Paradoja de von Neumann, Teoría ergódica, Teoría del
operador, Algebra de von Neumann, Teoría de la medida, Geometría, ( fundó el campo de
la geometría continua), Teoría del Latice, Teoría del juego, Programación lineal,
Programación lineal.
Fisico-Matematica: Dinámica de fluidos, Formulación matemática de la mecánica
cuántica, Entropía, Información mutua cuántica, Matriz de densidad, Esquema de
medición de von Neumann, Lógica cuántica.
Teoría del juego
Von Neumann fundó el campo de la teoría de juegos como una disciplina matemática.
Von Neumann demostró su teorema de minimax en 1928. Este teorema establece que en
los juegos de suma cero con información perfecta (es decir, en la cual los jugadores
saben en cada momento todos los movimientos que han tenido lugar hasta ahora),
existen un par de estrategias para ambos jugadores que le permite a cada uno minimizar
sus pérdidas máximas, de ahí el nombre minimax. Al examinar todas las estrategias
posibles, un jugador debe considerar todas las respuestas posibles de su adversario. El
jugador entonces juega la estrategia que resultará en la minimización de su pérdida
máxima.
Economía
Hasta la década de 1930, la economía parecía involucrar el uso de una gran cantidad de
matemáticas y números, pero casi todo era superficial o irrelevante. La economía se
utilizaba, sobre todo, para proveer, inútilmente, formulaciones precisas y soluciones a
problemas que eran, de hecho, intrínsecamente vagos. La economía se encontraba en un
estado similar al de la física del siglo XVII: esperaba todavía el desarrollo de un lenguaje
apropiado a través del cual expresarse y resolver sus problemas. Mientras la física, por
supuesto, había encontrado su lenguaje en el cálculo infinitesimal, von Neumann propuso
el lenguaje de la teoría de juegos y la teoría del equilibrio general para la economía.
Von Neumann finalmente perfeccionó y extendió el teorema minimax para incluir juegos
que involucran información imperfecta y juegos de más de dos jugadores. Este trabajo
culminó en el clásico de 1944 Theory of Games and Economic Behavior (Teoría de juegos
y comportamiento económico), escrito con Oskar Morgenstern.
Computación
Von Neumann fue una figura fundadora en informática . Von Neumann fue el inventor, en
1945, del algoritmo de clasificación de fusión , en el que la primera y segunda mitades de
una matriz se clasifican recursivamente y luego se [Link] Neumann escribió el
programa de clasificación de 23 páginas para el EDVAC en tinta. En la primera página,
todavía se pueden ver rastros de la frase "TOP SECRET", que fue escrita con lápiz y
luego borrada. También trabajó en la filosofía de la inteligencia artificial con Alan Turing
cuando este último visitó Princeton en la década de 1930.
*Autómatas celulares, ADN y el constructor universal
Enfermedad y muerte
En 1955, von Neumann fue diagnosticado con cáncer óseo , pancreático o de próstata .
No pudo aceptar la proximidad de su propia desaparición, y la sombra de la muerte
inminente le infundió un gran miedo. Invitó a un sacerdote católico, el padre Anselm
Strittmatter, OSB , a visitarlo para consultarlo dice que Von Neumann dijo: "Mientras
exista la posibilidad de la condenación eterna para los no creyentes, es más lógico ser un
creyente al final", refiriéndose a la apuesta de Pascal.. Anteriormente le había confesado
a su madre: "Probablemente tiene que haber un Dios. Muchas cosas son más fáciles de
explicar si las hay que si no las hay". Padre Strittmatter le administró los últimos ritos
Algunos de los amigos de von Neumann (como Abraham Pais y Oskar Morgenstern)
dijeron que siempre habían creído que era "completamente agnóstico". De esta
conversión en el lecho de muerte, Morgenstern le dijo a Heims: "Fue, por supuesto,
completamente agnóstico toda su vida, y de repente se convirtió en católico; no está de
acuerdo con nada en su actitud, perspectiva y pensamiento cuando él estaba sano ". El
padre Strittmatter recordó que, incluso después de su conversión, von Neumann no
recibió mucha paz ni consuelo, ya que seguía aterrorizado por la muerte.
Von Neumann estaba en su lecho de muerte cuando entretuvo a su hermano recitando de
memoria y palabra por palabra las primeras líneas de cada página de Fausto de Goethe
Murió a los 53 años el 8 de febrero de 1957, en el Centro Médico del Ejército Walter Reed
en Washington, DC , bajo seguridad militar para que no revelara secretos militares
mientras estaba fuertemente medicado. Fue enterrado en el cementerio de Princeton en
Princeton, condado de Mercer, Nueva Jersey.
________________________________________________________________________
Tanto Neumann como Nash manifiestan un miedo paranoide, hacia algo más grande que
ellos. Neumann aterrorizado por la muerte, Nash aterrado por el juego conspirativo,
ambos unidos por un problema matemático el miedo descontrolado. Encontrar el equilibrio
del miedo fue la base de sobrellevar su paranoia, distanciarse o diferenciarse de su
fantasía paranoide.
El Modelo Matemático, al ser un modelo expresa otro significado oculto "Modelo
Arquetípico". si bien los Modelos Matemáticos "son una representación de la realidad",
entonces por ende son una mapa, un esquema del Modelo-Arquetípico.
Habiendo llegado a la concepción de que los Modelos Matemáticos son representaciones
de imágenes primigenias o Arquetipos, el influjo arquetipo tiene diferentes modos de
hacerse visible. Nash al alcanzar la visión de estas imágenes primigenias que daba
solución al problema, invirtió una gran cantidad de energía en su conciencia para extraer
el contenido de la solución que estaba buscando, y el influjo Arquetipo fue invadiendo su
inconsciente.
El Cáncer de von Neumann y su TERROR A LAMUERTE, pudo haber sido esa invasión
Arquetípica, era Jacob luchando contra el "DIOS"- ARQUETIPO. Pero que es lo que
produciría tanto Terror en von Neumann, como en Nash?. Von Neumann decide ser
bautizado para hacer las paces con el "DIOS"- ARQUETIPO, Nash decide implementar
en el mismo la solución obtenida, construir en él una función trascendente, que le permita
diferenciarse del influjo ARQUETIPICO.
Parece ser que cuando un ARQUETIPO asciende del inconsciente colectivo, al
consciente colectivo, este comienza a manifestarse a través de diferentes agentes de la
Naturaleza, que de alguna manera le obedece. Así le puede pasar a un conductor de taxi
sentir el influjo arquetípico, que le produce un ímpetu vehemente para adelantar a otro
vehículo, cerca de un peaje y donde, ninguno de los dos pasajeros llevaba puesto el
cinturón de seguridad, y salen despedidos del vehículo tras el impacto de regreso tras
recibir el Premio Abel de manos del rey Harald V, en Oslo. Aquí las victimas en cuestión
son Nash y su esposa. Un Nash que está luchando con el "DIOS"- ARQUETIPO, para
apartarse de EL.
Pero porque dos genialidades como Neumann y Nash sienten el influjo del "DIOS"-
ARQUETIPO, en forma de TERROR PARANOIDE ? Tal vez antes lo sintieron en forma
de inspiración ?.
Lo que parece suceder es que los contenidos de los Arquetipos deben tener un costo, y
una forma de pago, es la de ser devorado por el "DIOS"- ARQUETIPO.
En la Ilíada de Homero se muestra a los DIOSES, influyendo a los mortales, para que
peleen sus batallas, Afrodita contra Athenea, Apolo contra Zeus, creando el ambiente de
la batalla en Troya.
Bien Volvamos a revisar algunos de los logros de Von Neumann:
Matemáticas :Teoría de conjuntos,Paradoja de von Neumann, Teoría ergódica, Teoría del
operador, Algebra de von Neumann, Teoría de la medida, Geometría, ( fundó el campo de
la geometría continua), Teoría del Latice, Teoría del juego, Programación lineal,
Programación lineal.
Fisico-Matematica: Dinámica de fluidos, Formulación matemática de la mecánica
cuántica, Entropía, Información mutua cuántica, Matriz de densidad, Esquema de
medición de von Neumann, Lógica cuántica.
Economía con teoría de Juegos.
Ciencias de la Computación: la Arquitectura de la Computadora, Autómatas Celulares,
que hoy tienen como descendientes a las redes neuronales y los algoritmos genéticos
(computacionales).
Autómatas Celulares, que sirvieron para modelar la estructura de autorreplicación de la
estructura del ADN.
Las computadoras calculan muchos de los modelos matemáticos que fueron
descubrimientos tanto de Neumann, como de generaciones de descubridores.
Este "DIOS"- ARQUETIPO le ha dado a Neumann los conocimiento (contenidos del
ARQUETIPO) para crear una nueva civilización basados en extraños paradigmas.
Que DIOS le daría tantos contenidos (conocimiento) y porque Neumann, sintió tanto
TERROR ?
Sin Duda un "DIOS"- ARQUETIPO muy poderoso, influyente en varios agentes de la
naturaleza incluido los mortales, que ha tendido su red para cosechar su alimento.
Bibliografia
[Link]
[Link]
[Link]