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Manual Digital Audaces Patrones

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Introducción

El software Audaces Vestuario Patrones fue desarrollado para ayudar a la


industria de la confección, informatizando la construcción, el escalado y la
documentación de los patrones.
Su interfaz fue construida con el objetivo de facilitar la comunicación entre
el usuario y el software; para eso, utiliza herramientas de comunicación.
Este manual digital contiene las informaciones sobre las funciones
disponibles en el software Audaces Vestuario Patrones, elaborado para facilitar la
comprensión del uso de las herramientas con explicaciones, ejemplos ilustrados,
vídeos y sugerencias. Este documento cuenta con informaciones técnicas
profundas, explotando al máximo todas las posibilidades disponibles, para ayudar
al usuario del software con el uso de sus funciones.

Importante: en este manual hallamos conveniente utilizar el centímetro como


unidad de medida, pero si desea utilizar otra media puede modificarla en: Barra
de Menú > Configuraciones > Unidad de medida.

Configuración de hardware
Mínima
A continuación la configuración mínima para el uso del software:
• Windows XP SP3 Professional, Windows Vista Home Premium 32 bits;
• Procesador 1,8 GHz;
• Resolución 1024 x 768 píxeles;
• Vídeo SVGA;
• 200 Mb de espacio en el disco duro;
• 2 GB de memoria RAM;
• Monitor de 17”;
• Unidad de CD-ROM;
• Teclado y ratón;
• Puerto USB 2.0.

Recomendada
A continuación la configuración recomendada para el uso pleno del software:
• Windows XP SP3 Professional, Windows Vista Business 32 bits, Windows
Vista Ultimate 32 bits, Windows 7 Professional;
• Procesador 2,5 GHz;
• Resolución 1280x1024 píxeles 32 bits de color;
• Vídeo SVGA;
• 1 GB de espacio en el disco duro;
• 2 GB de memoria RAM;
• Monitor 19”;
• Unidad de CD-ROM;
• Teclado y ratón;

1
• Puerto USB 2.0.

Conceptos básicos
Elementos: entendemos por elementos a las formas aisladas como: puntos,
rectas, curvas, arcos y textos, introducidas en el Área de trabajo.

Patrones: entendemos por patrones, al conjunto de elementos que


componen las partes de la prenda que queremos realizar. Los mismos pueden
ser creados y modificados con las herramientas específicas que el software
proporciona.

Patrón base: patrón trazado siguiendo la anatomía del cuerpo humano o


de medidas estándares. Dichas medidas deben estar absolutamente correctas,
porque serán usadas como punto de partida para la elaboración de nuevos
diseños de indumentaria con sus debidas transformaciones. Serán realizados los
modelos y después se retirarán los patrones.

Objetos: entendemos por objetos a todos los elementos o patrones


existentes en el Área de trabajo.

Ratón: el ratón es una herramienta indispensable para el uso del software


Audaces Vestuario Patrones. A través de él, se puede ejecutar la mayoría de las
operaciones del software.

• Botón Izquierdo del ratón: selecciona, indica, hace clic y acciona


elementos, confirmando las operaciones.
• Botón Derecho del ratón: finaliza tareas y cancela operaciones.
• Rueda del ratón (botón del medio) ejecuta las siguientes funciones:
o Aumentar / diminuir visión
Girando la rueda del ratón para arriba o para abajo, se aumenta o
se disminuye, respectivamente, la visualización del Área de trabajo.
o Desplazamiento horizontal
Presionando la tecla ‘Shift’ y girando la rueda del ratón, el Área de
trabajo se mueve horizontalmente.
o Desplazamiento vertical
Presionando la tecla ‘Ctrl’ y girando la rueda del ratón, el Área de
trabajo se mueve verticalmente.
o Exhibición completa

2
Presionando la tecla ‘Ctrl’ y la rueda del ratón, el software muestra
todos los elementos existentes en el Área de trabajo.

SNAP
El SNAP es una herramienta que ayuda en la construcción de los patrones con
precisión. Para que sea posible construir objetos con la ayuda del SNAP es
preciso que algunas herramientas se encuentren seleccionadas.
Al accionar el SNAP sobre los objetos, el mismo irá a buscar el punto más
próximo a aquel que fue indicado en el objeto, o sea, en el centro y en las
extremidades de cada objeto.

Extremo de la recta Centro de la curva

Snap accionado en el patrón:

Extremo centro

Como configurar el SNAP:

Seleccione en la Barra de menú la opción Configuraciones > SNAP; elija el


atajo para esta función entre las opciones: Botón izquierdo + derecho, Botón
izquierdo + ctrl o Botón del medio.

3
Uso del SNAP

Como proceder:
1. Para accionar el SNAP, haga clic sobre el objeto hasta el punto que desee
accionar el SNAP;
2. El elemento cambiará de color y el SNAP quedará visible;
3. Al realizar SNAP en un objeto es posible indicar o localizar un valor de
perímetro específico utilizando la Ventana (cm) Coordenadas. El campo
Perím. estará disponible en el menú para que pueda ser indicado el valor
del desplazamiento en relación al SNAP.

4
Sugerencia: siempre que desee seleccionar un punto específico del objeto, use
el SNAP.

Vea la animación: utilizando la función SNAP

Plano Cartesiano
El plano cartesiano o sistema de coordenadas es usado para determinar un punto
en un plano, a través de dos coordenadas: coordenada X (horizontal), y
coordenada Y (vertical).

X = En la cual los valores a la derecha de la recta Y son positivos, y los valores a


la izquierda son negativos.
Y = En la cual los valores arriba de la recta X son positivos, y los valores abajo
son negativos.

5
Ángulo y Distancia

Ángulo corresponde a la medida (en grados) de la abertura de una recta en


relación a una línea horizontal; esa distancia corresponde a la medida entre dos
puntos.

Ángulos Principales:

6
Seleccionar o mover elementos

Selecciona o mueve objetos y elementos.

Sugerencia: si está utilizando otra herramienta, presione la tecla ‘Esc’ para


activar la herramienta Seleccionar o mover elementos, o presione el botón
derecho del ratón.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta Seleccionar o mover elementos;
2. En el Área de trabajo, seleccione o indique el objeto. Al rededor del objeto
surgirá un rectángulo dibujado, indicando la selección.

Para seleccionar más de un elemento o patrón hay dos maneras:

1ª Opción
• Repita el procedimiento anterior, pero, antes de seleccionar el segundo
elemento, mantenga la tecla ‘Shift’ presionada;
• Para retirar la selección de apenas uno de los elementos, haga clic sobre el
mismo manteniendo la tecla ‘Shift’ presionada.

2ª Opción
• Haga clic en el Área de trabajo manteniendo el botón izquierdo del ratón
presionado y arrastrando el ratón sobre los objetos que desee seleccionar;
• al hacer eso, un rectángulo acompañará los movimientos del ratón.
Mantenga dentro del rectángulo los elementos que desee seleccionar.

Sugerencia: para seleccionar todos los objetos del Área de trabajo, utilice el
atajo ‘Ctrl’+’T’.

7
Interfaz

1. Barra de títulos
Muestra el nombre del software; informa el archivo que está siendo
trabajado; y presenta las funciones: Minimizar, Maximizar/Restaurar y
Cerrar el software.

2. Barra de menú
Exhibe funciones comunes a los aplicativos Windows, como Archivo,
Ventana y Ayuda, y otras exclusivas del software Audaces Vestuario,
incluidas en Editar y Configuraciones.

3. Barra de aceleradores
Atajos para las principales funciones presentes en la Barra de menú.

4. Paletas
Solapas que presentan un conjunto de herramientas relacionadas, cada
una está asociada a funciones específicas para crear, escalar, manipular,
entre otras.

5. Menú de patrones
Exhibe todos los patrones del archivo en uso.

6. Área de trabajo

8
Lugar en el que es desarrollado el trabajo; permite trabajar con más de un
archivo simultáneamente.

7. Ventana Coordenadas
Ayuda a trabajar con medidas exactas. Permite el uso, a través del plano
cartesiano de ángulos, distancias y valores fraccionados.

8. Ventana de parámetros
Cada herramienta posee una ventana de parámetro específica, que
presenta su conjunto de parámetros de operación para la configuración y
utilización en el software.

9. Barra de visualización
Muestra las funciones de visualización y organización de los patrones para
facilitar el desarrollo del trabajo.

10.Barra de mensajes
Informa qué herramienta está activada y cuál es el próximo paso a ser
ejecutado, junto con las informaciones adicionales para realizar una
función determinada.

Barra de títulos

Muestra el nombre del software. Muestra las funciones: Minimizar,


Maximizar/Restaurar y Cerrar el software.

Barra de menú

Exhibe las funciones comunes a los aplicativos Windows, como Archivo,


Ventana y Ayuda, y otras exclusivas del software Audaces Vestuario, incluidas
en Editar y Configuraciones.

Archivo

9
Muestra los ítems de Windows como: Nuevo, Abrir, Cerrar y otras funciones
exclusivas de Audaces Vestuario Patrones.

Nuevo

Crea un nuevo archivo de Audaces Vestuario Patrones.

Sugerencia: el atajo ‘Ctrl’+’N’ puede ser utilizado para abrir un Nuevo archivo.

Abrir

Abre los archivos de Audaces Vestuario Patrones.

Sugerencia: el atajo ‘Ctrl’+’A’ puede ser utilizado para Abrir un archivo.

Cerrar

Cierra el archivo que está siendo utilizado.

Guardar

Guarda todos los cambios e informaciones realizados en el documento.

Sugerencia: el atajo ‘Ctrl’+’S’ puede ser utilizado para Guardar un archivo.

Guardar como

10
Guarda todos los cambios e informaciones introducidos en el documento,
creando de esta manera un archivo a partir del original.

Información del modelo

Al seleccionar esta herramienta, se abre la Ventana Modelo, con todas las


informaciones sobre el modelo. Las mismas pueden ser introducidas y
modificadas en cualquier momento.

En esta ventana constan los nombres del Modelo, Cliente, Colección,


Descripción, Palabra clave, Fecha de creación y Última modificación.
Es posible modificar esas informaciones, excepto la fecha de creación y la última
modificación, ya que son actualizadas automáticamente.

En esta ventana es posible, inclusive, colocar contraseña, visualizar los patrones


que componen el modelo, definir las propiedades de los patrones, configurar el
relacionamiento de piquetes y agregar imágenes.

Sugerencia: el atajo ‘Ctrl’+’M’ puede ser utilizado para abrir la Ventana


Modelo.

Botón Ok
Para aceptar las modificaciones de la ventana.

Botón Cancelar
Para cancelar las modificaciones.

Botón Contraseña

11
Introduce una contraseña en el patrón, restringiendo el acceso al mismo. El
número mínimo permitido para crear una contraseña es de 4 caracteres.

Ok - para aceptar.

Cancelar - para cancelar la operación.

Importante: caso pierda la contraseña de acceso, el modelo solamente podrá


ser recuperado a través del Soporte Técnico Audaces.

Botón Patrones
Abre la Ventana Propiedades del patrón. Esta ventana puede ser visualizada
también al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el Área de trabajo.
En esta ventana aparecerán las informaciones de los patrones, pudiendo ser
modificadas en cualquier momento.
En el lateral izquierdo de la ventana se encuentra el árbol que permite la
selección del patrón a ser configurado y también la utilización del botón Borrar
patrón (localizado abajo), para borrar el patrón seleccionado.
En el lateral superior derecho de la ventana es posible visualizar, en cada solapa,
todas las informaciones del patrón que está seleccionado. Estas solapas se
pueden configurar: Propiedades, Escalado, Visualización, Margen, Puntos
de CAM y Herramientas. Para utilizar esta última, la misma debe estar
habilitada en: Configuraciones> Opciones > Propiedad de los Patrones >
Usar herramientas.

Solapa Propiedades:

12
• Patrón - nombre de todos los patrones del modelo que está siendo
desarrollado.
• Descripción - espacio/campo/ lugar para introducir informaciones al
patrón.
• Propiedades de la marcada:

o Permite la selección de la Tela con el botón (por más


informaciones entre en: Configuraciones>Telas).
o Cantidad por modelo, usado para definir cuántas prendas de aquel
patrón o modelo tendrá.
o Rotación, permite seleccionar el valor (en grados) del giro del
patrón:
 Sin rotación – el patrón no gira en la marcada.
 Libre – el patrón gira libremente en la marcada.
 90 grados – el patrón gira 90º en la marcada.
 180 grados - el patrón gira 180º en la marcada.
 180 grados ± banda - el patrón gira 180º más un valor
dado en la banda en la marcada.

13
 Banda – el patrón gira en la marcada un valor dado en la
banda en relación al hilo de la tela.
o Banda de rotación, define el valor del ángulo máximo de
tolerancia de giro. Esta función podrá ser utilizada únicamente
cuando las opciones 180 grados ± banda o Banda se encuentren
seleccionadas.
Habilite también las opciones: Par (patrón doble y reflejado. Ej.:
mangas), Reflejar (habilita el patrón para reflejar en el momento
de la marcada), Patrón listo (habilita si el patrón está pronto);
Doblez horizontal y Doblez Vertical (cuando la marcada usa tela
con doblez habilitar si el patrón irá a doblar horizontalmente o
verticalmente).
• Configuración inicial del patrón - define Rotación inicial (a partir de
que ángulo el patrón comenzará a girar), Reflejado en horizontal o
Reflejado en vertical (al habilitar Reflejar dentro de las Propiededes
de la marcada, habilite estas opciones para indicar de qué manera el
patrón será reflejado).
• Aplicar a todos – al hacer clic sobre esta opción se abren dos opciones:
Aplicar a todos (las configuraciones introducidas serán aplicadas a todos
los patrones) o Aplicar a todos con la misma tela (las configuraciones
introducidas serán aplicadas apenas en los patrones con la misma tela).
• Botón Ok para aceptar.
• Botón Cancelar para cancelar la operación.

Solapa Escalado:

14
• Las columnas Visión, Talla y Color son editables.

A través de la columna Visión, se puede ver, en color rojo, la talla base


del modelo, incluir o borrar una talla haciendo clic sobre las teclas. Así, es
posible definir los tamaños que serán escalados.
En la columna Talla, es posible modificar el nombre de una talla o
inclusive, colocarle un nombre a una nueva talla incluída posteriormente.
En la columna Color es posible definir y personalizar el color para la
exhibición de cada una de estas tallas en el Área de trabajo.

15
• Escalado:
o Normal: configura el patrón/modelo para ser escalado en los
diferentes ejemplos: P, M y G.
o En la altura: configura el patrón/modelo para ser escalado en la
altura, permitiendo la aplicación de un escalado en donde además
de diferentes tallas el patrón tendrá diferentes alturas, normalmente
largos.
Para que sea posible el escalado en la altura, es preciso que el
usuario habilite ésta opción en: Configuraciones > Opciones>
Propiedad de los Patrones > Habilitar el escalado en altura.

• Aplicar:
o Al patón: aplica la regla de escalado apenas en el patrón que está
seleccionado.
o Al modelo: aplica la regla de escalado a todos los patrones del
modelo.

Las opciones:

• - crea una nueva talla encima de la talla seleccionada.

• - define la talla que será la base.

• - crea una nueva talla abajo de la talla seleccionada.

• - borra la talla seleccionada.

• Área de la talla - esta opción es usada cuando precisamos introducir una


nueva talla en una escala de tamaño ya escalada. Para no tener que
escalar nuevamente todas las tallas, basta seleccionar una de las
siguientes opciones:
o Mantener diferencia – agrega un tamaño en el lugar seleccionado,
con una distancia media de la regla de escalado entre las tallas.
o Igual talla – agrega la misma medida a la talla seleccionada,
manteniendo la proporción en las otras tallas.
o Talla intermedia – agrega una talla a una distancia intermedia
ente la escala de tamaño.

Importante: para introducir una nueva talla, seleccione primero la opción


deseada y luego incluya.

• Reglas de escalado: muestra los escalados registrados. Para configurar


nuevos nombres, siga el camino: Configuraciones > Reglas de
escalado > Nombres > Nombres de escalado.
• Ok para aceptar.
• Cancelar para cancelar la operación.

Solapa Visualización:

16
• Manipular – Configura todas las opciones referentes al patrón:
o Elementos del patrón
Muestra una lista con las opciones que pueden ser seleccionadas.
Dichas opciones son:
Nombre – define el ángulo y la altura del texto. En
Referencia es posible seleccionar la posición del cursor en
relación al texto. En el Área de visualización, con la ayuda del
cursor es posible determinar el lugar que será introducido el
texto en el patrón.
 Descripción – define la alineación, el ángulo, la altura y el
espacio entre las líneas del texto. En Referencia es posible
seleccionar la posición del cursor en relación al texto. En el
Área de visualización, con la ayuda del cursor es posible
determinar el lugar que será introducido el texto en el patrón.
 Observaciones –define la alineación, el ángulo, la altura y el
espacio entre las líneas del texto. En Referencia es posible
seleccionar la posición del cursor en relación al texto. En el

17
Área de visualización, con la ayuda del cursor es posible
determinar el lugar que será introducido el texto en el patrón.
 Hilo – determina la ubicación del hilo en el patrón. Usando el
cursor en el Área de visualización, indique la posición y el
tamaño del hilo.
 Números – define la altura y la ubicación del número. En el
Área de visualización, el cursor determina el punto del patrón
que tendrá su número modificado.
 Ninguno – opción neutra para cuando no hay necesidad de
configurar ninguna de las opciones.
o Ángulo del texto – define el ángulo de los textos Nombre,
Descripción y Observaciones.
o Referencia – define la posición de los textos Nombre,
Descripción y Observaciones.
o Altura del texto (cm) – define la altura de los textos Nombre,
Descripción, Observaciones y Números.
o Alineación – define el alineado de los textos Descripción y
Observaciones.
o Espacio entre líneas (cm) – define el espacio que será introducido
entre las líneas de los textos Descripción y Observaciones.
• Visualizar - habilita las informaciones del patrón que serán exhibidas:
o Nombre – habilita la visualización del nombre del patrón.
o Rellenar – pinta el patrón base con el color que puede ser definido
y personalizado en la Ventana Color, que aparece al hacer clic
sobre el rectángulo que se encuentra al lado de dicha opción.
o Hilo – habilita la visualización del hilo del patrón.
o Números – habilita la visualización de los números de los puntos de
control del patrón.
o Escalado - habilita la visualización de la escala de tamaño.
o Piquetes – habilita la visualización de las marcas internas o de los
piquetes de contorno.
o Descripción – habilita la visualización de la descripción del patrón.
o Líneas auxiliares – habilita la visualización de las líneas auxiliares
del patrón.
o Costura – habilita la visualización de costuras en el patrón.
o Camino escala – habilita la visualización del camino que fue
determinado en la escala de tamaño.
o Perímetro patrón – habilita la visualización del perímetro de cada
elemento del patrón.
o Margen – habilita la visualización del margen introducido en el
contorno del patrón.
o Modelo – habilita la visualización del nombre del modelo.
o Nombre del escalado – habilita la visualización del nombre del
escalado.
o Tela – habilita la visualización del nombre de la tela que está siendo
usada en el patrón.
o Cantidad – habilita la visualización de la cantidad de prendas de
cada patrón usado en el modelo.
o Rotación – habilita la visualización del giro que está definido para
el patrón en el momento de la marcada.
• Aplicar a todos – al hacer clic en se abren dos opciones:

18
o Aplicar a todos – aplica las características que fueron configuradas
anteriormente, a todos los patrones.
o Aplicar a todos con la misma tela – aplica las características que
fueron configuradas solamente en los patrones que poseen el mismo
tipo de tela.
• Ok para aceptar.
• Cancelar para cancelar la operación.

Solapa Margen:

• En la columna Elemento son visualizadas las numeraciones que


corresponden a los puntos de control del patrón.
• En la columna Margen (cm) se configura el margen de seguridad para
cada elemento del patrón, siendo posible indicar los centímetros que
tendrá este margen.
• Aplicar – es posible visualizar el margen definido antes de aplicarlo al
patrón.
• Ok para aceptar.

19
• Cancelar para cancelar la operación.

Solapa Puntos de CAM

Permite indicar los puntos donde la cuchilla de la máquina iniciará y encerrará el


corte del patrón:
• Tipo de corte – define el tipo de corte que será realizado por la máquina
de corte:
o Completo – la máquina de corte corta el patrón de una sola vez,
partido y finalizando en el mismo punto.
o Semicorte – el patrón es cortado en dos etapas, cada una
comienza en el punto de entrada, extendiéndose hasta el punto de
salida, pero en sentidos opuestos.
• Agregar – coloca puntos de CAM en el patrón.
• Borrar – borra los puntos de CAM en el patrón.
• Ok para aceptar.
• Cancelar para cancelar la operación.

20
Importante: el recurso Puntos de CAM solamente estará disponible en
versiones de Audaces Vestuario para máquinas de Corte Automáticas.

Solapa Herramientas

Algunas operaciones especiales sobre los patrones (cortes, exportaciones,


plottagem, etc.) requieren configuraciones específicas. Si el usuario posee plotter
de corte precisa poseer estas funciones.
La solapa Herramientas permite atribuir a cada elemento del patrón esas
características:

• Elementos – define los elementos del patrón como Contorno, Nombre,


Descripción, Observaciones e Hilo, y atribuye colores a estos
elementos.
• Configurar Herramientas - define los colores de cada herramienta.
• Configurar por defecto – configura los colores para cada característica
del patrón, manteniéndolas como estándar.

21
• Opciones para configurar los colores y los números para Piquetes sobre
el contorno, Piquetes internos y Líneas auxiliares.
• Aplicar a todos – aplica las características configuradas a todos los
patrones.
• Ok para aceptar.
• Cancelar para cancelar la operación.

Botón Relación de piquetes

Herramienta necesaria para relacionar diferentes patrones en relación a su


disposición para los casos de telas estampadas, aplicaciones de estampa u otros
tipos de telas en el momento de la colocación de los patrones.

Importante: para que sea posible configurar la relación de piquetes, es


necesario introducir piquetes con código, usando la herramienta Colocar
piquete con la opción Código habilitada.

En el lateral izquierdo, se encuentran las opciones Patrón 1 y Patrón 2, y el


árbol, con todos los patrones que contienen piquetes con código. Al hacer clic
sobre el patrón es posible configurar todos los códigos de un mismo patrón.
En la parte superior, a la derecha de la ventana, se puede ver el patrón o los
patrones que están siendo configurados. Una legenda que aparece abajo
identifica el nombre del patrón y el número del código del piquete.
En la parte inferior de la ventana, aparece una la lista con los modos, patrones y
códigos configurados.

22
• Modo
Define la orientación de la pieza, en relación a su disposición en la tela.
Las opciones de disposición son:
o Patrón con tela en horizontal – el patrón irá a posicionarse en
relación a la tela horizontalmente. Esta función se utiliza cuando la
tela está configurada con líneas horizontales (estándar).
o Patrón con tela en vertical - el patrón irá a posicionarse en
relación a la tela verticalmente. Esta función se utiliza cuando la tela
está configurada con líneas verticales (estándar).
o Patrón con tela centralizada - el patrón irá a posicionarse
centralizado en relación al modelo de tela.
o Patrón con patrón en horizontal - los patrones irán a
posicionarse horizontalmente, tomando como referencia la posición
indicada para el primer patrón. Esta función se utiliza cuando la tela
está configurada con líneas horizontales (estándar).
o Patrón con patrón en vertical - los patrones irán a posicionarse
verticalmente, tomando como referencia la posición indicada para el
primer patrón. Esta función se utiliza cuando la tela está
configurada con líneas verticales (estándar).
o Patrón con patrón en horizontal/vertical - los patrones irán a
posicionarse centralizado, tomando como referencia la posición
indicada para el primer patrón.
o Patrón con patrón en horizontal simétrica - los patrones irán a
posicionarse horizontalmente, tomando como referencia la posición
indicada para el primer patrón. Obedeciendo la distancia de manera
invertida de la distancia indicada en el primer patrón colocado.
cuando la tela tiene un diseño o figura horizontal.
o Patrón con patrón en vertical simétrica - los patrones irán a
posicionarse verticalmente, tomando como referencia la posición
indicada para el primer patrón. Obedeciendo la distancia de manera
invertida de la distancia indicada en el primer patrón colocado.
cuando la tela tiene un diseño o figura vertical.
o Patrón con patrón en horizontal/ vertical simétrica - los
patrones irán a posicionarse centralizados, obedeciendo la simetría
indicada en el primer patrón.

• Agregar para introducir la opción de disposición de los patrones.


• Borrar para borrar los patrones de la lista.
• Imprimir para imprimir un informe sobre estas configuraciones.

23
• Ok - para aceptar.
• Cancelar - para cancelar la operación.

Cómo proceder:
1. Introduzca piquetes con código en los patrones deseados usando la
herramienta Colocar piquete, con la opción Código habilitada;
2. Entre en: Barra de menú > Archivo > Información del modelo
>Relación de piquete;
3. Se abre la Ventana Relación de piquetes;
4. Seleccione el patrón en el árbol;
5. En Modo, seleccione la posición del patrón en relación a la tela. Si la
opción seleccionada es patrón con patrón, habilite la opción Patrón 2
(ubicada encima de la columna izquierda de la ventana);
6. Seleccione el segundo patrón en el árbol;
7. Haga clic en Agregar;
8. Haga clic en Ok para aceptar la operación.

Botón Imágenes

24
La ventana guarda la imagen del archivo en uso y también premite que sean
introducidas imágenes en el archivo.

• Agregar - busca imágenes en los archivos del ordenador y las almacena


dentro del archivo que está siendo usado.
• Borrar - retira la imagen de la ventana.

• - permite ver las imágenes para adelante y para atrás.


• Guardar imagen del patrón – almacena la imagen de los patrones
dispuestos en el Área de trabajo.
• Ok - para aceptar.
• Cancelar - para cancelar la operación.

Cómo proceder:
1. Seleccione la opción Imágenes;
2. Se abre la Ventana Imágenes con las opciones Agregar o Borrar
imágenes;
3. Haga clic en Agregar para buscar una imagen (pueden ser colocadas
varias imágenes);

4. Para ver las imágenes introducidas, haga clic en o ;


5. Para guardar una imagen referente al modelo, habilite el campo Guardar
imagen del patrón;
6. Haga clic en OK para finalizar la operación.

Buscar modelos...

Busca el modelo archivado anteriormente en Audaces Vestuario Patrones. La


función realiza una búsqueda de los archivos en las carpetas y también se
pueden usar los filtros para una búsqueda más rápida.

25
Nombre – campo para colocar el nombre o parte del nombre del archivo. Es
posible introducir apenas las iniciales del archivo que será buscado utilizando el
asterisco (*) antes de las iniciales.

Examinar – campo para introducir el lugar de búsqueda del archivo.

Incluir subcarpetas – habilita las búsquedas en las subcarpetas.

Botón Buscar... – localiza la carpeta de búsqueda. Al accionarla se abre la


Ventana Buscar Carpeta, en la cual se define la carpeta en la que será hecha la
búsqueda. Seleccione la carpeta y haga clic en Ok.

Sugerencia: el atajo ‘Ctrl’+’L’ puede ser utilizado para abrir la Ventana Buscar.

Usar filtros de búsqueda – habilita la búsqueda a partir de todas las


características habilitadas y definidas en la Ventana Filtros de búsqueda.

Botón Ver filtros de búsqueda – abre la Ventana Filtros de búsqueda, en la


que se habilitan las características del archivo a ser buscado.

26
Botón Buscar ahora – acciona la búsqueda del archivo. Después de ser
accionada, la Ventana Buscar se amplía en la parte inferior con una lista de
archivos encontrados.

27
Una vez realizada la búsqueda, al hacer clic sobre el archivo deseado (dentro de
los archivos que aparecen en la lista), aparecen las descripciones del modelo
elegido.

Botón Detener - pausa la búsqueda.

Botón Nueva Búsqueda – cierra la lista de archivos localizados para que una
nueva búsqueda sea realizada.

Botón Abrir – abre el archivo seleccionado.

Botón Imprimir – crea un informe de impresión con el nombre de los archivos


encontrados y de las carpetas en que se encuentran.

28
Importar

Importa archivos creados en otros softwares y/o en otros formatos para Audaces
Vestuario Patrones.

Archivo DXF... (Drawing Interchange Format):

29
Importación de archivos generados en el estándar (.dxf) del software AutoCAD,
formato de archivo estándar para software CAD.

Cómo proceder:
1. Seleccione Archivo > Importar > DXF...;
2. Se abre la Ventana Importar archivo DXF;
3. Elija un archivo;
4. Haga clic en Abrir;
5. Se abre la Ventana Importar DXF para poder configurar la unidad de
medida y habilitar Usar curvas en polylines;

6. Haga clic en Ok para aceptar la importación.

AAMA/ASTM

30
Importación de archivos de acuerdo con las normas ANSI/AAMA – 292 de
American Apparel Manufacturers Association, de 1993, y ASTM D6673-01 de
American Society for Testing and Materials, de 2001, de origen: Gerber,
Investronica, Ioline vs 4.x, Pad System, Polytropon, Optitex, AutoCAD, Assyst,
Astor, Right Hand, Romans Cad – DXF R11 y Design Concept 2D.

Cómo proceder:
1. Seleccione Archivo > Importar > AAMA/ASTM;
2. Se abre la Ventana Importar AAMA-292/1993 ASTM D6673-
01/2001;
3. Elija un archivo;
4. En Unidad del AAMA-DXF elija la unidad de medida;
5. En Origen elija entre las opciones, que será origen del archivo importado
o habilite la opción Importar en el mismo archivo;
6. Haga clic en Abrir;
7. Se abre la Ventana Conferencia manual de los patrones importados,
vea si todos los patrones están correctos (se puede conferir uno por uno);

31
8. Haga clic en Sí para aceptar la operación;
9. Aparecerá un mensaje solicitando la confirmación de la importación. Haga
clic en Sí para aceptar y en No para cancelar la operación.

32
Archivo de ploteo...

Importación de archivos de ploteo, detectando patrones del tipo (.hpgl) y


(.dmpl).

Importante: esta función es imprescindible para recuperar un archivo de


formato (.ads), si el mismo fue perdido.

Cómo proceder:
1. Seleccione Archivo > Importar > Archivo de ploteo...;
2. Se abre la Ventana Abrir;
3. Elija un archivo;
4. Habilite Crear Patrón (si esta opción no se encuentra habilitada, los
patrones serán importados como elementos sueltos);
5. Elija un valor para Tolerancia entre los puntos;
6. Haga clic en Abrir.

Lectra
Importación de archivos Lectra, formatos (.vet)-(.iba) y (.mdl), tipo de archivos
del software Lectra Modaris.
Las opciones al accesar a la importación Lectra son: Archivos (MDL)..., Modelo
(VET)... y Patrón (IBA)....

• Achivo (MDL)...

33
Cómo proceder:
1. Seleccione Archivo > Importar > Lectra > Archivo (MDL)...;
2. Elija un archivo;
3. Clique en Abrir;
4. Se abre la Ventana Verificación manual de los patrones importados,
ver si todos los patrones están correctos (se puede conferir uno por uno);

34
5. Confirme la operación haciendo clic en Sí;
6. Aparecerá un mensaje pidiendo la confirmación de la importación. Haga
clic en Sí para aceptar y en No para cancelar la operación.

35
• Modelo (VET)...

Cómo proceder:
1. Seleccione Archivo > Importar > Lectra > Modelo (VET)...;
2. Elija un archivo;
3. En Piquete, elija el tipo y las dimensiones de los piquetes;
4. Es posible habilitar las opciones Borrar del nombre del patón, el
nombre del modelo y Borrar puntos de control muy cercanos;
5. Haga clic en Abrir;
6. Se abre la Ventana Verificación manual de los patrones importados,
ver si todos los patrones están correctos (se puede conferir uno por uno);

36
7. Confirme la operación haciendo clic en Sí;
8. Aparecerá un mensaje pidiendo la confirmación de la importación. Haga
clic en Sí para aceptar y en No para cancelar la operación.

• Patrón (IBA)...

37
Cómo proceder:
1. Seleccione Archivo > Importar > Lectra > Patrón (IBA)...;
2. Elija un archivo;
3. En Piquete, elija el tipo y las dimensiones de los piquetes;
4. Es posible habilitar las opciones Borrar del nombre del patón, el
nombre del modelo y Borrar puntos de control muy cercanos;
5. Haga clic en Abrir;
6. Se abre la Ventana Verificación manual de los patrones importados,
ver si todos los patrones están correctos (se puede conferir uno por uno);

38
7. Confirme la operación haciendo clic en Sí;
8. Aparecerá un mensaje pidiendo la confirmación de la importación. Haga
clic en Sí para aceptar y en No para cancelar la operación.

39
Importante: la importación de patrones con línea de costura interna es
realizada normalmente, .sin embargo el patrón viene sin costura. En la
importación de patrones con línea de costura externa, el software Audaces
Vestuario no importa los patrones. De esta manera, aparecerá en la Ventana
Verificación manual de los patrones importados (solapa Log), el nombre del
patrón y el motivo por el cual el mismo no fue importado (ej.: N175: El patrón
con costura externa no fue importado).
Para poder importar con costura externa, es preciso invertir (en el software
Lectra) la posición de la costura, dejándola en la parte interna del patrón. La
importación será realizada con éxito, aunque el patrón venga sin costura.

Investrónica...
Importación de archivos Investrónica, a través de la base de datos (.bd) o del
tipo de exportación (.exp) del archivo.
La importación puede ser realizada a través de la propia Base de datos del
software o a través del Archivo EXP exportados por el software Investrónica.

• Importación por el Archivo EXP

Cómo proceder:
1. Seleccione Archivo > Importar > Investrónica...;
2. Se abre la Ventana Conversor Investrónica – Audaces;

40
3. En Fuente de la Importación, seleccione Archivo EXP. (si está
conectado a la base de datos, será preciso desconectarse; el
procedimiento debe realizarse cuando haya un archivo (.exp) abierto y
desee conectarse a la Base de datos);
4. En Detalles, haga clic en Opciones y determine las características del
archivo que será importado. Haga clic en Ok para aceptar la operación;

5. Al abrir el archivo, aparecerá una lista con los patrones que el archivo
contenga;
6. Seleccione los patrones (haciendo clic sobre el nombre);
7. Indique el destino de la conversión (Área de trabajo o carpeta);
8. Haga clic en Convertir;
9. Se abre la Ventana Verificación manual de los patrones importados,
ver si todos los patrones están correctos (se puede conferir uno por uno);

41
10. Confirme la operación haciendo clic en Sí;
11. Aparecerá un mensaje pidiendo la confirmación de la importación.
Haga clic en Sí para aceptar y en No para cancelar la operación.

Sugerencia: al seleccionar la opción Sobreescribir Piquetes, hacer clic en el


botón (...) y configurar las informaciones del piquete seleccionado, como
muestra la siguiente figura:

42
• Importación a través de la Base de Datos

Cómo Proceder:
1. Seleccione Archivo > Importar > Investrónica...;
2. Se abre la Ventana Conversor Investrónica – Audaces;
3. En Fuente de la Importación, seleccione Base de Datos;

43
4. En Detalles, haga clic en Opciones y determine las características del
archivo que será importado;

5. Haga clic en Ok;


6. En Detalles, Haga clic en Conectar y determine las características del
archivo a ser importado;

7. En el campo Servidor, aparecerán los servidores con las bases de datos


existentes en la red, seleccione o digite el nombre del servidor, puede ser
(local) si la base está en el ordenador local;
8. En Autenticación, utilizar la política de autenticación definida para la
base de datos en cuestión. (Consulte el administrador de la base de datos
para obtener esos datos);

44
9. Si el método de autenticación elegido es Autenticación del SQL Server,
digite el nombre del usuario y la contraseña para la conexión;
10. En el campo Base de Datos, seleccionar la base de datos de
Investrónica (generalmente tiene el nombre INVMARK). Aparecerán todas
las bases del servidor seleccionado;
11. Haga clic en Conectar; los patrones aparecerán en una lista
conforme aparecen en la base de datos.

Sugerencia: es posible ubicar un patrón/modelo en Detalles con la opción


Buscar. Digitar el nombre del patrón/modelo deseado, o parte del nombre con el
carácter - %. El carácter sirve para encontrar todos los patrones con las mismas
letras.

Gerber

Importación de archivos Gerber, a través del archivo (.zip).

Cómo proceder:
1. Seleccione Archivo> Importar > Gerber;
2. Se abre la Ventana Importador Gerber;

45
3. En Fuente de la importación, seleccione Archivo. Si su ordenador
posee Base de datos basta habilitar esta opción para buscar el modelo a
ser importado;
4. En Detalles, haga clic en Opciones y determine las características del
archivo a ser importado;

5. Haga clic en Ok para aceptar la operación;


6. En Detalles, haga clic en Abrir y elija el archivo (.zip) a ser importado;

46
7. Al abrir el archivo, aparecerá una lista con los patrones/modelos presentes
en el archivo;
8. Seleccione los patrones o modelos (haciendo clic sobre el nombre);
9. Haga clic en Importar;
10. Se abre la Ventana Conferencia manual de los patrones
importados, es posible ver si todos los patrones están correctos (se
pueden conferir uno por uno);
11. Confirme la operación haciendo clic en Sí;
12. Aparecerá un mensaje solicitando la confirmación de la importación.
Haga clic en Sí para confirmar y en No para cancelar la operación.

Importante: cuando tenemos un patrón con costura importado de Gerber, el


usuario necesita deshabilitar la opción Hide Seams, para que la línea de costura
sea representada en el software Audaces Vestuario. Si la costura es externa, el

47
software Audaces Vestuario invertirá la misma automáticamente,
transformándola en un contorno y dejando el contorno anterior como línea
auxiliar. Si la costura es interna, el software simplemente la transformará en
línea auxiliar.

Exportar

Exporta los archivos creados en Audaces Vestuario Patrones para otros


softwares.

Archivos DXF (Drawing Interchange Format):

Exportación de archivos en formato DXF (.dxf), usado en el cambio de archivos


entre softwares.
Cada tipo de archivo DXF posee su forma de organizar los elementos del archivo
ADS. Esa organización está basada en niveles del tipo DXF (Layers).

48
• Básico: elementos (rectas, curvas, patrones, etc.) están organizados en
un mismo nivel.
• Basado en el nivel: organiza los elementos de acuerdo con los niveles.
Ej.: Todos los Contornos estarán en el nivel 1; los hilos en el nivel 3,
etc.
• Basado en herramientas: cuando ese tipo de archivo esté seleccionado,
el (.dxf) será exportado con las determinaciones definidas en
Herramientas, en la Ventana Propiedades del patón y con algunas
personalizaciones disponibles en la Ventana Exportar DXF.

Como proceder:
1. Seleccione el Archivo > Exportar > Archivo DXF...;
2. Se abre la Ventana Exportar DXF;
3. En Guardar en: elija la carpeta en donde será guardado el archivo;
4. Elija un nombre para el archivo en Nombre;
5. Elija el tipo de archivo en Tipo;
6. En Unidad elija la unidad de medida del archivo;
7. En Tipo de DXF elija si el archivo será Básico, Basado en el nivel o
Basado en herramientas (referente al nivel de impresión del archivo). Al
seleccionar Basado en el nivel habilite si es necesario, la opción Usar
polylines, y elija los valores para: Contorno, Hilo, Costura, Texto,
Nombre, Línea auxiliar, Marca interna y Piquete;
8. Haga clic en Guardar.

49
Importante: el formato Basado en herramientas requiere que el ítem Usar
herramientas se encuentre habilitado en la Barra de menú > Configuraciones
> Opciones.

ASTM D6673-01/2001

50
Exportación en el formato estándar ASTM D6673-01/2001 (antiguo AAMA-DXF)
del Comité ASTM Internacional, permitiendo la exportación entre Audaces
Vestuario y otros softwares.
Cuenta con la opción Compatibilizar con el AAMA de Gerber.

Como proceder:
1. Seleccione Archivo > Exportar > ASTM D6673-01/2001;
2. Elija la carpeta en donde será guardado el archivo;
3. Elija el nombre del archivo;
4. Es posible habilitar la opción Compatibilizar con el AAMA de Gerber;
5. Haga clic en Guardar.

Importante: cada tipo de archivo DXF (.dxf) tiene su propia forma de organizar
los elementos del archivo (.ads). Esa organización está basada en los niveles del
tipo (.dxf) (Layers).

Archivo metafile

51
Exporta archivos en los formatos (.wmf) y (.emf), para el uso el de ficha técnica
u Office. Cuenta con la opción exportar con Factor de escala para ampliar o
reducir el tamaño del archivo.

Como proceder:
1. Seleccione Archivo > Exportar > Archivo metafile...;
2. Elija la carpeta en donde será guardado el archivo;
3. Elija el nombre del archivo;
4. Haga clic en Guardar.

Archivo de datos...

52
Exporta archivos del tipo XML en el formato de texto (.txt), que podrá ser
incorporado al sistema de gerenciamiento de la confección.

Como proceder:
1. Seleccione Archivo > Exportar > Archivo de datos;
2. Elija la carpeta en donde será guardado el archivo;
3. Elija el nombre del archivo;
4. Haga clic en Guardar.

Archivos VET-IBA-ALF

53
Exportación de archivos tipo Lectra.
Contienen la opción Agregar puntos de control en los piquetes.

Como proceder:
1. Seleccione Archivo > Exportar > Archivo VET-IBA-ALF;
2. Elija la carpeta en donde será guardado el archivo;
3. Elija el nombre del archivo;
4. Haga clic en Guardar.

Imprimir con plotter...

Configura y envía archivos para imprimir con plotter.

54
En la Ventana Imprimir con plotter es posible configurar las siguientes
opciones:

Proporción
Indica el porcentaje del tamaño real del tendido.

Área de impresión
• Todo : imprimir todo;
• Bandas de impresión: define la banda de inicio o el intervalo a ser
impreso;
• X inicial de impresión (cm): define a cuántos centímetros comenzará a
dibujar.

Plottar tamaños separados


Al habilitar esta opción es posible definir cuál o cuáles tamaños entre el escalado
del modelo, será impreso.
• Reorganizar los patrones
Al seleccionar un tamaño específico del escalado, esta opción quedará
disponible para organizar los patrones del tamaño seleccionado.

Plotter
Define el modelo de plotter que será utilizado.
• Botón Propiedades...
Al hacer clic se abre la Ventana Propiedades del plotter en la cual se
definen las características del plotter.
Los plotters de las marcas Xerox series, HP series y Encad Jet cuentan con
la función Corte del papel (con sus tres opciones), y el plotter de marca
MUTOH tiene la opción Usar niveles de impresión.

55
Importante: seleccione la opción Utilizar texto como línea para que los
textos de los patrones sean dibujados como se vean. Si esta opción no está
seleccionada, el plotter usará sus recursos y fuentes para escribir el texto.

Puerto de Salida
Define el camino de comunicación que existe entre el ordenador y el plotter.
Muchas veces el camino del plotter es el mismo que el usado por la impresora,
pero cuando el software esté siendo usado en red es preciso definir otro camino
de salida para el plotter. Si la unidad del plotter está instalada, elija la impresora
estándar de Windows y marque la opción de impresora que tenga configurada en
su ordenador (Ej.: Lexmark E325dn, que aparece en la Ventana Imprimir con
plotter).

56
• Botón Setup...
Al hacer clic se abre la Ventana Configuración del puerto, para
configurar los valores de los “bits” de la impresión con plotter.

Imprimir en archivo
Elabora un archivo de impresión para guardar los archivos del formato (.plt). Si
el plotter tiene conexión con otro ordenador, es necesario que el documento
(.plt) esté guardado en red.

Imprimir con rotación de 90°


Imprime el archivo seleccionado en un ángulo de 90°.

Desdoblar patrones
Desdobla, en el momento de la impresión, los patrones doblados.

Imprimir elementos seleccionados


Imprime apenas los elementos seleccionados en el Área de trabajo.

Usar Gerente de Impresión


Crea un archivo con la configuración para Spool* de impresión.
*Spool= es el proceso de almacenamiento de los datos que componen un documento en
una fila, hasta que el plotter se encuentre disponible.

57
Usar herramientas definidas (HPGL) – habilita el uso de las herramientas
configuradas para el plotter HPGL, cuando éste sea el plotter seleccionado para
imprimir.

Usar estilos de línea definidos – imprime las líneas conforme el estilo definido
en la Barra de menú > Colores > Estilo línea costura.

Sugerencia: el atajo ‘Ctrl’+’P’ puede ser utilizado para abrir la Ventana


Imprimir con plotter.

Imprimir

Configura la impresión de archivos en una impresora común.

Imprimir
Permite seleccionar entre imprimir todo o apenas los objetos seleccionados.

Proporción
Permite elegir entre imprimir por el Tamaño de la hoja o por Porcentaje.

Factores de escala
Define el factor X e Y del tamaño de impresión. X e Y con valor, 1 imprime los
objetos con las mismas dimensiones que aparecen en el Área de trabajo.

En colores
Al habilitar esta opción la impresión será colorida.

Botón Imprimir
Envía para impresión el archivo seleccionado.

Botón Visualizar

58
Al hacer clic se abre la Ventana Preview que permite ver cómo quedará la
impresión. La misma cuenta con las siguientes opciones:

- Página anterior.
- Próxima página.
- Imprimir (define el intervalo de páginas para la impresión del archivo).
- Configuración de la impresora (configura la impresión y las propiedades de
la impresora).

- Salir Preview (cierra la ventana).

Archivos recientes

Reabre los últimos archivos utilizados en el software.

Sugerencia: para abrir rápidamente archivos recién utilizados, basta seleccionar


el archivo en la lista que aparece.

Salir

Cierra el software Audaces Vestuario Patrones.

59
Editar

Muestra las funciones de edición de objetos en el Área de trabajo.

Deshacer

Deshace las últimas acciones ejecutadas en el Área de trabajo.

Sugerencia: el atajo ‘Ctrl’+’Z’ puede ser utilizado para Deshacer.

Repetir

Repite la última acción ejecutada en el Área de trabajo

Sugerencia: el atajo ‘Ctrl’+‘Shift’ +’Z’ puede ser utilizado para Repetir.

Borrar

Borra los objetos seleccionados del Área de trabajo.

Sugerencia: la tecla ‘Delete’ puede ser usada como atajo para Borrar.

Cortar

Corta todos los objetos seleccionados, almacenándolos en la memoria.

60
Sugerencia: el atajo ‘Ctrl’+’X’ puede ser utilizado para Cortar.

Importante: los objetos cortados podrán ser pegados hasta que otro objeto sea
cortado o copiado.

Copiar

Copia todos los objetos seleccionados, almacenándolos en la memoria.

Sugerencia: el atajo ‘Ctrl’+’C’ puede ser utilizado para Copiar.

Importante: los objetos copiados podrán ser pegados hasta que otro objeto sea
cortado o copiado.

Pegar

Pega en el Área de trabajo los últimos objetos copiados o cortados.

Sugerencia: el atajo ‘Ctrl’+’V’ puede ser utilizado para Pegar.

Definir la cerca

Define un contorno en el área seleccionada, para poder usar la herramienta


Mover la cerca.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el primer borde;
3. Indique el borde opuesto.

Importante: al seleccionar la herramienta nuevamente la cerca ya definida es


deshabilitada.

61
Mover la cerca

Mueve los elementos que fueron envueltos por la cerca anteriormente con la
herramienta Definir la cerca.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta (luego de haber definido la cerca con la
herramienta Definir la Cerca);
2. Se abre la Ventana Mover cerca para seleccionar entre las opciones:
Puntos de control, Puntos de curva, Piquetes internos y Líneas
auxiliares. Es necesario elegir por lo menos una de las opciones, porque,
si ninguna opción es habilitada, apenas se moverá la cerca, sin cambiar el
diseño de los patrones;
3. Seleccione en esta ventana los ítems que irán a moverse con la cerca;
4. Defina las coordenadas en la Ventana (cm) Coordenadas;
5. Seleccione la cerca;
6. Confirme la posición/dirección con la ayuda del ratón, para qué dirección la
cerca moverá los elementos seleccionados.

Importante: al seleccionar nuevamente la herramienta Definir la cerca, la


cerca definida anteriormente será deshabilitada.

Vea la animación: Definir y Mover la cerca

Seleccionar

Selecciona los objetos indicados en el Área de trabajo.

Sugerencia: si está usando otra herramienta, presione la tecla ‘Esc’ para activar
la herramienta Seleccionar o haga clic con el botón derecho del ratón.

Seleccionar todo
Selecciona automáticamente todos los objetos existentes en el Área de trabajo.

Sugerencia: use el atajo ‘Ctrl’+’T’ para Seleccionar todo.

Seleccionar Patrones

Selecciona apenas los patrones existentes en el Área de trabajo.

62
Invertir selección

Invierte la selección de los objetos, indicando todos los que no estaban


seleccionados en el Área de trabajo.

Invertir selección de Patrones

Invierte la selección de los patrones, indicando todos los que no estaban


seleccionados en el Área de trabajo.

Configuraciones

Exhibe las funciones configurables del software.

Opciones

63
Configura las seguiente opciones: Tamaño del texto, Recuperación
Automática, Propiedades de los Patrones, Configurar el archivo de
respaldo, Piquete y Fuente.

Tamaño del texto


Configura el tamaño de las letras que serán exhibidas en los textos creados en
Audaces Vestuario Patrones.

Recuperación Automática
Configura el intervalo de tiempo en el que el archivo será guardado
automáticamente.

Propiedades de los Patrones


Presenta las opciones:
• Habilitar el escalado en la altura
Permite utilizar el recurso de escalado en la altura. Al seleccionar esta
opción, la misma queda disponible en la Ventana Propiedades de los
Patrones dentro de la solapa Escalado.
• Usar herramientas
Permite el uso de las herramientas. Al seleccionar esta opción, surgirá una
nueva solapa en la Ventana Propiedades del Patrón, para configurar las
herramientas.
• Girar con dos clics
Permite modificar la posición del patrón con dos clics sobre o próximo a los
puntos de control del patrón. Las posiciones del movimiento tendrán como
referencia el ángulo de giro inicial predefinido.

Configurar el archivo de respaldo

64
Habilita Archivo de Respaldo para realizar una copia de seguridad
automáticamente. Es posible definir en qué carpetas serán guardadas las copias
de seguridad.
• Botón Modificar
Cambia la carpeta indicada para guardar el archivo.

Piquete
Define las dimensiones estándar de los piquetes como: Ancho (cm), Altura
(cm) y Ángulo.
• Mostrar interfaz del perforador ISO
• Esta opción irá a identificar marcas internas, definiendo las mismas con los
comandos M43 y M44 para la exportación ISO. Al habilitarla, la misma
está presente como una opción más en las ventanas: Colocar piquetes,
Modificar piquetes, Colocar piquete de texto, Colocar piquetes
múltiples y Cambiar piquetes.

Fuente
Habilita el uso de la fuente True Type. La utilización de esta fuente significa una
definición mayor y una mejor salida del archivo, en relación a la impresión e
impresión con plotter. Esta opción vuelve el archivo más pesado por usar fuente
de texto.

Importante: luego de realizar las modificaciones en la ventana, haga clic en


para que las mismas sean realizadas en el software.

Unidad de medida

Configura las unidades de medida que serán usadas en Audaces Vestuario


Patrones. Presenta opciones para cada tipo de medida: Lineal, Superficie y
Precisión.

Importante: luego de realizar las modificaciones en la ventana, haga clic en


para que las mismas sean realizadas en el software.

Sugerencia: el atajo ‘Ctrl’+’U’ puede ser utilizado para abrir la Ventana Unidad
de medida.

65
Mesa digitalizadora...

Configura los parámetros de comunicación de la mesa digitalizadora con Audaces


Vestuario Patrones.

Tipo de mesa
Seleccione el nombre de la mesa que irá a utilizar.

Resolución
Define el nivel de resolución que debe ser usado para el tipo de mesa
seleccionada.

Comunicación
Permite definir: Puerto de salida, Bits por segundo, Bits de datos, Paridad
y Bits de parada.

Flujo de comunicación
Permite elegir entre Flujo continuo o Flujo discreto.

Botones de la mesa digitalizadora


Define el tipo de esquema de botones que será usado.

Usar tarjeta de sonido


Al habilitar esta opción, permite que el usuario identifique los sonidos (bips)
reproducidos al hacer clic con el ratón, o cuando cierra el patrón, por ejemplo.

66
Importante: luego de realizar las modificaciones en la ventana, haga clic en
para que las mismas sean realizadas en el software.

Sugerencia: estas configuraciones son determinadas de acuerdo con el modelo


y la marca de la mesa. Si el usuario no tiene estas informaciones, el soporte
técnico ofrece todas las configuraciones descriptas para cada tipo de mesa.

Reglas de escalado

Crea y modifica los nombres y valores que serán utilizados en el escalado de los
patrones.

Nombres

• Botón Crear

67
Crea nuevos nombres para los escalados.

• Botón Modificar

68
Cambia los nombres y la talla de los escalados creados.

• Botón Borrar - borra una talla del escalado.


• Botón Ok para aceptar.
• Botón Cancelar para cancelar las modificaciones.

Como proceder:
1. Seleccione Configuraciones> Reglas de escalado > Nombres;
2. Se abre la Ventana Nombres de escalado;
3. Al hacer clic en Crear se abre la Ventana Crea nombres de escalado;
4. Coloque el nombre en Descripción. En las columnas Talla y Color defina
el nombre de la escala de tamaño y determine un color para identificarla;

5. Haga clic en para crear un espacio arriba de la talla


seleccionada;

6. Haga clic en para definir la talla que será base;

7. Haga clic en para crear una nueva talla debajo de la


seleccionada;

8. Haga clic en para borrar la talla seleccionada;


9. Al hacer clic sobre los colores, se abre la Ventana Color, que permite
determinar el color de cada talla;

69
10. Haga clic en Ok para confirmar la modificaciones;
11. Haga clic en Cancelar para cancelar las modificaciones.

Valores

Solapa Reglas (operación sobre los números dados)


• Botón Crear

70
Crear reglas de escalado.

• Valores DX/DY de las reglas - define el nombre, el código y los valores


de las reglas:
o Nombre de regla – define el nombre de la regla;
o Código de la Tabla – define el código que será usado en el
momento de escalar el patrón utilizando la mesa digitalizadora;
o Tipo – permite seleccionar si el escalado será de Regla de
escalado DX/DY (el valor del escalado será en relación a los
valores de dx y dy) o Regla de escalado Única (el valor del
escalado será como el incremental en relación a la talla anterior);
o Columnas DX y DY – define el valor del escalado;

o Al hacer clic sobre introduce una nueva talla arriba del


espacio seleccionado en la columna;
o Al hacer clic sobre determina en la columna la talla que
será usada como base. La talla debe estar seleccionada para
determinar que será la base, ésta quedará con el espacio en rojo
luego de ser determinada;
o Al hacer clic sobre introduce una nueva talla debajo del
espacio seleccionado en la columna;
o Al hacer clic sobre borra la regla seleccionada en la
columna;

o En es posible seleccionar entre las opciones de escala


ya registradas;
o Incremental permite que el valor incluído del escalado sea en
relación a la talla anterior;

71
o En define el valor que será aplicado
en las columnas. Este valor solo será introducido al hacer clic sobre
para la columna de Dx y para la columna Dy;
o Haga clic en Ok para aceptar;
o Haga clic en Cancelar para cancelar las modificaciones.

• Botón Modificar

Modifica las reglas de escalado creadas.

• Valores DX/DY de las reglas - define el nombre, el código y los valores


de las reglas:
o Nombre regla – define el nombre de la regla.
o Código de la Tabla– define el código que será usado en el
momento de escalar el patrón utilizando la mesa digitalizadora.
o Tipo – permite seleccionar si el escalado será de Regla de
escalado DX/DY (el valor del escalado será en relación a los
valores de dx y dy) o Regla de escalado Única (el valor del
escalado será como el incremental en relación a la talla anterior).
o Columnas DX y DY – define el valor del escalado.

o Al hacer clic sobre introduce una nueva talla arriba del


espacio seleccionado en la columna.
o Al hacer clic sobre determina en la columna la talla que
será usada como base. La talla debe estar seleccionada para
determinar que será la base, ésta quedará con el espacio en rojo
luego de ser determinada.

72
o Al hacer clic sobre introduce una nueva talla debajo del
espacio seleccionado en la columna.
o Al hacer clic sobre borra la regla seleccionada en la
columna.

o En es posible seleccionar entre las opciones de escala


ya registradas.
o Incremental permite que el valor incluído del escalado sea en
relación a la talla anterior.

o En define el valor que será aplicado


en las columnas. Este valor solo será introducido al hacer clic sobre
para la columna de Dx y para la columna Dy.
o Haga clic en Ok para aceptar.
o Haga clic en Cancelar para cancelar las modificaciones.
• Borrar - borra la regla seleccionada.
• Imprimir- Al hacer clic en Imprimir se abre la Ventana Preview para
imprimir un informe , con las opciones:

o – configura la impresora.
o – configura la página de impresión.
o – cierra la ventana.

73
• Haga clic en Ok para aceptar.
• Haga clic en Cancelar para cancelar las modificaciones.

Como proceder:
1. Seleccione Configuraciones > Reglas de escalado > Valores;
2. Seleccione la solapa Reglas;
3. Haga clic en Crear, se abre la Ventana Valores DX/DY de las reglas;
4. Coloque el nombre de la regla;
5. Coloque el código de la tabla;
6. En Tipo seleccione entre Regla de escalado DX/DY o Regla de
escalado Única;
7. En las columnas DX (cm) y DY(cm) colocar los valores;

8. Haga clic sobre para crear un espacio arriba de la talla


seleccionada;

9. Haga clic sobre para determinar la talla que será usada como
base;

10.Haga clic sobre para crear una nueva talla debajo de la talla
seleccionada;

11.Haga clic sobre para borrar la talla seleccionada;

12.En es posible seleccionar entre las opciones de escala ya


registradas;
13.Incremental permite que el valor incluído del escalado sea en relación a la
talla anterior;

14.Coloque el valor en y haga clic sobre


y para colocar los valores en las columnas superiores;
15.Haga clic en Ok para aceptar;
16.Haga clic en Cancelar para cancelar las modificaciones.

Solapa Conjunto de reglas (conjunto de valores de escalado en una secuencia


determinada).
• Botón Criar

74
Crea el conjunto de valores de los escalados.

Conjunto de valores de los escalados:


o Nombre del conjunto - define el nombre del conjunto de reglas.
o Columna Punto - identifica el punto de control que recibirá este
valor.
o Columna Nombre de la regla – identifica el valor de la regla.

o Al hacer clic sobre pasa la regla seleccionada en la columna


de la derecha para la columna de la izquierda.

o Al hacer clic sobre pasa la regla seleccionada en la columna de la


izquierda para una posición superior, modificando el punto de
control que recibirá este valor.

75
o Al hacer clic sobre pasa la regla seleccionada en la columna de la
izquierda para una posición inferior, modificando el punto de control
que recibirá este valor.

o Al hacer clic sobre borra la regla seleccionada en la columna


de la izquierda.
o Haga clic en Ok para aceptar.
o Haga clic en Cancelar para cancelar las modificaciones.

• Botón Modificar

Modifica los conjuntos de valores de los escalados creados.


Conjunto de valores de los escalados:
o Nombre del conjunto - define el nombre del conjunto de reglas.
o Columna Punto - identifica el punto de control que recibirá este
valor.
o Columna Nombre de la regla – identifica el valor de la regla.

o Al hacer clic sobre pasa la regla seleccionada en la columna


de la derecha para la columna de la izquierda.

o Al hacer clic sobre pasa la regla seleccionada en la columna de la


izquierda para una posición superior, modificando el punto de
control que recibirá este valor.

o Al hacer clic sobre pasa la regla seleccionada en la columna de la


izquierda para una posición inferior, modificando el punto de control
que recibirá este valor.

o Al hacer clic sobre borra la regla seleccionada en la columna


de la izquierda.
o Haga clic en Ok para aceptar.

76
o Haga clic en Cancelar para cancelar las modificaciones.
• Botón Borrar

Borra el conjunto de reglas seleccionado. Al hacer clic surgirá el mensaje


que solicita la confirmación para borrar.

• Botón Imprimir

Imprime un informe con las informaciones del conjunto de reglas de


escalado.
Al hacer clic en Imprimir se abre la Ventana Preview para imprimir un
informe, con las opciones:

o – configura la impresora.
o – configura la página de impresión.
o – cierra la ventana.

• Haga clic en Ok para aceptar.

77
Colores

Configura el color de diversos ítems de Audaces Vestuario Patrones. Esta


configuración permite mejorar la identificación visual de los ítems que componen
el patrón, según las preferencias del usuario.

La ventana contiene las siguientes opciones:

Colores - define los colores del Diseño, de la Selección, del Fondo y de la


Grid.

Colores de los Patrones - define el color y permite exhibir los ítems en el Área
de trabajo.

78
En Punto de control, Punto de piquete y Punto no escalado es posible
habilitar la exhibición de los mismos, definir sus colores y formatos.

Habilitando la opción Mostrar conforme definición de las herramientas los


colores de los patrones serán definidos por las herramientas.

Habilitando la opción Mostrar color de las telas, las informaciones colocadas


en la ventana del botón Configurar el color de las telas, son utlilizadas para
vincular los colores con las telas registradas.

Como proceder:
1. Seleccione Configuraciones > Colores;
2. Se abre la Ventana Colores;
3. Haga clic en Configurar el color de las telas;
4. Coloque en el espacio en blanco de la columna Tela el nombre de la tela
deseada;
5. Haga clic en Nuevo para incluir un nuevo espacio;
6. Haga clic en Borrar para borrar el espacio deseado;
7. Haga clic en Ok para aceptar las configuraciones;
8. Haga clic en Cancelar para cancelar las configuraciones.

Estilo línea costura – define el tipo de línea de la costura que será usada
cuando introducimos una costura en el patrón.

79
Esquema de colores – permite configurar tres esquemas de colores diferentes
(usuario), además del esquema tipo (estándar). Para guardar un esquema de
colores usuario, luego de configurar los colores deseados, haga clic en el botón
Guardar esquema de colores.

Como proceder:
1. Barra de menú > Configuraciones > Colores;
2. Haga clic en el color que corresponde al parámetro que desee modificar;
3. Elija el color y cuando sea necesario habilite el parámetro;
4. Luego de realizar las modificaciones en la ventana, haga clic en OK para
que se realicen en el software.

Vea la animación: Colores de los Patrones

Cuadrícula

Cuadrícula construida por puntos o rectas, que ayudan en la construcción de


patrones con precisión.

Distancia entre los puntos (cm) – define el valor que tendrá entre los puntos.

Marca de referencia (puntos) – define o valor de la referencia para la


construcción de esos puntos.

Estilo de cuadrícula – permite seleccionar el tipo de cuadrícula. Las opciones


son: Puntos, Línea punteada o Línea Solida.

Colocar en la cuadrícula – al habilitar esta opción los objetos quedarán


atrapados a los límites de la cuadrícula.

80
Haga clic en Ok para aceptar.

Haga clic en Cancelar para cancelar la operación.

Como proceder:
1. Determine un valor para Distancia entre puntos (cm) (se refiere a los
puntos menores);
2. Determine un valor para Marca de referencia (se refiere a los puntos
más grandes);
3. Determine el Estilo de cuadrícula (Puntos, Línea punteada o Línea
Solida);
4. Habilite Colocar en la cuadrícula si desea que todos los archivos nuevos
generados abran automáticamente con cuadrícula;
5. Después de realizar las modificaciones en la ventana, haga clic en OK para
que se realicen en el software.

Importante: si la Cuadrícula no se encuentra habilitada luego de aceptar esas


configuraciones, haga clic sobre el ícono Muestra u Ocultar Cuadrícula,
localizado en la Barra de visualización.

SNAP

Permite configurar el atajo para el uso del SNAP. Para configurar el atajo que
será usado, basta hacer clic sobre una de las opciones.

Botón izquierdo + derecho.

Botón izquierdo +ctrl.

Botón medio.

Paleta de usuario…

81
Permite configurar paletas personalizadas. Crea paletas agregando las
herramientas más utilizadas.

Permite crear 3 paletas de usuario, y todas las herramientas incluidas quedarán


en sus paletas originales y en la de los usuarios.

Como proceder:
1. Seleccione Configuraciones > Paleta de usuario...;
2. Seleccione la herramienta en la columna izquierda y haga clic sobre la

flecha , la herramienta será agregada automáticamente en la


columna de la derecha;

3. Haga clic en para borrar la herramienta seleccionada en la columna


derecha;

4. Haga clic en para modificar el orden de las herramientas


seleccionadas en la columna de la derecha;
5. Haga clic en Cerrar para concluir las modificaciones y cerrar la ventana.

Sugerencia: puede ser usado otro camino como atajo para agregar las
herramientas. La acción de hacer clic, sujetar y arrastrar la herramienta de la
columna de la izquierda en dirección a la columna de la derecha.

Telas

Registra las informaciones sobre las telas en Audaces Vestuario Patrones para
ser usadas en la marcada.

Solapa Telas

82
Registro de las características de las telas.
• Nuevo – permite crear un nuevo registro de tela.
• Borrar – borra la tela seleccionada.
• Borrar todos – borra todas las telas seleccionadas.

• - permite modificar el orden de la tela seleccionada para arriba y


para abajo.
• Nombre – define el nombre de la tela.
• Configuración tipo – habilita las características introducidas para ser
mantenidas como estándar en la ventana.
• Descripción – permite introducir informaciones extras.
• Tipo – permite seleccionar entre tipo Plano o Tubular.
• Sentido – permite seleccionar el sentido de la marcada si será: Sentido
Doble, Sentido único, Sentido por talla o Sentido por paquete.

Ver en el manual de Audaces Vestuario Marcada en la Barra de Menú >


Patrones > Propiedades > solapa General.

• Ancho (cm) – define el valor del ancho de la tela.


• Largo – permite introducir el valor del largo al hacer clic
sobre .
• Peso (kg/m²) – define el valor del peso de la tela.

83
• Factor de escala X – define el factor de encogimiento o expansión de la
tela en el eje X.
• Factor de escala Y – define el factor de encogimiento o expansión de la
tela en el eje Y.
• Propiedades de la Marcada – permite seleccionar la propiedad de la
marcada que la tela deberá obedecer.
• Visualización – permite seleccionar los atributos de visualización a los
cuales la tela deberá obedecer.
• Márgenes (cm) – define valores para el margen de seguridad de la tela
para el inicio de la marcada de los patrones.
• Rayas (cm) – permite habilitar el uso de las dimensiones de las rayas
Horizontales y Verticales caso la tela contenga estampa.
• Mostrar tipo tela – permite habilitar la visualización del tipo de tela en el
Área de la marcada.
• Largo – define el tamaño del tipo de tela.
• Tipo tela – permite introducir la imagen del tipo de tela estampado al
hacer clic en . Al hacer clic en borra la imagen introducida
anteriormente.
• Cerrar – encierra el uso de la ventana y guarda las configuraciones
realizadas.
• Cancelar – para no modificar los cambios realizados.

Como proceder:
1. Seleccione Nuevo;
2. Determine el Nombre de la tela;
3. Habilite la función Configuración tipo, caso desee que las
configuraciones determinadas en este registro de tela sean referencia para
nuevos registros;
4. En Descripción, informe las características de la tela u otras
informaciones extras;
5. Elija o determine las opciones del Tipo (Plano o Tubular), Sentido (para
colocar en la tela), Ancho (cm), Largo(cm), Peso (Kg/ m²), Factor de
escala X y Factor de escala Y, Propiedades de la Marcada y
Visualización;
6. Determine el tamaño de los Márgenes (cm) - Inferior, Superior,
Izquierda y Derecha para definir el punto de corte inicial en la tela;
7. Si la tela tiene rayas es preciso definir las dimensiones de las rayas
(Horizontales y Verticales). Configure la opción conforme la tela;
8. Si la tela tiene rapport, seleccione Mostrar tipo tela y configure el Largo
(cm) y el tipo tela a ser seguido (colocando imágenes);
9. Después de registrar o realizar modificaciones, haga clic en Cerrar para
que las mismas sean realizadas.

Solapa Propiedades de la Marcada

84
Permite configurar las propiedades de la marcada de la tela que serán usadas en
la etapa de la marcada.
• Nuevo - permite la creación de un nuevo registro de tela.
• Borrar – borra la tela seleccionada.
• Borrar todos – borra todas las telas registradas.

• - permite modificar el orden de la tela seleccionada para arriba y


para abajo.
• Nombre - define el nombre de la tela.
• Configuración tipo – habilita las características introducidas para ser
mantenidas como estándar de la ventana.
• Descripción – permite colocar informaciones extras.
• Cantidad por modelo – define la cantidad de modelos que serán
colocados.
• Nombre de escalado – permite seleccionar el nombre del escalado.
• Banda de rotación– define el valor permitido, en grados, para el giro del
patrón en relación al hilo de la tela.
• Rotación – permite seleccionar el valor, en grados, del giro del patrón.
o Sin rotación – el patrón no gira en la marcada.
o Libre –el patrón gira libremente en la marcada.
o 90 grados - el patrón gira 90º grados en la marcada.
o 180 grados - el patrón gira 180º grados en la marcada.

85
o 180 grados ± banda - el patrón gira 180º grados más un valor
dado en la banda, en la marcada.
o Banda – permite utilizar una banda de giro en el patrón en la
marcada, en relación al hilo de la tela.
• Par – define al patrón como patrón duplo.
• Reflejar – permite que el patrón sea reflejado en el momento de la
marcada.
• Doblez horizontal – permite que el patrón sea colocado en los dobleces
horizontales de la tela.
• Doblez vertical – permite que el patrón sea colocado en los dobleces
verticales de la tela.
• Configuración inicial
o Rotación inicial – define el valor, en grados, del inicio del giro del
patrón.
o Reflejado horizontal – determina si el patrón será reflejado en la
horizontal.
o Reflejado vertical – determina si el patrón será reflejado en la
vertical.
• Cerrar – encierra el uso de la ventana y guarda las configuraciones
realizadas.
• Cancelar – para no modificar los cambios realizados.

Como proceder:
1. Seleccione Nuevo;
2. Elija el Nombre de la tela;
3. Habilite la función Configuración tipo, caso quiera que las
configuraciones determinadas en este registro sean referencia para nuevos
registros;
4. En Descripción informe características extras;
5. Defina las propiedades de los patrones como: Cantidad por modelo,
Banda de rotación, Nombre de escalado y Rotación;
6. Configure la tela para mantener las características de los patrones para
todo el patrón en el que esta tela sea elegida. Las opciones de
configuración son: Par, Reflejar, Patrón pronto, Doblez horizontal y
Doblez vertical;
7. En Configuración inicial del Patrón: defina Rotación inicial (del patrón
en relación al sentido del hilo en la tela) y si el mismo será Reflejado
horizontal o Reflejado vertical;
8. Luego de realizar las modificaciones en la ventana, haga clic en Cerrar
para que las modificaciones sean realizadas en el software.

Solapa Visualización

86
Permite configurar los atributos que serán exhibidos en el patrón.
• Nuevo - permite la creación de un nuevo registro de tela.
• Borrar – borra la tela seleccionada.
• Borrar todos – borra todas las telas registradas.

• - permite modificar el orden de la tela seleccionada para arriba y


para abajo.
• Nombre - define el nombre de la tela.
• Configuración tipo – habilita las características introducidas para ser
mantenidas como estándar de la ventana.
• Visualizar – permite indicar las informaciones que serán exhibidas en los
patrones con costura. Dichas opciones son:
o Nombre
o Rellenar – color - al hacer clic sobre el color es posible
seleccionar el color que rellene el patrón base, en la Ventana Color.
o Hilo
o Números
o Escalado
o Piquete
o Descripción
o Líneas auxiliares
o Costura

87
o Camino escala
o Perímetro del patrón
o Modelo
o Nombre de escalado
o Tela
o Cantidad
o Rotación
• Cerrar – encierra el uso de la ventana y guarda las configuraciones
realizadas.
• Cancelar – para no modificar los cambios realizados.

Como proceder:
1. Seleccione Nuevo;
2. Coloque un Nombre para la tela;
3. Habilite la función Configuración tipo, caso quiera que las
configuraciones determinadas en este registro sean referencia para nuevos
registros;
4. En Visualizar, habilite los atributos que serán exhibidos;
5. Luego de realizar las modificaciones en la ventana, haga clic en Cerrar
para que las modificaciones sean realizadas en el software.

Teclas de atajo
Permite configurar combinaciones en el teclado, para usar las herramientas del
software, permitiendo de esta manera tener un acceso rápido a sus funciones.

• Categorías – lista con las paletas disponibles en el software.


• Comandos – listas de las funciones de la paleta seleccionada.
• Combinación actual – muestra la combinación del atajo que la función
posee.

88
• Nueva combinación – espacio para que el usuario introduzca una nueva
combinación.
• Ninguna – borra el atajo asociado a la herramienta.
• Guardar Perfil – guarda los cambios realizados.
• Guardar Perfil Como... – guarda el perfil de atajos en un archivo con
extensión (.psc).
• Cargar Perfil...- abre el perfil de atajos de un archivo (.psc).
• Cerrar – Cierra la Ventana Personalizar teclas de atajo.
• Restaurar Valores por defecto - restaura la configuración estándar de
los atajos.

Como Proceder:
1. Entre en: Barra de menú > Configuraciones > Teclas de Atajo;
2. Seleccione una Categoría y una herramienta en la lista de Comandos;
3. Caso ya exista alguna tecla de atajo asociada a esa herramienta, el atajo
será mostrado en el campo Combinación actual;
4. Para modificar o asociar una nueva combinación de teclas de atajo a la
herramienta, haga clic en Nueva Combinación, y determine el nuevo
comando, utilice ‘Shift’, ‘Ctrl’ o ‘Alt’ juntamente con una letra, número o
símbolo del teclado;
5. Para borrar una asociación de teclas de atajo de una herramienta, haga
clic en el botón Ninguna;
6. Haga clic en Guardar Perfil siempre que finalice las modificaciones;
7. Haga clic en Cerrar.

Importante: si el atajo elegido ya está asociado a otra herramienta, aparecerá


un mensaje informando la herramienta a la que está asociado. Modifique y
guarde los cambios realizados.

Vea la animación: Teclas de atajo

Niveles de impresión
Recursos utilizados para la configuración de la impresión en el Plotter Mutoh que
contiene especificaciones diferentes de los otros, porque éste corta y dibuja.

89
Niveles de los elementos

Elemento del Patrón - muestra una lista con los elementos a ser configurados.

Nivel - determina qué color de tinta para cada tipo de lapicera será utilizada en
la impresión con plotter.

Tipo - indica la función al que el nivel se aplica:


• Dibujo o corte – la opción definida será dibujada o cortada.
• Perforaciones – la opción definida sufrirá una perforación o una marca.

90
Importante: para que la configuración sea utilizada es necesario habilitar Usar
herramientas en la Ventana Opciones, como muestra la imagen anterior. Para
configurar el color que será usado para identificar cada elemento del patrón, es
preciso entrar en: Propiedades del patrón > solapa Herramientas.

Ventana

Exhibe las funciones referentes a la organización de las ventanas y lista los


archivos abiertos por el software.

Cascada

91
Exhibe las ventanas de los archivos abiertos dispuestos en cascada.

Mosaico

92
Exhibe las ventanas de los archivos abiertos dispuestas una al lado de la otra.

Ayuda

Exhibe las funciones de asistencia al usuario.

Manual Digital

Este manual ayuda en la comprensión del uso del software, con explicaciones,
ejemplos ilustrados, vídeos y sugerencias.

Sugerencia: presionar la tecla ‘F1’ para consultar el Manual Digital.

93
Carpeta de Entrenamiento

Libro con ejercicios prácticos y explicaciones paso a paso, que contribuyen para
la comprensión del usuario sobre las herramientas del software.

Novedades

Guía con las informaciones sobre las actualizaciones de la última versión del
software.

Teclado virtual

Permite que el usuario utilice el ratón en lugar del teclado.

Calculadora

Exhibe la calculadora en el formato de Windows. Ayuda en los cálculos del


software Audaces Vestuario Patrones.

Acerca de Audaces Patrones

94
Informaciones sobre la versión del software, el nombre social de la empres, su
ubicación y teléfonos de contacto.

Barra de aceleradores

Atajos para las principales funciones presentes en la Barra de menú.

Color del dibujo

Define el color de la línea que será usada en el dibujo. Al seleccionar otro color
para el dibujo, el color configurado en la Ventana Colores es modificado. Si
algún objeto está seleccionado en el momento del cambio, éste cambiará de
color.

95
Estilo de línea

Define el estilo de línea que será usada en el dibujo. Si algún objeto está
seleccionado en el momento del cambio, la línea del mismo cambiará de color.

Peso línea

Define el grosor de la línea que será usado en el dibujo. Si algún objeto está
seleccionado en el momento del cambio, la línea del mismo cambiará de color.

Seleccionar

Selecciona los objetos indicados en el Área de trabajo.

Sugerencia: si está utilizando otra herramienta, presione la tecla ‘Esc’ para


activar la herramienta Seleccionar o haga clic con el botón derecho del ratón.

Nuevo

Crea un archivo nuevo en Audaces Vestuario Patrones.

Sugerencia: el atajo ‘Ctrl’+’N’ puede ser utilizado para abrir un Nuevo archivo.

Abrir

Abre un archivo de Audaces Vestuario Patrones.

Sugerencia: el atajo ‘Ctrl’+’A’ puede ser utilizado para Abrir un archivo.

96
Guardar

Guarda todos los cambios e informaciones introducidas en el documento.

Sugerencia: el atajo ‘Ctrl’+’S’ puede ser utilizado para Guardar un archivo.

Información del modelo

Al seleccionar esta herramienta, se abre la Ventana Modelo, con todas las


informaciones sobre el modelo. Las mismas pueden ser introducidas y
modificadas en cualquier momento.

En esta ventana constan los nombres del Modelo, Cliente, Colección,


Descripción, Palabra clave, Fecha de creación y Última modificación.
Es posible modificar esas informaciones, excepto la fecha de creación y la última
modificación, ya que son actualizadas automáticamente.

En esta ventana es posible, inclusive, colocar contraseña, visualizar los patrones


que componen el modelo, definir las propiedades de los patrones, configurar el
relacionamiento de piquetes y agregar imágenes.

Sugerencia: el atajo ‘Ctrl’+’M’ puede ser utilizado para abrir la Ventana


Modelo.

Botón Ok
Para aceptar las modificaciones de la ventana.

Botón Cancelar

97
Para cancelar las modificaciones.

Botón Contraseña

Introduce una contraseña en el patrón, restringiendo el acceso al mismo. El


número mínimo permitido para crear una contraseña es de 4 caracteres.

Ok - para aceptar.

Cancelar - para cancelar la operación.

Importante: caso pierda la contraseña de acceso, el modelo solamente podrá


ser recuperado a través del Soporte Técnico Audaces.

Botón Patrones
Abre la Ventana Propiedades del patrón. Esta ventana puede ser visualizada
también al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el Área de trabajo.
En esta ventana aparecerán las informaciones de los patrones, pudiendo ser
modificadas en cualquier momento.
En el lateral izquierdo de la ventana se encuentra el árbol que permite la
selección del patrón a ser configurado y también la utilización del botón Borrar
patrón (localizado abajo), para borrar el patrón seleccionado.
En el lateral superior derecho de la ventana es posible visualizar, en cada solapa,
todas las informaciones del patrón que está seleccionado. Estas solapas se
pueden configurar: Propiedades, Escalado, Visualización, Margen, Puntos
de CAM y Herramientas. Para utilizar esta última, la misma debe estar
habilitada en: Configuraciones> Opciones > Propiedad de los Patrones >
Usar herramientas.

Solapa Propiedades:

98
• Patrón - nombre de todos los patrones del modelo que está siendo
desarrollado.
• Descripción - espacio/campo/ lugar para introducir informaciones al
patrón.
• Propiedades de la marcada:

o Permite la selección de la Tela con el botón (por más


informaciones entre en: Configuraciones>Telas).
o Cantidad por modelo, usado para definir cuántas prendas de aquel
patrón o modelo tendrá.
o Rotación, permite seleccionar el valor (en grados) del giro del
patrón:
 Sin rotación – el patrón no gira en la marcada.
 Libre – el patrón gira libremente en la marcada.
 90 grados – el patrón gira 90º en la marcada.
 180 grados - el patrón gira 180º en la marcada.
 180 grados ± banda - el patrón gira 180º más un valor
dado en la banda en la marcada.

99
 Banda – el patrón gira en la marcada un valor dado en la
banda en relación al hilo de la tela.
o Banda de rotación, define el valor del ángulo máximo de
tolerancia de giro. Esta función podrá ser utilizada únicamente
cuando las opciones 180 grados ± banda o Banda se encuentren
seleccionadas. Habilite también las opciones: Par (patrón doble y
reflejado. Ej.: mangas), Reflejar (habilita el patrón para reflejar en
el momento de la marcada), Patrón listo (habilita si el patrón está
pronto); Doblez horizontal y Doblez Vertical (cuando la marcada
usa tela con doblez habilitar si el patrón irá a doblar
horizontalmente o verticalmente).
• Configuración inicial del patrón - define Rotación inicial (a partir de
que ángulo el patrón comenzará a rotar), Reflejado en horizontal o
Reflejado en vertical (al habilitar Reflejar dentro de las Propiededes
de la marcada, habilite estas opciones para indicar de qué manera el
patrón será reflejado).
• Aplicar a todos – al hacer clic sobre esta opción se abren dos opciones:
Aplicar a todos (las configuraciones introducidas serán aplicadas a todos
los patrones) o Aplicar a todos con la misma tela (las configuraciones
introducidas serán aplicadas apenas en los patrones con la misma tela).
• Botón Ok para aceptar.
• Botón Cancelar para cancelar la operación.

Solapa Escalado:

100
• Las columnas Visión, Talla y Color son editables.

A través de la columna Visión, se puede ver, en color rojo, la talla base


del modelo, incluir o borrar una talla haciendo clic sobre las teclas. Así, es
posible definir los tamaños que serán escalados.
En la columna Talla, es posible modificar el nombre de una talla o
inclusive, colocarle un nombre a una nueva talla incluída posteriormente.
En la columna Color es posible definir y personalizar el color para la
exhibición de cada una de estas tallas en el Área de trabajo.

101
• Escalado:
o Normal: configura el patrón/modelo para ser escalado en los
diferentes ejemplos: P, M y G.
En la altura: configura el patrón/modelo para ser escalado en la
altura, permitiendo la aplicación de un escalado en donde además
de diferentes tallas el patrón tendrá diferentes alturas, normalmente
largos. Para que sea posible el escalado en la altura, es preciso que
el usuario habilite ésta opción en: Configuraciones > Opciones >
Propiedad de los Patrones > Habilitar el escalado en altura.
• Aplicar:
o Al patón: aplica la regla de escalado apenas en el patrón que está
seleccionado.
o Al modelo: aplica la regla de escalado a todos los patrones del
modelo.

Las opciones:

• - crea una nueva talla encima de la talla seleccionada.

• - define la talla que será la base.

• - crea una nueva talla abajo de la talla seleccionada.

• - borra la talla seleccionada.

• Área de la talla - esta opción es usada cuando precisamos introducir una


nueva talla en una escala de tamaño ya escalada. Para no tener que
escalar nuevamente todas las tallas, basta seleccionar una de las
siguientes opciones:
o Mantener diferencia – agrega un tamaño en el lugar seleccionado,
con una distancia media de la regla de escalado entre las tallas.
o Igual talla – agrega la misma medida a la talla seleccionada,
manteniendo la proporción en las otras tallas.
o Talla intermedia – agrega una talla a una distancia intermedia
ente la escala de tamaño.

Importante: para introducir una nueva talla, seleccione primero la opción


deseada y luego incluya.

Nombres de escalado: muestra los escalados registrados. Para configurar


nuevos nombres, siga el camino: Configuraciones > Reglas de escalado >
Nombres > Nombres de escalado.

• Ok para aceptar.
• Cancelar para cancelar la operación.

Solapa Visualización:

102
• Manipular – Configura todas las opciones referentes al patrón:
o Elementos del patrón
Muestra una lista con las opciones que pueden ser seleccionadas.
Dichas opciones son:
Nombre – define el ángulo y la altura del texto. En
Referencia es posible seleccionar la posición del cursor en
relación al texto. En el Área de visualización, con la ayuda del
cursor es posible determinar el lugar que será introducido el
texto en el patrón.
 Descripción – define la alineación, el ángulo, la altura y el
espacio entre las líneas del texto. En Referencia es posible
seleccionar la posición del cursor en relación al texto. En el
Área de visualización, con la ayuda del cursor es posible
determinar el lugar que será introducido el texto en el patrón.
 Observaciones –define la alineación, el ángulo, la altura y el
espacio entre las líneas del texto. En Referencia es posible
seleccionar la posición del cursor en relación al texto. En el

103
Área de visualización, con la ayuda del cursor es posible
determinar el lugar que será introducido el texto en el patrón.
 Hilo – determina la ubicación del hilo en el patrón. Usando el
cursor en el Área de visualización, indique la posición y el
tamaño del hilo.
 Números – define la altura y la ubicación del número. En el
Área de visualización, el cursor determina el punto del patrón
que tendrá su número modificado.
 Ninguno – opción neutra para cuando no hay necesidad de
configurar ninguna de las opciones.
o Ángulo del texto – define el ángulo de los textos Nombre,
Descripción y Observaciones.
o Referencia – define la posición de los textos Nombre,
Descripción y Observaciones.
o Altura del texto (cm) – define la altura de los textos Nombre,
Descripción, Observaciones y Números.
o Alineación – define el alineado de los textos Descripción y
Observaciones.
o Espacio entre líneas (cm) – define el espacio que será introducido
entre las líneas de los textos Descripción y Observaciones.
• Visualizar - habilita las informaciones del patrón que serán exhibidas:
o Nombre – habilita la visualización del nombre del patrón.
o Rellenar – pinta el patrón base con el color que puede ser definido
y personalizado en la Ventana Color, que aparece al hacer clic
sobre el rectángulo que se encuentra al lado de dicha opción.
o Hilo – habilita la visualización del hilo del patrón.
o Números – habilita la visualización de los números de los puntos de
control del patrón.
o Escalado - habilita la visualización de la escala de tamaño.
o Piquetes – habilita la visualización de las marcas internas o de los
piquetes de contorno.
o Descripción – habilita la visualización de la descripción del patrón.
o Líneas auxiliares – habilita la visualización de las líneas auxiliares
del patrón.
o Costura – habilita la visualización de costuras en el patrón.
o Camino escala – habilita la visualización del camino que fue
determinado en la escala de tamaño.
o Perímetro patrón – habilita la visualización del perímetro de cada
elemento del patrón.
o Margen – habilita la visualización del margen introducido en el
contorno del patrón.
o Modelo – habilita la visualización del nombre del modelo.
o Nombre del escalado – habilita la visualización del nombre del
escalado.
o Tela – habilita la visualización del nombre de la tela que está siendo
usada en el patrón.
o Cantidad – habilita la visualización de la cantidad de prendas de
cada patrón usado en el modelo.
o Rotación – habilita la visualización del giro que está definido para
el patrón en el momento de la marcada.
• Aplicar a todos – al hacer clic en se abren dos opciones:

104
o Aplicar a todos – aplica las características que fueron configuradas
anteriormente, a todos los patrones.
o Aplicar a todos con la misma tela – aplica las características que
fueron configuradas solamente en los patrones que poseen el mismo
tipo de tela.
• Ok para aceptar.
• Cancelar para cancelar la operación.

Solapa Margen:

• En la columna Elemento son visualizadas las numeraciones que


corresponden a los puntos de control del patrón.
• En la columna Margen (cm) se configura el margen de seguridad para
cada elemento del patrón, siendo posible indicar los centímetros que
tendrá este margen.
• Aplicar – es posible visualizar el margen definido antes de aplicarlo al
patrón.
• Ok para aceptar.

105
• Cancelar para cancelar la operación.

Solapa Puntos de CAM

Permite indicar los puntos donde la cuchilla de la máquina iniciará y encerrará el


corte del patrón:
• Tipo de corte – define el tipo de corte que será realizado por la máquina
de corte:
o Completo – la máquina de corte corta el patrón de una sola vez,
partido y finalizando en el mismo punto.
o Semicorte – el patrón es cortado en dos etapas, cada una
comienza en el punto de entrada, extendiéndose hasta el punto de
salida, pero en sentidos opuestos.
• Agregar – coloca puntos de CAM en el patrón.
• Borrar – borra los puntos de CAM en el patrón.
• Ok para aceptar.
• Cancelar para cancelar la operación.

106
Importante: el recurso de Puntos de CAM solamente estará disponible en
versiones de Audaces Vestuario para máquinas de Corte Automáticas.

Solapa Herramientas

Algunas operaciones especiales sobre los patrones (cortes, exportaciones,


plottagem, etc.) requieren configuraciones específicas. Si el usuario posee plotter
de corte precisa poseer estas funciones.
La solapa Herramientas permite atribuir a cada elemento del patrón esas
características:

• Elementos – define los elementos del patrón como Contorno, Nombre,


Descripción, Observaciones e Hilo, y atribuye colores a estos
elementos.
• Configurar Herramientas - define los colores de cada herramienta.
• Configurar por defecto – configura los colores para cada característica
del patrón, manteniéndolas como estándar.

107
• Opciones para configurar los colores y los números para Piquetes sobre
el contorno, Piquetes internos y Líneas auxiliares.
• Aplicar a todos – aplica las características configuradas a todos los
patrones.
• Ok para aceptar.
• Cancelar para cancelar la operación.

Botón Relación de piquetes

Herramienta necesaria para relacionar diferentes patrones en relación a su


disposición para los casos de telas estampadas, aplicaciones de estampa u otros
tipos de telas en el momento de la colocación de los patrones.

Importante: para que sea posible configurar la relación de piquetes, es


necesario introducir piquetes con código, usando la herramienta Colocar
piquete con la opción Código habilitada.

En el lateral izquierdo, se encuentran las opciones Patrón 1 y Patrón 2, y el


árbol, con todos los patrones que contienen piquetes con código. Al hacer clic
sobre el patrón es posible configurar todos los códigos de un mismo patrón.
En la parte superior, a la derecha de la ventana, se puede ver el patrón o los
patrones que están siendo configurados. Una legenda que aparece abajo
identifica el nombre del patrón y el número del código del piquete.
En la parte inferior de la ventana, aparece una la lista con los modos, patrones y
códigos configurados.

108
• Modo
Define la orientación de la pieza, en relación a su disposición en la tela.
Las opciones de disposición son:
o Patrón con tela en horizontal – el patrón irá a posicionarse en
relación a la tela horizontalmente. Esta función se utiliza cuando la
tela está configurada con líneas horizontales (estándar).
o Patrón con tela en vertical - el patrón irá a posicionarse en
relación a la tela verticalmente. Esta función se utiliza cuando la tela
está configurada con líneas verticales (estándar).
o Patrón con tela centralizada - el patrón irá a posicionarse
centralizado en relación al modelo de tela.
o Patrón con patrón en horizontal - los patrones irán a
posicionarse horizontalmente, tomando como referencia la posición
indicada para el primer patrón. Esta función se utiliza cuando la tela
está configurada con líneas horizontales (estándar).
o Patrón con patrón en vertical - los patrones irán a posicionarse
verticalmente, tomando como referencia la posición indicada para el
primer patrón. Esta función se utiliza cuando la tela está
configurada con líneas verticales (estándar).
o Patrón con patrón en horizontal/vertical - los patrones irán a
posicionarse centralizado, tomando como referencia la posición
indicada para el primer patrón.
o Patrón con patrón en horizontal simétrica - los patrones irán a
posicionarse horizontalmente, tomando como referencia la posición
indicada para el primer patrón. Obedeciendo la distancia de manera
invertida de la distancia indicada en el primer patrón colocado.
Cuando la tela tiene un diseño o figura horizontal.
o Patrón con patrón en vertical simétrica - los patrones irán a
posicionarse verticalmente, tomando como referencia la posición
indicada para el primer patrón. Obedeciendo la distancia de manera
invertida de la distancia indicada en el primer patrón colocado.
Cuando la tela tiene un diseño o figura vertical.
o Patrón con patrón en horizontal/ vertical simétrica - los
patrones irán a posicionarse centralizados, obedeciendo la simetría
indicada en el primer patrón.
• Agregar para introducir la opción de disposición de los patrones.
• Borrar para borrar los patrones de la lista.
• Imprimir para imprimir un informe sobre estas configuraciones.

109
• Ok - para aceptar.
• Cancelar - para cancelar la operación.

Cómo proceder:
1. Introduzca piquetes con código en los patrones deseados usando la
herramienta Colocar piquete, con la opción Código habilitada;
2. Entre en: Barra de menú > Archivo > Información del modelo
>Relación de piquete;
3. Se abre la Ventana Relación de piquetes;
4. Seleccione el patrón en el árbol;
5. En Modo, seleccione la posición del patrón en relación a la tela. Si la
opción seleccionada es patrón con patrón, habilite la opción Patrón 2
(ubicada encima de la columna izquierda de la ventana);
6. Seleccione el segundo patrón en el árbol;
7. Haga clic en Agregar;
8. Haga clic en Ok para aceptar la operación.

Botón Imágenes

110
La ventana guarda la imagen del archivo en uso y también premite que sean
introducidas imágenes en el archivo.

• Agregar - busca imágenes en los archivos del ordenador y las almacena


dentro del archivo que está siendo usado.
• Borrar - retira la imagen de la ventana.

• - permite ver las imágenes para adelante y para atrás.


• Guardar imagen del patrón – almacena la imagen de los patrones
dispuestos en el Área de trabajo.
• Ok - para aceptar.
• Cancelar - para cancelar la operación.

Cómo proceder:
1. Seleccione la opción Imágenes;
2. Se abre la Ventana Imágenes con las opciones Agregar o Borrar
imágenes;
3. Haga clic en Agregar para buscar una imagen (pueden ser colocadas
varias imágenes);

4. Para ver las imágenes introducidas, haga clic en o ;


5. Para guardar una imagen referente al modelo, habilite el campo Guardar
imagen del patrón;
6. Haga clic en OK para finalizar la operación.

Buscar modelos...

Busca el modelo archivado anteriormente en Audaces Vestuario Patrones. La


función realiza una búsqueda de los archivos en las carpetas y también se
pueden usar los filtros para una búsqueda más rápida.

111
Nombre – campo para colocar el nombre o parte del nombre del archivo. Es
posible introducir apenas las iniciales del archivo que será buscado utilizando el
asterisco (*) antes de las iniciales.

Examinar – campo para introducir el lugar de búsqueda del archivo.

Incluir subcarpetas – habilita las búsquedas en las subcarpetas.

Botón Buscar... – localiza la carpeta de búsqueda. Al accionarla se abre la


Ventana Buscar Carpeta, en la cual se define la carpeta en la que será hecha la
búsqueda. Seleccione la carpeta y haga clic en Ok.

Sugerencia: el atajo ‘Ctrl’+’L’ puede ser utilizado para abrir la Ventana Buscar.

Usar filtros de búsqueda – habilita la búsqueda a partir de todas las


características habilitadas y definidas en la Ventana Filtros de búsqueda.

Botón Ver filtros de búsqueda – abre la Ventana Filtros de búsqueda, en la


que se habilitan las características del archivo a ser buscado.

112
Botón Buscar ahora – acciona la búsqueda del archivo. Después de ser
accionada, la Ventana Buscar se amplía en la parte inferior con una lista de
archivos encontrados.

113
Una vez realizada la búsqueda, al hacer clic sobre el archivo deseado (dentro de
los archivos que aparecen en la lista), aparecen las descripciones del modelo
elegido.

Botón Detener - pausa la búsqueda.

Botón Nueva Búsqueda – cierra la lista de archivos localizados para que una
nueva búsqueda sea realizada.

Botón Abrir – abre el archivo seleccionado.

Botón Imprimir – crea un informe de impresión con el nombre de los archivos


encontrados y de las carpetas en que se encuentran.

114
Ajuste automático del texto

Permite configurar el ajuste del texto introducido en el patrón automáticamente.

Textos – presenta las opciones:


• Ajustar automáticamente – al habilitarla, ajusta el tamaño del texto
conforme los valores definidos de altura máxima y mínima.
• Ajustar hilo automáticamente – al habilitarla, ajusta el tamaño del hilo
conforme los valores definidos de altura máxima y mínima.

115
• Ajustar descripción – al habilitarla, ajusta la descripción conforme los
valores definidos de altura máxima y mínima.
• Ajustar observaciones – al habilitarla, ajusta las observaciones
conforme los valores definidos de altura máxima y mínima.
• Altura mínima – define el tamaño mínimo del texto a ser usado en un
patrón.
• Altura máxima - define el tamaño máximo del texto a ser usado en un
patrón.
• Orientación manual – al habilitar esta función es posible definir la
rotación del texto entre 0º, 90º, 180º o 270º.
• Ok - para aceptar.
• Cancelar - para cancelar las modificaciones.

Borrar elementos

Borra todos los objetos indicados o seleccionados.

Sugerencia: la tecla ‘Delete’ pude ser usada como atajo para Borrar.

Cortar a memoria

Corta todos los objetos indicados o seleccionados, almacenándolos en la


memoria.

Sugerencia: o atajo ‘Ctrl’+’X’ puede ser utilizado para Cortar.

Importante: los objetos cortados podrán ser pegados hasta que otro objeto sea
cortado o copiado.

Copiar en memoria

Copia todos los objetos indicados o seleccionados, almacenándolos en la


memoria.

Sugerencia: o atajo ‘Ctrl’+’C’ puede ser utilizado para Copiar en memoria.

Importante: los objetos copiados podrán ser pegados hasta que otro objeto sea
cortado o copiado.

Pegar desde la memoria

Pega en el Área de trabajo los últimos objetos copiados o cortados.

Sugerencia: el atajo ‘Ctrl’+’V’ puede ser utilizado para Pegar desde la


memoria.

116
Definir la cerca

Define un contorno en el área seleccionada, para poder usar la herramienta


Mover la cerca.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el primer borde;
3. Indique el borde opuesto.

Importante: al seleccionar la herramienta nuevamente la cerca ya definida es


deshabilitada.

Mover la cerca

Mueve los elementos que fueron envueltos por la cerca anteriormente con la
herramienta Definir la cerca.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta (luego de haber definido la cerca con la
herramienta Definir la Cerca);
2. Se abre la Ventana Mover cerca para seleccionar entre las opciones:
Puntos de control, Puntos de curva, Piquetes internos y Líneas
auxiliares. Es necesario elegir por lo menos una de las opciones, porque,

117
si ninguna opción es habilitada, apenas se moverá la cerca, sin cambiar el
diseño de los patrones;
3. Seleccione en esta ventana los ítems que irán a moverse con la cerca;
4. Defina las coordenadas en la Ventana (cm) Coordenadas;
5. Seleccione la cerca;
6. Confirme la posición/dirección con la ayuda del ratón, para qué dirección la
cerca moverá los elementos seleccionados.

Importante: al seleccionar nuevamente la herramienta Definir la cerca, la


cerca definida anteriormente será deshabilitada.

Vea la animación: Definir y Mover la cerca

Deshacer

Deshace las últimas acciones ejecutadas en el Área de trabajo.

Sugerencia: el atajo ‘Ctrl’+’Z’ puede ser utilizado para Deshacer.

Repetir

Repite la última acción ejecutada en el Área de trabajo.

Sugerencia: el atajo ‘Ctrl’+‘Shift’ +’Z’ puede ser utilizado para Repetir.

Imprimir con plotter...

Configura y envía archivos para imprimir con plotter.

118
En la Ventana Imprimir con plotter es posible configurar las siguientes
opciones:

Proporción
Indica el porcentaje del tamaño real del tendido.

Área de impresión:
• Todo: imprimir todo.
• Bandas de impresión: define la banda de inicio o el intervalo a ser
impreso.
• X inicial de impresión (cm): define a cuántos centímetros comenzará a
dibujar.

Plottar tamaños separados


Al habilitar esta opción es posible definir cuál o cuáles tamaños entre el escalado
del modelo, será impreso.
• Reorganizar los patrones
Al seleccionar un tamaño específico del escalado, esta opción quedará
disponible para organizar los patrones del tamaño seleccionado.

Plotter
Define el modelo de plotter que será utilizado.
• Botón Propiedades...
Al hacer clic se abre la Ventana Propiedades del plotter en la cual se
definen las características del plotter.
Los plotters de las marcas Xerox series, HP series y Encad Jet cuentan con
la función Corte del papel (con sus tres opciones), y el plotter de marca
MUTOH tiene la opción Usar niveles de impresión.

119
Importante: seleccione la opción Utilizar texto como línea para que los
textos de los patrones sean dibujados como se vean. Si esta opción no está
seleccionada, el plotter usará sus recursos y fuentes para escribir el texto.

Puerto de Salida
Define el camino de comunicación que existe entre el ordenador y el plotter.
Muchas veces el camino del plotter es el mismo que el usado por la impresora,
pero cuando el software esté siendo usado en red es preciso definir otro camino
de salida para el plotter. Si la unidad del plotter está instalada, elija la impresora
estándar de Windows y marque la opción de impresora que tenga configurada en
su ordenador (Ej.: Lexmark E325dn, que aparece en la Ventana Imprimir con
plotter).

120
• Setup...
Al hacer clic se abre la Ventana Configuración del puerto, para
configurar los valores de los “bits” de la impresión con plotter.

Imprimir en archivo
Elabora un archivo de impresión para guardar los archivos del formato (.plt). Si
el plotter tiene conexión con otro ordenador, es necesario que el documento
(.plt) esté guardado en red.

Imprimir con rotación de 90°


Imprime el archivo seleccionado en un ángulo de 90°.

Desdoblar patrones
Desdobla, en el momento de la impresión, los patrones doblados.

Imprimir elementos seleccionados


Imprime apenas los elementos seleccionados en el Área de trabajo.

Usar Gerente de Impresión


Crea un archivo con la configuración para Spool* de impresión.
*Spool= es el proceso de almacenamiento de los datos que componen un documento en
una fila, hasta que el plotter se encuentre disponible.

121
Usar herramientas definidas (HPGL) – habilita el uso de las herramientas
configuradas para el plotter HPGL, cuando éste sea el plotter seleccionado para
imprimir.

Usar estilos de línea definidos – imprime las líneas conforme el estilo definido
en la Barra de menú > Colores > Estilo línea costura.

Sugerencia: el atajo ‘Ctrl’+’P’ puede ser utilizado para abrir la Ventana


Imprimir con plotter.

Imprimir

Configura la impresión de archivos en una impresora común.

Imprimir
Permite seleccionar entre imprimir todo o apenas los objetos seleccionados.

Proporción
Permite elegir entre imprimir por el Tamaño de la hoja o por Porcentaje.

Factores de escala
Define el factor X e Y del tamaño de impresión. X e Y con valor, 1 imprime los
objetos con las mismas dimensiones que aparecen en el Área de trabajo.

En colores
Al habilitar esta opción la impresión será colorida.

Botón Imprimir
Envía para impresión el archivo seleccionado.

Botón Visualizar

122
Al hacer clic se abre la Ventana Preview que permite ver cómo quedará la
impresión. La misma cuenta con las siguientes opciones:

- Página anterior.
- Próxima página.
- Imprimir (define el intervalo de páginas para la impresión del archivo).
- Configuración de la impresora (configura la impresión y las propiedades
de la impresora).

- Salir preview (cierra la ventana).

Colores

Configura el color de diversos ítems de Audaces Vestuario Patrones. Esta


configuración permite mejorar la identificación visual de los ítems que componen
el patrón, según las preferencias del usuario.

123
La ventana contiene las siguientes opciones:

Colores
Define los colores del Diseño, de la Selección, del Fondo y de la Grid.

Colores de los Patrones - Define el color y permite exhibir los ítems en el Área
de trabajo.

En Punto de control, Punto de piquete y Punto no escalado es posible


habilitar la exhibición de los mismos, definir sus colores y formatos.

Habilitando la opción Mostrar conforme definición de las herramientas los


colores de los patrones serán definidos por las herramientas.

124
Habilitando la opción Mostrar color de las telas, las informaciones colocadas
en la ventana del botón Configurar el color de las telas, son utlilizadas para
vincular los colores con las telas registradas.

Como proceder:
1. Seleccione Configuraciones > Colores;
2. Se abre la Ventana Colores;
3. Haga clic en Configurar el color de las telas;
4. Coloque en el espacio en blanco de la columna Tela el nombre de la tela
deseada;
5. Haga clic en Nuevo para incluir un nuevo espacio;
6. Haga clic en Borrar para borrar el espacio deseado;
7. Haga clic en Ok para aceptar las configuraciones;
8. Haga clic en Cancelar para cancelar las configuraciones.

Estilo línea costura – define el tipo de línea de la costura que será usada
cuando introducimos una costura en el patrón.

125
Esquema de colores – permite configurar tres esquemas de colores diferentes
(usuario), además del esquema tipo (estándar). Para guardar un esquema de
colores usuario, luego de configurar los colores deseados, haga clic en el botón
Guardar esquema de colores.

Como proceder:
1. Barra de menú > Configuraciones > Colores;
2. Haga clic en el color que corresponde al parámetro que desee modificar;
3. Elija el color y cuando sea necesario habilite el parámetro;
4. Luego de realizar las modificaciones en la ventana, haga clic en OK para
que se realicen en el software.

Unidad de medida

Configura las unidades de medida que serán usadas en Audaces Vestuario


Patrones. Presenta opciones para cada tipo de medida: Lineal, Superficie y
Precisión.

Importante: luego de realizar las modificaciones en la ventana, haga clic en


para que las mismas sean realizadas en el software.

Sugerencia: el atajo ‘Ctrl’+’U’ puede ser utilizado para abrir la Ventana Unidad
de medida.

Telas

Registra las informaciones sobre las telas en Audaces Vestuario Patrones para
ser usadas en la marcada.

Solapa Telas

126
Registro de las características de las telas.
• Nuevo – permite crear un nuevo registro de tela.
• Borrar – borra la tela seleccionada.
• Borrar todos – borra todas las telas seleccionadas.

• - permite modificar el orden de la tela seleccionada para arriba y


para abajo.
• Nombre – define el nombre de la tela.
• Configuración tipo – habilita las características introducidas para ser
mantenidas como estándar en la ventana.
• Descripción – permite introducir informaciones extras.
• Tipo – permite seleccionar entre tipo Plano o Tubular.
• Sentido – permite seleccionar el sentido de la marcada si será: Sentido
Doble, Sentido único, Sentido por talla o Sentido por paquete.

Ver en el manual de Audaces Vestuario Marcada en la Barra de Menú >


Patrones > Propiedades > solapa General.

• Ancho (cm) – define el valor del ancho de la tela.


• Largo (cm) – permite introducir el valor del largo al hacer clic
sobre .
• Peso (kg/m²) – define el valor del peso de la tela.

127
• Factor de escala X – define el factor de encogimiento o expansión de la
tela en el eje X.
• Factor de escala Y – define el factor de encogimiento o expansión de la
tela en el eje Y.
• Propiedades de la Marcada – permite seleccionar la propiedad de la
marcada que la tela deberá obedecer.
• Visualización – permite seleccionar los atributos de visualización a los
cuál la tela deberá obedecer.
• Márgenes (cm) – define valores para el margen de seguridad de la tela
para el inicio de la marcada de los patrones.
• Rayas (cm) – permite habilitar el uso de las dimensiones de las rayas
Horizontales y Verticales caso la tela contenga estampa.
• Mostrar tipo tela – permite habilitar la visualización del tipo de tela en el
Área de la marcada.
• Largo (cm) – define el tamaño del tipo de tela.
• Tipo tela – permite introducir la imagen del tipo de tela estampado al
hacer clic en . Al hacer clic en borra la imagen introducida
anteriormente.
• Cerrar – encierra el uso de la ventana y guarda las configuraciones
realizadas.
• Cancelar – para no modificar los cambios realizados.

Como proceder:
1. Seleccione Nuevo;
2. Determine el Nombre de la tela;
3. Habilite la función Configuración tipo, caso desee que las
configuraciones determinadas en este registro de tela sean referencia para
nuevos registros;
4. En Descripción, informe las características de la tela u otras
informaciones extras;
5. Elija o determine las opciones del Tipo (Plano o Tubular), Sentido (para
colocar en la tela), Ancho (cm), Largo(cm), Peso (Kg/ m²), Factor de
escala X y Factor de escala Y, Propiedades de la Marcada y
Visualización;
6. Determine el tamaño de los Márgenes (cm) - Inferior, Superior,
Izquierda y Derecha para definir el punto de corte inicial en la tela;
7. Si la tela tiene rayas es preciso definir las dimensiones de las rayas
(Horizontales y Verticales). Configure la opción conforme la tela;
8. Si la tela tiene rapport*, seleccione Mostrar tipo tela y configure el Largo
(cm) y el tipo tela a ser seguido (colocando imágenes);
9. Después de registrar o realizar modificaciones, haga clic en Cerrar para
que las mismas sean realizadas.

Solapa Propiedades de la Marcada

128
Permite configurar las propiedades de la marcada de la tela que serán usadas en
la etapa de la marcada.
• Nuevo - permite la creación de un nuevo registro de tela.
• Borrar – borra la tela seleccionada.
• Borrar todos – borra todas las telas registradas.

• - permite modificar el orden de la tela seleccionada para arriba y


para abajo.
• Nombre - define el nombre de la tela.
• Configuración tipo – habilita las características introducidas para ser
mantenidas como estándar de la ventana.
• Descripción – permite colocar informaciones extras.
• Cantidad por modelo – define la cantidad de modelos que serán
colocados.
• Nombre de escalado – permite seleccionar el nombre del escalado.
• Banda de rotación– define el valor permitido, en grados, para el giro del
patrón en relación al hilo de la tela.
• Rotación – permite seleccionar el valor, en grados, del giro del patrón.
o Sin rotación – el patrón no gira en la marcada.
o Libre –el patrón gira libremente en la marcada.
o 90 grados - el patrón gira 90º grados en la marcada.
o 180 grados - el patrón gira 180º grados en la marcada.

129
o 180 grados ± banda - el patrón gira 180º grados más un valor
dado en la banda, en la marcada.
o Banda – permite utilizar una banda de giro en el patrón en la
marcada, en relación al hilo de la tela.
• Par – define al patrón como patrón duplo.
• Reflejar – permite que el patrón sea reflejado en el momento de la
marcada.
• Doblez horizontal – permite que el patrón sea colocado en los dobleces
horizontales de la tela.
• Doblez vertical – permite que el patrón sea colocado en los dobleces
verticales de la tela.
• Configuración inicial
o Rotación inicial – define el valor, en grados, del inicio del giro del
patrón.
o Reflejado horizontal – determina si el patrón será reflejado en la
horizontal.
o Reflejado vertical – determina si el patrón será reflejado en la
vertical.
• Cerrar – encierra el uso de la ventana y guarda las configuraciones
realizadas.
• Cancelar – para no modificar los cambios realizados.

Como proceder:
1. Seleccione Nuevo;
2. Elija el Nombre de la tela;
3. Habilite la función Configuración tipo, caso quiera que las
configuraciones determinadas en este registro sean referencia para nuevos
registros;
4. En Descripción informe características extras;
5. Defina las propiedades de los patrones como: Cantidad por modelo,
Banda de rotación, Nombre de escalado y Rotación;
6. Configure la tela para mantener las características de los patrones para
todo el patrón en el que esta tela sea elegida. Las opciones de
configuración son: Par, Reflejar, Patrón pronto, Doblez horizontal y
Doblez vertical;
7. En Configuración inicial del Patrón: defina Rotación inicial (del patrón
en relación al sentido del hilo en la tela) y si el mismo será Reflejado
horizontal o Reflejado vertical;
8. Luego de realizar las modificaciones en la ventana, haga clic en Cerrar
para que las modificaciones sean realizadas en el software.

Solapa Visualización

130
Permite configurar los atributos que serán exhibidos en el patrón.
• Nuevo - permite la creación de un nuevo registro de tela.
• Borrar – borra la tela seleccionada.
• Borrar todos – borra todas las telas registradas.

• - permite modificar el orden de la tela seleccionada para arriba y


para abajo.
• Nombre - define el nombre de la tela.
• Configuración tipo – habilita las características introducidas para ser
mantenidas como estándar de la ventana.
• Visualizar – permite indicar las informaciones que serán exhibidas en los
patrones con costura. Dichas opciones son:
o Nombre
o Rellenar – color - al hacer clic sobre el color es posible
seleccionar el color que rellene el patrón base, en la Ventana Color.
o Hilo
o Números
o Escalado
o Piquete
o Descripción
o Líneas auxiliares
o Costura

131
o Camino escala
o Perímetro del patrón
o Modelo
o Nombre de escalado
o Tela
o Cantidad
o Rotación
• Cerrar – encierra el uso de la ventana y guarda las configuraciones
realizadas.
• Cancelar – para no modificar los cambios realizados.

Como proceder:
1. Seleccione Nuevo;
2. Coloque un Nombre para la tela;
3. Habilite la función Configuración tipo, caso quiera que las
configuraciones determinadas en este registro sean referencia para nuevos
registros;
4. En Visualizar, habilite los atributos que serán exhibidos;
5. Luego de realizar las modificaciones en la ventana, haga clic en Cerrar
para que las modificaciones sean realizadas en el software.

Atajo

Atajos para otros softwares Audaces: Audaces Vestuario Marcada, Audaces


Digiflash, Audaces Ficha Técnica y Audaces Magic.

Manual

Este manual ayuda en la comprensión del uso del software, con explicaciones,
ejemplos ilustrados, vídeos y sugerencias.

Sugerencia: presionar la tecla ‘F1’ para consultar el Manual Digital.

Paletas
Solapas que presentan un conjunto de herramientas relacionadas, cada una está
asociada a funciones específicas para crear, escalar, manipular, entre otras.

132
Paleta Patrones

Crea, transforma e introduce características en los patrones.

Crear o editar Patrón

Crea nuevos patrones de modo automático o manual, existiendo apenas


contornos secuenciales, o sea, sin cualquier adición de intersecciones. Edita y
modifica patrones ya existentes.

Modo
• Automático – el patrón es creado automáticamente al seleccionar apenas
un elemento del contorno.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Definir contorno;
3. Seleccione modo Automático;
4. Indique un elemento del contorno;
5. Confirme con un segundo clic;
6. Después de realizar la operación, se abre la Ventana Propiedades del
patrón, en la cual es posible introducir las propiedades del nuevo patrón.

• Manual – el patrón es creado manualmente seleccionando todos los


elementos del patrón, uno por uno, en sentido horario.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Definir contorno;
3. Seleccione modo Manual;
4. Indique todos los elementos que contornan el patrón en sentido horario;
5. Confirme con un segundo clic;
6. Después de realizar la operación, se abre la Ventana Propiedades del
patrón, en la cual es posible introducir las propiedades del nuevo patrón.

Es posible editar los patrones recién creados o modificar las propiedades de los
patrones de archivos ya existentes usando esta herramienta.

133
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el patrón;
3. Confirme con un segundo clic;
4. Se abre la Ventana Propiedades del patrón, en la cual es posible
introducir las características del patrón;
5. Haga clic en OK.

Importante: caso todos los elementos no estén debidamente conectados, no


será posible crear un contorno cerrado para formar un patrón. Para que todos los
elementos estén correctamente conectados es sumamente importante utilizar el
SNAP.

Crear patrón por intersección

Crea patrones a parir de contornos creados, inclusive cuando éstos tengan


intersecciones de elementos.

Modo
• Automático (con esta opción es posible Componer contornos) – indique
una parte, o sea, un elemento del contorno donde todas las áreas
seleccionadas irán a formar un patrón.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Definir contorno;
3. Seleccione Automático;
4. Defina las opciones que desee extraer (Ej.: Componer contornos);
5. Haga clic en el interior de todos los objetos que harán parte del contorno;
6. Después de seleccionar el contorno completo, haga clic con el botón
derecho del ratón para retirar el patrón;
7. Posicione el patrón;
8. Confirme.

Ejemplo:

134
• Manual – el patrón es creado manualmente seleccionando todos los
elementos del patón, uno por uno, en sentido horario.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Definir contorno;
3. Seleccione Manual;
4. Indique todos los elementos que componen el contorno del patrón;
5. Confirme en cualquier lugar de la pantalla;
6. Posicione el patrón;
7. Acepte.

Ejemplo:

135
Importante: no es preciso conectar las líneas ni crear las intersecciones entre
estos elementos. Desde que el SNAP haya sido utilizado y los objetos estén
cerrados correctamente el software concluye esa operación automáticamente.

Buscar escalados – extrae un nuevo patrón sobre otro, buscando el escalado


ya existente en el patrón anterior.

Buscar piquetes – extrae un nuevo patrón sobre otro, buscando los piquetes ya
existentes en el patrón anterior.

Buscar líneas auxiliares – extrae un nuevo patrón sobre otro, buscando las
líneas auxiliares ya existentes en el patrón anterior.

Componer contornos – extrae un nuevo patrón al identificar las líneas del


contorno, retirando el interior del objeto indicado, inclusive cuando el mismo
tiene intersecciones en su contorno.

Usar líneas auxiliares – extrae un nuevo patrón sobre otro retirando partes del
patrón, caso el patrón del que será extraído el nuevo patrón contenga líneas
auxiliares que estén en intersección con el contorno.

Partir líneas auxiliares - extrae un nuevo patrón sobre otro retirando apenas
la parte de la línea auxiliar que esté dentro del patón, caso el mismo contenga
líneas auxiliares que estén en intersección con su contorno.

Convierte primitivas en líneas auxiliares – extrae un nuevo patrón sobre


otro, transformando los elementos (rectas, curvas, etc.) en líneas auxiliares.

136
Luego de seleccionar el patrón es preciso indicar las líneas que van a ser
auxiliares.

Digitalizar Patrón

Configura las opciones de comunicación entre la mesa digitalizadora y el software


Audaces Vestuario Patrones.

Botones – permite configurar los botones del ratón para digitalizar los patrones
en la tabla digitalizadora, identificando cada botón para cada característica del
patrón.

Piquetes – define los tamaños de los piquetes que serán identificados en el


patón con los botones configurados la hacer clic sobre el patrón de papel.

Posición – informa la posición del ratón y el botón del ratón que está siendo
usado.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta Digitalizar Patrón;
2. Se abre la Ventana Audaces MD para configurar las características
referentes al patrón;
3. Defina para cada botón del ratón una característica del patrón;
4. Digitalice el patrón en sentido horario;

137
5. Comience la digitalización por los puntos de control;
6. Coloque solamente las marcas internas y el hilo luego de cerrar el
contorno del patrón con el botón de la opción Cerrar;
7. Haga clic en Ok para aceptar las configuraciones;
8. Haga clic en Cancelar para no modificar las configuraciones.

Definir el sentido del hilo de un Patrón

Define de acuerdo con la necesidad del usuario el sentido del hilo en relación al
patrón.

Modo
• Puntos del ratón – posiciona el sentido del hilo con el uso del ratón.
• Puntos del patrón – posiciona el sentido del hilo en relación a los puntos
de control, marcas internas o piquetes de contorno del patrón indicados.
• Selección– direcciona el sentido del hilo en relación a un elemento
indicado.
• Alinear patrón – alinea el patrón en relación a la posición del sentido del
hilo existente.
• Horizontal – direcciona el sentido del hilo horizontalmente en relación al
Áárea de trabajo.
• Vertical – direcciona el sentido del hilo verticalmente en relación al Área
de trabajo.
• Posición del hilo – direcciona el lugar del hilo en el interior del patrón.
• Usar ángulo – define un valor, en grados, para el ángulo del hilo.
• Girar Patrón – gira el patrón, manteniendo el hilo en el sentido horizontal
en relación al Área de trabajo.

Ejemplo: Puntos del ratón:

138
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Sentido del hilo;
3. Seleccione en modo Puntos del ratón;
4. Indique el patrón;
5. Indique el punto inicial, posicione el hilo e indique el punto final.

Sugerencia: es posible utilizar la opción Usar ángulo para definir con precisión
el ángulo del hilo, y la opción Girar patrón para girar el patrón en sentido
contrario al hilo.

Ejemplo: Puntos del patrón

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Sentido del hilo;
3. Seleccione en modo Puntos del patrón;
4. Indique el patrón;
5. Indique el punto de control inicial en el contorno del patrón (estos puntos
quedarán destacados), direcciónese por el contorno o diagonalmente,
indique el punto final.

Sugerencia: es posible utilizar la opción Usar ángulo para definir con precisión
el ángulo del hilo, y la opción Girar molde para girar el patrón en sentido
contrario al hilo.

Ejemplo: Selección

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Sentido del hilo;
3. Seleccione en modo Selección;
4. Indique el patrón;
5. Indique el elemento o el patrón (sentido del hilo) que servirá de
referencia. El hilo será direccionado conforme el sentido de la recta
indicada;
6. Acepte.

139
Sugerencia: es posible utilizar la opción Usar ángulo para definir con precisión
el ángulo del hilo, y la opción Girar patrón para girar el patrón en sentido
contrario al hilo.

Ejemplo: Alinear patrón

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Sentido del hilo;
3. Seleccione en modo Alinear patrón;
4. Indique el patrón (el patrón quedará posicionado conforme el sentido del
hilo ya existente en el interior del patrón);
5. Aceptar.

Ejemplo: Horizontal

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Sentido del hilo;
3. Seleccione en modo Horizontal;
4. Indique el patrón;
5. Acepte.

Sugerencia: es posible utilizar la opción Usar ángulo para definir con precisión
el ángulo del hilo, y la opción Girar patrón para girar el patrón en el sentido
contrario del hilo.

Ejemplo: Vertical

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;

140
2. Se abre la Ventana Sentido del hilo;
3. Seleccione en modo Vertical;
4. Indique el patrón;
5. Acepte.

Sugerencia: es posible usar la opción Usar ángulo para definir con precisión el
ángulo del hilo, y la opción Girar patrón para girar el patrón en sentido
contrario al hilo.

Ejemplo: Posicionar fio

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Sentido del hilo;
3. Seleccione en modo Posición del hilo;
4. Indique el patrón;
5. Acepte.

Importante: al habilitar la opción Girar Patrón, el sentido del hilo siempre


quedará horizontal.

Vea la animación: Sentido del hilo

Costura

Crea, borra o invierte la línea de costura en los patrones.

Modo
• Crear;
• Borrar costura;
• Invertir costura.

141
Mantener base – al habilitar esta función, mantendrá el contorno del patrón con
la proyección del margen de costura.
Costura (cm) – distancia del margen en que la costura quedará en relación al
patrón. Permite definir valores diferentes del general para cada posición.

Posición
• Todo el patrón – aplica a todo el contorno del patrón.
• Seleccionar – indica elementos del contorno. Permite crear terminaciones
para los bordes del patrón. Para que este efecto pueda ser utilizado es
necesario indicar por lo menos 2 posiciones.

Piquete – permite seleccionar entre las opciones disponibles, el tipo de piquete


para indicar la costura.

Utilizando Posición - Todo el patrón:

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Costura;
3. Seleccione en Posición > Todo el patrón;
4. Defina el valor de la costura;
5. Indique el patrón;
6. Confirme el patrón;
7. Confirme la costura.

Utilizando Posición – Seleccionar:

142
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Costura;
3. Seleccione en Posición> Seleccionar;
4. Al indicar el patrón con la opción Crear habilitada, es agregado a la
Ventana Costura una lista de opciones de terminaciones para los bordes
de la costura;
5. Indique los puntos en el patrón o en la Ventana (Costura) que recibirán la
costura;
6. Haga clic en Aplicar;
7. Confirme la costura.

Tipos de terminaciones de costura:

143
Doblar o desdoblar patrón

Dobla o desdobla el patrón.

Acción
• Doblar – dobla el patrón en el contorno.
• Desdoblar – desdobla el patrón en el contorno.

144
Como doblar
• Horizontal – dobla horizontalmente.
• Vertical – dobla verticalmente.
• Elemento – dobla en relación al elemento indicado.

Mantener el doblez del patrón – al habilitar esta opción es posible modificar


una parte del patrón, sin que el otro doblez sea modificado.

Al habilitar Doblar:

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Doblar o Desdoblar;
3. Seleccione Doblar;
4. Habilite la opción Mantener el doblez del patrón;
5. Indique el patrón y posicione con la ayuda del ratón el lado en el que será
hecho el doblez del patrón;
6. Confirme.

Sugerencia: para modificar apenas un lado del patrón, habilitar la opción


Mantener el doblez del patrón. Para modificar los dos lados NO habilitar esta
opción.

Ejemplo (utilizando Mantener el doblez del patrón):

Antes Después

Ejemplo (no utilizando Mantener el doblez del patrón):

Antes Después

145
Al habilitar Desdoblar

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Doblar o Desdoblar;
3. Al habilitar Desdoblar (no es posible configurar otras opciones);
4. Posicione con la ayuda del ratón el lugar en donde el patrón será
desdoblado;
5. Confirme.

Importante: si la opción Mantener el doblez del patrón no se encuentra


habilitada, cualquier modificación realizada en el patrón será reflejada al
desdoblarlo.

Vea la animación: Doblar/Desdoblar Patrón

Cortar un Patrón

Corta los patrones usando elementos como referencia.

146
Contorno
• Automático - cortará el patrón automáticamente.
• Manual – antes de efectuar el corte, el software envía un mensaje para
verificar si todos los elementos fueron indicados.

Mantener distancias – mantiene la proporción del escalado.

Costura (cm) – determina la distancia (en centímetros) de la costura a ser


aplicada en los patrones cortados.

Costura en los dos Patrones - para introducir costura en los patrones que
serán cortados.

Piquete – muestra todos los tipos de piquetes disponibles para marcar la


costura.

Modo
• Tangente – terminación del corte en la tangente.

• Recta – terminación del corte en la recta.

Como proceder:

147
1. Introduzca un elemento sobre el patrón que pase por su contorno como
una recta, curva o arco (para darle al patrón la forma del corte deseado);
2. Seleccione la herramienta;
3. Se abre la Ventana Cortar patrón;
4. Indique el patrón;
5. Indique el elemento;
6. Confirme.

Al seleccionar el modo Contorno > Automático el patrón será cortado.

Al seleccionar el modo Contorno > Manual el patrón será cortado, pero antes
de terminar la operación aparecerá un mensaje para confirmar si todos los
elementos están seleccionados.

Luego de confirmar el mensaje, posiciónese y confirme sobre la parte cortada.


Observe que conforme el lado seleccionado será influenciado el sentido de la
costura.
Al habilitar Costura (cm) otras opciones quedarán disponibles como: Costura
en los dos Patrones, Piquete (elegir el tipo) y Modo (modo de corte).

Ejemplo (utilizando Contorno automático y Costura):

Antes Después

Ejemplo (utilizando Contorno automático y Costura > Costura en los dos


Patrones):

148
Antes Después

Sugerencia: para mantener la proporción del escalado en el patrón habilitar la


opción Mantener distancias.

Importante: cuando el corte sea realizado por elementos diferentes de rectas,


las costuras creadas deben ser revisadas.

Unir patrones

Une y mueve los patrones.

Sólo mover – permite mover los patrones seleccionados sin que los mismos se
vuelvan uno solo. Al habilitar esta opción otras opciones quedarán disponibles
para habilitar.

Unir talla– une las tallas permitiendo verificar sus medidas.

Rotación en la talla
• Igual talla- referencia por tamaño.
• Igual base – referencia por la base del patrón.

149
Al habilitar Sólo mover permite además de aproximar un patrón al otro,
aproximar también sus respectivos escalados, con el fin de verificar las medidas
entre los mismos.

Al utilizar la herramienta sin ninguna opción habilitada:

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el primer patrón en el inicio de la unión;
3. Indique el final de la unión;
4. Indique el segundo parón en el inicio de la unión;
5. Indique el final de la unión;
6. Indique la primera referencia (punto) del primer patrón;
7. Indique la segunda referencia (punto) del segundo patrón;
8. Confirme.

Al habilitar Sólo mover:

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el primer patrón en el inicio de la unión;
3. Indique el final de la unión;
4. Indique el segundo parón en el inicio de la unión;
5. Indique el final de la unión;
6. Indique la primera referencia (punto) del primer patrón;
7. Indique la segunda referencia (punto) del segundo patrón;
8. Confirme.

Importante: al no habilitar la opción Sólo mover en la Ventana Unir


patrones, la herramienta irá a unir los patrones transformándolos en apenas
un patrón.

Vea la animación: Unir Patrón

150
Comparar medidas entre patrones

Compara las medidas y marca la diferencia de perímetro (caso exista) entre los
patrones.

Perímetro - medida existente en el Patrón 1 (cm) y en el Patrón 2 (cm).

Descontar – espacio para indicar cuánto será la reducción del perímetro en el


momento de la costura.

Referencia - indica que los valores de perímetro de los campos Actual (cm) y
Diferencia (cm) serán relativos al patrón 1 o 2.

Actual (cm) - indica el perímetro donde se encuentra el punto en el momento


del proceso de comparación entre los patrones. En el caso que quiera establecer
un valor de perímetro, habilitar e indicar el valor.

Diferencia (cm) – la diferencia entre el perímetro total y el actual.

Usar costura (cm) – al habilitarla, permite indicar el valor de la costura a ser


considerada en el momento de comparar las medidas.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Comparar Patrones;
3. Indique el Patrón 1;
4. Indique la talla o el elemento para comparar;
5. Cancele;
6. Indique el Patrón 2;
7. Indique la talla o el elemento para comparar;
8. Cancele;
9. Indique referencia Patrón 1;
10. Indique referencia Patrón 2;
11. Indique la posición;
12. El segundo patrón irá a moverse sobre el contorno del primer
patrón, como si el usuario estuviera cosiendo una pieza;
13. Haga clic con el botón izquierdo para marcar los puntos de
encuentro (referencia) de los patrones;

151
14. Cancele.

Ejemplo:

Sugerencia: luego de introducir los puntos de encuentro (referencia) es posible


usar la herramienta Colocar Piquete para substituir estos puntos por piquetes.

Vea la animación: Comparar medidas

Crear dobladillo en el patrón

Hace dobladillo en los patrones.

152
Nr. de Pliegues – determina el número de pliegues que tendrá el dobladillo.

Ancho (cm) – determina el ancho del dobladillo.

Ancho 2 (cm) – determina el segundo ancho, que dejará una diferencia en los
extremos del mismo perímetro del dobladillo.

Piquete – permite seleccionar el tipo de piquete que será usado para indicar los
pliegues.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Dobladillo;
3. Indique el número de pliegues;
4. Indique el valor del ancho del dobladillo;
5. Al habilitar Ancho 2 (cm), la opción Ancho (cm) cambia para Ancho 1
(cm) para indicar el acho del primer extremo y el Ancho 2 (cm) para el
segundo extremos del dobladillo;
6. Habilite la opción Piquete y elija el tipo de piquete;
7. Indique el patrón en el inicio del dobladillo;
8. Siga la indicación en sentido horario;
9. Indique el final del dobladillo;
10. Confirme.

Ejemplo con el ancho habilitado:

153
Ejemplo de dos anchos habilitados:

Vea la animación: Crear dobladillo

Agregar una pinza en el Patrón

Crea pinzas abiertas, recortadas o solamente marcadas en el patrón.

154
Abertura (cm) – define el ancho total de la pinza.

Profundidad (cm) – define la profundidad de la pinza.

Abrir pinza – crea una pinza con abertura y coloca el valor de la abertura al
patrón.

Recortar pinza – crea una pinza recortada y retira el interior de la misma del
patrón.

Vértice perpendicular – crea una pinza en relación al vértice perpendicular. Si


esta opción no está habilitada, es posible indicar la posición del vértice.

Crear terminación – esta opción quedará habilitada al seleccionar Abrir pinza.


Crea una pinza con terminación, como hecho a mano, para que no retire ningún
pedazo del patrón.

Cortar intersecciones – esta opción se usa cuando la recta entre el pivot y la


posición de la pinza interceptan el contorno el patrón en más de dos puntos.
Cuando la opción es habilitada, el resultado obtenido es un pliegue.

Piquetes laterales - muestra los tipos de piquete disponibles que indicarán los
laterales (inicio y fin) de la pinza.

Pique vértice – muestra los tipos de piquetes disponibles, que indicará el


vértice de la pinza, lugar en donde debe ser finalizado al costurar.

Ejemplo - utilizando Recortar pinza:

Antes Después

Como proceder:

155
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Pinza;
3. Indique los valores de Abertura (cm) y Profundidad(cm) de la pinza;
4. Habilite la opción Recortar pinza;
5. Indique el patrón;
6. Indique con el uso del ratón la posición de la pinza en el patrón;
7. Indique su ángulo, utilizando la Ventana (cm) Coordenadas. O
simplemente posicione con el ratón;
8. Confirme la pinza.

Ejemplo - utilizando Abrir pinza y Crear terminación:

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Pinza;
3. Indique los valores de Abertura (cm) y Profundidad (cm) de la pinza;
4. Habilite la opción Abrir pinza para poder utilizar la opción Crear
terminación;
5. Indique el patrón;
6. Indique, con el uso del ratón, la posición del pivot. Recuerde que el pivot
debe quedar en sentido opuesto a la pinza y preferentemente en una
extremidad del patrón;

156
7. Indique, con el uso del ratón, la posición de la pinza;
8. Indique su ángulo, utilizando el menú de coordenadas. O apenas posicione
con el ratón;
9. Confirme con el uso del ratón la posición de abertura de la pinza;
10. Confirme la pinza.

Vea la animación: Crear Pinza

Crear pinza interna en el patrón

Crea pinzas en el interior del patrón.

Altura 1 (cm) – define el valor que la pinza tendrá en la primera extremidad.

Altura 2 (cm) – define el valor que la pinza tendrá en la segunda extremidad.

Ancho (cm) – define el valor del ancho de la pinza.

Línea auxiliar – al habilitar esta opción, introduce una pinza utilizando líneas
auxiliares como guía.

Marca interna – al habilitar esta opción, introduce una pinza utilizando marcas
internas como guía.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Pinza interna;
3. Defina el valor de la Altura 1 (cm);
4. Defina el valor de la Altura 2(cm);
5. Defina el valor del Ancho (cm);
6. Habilite la opción Línea auxiliar caso desee utilizar las líneas;
7. Habilite Marca interna y seleccione el tipo;
8. Seleccione el patrón;
9. Posicione la pinza en el patrón con el ratón;
10. Confirme;
11. Cancele.

Ejemplo al introducir pinzas internas utilizando líneas auxiliares como guía:

157
Ejemplo al introducir una pinza interna usando líneas auxiliares como guía:

Sugerencia: para invertir los tamaños de la pinza, basta dividir el valor


del ancho entre dos (un valor para cada altura) y colocar la suma de las
alturas en Ancho (cm).

158
Transferencia de la pinza

Transfiere o cierra las pinzas introducidas en el patrón a través de la herramienta


Agregar una pinza en el Patrón.

Acción
• Transferir – transfiere la posición de la pinza existente en el patrón.
• Cerrar – cierra la pinza existente en el patrón.

Solamente recorte de la pinza – cuando es utilizada esta opción, apenas se


cierra la pinza recortada sin cambiar el tamaño ampliado anteriormente en el
momento de la creación de la pinza.

Al habilitar Acción – Transferir

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Pinza;
3. Seleccione en acción Transferir;
4. Indique el patrón;
5. Indique en sentido horario la posición inicial de la pinza;
6. Indique el vértice de la pinza;
7. Indique el final de la pinza;
8. Indique la posición del recorte de la nueva pinza;
9. Confirme, con el uso del ratón, la posición de transferencia de la pinza.

Al habilitar Acción – Cerrar

Como proceder:
1. Indique el patrón;
2. Indique en sentido horario la posición inicial de la pinza;
3. Indique el vértice de la pinza;
4. Indique la posición final de la pinza;
5. Indique la posición del pivot;
6. Confirme.

159
Alinear puntos del patrón

Alinea los puntos de control en la horizontal y vertical. Permite también definir la


abertura del punto en relación a una referencia.

Modo
• Horizontal – alinea en sentido horizontal los puntos de control, uno
relacionado a otro de acuerdo con las indicaciones dadas.
• Vertical - alinea en sentido vertical los puntos de control, uno relacionado
a otro de acuerdo con las indicaciones dadas.
• Abertura – alinea los puntos de control, conforme el valor indicado en
Abertura (cm).

Abertura (cm) – define el valor en que el punto de control irá a moverse en


relación a una referencia.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Alineación;
3. Indique el patrón;
4. Indique el punto de referencia;
5. Indique el punto de control a alinear;
6. Confirme.

160
Vea la animación: Alinear Puntos del Patrón

Convierte a curva un elemento recto del Patrón

Introduce puntos de control en los patrones transformándolos en rectas o curvas


dependiendo de la cantidad de puntos introducidos.

Nro. de puntos – cantidad de puntos de control a ser introducidos en el


contorno del patrón.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Nro. de puntos;
3. Indique el patrón;
4. Indique el primer extremo;
5. Indique el segundo extremo (espacio donde se encontrarán los puntos);
6. Confirme;
7. Cancele para deshabilitar la herramienta.

161
Importante: al indicar dos puntos en una curva se forma una recta.

Ejemplo:

Sugerencia: esta función permite eliminar los puntos de control indeseados


manteniendo la forma original del patrón.

Vea la animación: Curva del Elemento

Agregar un punto de control al Patrón

Coloca puntos de control en el patrón.

Mantener distancias en los Patrones – al habilitar esta opción, permite que


los puntos de control queden a una misma distancia en relación a los tamaños de
escalado definidos.

Como proceder:

162
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Distancias en las tallas;
3. Indique el patrón;
4. Indique la posición del punto de control que puede ser aleatoria o usando
el SNAP junto con la Ventana (cm) Coordenadas para definir el
perímetro deseado;
5. Cancele para deshabilitar la herramienta.

Borrar puntos del Patrón

Borra los puntos de control y los puntos de curva existentes en el patrón.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el patrón;
3. Indique el punto que será borrado;
4. Cancele para deshabilitar la herramienta.

Mostrar informaciones de los Patrones

Muestra las informaciones y las propiedades de los patrones, pudiendo


imprimirlas y modificarlas.

163
Solapa Información – informa las siguientes características de los patrones:

• Patrón – muestra todos los patrones. En el lateral izquierdo de la ventana


hay una lista con los nombres de todos los patrones del modelo.
• Talla- columna con la escala de tamaño del modelo.
• Área (m²) – informa el área en metros cuadrados por talla.
• Perímetro (cm) – informa el perímetro total de cada tamaño del patrón
seleccionado.
• Punto – informa los números de los dos puntos de control consecutivos
del patrón seleccionado.
• Tipo – informa si el elemento es una curva o una recta.
• Perímetro (cm) – informa el perímetro de cada elemento del patrón.
• Exhibición de los patrones – en la parte inferior de la ventana es
posible visualizar el patrón seleccionado.

164
Solapa Propiedades – informa las siguientes propiedades de los patrones:

• Patrón – informa y permite modificar el nombre de cada patrón.


• Tela – informa y permite modificar el nombre de la tela, que será usado
en el modelo para cada patrón.
• Escalado – informa los escalados de cada patrón.
• Cantidad – informa y permite modificar la cantidad de cada patrón que
será usado en el modelo.
• Rotación – informa y permite seleccionar el grado en que el patrón
iniciará su giro en el momento de la marcada.
• Banda – informa la posición en grados que el patrón podrá moverse en
relación al giro origina.
• Par – informa y permite modificar si el patrón es par (doble).
• Reflejar – informa y permite modificar si el patrón será reflejado o no.
• Doblez H – informa y permite modificar si el patrón está habilitado para
doblar en la horizontal o no.
• Doblez V – informa y permite modificar si el parón está habilitado para
doblar en la vertical o no.
• Imprimir – al seleccionar esta opción se abre la Ventana Configurar
impresión. La misma permite habilitar las informaciones del modelo y/o
patrón que constarán en el informe.
Es posible imprimir apenas las informaciones de un patrón o imprimir la de
todos los patrones existentes en el modelo.

Después de seleccionar las opciones, haga clic en Ok para visualizar el informe.

165
Informe con las informaciones del modelo a ser impresas:

166
Importante: las informaciones modificadas en esta ventana serán para todo el
archivo al hacer clic en Ok.

Convertir un Patrón en líneas primitivas

Transforma los patrones en elementos.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el patrón;
3. Confirme.

Ejemplo:

167
Antes Después

Sugerencia: herramienta útil para modificar y construir otros patrones. Luego


de realizar esa operación, es posible introducir en la base de datos el elemento
(ej: sisa), utilizando la herramienta Colocar curva pre-definida.

Vea la animación: Separar Elementos

Cambiar o copiar elementos de un Patrón

Cambia parte del perímetro de un patrón por un elemento separado,


substituyendo uno por el otro.

Acción
• Cambiar elementos – cambia un elemento del patrón por otro elemento
del Área de trabajo (que no sea del patrón).
• Copiar elementos - copia los elementos de un patrón.

Contorno (cuando la opción Cambiar elemento se encuentre habilitada) – la


diferencia entre el modo Automático y Manual es que en el modo Manual
aparecerá un mensaje preguntando si todos los elementos fueron seleccionados.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la herramienta Cambia o copia elementos;
3. Seleccione la opción cambiar elementos;
4. Seleccione entre Contorno Automático o Manual;
5. Indique el elemento;
6. Indique el contorno;
7. Indique el otro contorno para realizar el cambio, que no puede ser en un
patrón;
8. Confirme;
9. Indique el punto de referencia en el patrón;

168
10. Indique el punto de referencia en el elemento;
11. Confirme.

Ejemplo:

Antes Después

Importante: es necesaria la existencia de un elemento para hacer el cambio de


elementos.

Al habilitar Acción – Copiar elementos

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Cambia o copia elementos;
3. Seleccione la opción Copiar elementos;
4. Indique el elemento;
5. Confirme;
6. Indique la posición del elemento copiado.

Ejemplo:

Antes Después

169
Sugerencia: si desea usar elementos de un patrón para cambiar para otro
patrón, es posible copiar el elemento y después cambiarlo.

Agregar o Borrar líneas auxiliares (internas) del Patrón

Coloca líneas (elementos) transformándolos en líneas auxiliares que irán a


formar parte del patrón, o borra líneas auxiliares transformándolas nuevamente
en elementos.

Acción
• Agregar – agrega elementos del patrón transformándolos en líneas
auxiliares.
• Borrar – borra las líneas auxiliares existentes en el patrón
transformándolas en elementos nuevamente.

Línea auxiliar – la diferencia entre el modo Automático y el Manual, es que


en el modo Manual aparecerá un mensaje preguntando si todos los elementos
fueron seleccionados.

Al habilitar Acción – Agregar:

Como proceder:
1. Cree un elemento paralelo en la posición y forma deseada (ejemplo: pinza
interna, bolsillo, etc.);
2. Seleccione la herramienta;
3. Se abre la Ventana Líneas auxiliares;
4. Seleccione Agregar;
5. Seleccione entre modo Automático o Manual;

170
6. Indique el patrón;
7. Indique el elemento;
8. Confirme.

Al habilitar Acción – Borrar

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Líneas auxiliares;
3. Seleccione Borrar;
4. Indique el patrón;
5. Indique la línea auxiliar;
6. La línea auxiliar será transformada en elemento nuevamente;
7. Confirme.

Agregar o borrar una línea de simetría en el Patrón

Coloca o borra una línea de simetría en el patrón para indicar el lugar donde
podrá ser realizado el doblez cuando sea enviado para Audaces Vestuario
Marcada, porque al colcoarlo el software irá a preguntar si puede desdoblarlo.

Acción
• Agregar – coloca una línea de simetría en el patrón.
• Borrar – borra la línea de simetría existente en el patrón.

Al habilitar Acción – Agregar

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Línea de simetría;
3. Seleccione Agregar;
4. Indique la posición de la línea de simetría;
5. Confirme.

171
Ejemplo:

Antes Después

Al habilitar Acción – Borrar

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Línea de simetría;
3. Seleccione Borrar;
4. Indique la línea de simetría;
5. Confirme.

Vea la animación: Modificando líneas internas del patrón

Pliegues

Crea tres tipos de pliegues (simple derecha, simple izquierda y doble) en los
patrones.

172
Modo

Nr. de pliegues – define la cantidad de pliegues a ser creados.

Distancia (cm) - define la distancia entre los pliegues.

Ancho (cm) - define la medida del primer extremo.

Ancho 2 (cm) - define la medida del primer extremo del doblez.

Piquete - define el piquete que será utilizado para indicar el doblez del pliegue.

Como proceder:
1. Introduzca una recta auxiliar para indicar el lugar que los pliegues irán a
iniciar y posicionarse en el patrón;
2. Seleccione la herramienta;
3. Se abre la Ventana Pliegues;
4. Indique el patrón;
5. Indique la recta auxiliar;
6. Posicione los pliegues con la ayuda del ratón;
7. Confirme.

Ejemplo:

173
Vea la animación: Pliegues

Borrar o quita una parte del Patrón (Quita pliegues)

Borra o retira regiones del patrón.

Mantener la parte del patrón – mantiene el área seleccionada separando del


patrón original.

Unir patrones – borra y une el área de los elementos indicados del patrón
transformándolos en otro patrón.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Quitar la parte (Pliegues) del patrón;
3. Indique el primer elemento del patrón;
4. Confirme;

174
5. Indique segundo elemento del patrón;
6. Confirme.

Ejemplo de Quitar la parte (Pliegues) del patrón:

Habilitando Mantener la parte del patrón:

Ejemplo:

Habilitando Unir patrones:

175
Ejemplo:

Redondear vértices o crear bisel

Redondea los vértices o crea bisel en las extremidades de los patrones.

Modo
• Redondear ángulo - transforma los vértices puntiagudos en vértices
arredondeados.
• Bisel – transforma vértices puntiagudos en bisel.

Radio (cm) – al seleccionar Redondear ángulo la opción Radio (cm) queda


habilitada. Permite definir el valor de cada perímetro que será usado para crear
arredondear el patrón.

Perímetro 1 y 2 – al seleccionar Bisel, aparecen las opciones Perímetro 1


(cm) y Perímetro 2 (cm). Permite definir el valor de cada perímetro que será
usado para crear el bisel.

176
Al habilitar Redondear ángulo:

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Ángulos y bisel;
3. Seleccione Redondear ángulo;
4. Defina el valor del radio;
5. Indique el patrón;
6. Indique el punto;
7. Cancele para deshabilitar la herramienta.

Ejemplo:

Antes Después

Al habilitar Bisel:

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Ángulos y bisel;
3. Seleccione Bisel;
4. Defina el valor de los perímetros 1 y 2;
5. Indique el patrón;
6. Indique el punto;

177
7. Cancele para deshabilitar la herramienta.

Ejemplo:

Antes Después

Paleta Escalado

Gradúa los patrones a través de diferentes tipos de herramientas, como con


tabla y por la tangente y manipula estos escalados copiando, borrando, uniendo
entre otras acciones.

Escalar patrón con tabla

Gradúa las tallas de los patrones a través de una tabla que ayuda a colocar las
medidas.

178
Tabla para puntos de control:

Nº punto – permite seleccionar el punto de control o piquete a ser escalado, o,


permite indicar el punto directamente en el patrón con el ratón.

Talla – en esta columna aparecerán las tallas que serán escaladas.

DX (cm)- en esta columna es posible definir los valores de Dx de las tallas.

DY (cm) en esta columna es posible definir los valores de Dy de las tallas.

Por Incremento – al habilitar esta opción, gradúa Dx y Dy de las talla en


relación a la talla anterior, y no habilitada gradúa una talla en relación a la base.

Ejemplos de Por Incremento habilitado o no:

179
DX - accione el botón para cambiar los valores del escalado en la columna
Dx.

Aplicar – accione el botón para que las modificaciones del valor del
escalado sean realizadas y exhibidas en el patrón.

DY- accione el botón para cambiar los valores del escalado en la columna
DY.

En se puede definir el valor que será introducido en las columnas


DX y DY.

Utilice los botones para aplicar el valor introducido en


en las columnas DX y DY. Es posible colocar el valor en las dos
columnas al mismo tiempo o uno por vez.

En el conjunto de flechas (arriba, abajo, izquierda y derecha), con el


número 0 (cero) en el centro, escala un punto al completar el valor a ser usado y
presionar la flecha deseada, indicando para donde será escalado el tamaño más
grande. El valor digitado será colocado en la columna DX o DY apropiadamente,
conforme el sentido de la flecha presionada, proporcionando una fácil
comprensión del proceso. Al hacer clic en el cero (centro de las flechas), el
usuario estará volviendo a cero el escalado del punto.

180
– copia, invierte el valor de DX y DY de los puntos
de control indicados.

- pega, pega el valorr de Dx y DY en el punto de


control indicado.

Distancia/Ángulo – al seleccionar esta opción el escalado será realizado con los


valores en grados y no en centímetros, La Ventana Escalar con tabla modificará
las denominaciones de DX y DY para distancia y ángulo y viceverza.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el patrón;
3. Si el patrón no tiene escala de tamaño definida, el software enviará un
aviso. Después de aceptar, defina la escala de tamaño del modelo en la
Ventana Propiedad del patrón;

181
4. Se abre la Ventana Escalar patrón con tabla para configurar las
medidas de escalado, para cada punto del patrón con las opciones
citadas anteriormente;
5. Indique el punto de control que será escalado con el ratón, o seleccione el
punto en la tabla;
6. Coloque el valor de Dx y Dy en la columna, haga clic en Aplicar;
7. Deshabilite Por Incremento caso sea necesario;
8. O coloque el valor abajo de la opción Por Incremento y use la flechas
para indicar el sentido del escalado;
9. Si desea copiar el escalado de un punto con escalado. Haga clic en el
botón Copiar;
10. Para pegar el valor copiado anteriormente, haga clic en Pegar;
11. Cancele para deshabilitar la herramienta.

Tabla para piquetes de contorno:

Nº punto - define el piquete que será escalado o también es posible indicar el


punto directamente en el patrón con el ratón.

Referencia – define el número del punto de control más próximo del piquete
seleccionado, o permite indicar el punto directamente en el patrón con el ratón.

Talla – en esta columna aparecerán las tallas que serán escaladas.

Perímetro (cm) – define el valor del perímetro del piquete.

Por Incremento – esta opción habilitada escala las tallas en relación al tamaño
anterior, no habilitada escala una talla en relación al tamaño base.

182
– al utilizarlo, aplica el valor definido para escalar el piquete.

En - se define el valor del escalado, que será aplicado al piquete.

– al utilizarlo, aplica el mismo valor del perímetro para todos los


piquetes.

– al utilizarlo, copia el escalado del piquete seleccionado.

– al utilizarlo, pega el escalado copiado en el piquete indicado.

– al utilizarlo, invierte el valor del escalado de positivo para


negativo o viceversa.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el piquete de contorno del patrón;
3. Se abre la Ventana Escalar con tabla;
4. Seleccione en la tabla o indique con el ratón el piquete que será escalado;
5. Introduzca el valor del escalado en la tabla Perímetro y haga clic en
Aplicar;
6. Deshabilite Por incremento caso sea necesario;
7. Elija el valor que será aplicado al piquete y haga clic en =Perímetro;
8. Si desea copiar el escalado de un piquete con escalado. Haga clic en el
botón Copiar;
9. Para pegar el valor copiado anteriormente, haga clic en Pegar;
10.Cancele para deshabilitar la herramienta.

Vea la animación: Escalar con Tabla

Escalar patrón de modo automático

Escala los puntos y los piquetes automáticamente.

Diferencia en X (Horizontal) (cm) - define el valor a ser escalado en X.

183
Diferencia en Y (Vertical) (cm) – define el valor a ser escalado en Y.

Aplicar en la talla – muestra todas las tallas a ser escaladas. Permite


seleccionar una o todas.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Escalado Automático;
3. Indique el patrón;
4. Al indicar el patrón, Aplicar en la talla queda habilitada para usar;
5. Seleccione una tala , o Todos para escalar todas las tallas;
6. Use el ratón para seleccionar el punto de control o el piquete. Observe que
con esa acción ocurrirá una proyección de los patrones escalados;
7. Confirme sobre el punto.

Ejemplo:

Vea la animación: Escalar Automático

Escalar patrón con ratón

Gradúa los puntos de control y piquetes con el ratón.

Modo
• Por Incremento – escala las tallas con la medida indicada en relación a
la talla anterior.
• Absoluto – escala las talla en relación al patrón base.
• Proporcional – escala las tallas proporcionalmente, usando como
referencia la talla mayor y la menor en relación al patrón base.

184
Ejemplo al habilitar Modo > Por Incremento utilizando el patrón con tallas (P,
M y G):

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Escalar con mouse;
3. Seleccione Modo > Por Incremento;
4. Indique el patrón;
5. Indique el punto que será escalado;
6. Indique la medida de la talla P en relación a la M (patrón base);
7. Indique la medida de la talla G en relación a la M (patrón base);
8. Confirme;
9. Cancele para deshabilitar la herramienta.

Ejemplo Por Incremento habilitado:

Sugerencia: use la Ventana (cm) Coordenadas para escalar con medidas


exactas, o también los puntos de referencia.

Ejemplo al habilitar Modo > Absoluto utilizando el patrón con tallas (P, M y G):

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Escalar con mouse;
3. Seleccione Modo > Absoluto;
4. Indique el patrón;
5. Indique el punto que será escalado;
6. Indique la medida de la talla P;
7. Indique la medida de la talla M;
8. Indique la medida de la talla G;
9. Confirme;
10. Cancele para deshabilitar la herramienta.

185
Ejemplo Absoluto habilitado:

Sugerencia: use la Ventana (cm) Coordenadas para escalar con medidas


exactas, o también los puntos de referencia.

Ejemplo al habilitar Modo > Proporcional utilizando el patrón con tallas (P, M y
G):

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Escalar con mouse;
3. Seleccione Modo > Proporcional;
4. Indique el patrón;
5. Indique el punto que será escalado;
6. Indique la medida de la talla P. Al elegir el valor, el mismo será dividido
proporcionalmente para las dos tallas en relación a la talla base;
7. Indique la medida de la talla G;
8. Confirme;
9. Cancele para deshabilitar la herramienta.

Ejemplo Proporcional habilitado:

186
Sugerencia: use la Ventana (cm) Coordenadas para escalar con medidas
exactas, o también los puntos de referencia.

Escalar con reglas

Gradúa los puntos de control y piquetes a partir de reglas o conjunto de reglas


definidas anteriormente.

Tipo
• Reglas de escalado – introduce reglas creadas anteriormente.
• Conjunto de reglas – introduce un conjunto de reglas creado
anteriormente.

187
Nombre – muestra todas las reglas definidas anteriormente en la Barra de menú
> Configuraciones > Reglas de escalado > valores > Crear o en la Paleta
Escalado > Crear regla de escalado vía patrón.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Escalar con reglas;
3. Seleccione en Tipo el escalado que será aplicado, si será de reglas o
conjunto de reglas;
4. Seleccione en Nombre la regla que será aplicada;
5. Indique el patrón;
6. Indique los puntos de control y/o los piquetes;
7. Cancele para deshabilitar la herramienta.

Importante: permite al usuario utilizar nombres específicos para cada valor de


escalado y también crear un conjunto de reglas en Configuración > Reglas de
escalado.

Escalar tangente

Gradúa las tallas por la tangente de cada punto indicado.

Distancia (cm) – define la distancia entre cada talla.

Sentido – permite habilitar el sentido, horario u anti-horario.

Agrupar - permite habilitar manteniendo la base (gradúa las tallas en relación a


la talla anterior) como por incremento o manteniendo la continuidad de la línea.

Aplicar en la talla – muestra todas las tallas a ser escaladas. Permite


seleccionar una o todas las tallas.

Por Incremento – gradúa las tallas con la medida indicada en relación a la talla
anterior.

188
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Escalar tangente;
3. Elija una de las opciones en Sentido y Agrupar;
4. Indique el patrón;
5. Seleccione una talla , o la opción Todos para graduar todas las tallas;
6. Use el ratón para indicar los puntos de control o piquetes;
7. Deshabilite Por Incremento caso sea preciso;
8. Confirme sobre el punto.

Ejemplo utilizando Sentido – Horario con Agrupar manteniendo la base:

Ejemplo utilizando Sentido – Horario con Agrupar manteniendo la continuidad


de la línea:

189
190
Ejemplo utilizando Sentido – Anti-horario con Agrupar manteniendo la base:

Ejemplo utilizando Sentido – Anti-horario con Agrupar manteniendo la


continuidad de la línea:

Ajustar Escalado

Ajusta el escalado de un punto a otro en los patrones.

191
Sólo DX – ajusta los puntos escalados en relación a DX.

Sólo DY – ajusta los puntos escalados en relación a DY.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Ajustar Escalado para ajustar Sólo DX o Sólo DY.
Pudiendo ajustar los dos caso ninguna de las opciones se encuentren
habilitadas;
3. Indique el patrón;
4. Indique el punto de control inicial;
5. Indique los puntos de control que serán ajustados;
6. Indique el punto de control final;
7. Cancele;
8. Observe la proyección de los puntos;
9. Confirme.

192
Separar una talla del patrón

Separa las tallas del escalado haciendo copia de las mismas.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el patrón;
3. Use el ratón para indicar la talla que será separada;
4. Indique la posición del patrón en el Área de trabajo;
5. Confirme;
6. Cancele para deshabilitar la herramienta.

Unir las tallas del patrón

Une las tallas de un patrón para formar un escaldo.

Ajustar curvas – al habilitar esta opción, ajusta el contorno de las curvas de los
patrones en el momento de la unión de los mismos.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Unir tallas con la opción Ajustar curvas (para
obtener un mejor ajuste en las curvas durante el proceso de unión de las
tallas);
3. Indique el patrón base;
4. Indique el punto de control del patrón base;
5. Si el patrón no tiene escala de tamaño definida, el software enviará un
aviso. Después de indicar Sí, elija la escala de tamaño del patrón en la
Ventana Propiedades del patrón > solapa Escalado;

6. Una vez definidas las tallas, seleccione la Unir las tallas del Patrón
nuevamente;
7. Seleccione el punto de control de la talla base;
8. Seleccione el contorno de la talla P;
9. Seleccione el punto base de la talla P;

193
10.Seleccione el contorno de la talla G;
11.Seleccione el punto base de la talla G;
12.Confirme la operación;
13.Caso los patrones contengan piquetes, el software enviará un mensaje:

14.Haga clic en Ok.

Ejemplo:

Antes

Después

Importante: caso el usuario quiera unir los escalados, usar la herramienta


Agrupar o desagrupar las tallas del patrón.

Copiar el escalado del punto de control

Copia y escala de uno o varios puntos de control y aplica el escalado en el punto


de control de otro patrón.

194
Copiar
• 1 punto escalado – copia el escalado de apenas un punto.
• Varios puntos de control – copia el escalado de varios puntos de control
indicados con el ratón.
• Todos los puntos de control – copia el escalado de todos los puntos del
patrón.

Sólo DX – copia el valor del escalado en DX.

Sólo DY – copia el valor del escalado en DY.

Invierte DX – invierte de positivo para negativo o viceversa el valor de DX.

Invierte DY - invierte de positivo para negativo o viceversa el valor de DY.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Copiar escalado;
3. Indique el patrón de origen (el que será copiado);
4. Indique el punto de control de origen;
5. Indique el patrón de destino (en el que será aplicado el escalado);
6. Indique el punto de control destino. El mismo debe estar en la misma
posición que el punto de control de origen, porque caso no lo esté, los
valores quedarán invertidos;
7. Cancele.

Agrupar o desagrupar las tallas del patrón

Agrupa o desagrupa el escalado de los patrones, permitiendo organizar todas las


tallas escaladas a partir de un punto de referencia.

195
DX punto (cm) – define el valor de DX que será aplicado para determinar la
distancia entre un patrón y otro.

DY punto (cm) - define el valor de DY que será aplicado para determinar la


distancia entre un patrón y otro.

Aplicar en la talla – para definir la talla que será agrupada (Ejemplo: PP, P, M,
Todos, G y GG).

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Agrupar o desagrupar;
3. Indique el patrón;
4. Defina los valores de DX y DY;
5. Seleccione la talla en la que será aplicada la distancia entre los patrones;
6. Utilice el ratón para indicar el punto de control de referencia para
organizar los patrones.

Agregar o borrar un punto de curva con propiedades de


escalado

Introduce o borra puntos de curva escalados en el contorno de la talla base.

Modo
• Agregar – coloca puntos de curva escalados.
• Borrar – borra los puntos de curva escalados.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Punto de curva escalado;
3. Indique el patrón;
4. Indique el punto de la curva que será transformado en punto de curva
escalado. O borre el punto de curva escalado transformándolo en punto de
curva nuevamente;
5. Cancele para deshabilitar la herramienta.

Crear regla de escalado vía patrón

Crea una regla de escalado a través del patrón anteriormente escalado,


archivando la regla de escalado para un próximo escalado.

196
Nombre de regla – permite colocar un nombre para la regla.

Código de la mesa – permite definir el código para la regla.

Tabla de valores DX/DY – informa los valores de DX y DY que serán copiados y


también permite modificarlos.

Columna con las tallas y los valores, que se encuentra al lado de los botones
citados a continuación.

En crea una nueva talla arriba de la talla seleccionada.

En define la talla que será usada como base. La talla base quedará
resaltada en color rojo, en la columna.

197
En crea una nueva talla abajo de la talla seleccionada.

En borra la talla seleccionada.

Por incremento – al habilitar esta función, escala las tallas con la medida
indicada en relación a la talla anterior.

En se define el valor que será aplicado en todas las talla de la


columna DX o DY.

- al accionarlo, aplica el mismo valor de Dx para todas las tallas.

- al accionarlo, aplica el mismo valor de Dy para todas las tallas.

Ok para confirmar.

Cancelar para cancelar la operación.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el patrón;
3. Indique el punto de referencia que será extraído de la regla;
4. Se abre la Ventana Extraer regla de escalado vía patrón para poder
configurar los ítems citados anteriormente;
5. Haga clic en Ok para confirmar.

Borrar escalado

Borra el escalado de los puntos graduados. Permite borrar el escalado de los


puntos uno por uno o de todos al mismo tiempo.

Sólo X (Hor.) – borra apenas los valores escalados en Dx.

Sólo Y (Vert.) - borra apenas los valores escalados en Dy.

Todo patrón – borra todo el escalado del patrón.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Borrar escalado;

198
3. En la ventana elija entre las opciones Sólo X (Hor.), Sólo Y (Vert.) o
Todo patrón;
4. Indique el patrón;
5. Indique el punto escalado;
6. Confirme.

Sugerencia: al seleccionar la opción Todo patrón basta indicar el patrón y


todos los puntos escalados que serán borrados.

Paleta Piquetes

Coloca, crea, modifica, borra y substituye piquetes en los patrones.

Colocar piquete

Coloca marcas internas y piquetes de contorno en los patrones.

Ancho (cm) - define el ancho del piquete.

Altura (cm) – define la altura del piquete.

Ángulo – define el ángulo del piquete.

Piquete – muestra los tipos de piquetes disponibles.

Referencia – punto de control que quedará más próximo del piquete.

199
Código – al habilitar esta opción, introduce códigos secuenciales en los patrónes,
que serán usados después para relacionarlos en la función Relación de piquetes.
Este código identifica los piquetes para una futura vinculación entre los patrones
referente al posicionamiento de la marcada, en Audaces Vesturaio Marcada.

Vea como ultizar la herramienta en: Archivo > Informaciones del modelo >
Relación de piquetes

Piquete sobre el contorno – al habilitar esta opción, coloca piquetes apenas


sobre el contorno del patrón.

Agregar punto de control – al habilitar esta opción, coloca puntos de control


en el piquete.

200
X (cm) – al utilizar esta opción junto con Y (cm) forma una escuadra, que
ayuda a colocar un piquete en un lugar específico. Esta opción es aplicable
solamente para marcas internas.

Y (cm) – al utilizar esta opción junto con X (cm) forma una escuadra, que
ayuda a colocar un piquete en un lugar específico. Esta opción es aplicable
solamente para marcas internas.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Colocar piquete;
3. Elija el tamaño del piquete;
4. Habilite Piquete sobre el contorno;
5. Habilite Código para introducir piquetes con código, caso sea necesario;
6. Indique el patrón;
7. Seleccione en Referencia el punto de control más próximo o defina en la
Ventana (cm) Coordenadas el perímetro en el que será colocado el
piquete;
8. Confirme;
9. Cancele.

Sugerencia: utilizar el SNAP para conseguir una buena precisión en el


posicionamiento del piquete en el patrón.

Ejemplo al colocar marcas internas:

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Colocar piquete;
3. Elija el tamaño del piquete;
4. Deshabilite la opción Piquete sobre el contorno, caso la misma se
encuentre habilitada;
5. Los campos X (cm) e Y(cm) serán accionados;
6. Habilite la opción X (cm) y eliga el valor para X (cm) e Y(cm);
7. Indique el patrón;
8. Posicione, con el ratón, el lugar en dónde será introducido el piquete;
9. Indique la posición del piquete;
10. Cancele.

Vea la animación: Colocar Piquete

Modificar piquetes

Cambia la posición y el tamaño de los piquetes en los patrones.

201
Ancho (cm) - define el ancho del piquete.

Altura (cm) – define la altura del piquete.

Ángulo – define el ángulo del piquete.

Piquete – muestra los tipos de piquetes disponibles.

Texto – al seleccionar un piquete de texto, será poisible visualizar su contenido


para así modificarlo.

Perímetro (cm) – define el perímetro en el que el piquete será colocado.

Mantener distancia – mantiene distancia entre la escala de tamaño.

Punto – define el punto de control de referencia para ser aplicado el piquete.


Relaciona el punto de control con el perímetro definido.

Código - Indica el número de código del piquete.

Como Proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el patrón;
3. Indique el piquete;
4. Se abre la Ventana Modificar piquete;
5. Después de elegir la posición y el tamaño del piquete, haga clic en
Aplicar;
6. Cancele;
7. Para modificar la posición del piquete a partir de la Ventana (cm)
Coordenadas o con el ratón; indique el patrón y haga dos clics sobre el
piquete para introducir las coordenadas;
8. Confirme.

202
9. Para modificar piquete de texto; indique el patrón e indique el piquete de
texto; modifique en el espacio Texto y haga clic en Aplicar.

Borrar piquetes

Borra piquetes aislados o en conjunto, en los patrones.

Todos los piquetes sobre el contorno - para borrar todos los piquetes
existentes en el contorno del patrón.

Todos los piquetes internos - para borrar todas las marcas existentes en el
interior del patrón.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el patrón;
3. Para borrar piquetes aislados, indique sobre el piquete;
4. Para borrar todos los piquetes, habilite en la Ventana Borrar > Todos los
piquetes sobre el contorno y Todos los piquetes internos;
5. Indique le patrón;
6. Confirme.

Alinear los piquetes

Alinea los piquetes en el escalado, de modo horizontal, vertical, por elemento, y


puntos en vertical y horizontal.

Modo
• Horizontal – mueve el piquete para la línea horizontal de la referencia.

Ejemplo:

203
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Alineación;
3. Seleccione el Modo Horizontal;
4. Indique el patrón;
5. Indique el piquete;
6. Cancele.

• Vertical – mueve el piquete para la línea vertical de la referencia.

Ejemplo:

204
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Alineación;
3. Seleccione el Modo Vertical;
4. Indique el patrón;
5. Indique el piquete;
6. Cancele.

• Elemento - mueve el piquete en relación a un elemento.

Ejemplo:

205
Como proceder:
1. Coloque un elemento sobre el patrón y que pase por todas las tallas;
2. Seleccione la herramienta;
3. Se abre la Ventana Alineación;
4. Seleccione el Modo Elemento;
5. Indique el patrón;
6. Indique el piquete;
7. Indique el elemento;
8. Confirme;
9. Cancele.

• Punto horizontal – mueve el piquete en relación al punto de control


horizontal.

Ejemplo:

206
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Alineación;
3. Seleccione el Modo Punto horizontal;
4. Indique el patrón;
5. Confirme el patrón (indique piquete);
6. Indique el punto de referencia;
7. Cancele.

• Punto vertical – mueve el piquete en relación al punto de control


vertical.

Ejemplo:

207
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Alineación;
3. Seleccione el modo Punto vertical;
4. Indique el patrón;
5. Confirme el patrón (indique piquete);
6. Indique el punto de referencia;
7. Cancele.

Manipular los piquetes

Crea, modifica y borra piquetes existentes.

208
Piquete y Descripción – formas y descripciones de los piquetes ya existentes
en la herramienta.

Crear – crea un nuevo piquete e introduce en la lista de piquetes existentes en


el software.

Modificar – modifica un piquete ya existente.

Borrar – borra piquetes existentes en la Ventana Piquetes.

Como proceder:
1. Dibuje una forma deseada para el piquete usando las herramientas de
recta, curva o arcos;
2. Seleccione la herramienta Manipular los piquetes, se abre la Ventana
Piquetes con la opción Crear;
3. Haga clic en Crear;
4. Indique el elemento (formato diseñado), haciendo clic sobre todo su
contorno;
5. Luego de seleccionar todos los elementos, confirme indicando el próximo
elemento;
6. Haga clic sobre el elemento para finalizar;
7. Indique el punto de referencia del piquete;
8. Se abre la Ventana Modificar piquetes;

209
9. Coloque el nombre del piquete en Piquete;
10. En Descripción coloque las informaciones adicionales;
11. Haga clic en Ok para confirmar la operación.

Importante: las opciones de modificar y borar solamente estarán habilitadas


para nuevos piquetes. No es posible modificar piquetes que ya vienen con el
software.

Colocar piquete de texto

Introduce textos en el interior del patrón en forma de piquete, pudiendo atribuir


informaciones al patrón. Esta función puede ser utilizada para informar el lugar
en que será aplicado un bolsillo por ejemplo, o un estampado localizado.

Texto – espacio para digitar el texto o informaciones para constar en el patrón.

Altura – determina la altura del texto.

Ángulo – determina el ángulo del texto.

210
Referencia - determina la posición del texto en relación al cursor del ratón.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Colocar piquete de texto para configurar las
opciones;
3. Seleccione el patrón y posicione el texto;
4. Confirme;
5. Cancele.

Colocar piquetes múltiples

Coloca varios piquetes sobre el contorno o varias marcas internas en el patrón.

Modo
• Puntos del ratón – introduce piquetes haciendo clic con el ratón en los
extremos del lugar deseado del patrón.
• Elemento - introduce piquetes en relación al elemento existente en el
patrón.
• Sobre el contorno – introduce piquetes solamente en el contorno del
patrón.

Nro. piquetes o Perímetro - para informar el número de piquetes o la medida


del espacio entre dos piquetes. Los mismos serán introducidos
proporcionalmente en el perímetro del patrón.

Ancho (cm) - define el ancho del piquete.

211
Altura (cm) – define la altura del piquete.

Ángulo – define el ángulo del piquete.

Piquete – muestra los tipos de piquetes disponibles.

Ao utilizar Modo – Puntos del ratón con Nro Piquetes:

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abrre la Ventana Colocar piquetes múltiples;
3. Seleccione el Modo > Puntos del ratón;
4. Seleccione Nro. Piquetes;
5. Defina el número de piquetes que serán colocados;
6. Seleccione el tipo de piquete;
7. Indique el patrón;
8. Posicione, con la ayuda del ratón, el piquete en el patrón. Utilize el SNAP y
la Ventana de (cm) Coordenadas para determinar el lugar en donde
comenzará el primer piquete;
9. Confirme;
10. Cancele.

Ejemplo:

Antes Después

212
Al utilizar Modo – Elemento con Nro Piques:

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abrre la Ventana Colocar piquetes múltiples;
3. Seleccione el Modo > Elemento;
4. Seleccione Nro. Piquetes;
5. Defina el número de piquetes que serán colocados;
6. Seleccione el tipo de piquete;
7. Indique el patrón;
8. Indique el elemento;
9. Confirme;
10. Cancele.

Ejemplo:

Antes Después

Al utilizar Modo – Sobre el contorno con Perímetro (cm):

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abrre la Ventana Colocar piquetes múltiples;
3. Seleccione el Modo > Sobre el contorno;
4. Seleccione Perímetro;
5. Defina el valor del perímetro entre los piquetes;
6. Seleccione el tipo de piquete;
7. Indique el patrón;
8. Posicione, con la ayuda del ratón, en sentido horario, los piquetes que
serán colocados sobre el contorno del patrón;
9. Confirme;
10. Cancele.

Ejemplo:

213
Antes Después

Vea la animación: Colocar Piquetes Múltiples

Cambiar piquetes

Substituye y borra piquetes ya existentes en el patrón.

Piquetes – columna izquierda de la ventana con los tipos de piquetes a ser


modificados, al lado de la lista de los patrones que serán modificados.

Cambira por el piquete – al seleccionar esta opción aparecerá al lado una lista
con los tipos de piquetes por el cual los piquetes seleccionados serán
substituídos.

Altura (cm) – determina el valor de la altura para los piquetes que serán
substituidos.

Ancho (cm) - determina el valor del ancho para los piquetes que serán
substituidos.

Ángulo – determina el valor del ángulo para los piquetes que serán substituidos.

214
Borrar piquetes seleccionados – borra todos los piquetes del tipo
seleccionados en el patrón.

Como Proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Cambiar piquetes;
3. Seleccione el tipo de piquete que será substituído;
4. Seleccione el patrón que tendrá los piquetes substituídos;
5. Habilite la opción Cambiar por el piquete;
6. Seleccione el tipo de piquete por el cuál será substituído;
7. Haga clic en Aplicar y todos los piquetes seleccionados serán substituidos
automáticamente, apareciendo enseguida un aviso informando la cantidad
de piquetes cambiados;
8. Para borrar los piquetes, seleccione Borrar piquetes seleccionados;
9. Haga clic en Aplicar, se abre la ventana avisando la cantidad de piquetes
que fueron borrados, haga clic en Ok.

Paleta Pontos

Coloca puntos en el Área de trabajo, en elementos o patrones.

Colocar un Punto por (cm) Coordenadas

Coloca puntos en el patrón o en el Área de trabajo a partir de coordenadas. Éstos


sirven como referencia y marcan puntos específicos para ayudar en la
construcción de objetos.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana (cm) Coordenadas;

215
3. Indique el punto inicial de referencia en el Área de trabajo con la ayuda del
ratón;
4. Utilice la Ventana (cm) Coordenadas para obtener una mejor presición
en la posición de los otros puntos;
5. Confirme la posición final del punto;
6. Cancele para deshabilitar la herramienta;
7. Para indicar el punto con el ratón, haga clic sobre el Área de trabajo;
8. Cancele para deshabilitar la herramienta.

Colocar un Punto en el centro del arco

Introduce un punto en el centro de un arco.

Como proceder:
1. Selecione la herramienta;
2. Indique el arco;
3. Confirme.

Ejemplo:

Antes Después

Colocar Puntos sobre el perímetro de un elemento

Introduce puntos en elementos (rectas, curvas y arcos) y en patrones.

216
Perímetro (cm) – para indicar la distancia entre los puntos que serán
introducidos en todo el perímetro indicado.

Nr. puntos - para indicar la cantidad de puntos que serán colocados en el


perímetro.

Dividir elemento - para dividir el elemento en partes o el patrón en segmentos.

Colocar punto – esta opción estará disponible al habilitar Dividir elemento. La


opción Colocar punto coloca puntos en los lugares donde el elemento se divide.

Manter distancias en los Patrones – al habilitar esta opción, los puntos


introducidos mantendrán la proporción en los patrones escalados.

Ejemplo utilizando Perímetro sobre um elemento:

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Puntos en el elemento;
3. Seleccione Perímetro (cm);
4. Defina el valor de la distancia que habrá entre los puntos;
5. Habilite Dividir elemento;
6. Habilite Colocar punto;
7. Indique el elemento;
8. En sentido horário, indique el punto inicial;
9. Indique el punto final.

217
Ejemplo utilizando Nr. Puntos sobre el patrón:

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Puntos en el elemento;
3. Seleccione Nr. puntos;
4. Defina la cantidad de puntos que serán introducidos;
5. Habilite Dividir elemento;
6. Habilite Colocar punto;
7. Habilite Manter distancias en los Patrones;
8. En sentido horario, indique el punto inicial;
9. Indique el punto final.

218
Importante: es necesario que al indicar Perímetro (cm) o Nr. puntos, los
puntos estén posicionados en sentido horario para obtener los valores correctos.

Colocar un Punto en la intersección de dos elementos

Introduce un punto en la intersección de dos elementos.

Dividir:
• Ninguno – coloca un punto, pero no divide los elementos.
• Primero – coloca un punto y divide el primer elemento seleccionado.
• Ambos – coloca un punto y divide los dos elementos.

Colocar punto – coloca un punto en la intersección de los elementos


seleccionados.

Manter distancias en los Patrones – al habilitar esta opción, los puntos


introducidos mantendrán la proporción en los patrones escalados.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Intersección;
3. Seleccione en Dividir > Ambos;
4. Habilite Colocar punto;

219
5. Indique el primer elemento;
6. Indique el segundo elemento;
7. Confirme.

Importante: esta herramienta coloca puntos apenas en la intersección de


elementos (2 elementos o 1 elemento y 1 patrón).

Colocar un Punto por referencias y distancias

Introduce un punto a partir de dos distancias y dos referencias con la ayuda de


medidas (de forma similar a una cinta métrica) permitiendo la unión de rectas o
curvas.

Distancia 1 (cm) – determina la primeira distancia.

Distancia 2 (cm) – determina la segunda distancia.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Distancias para indicar las medidas de la Distancia 1
y Distancia 2;
3. Indique la primeira referencia con el ratón;
4. Indique la segunda referencia con el ratón;
5. Defina el valor de la Distancia 1(cm);
6. Definae el valor de la Distancia 2 (cm);
7. Haga clic en Aplicar;
8. Posicione con el ratón y confirme sobre el punto.

Importante: para poder formar un triángulo, la suma de las distancias debe ser
mayor que el valor de la recta de referencia.

Paleta Rectas

Crea rectas a partir de coordenadas, ángulos y arcos.

220
Crear una recta (ingresando dos puntos)

Crear rectas a partir de dos puntos o utilizando la Ventana de (cm)


Coordenadas.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el punto inicial;
3. Indique el punto final, observando la reta que se forma;
4. Cancele.

Importante: utilize la Ventana (cm) Coordenadas para determinar la posición


de la recta con más precisión.

Crear un rectángulo

Crea rectángulos y permite transformárlos en patrones automáticamente.

Crear patrón – al habilitar esta función, el elemento se transforma en un patrón


automáticamente.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Definir retángulos, con la opción Crear patrón. Al
habilitar esta opción el rectángulo creado será transformado
automáticamente en patrón;
3. Si la opción Crear patrón no se encuentra habilitada, el rectángulo puede
usarse como base en la construcción de un patrón;
4. Defina los valores en la Ventana (cm) Coordenadas o determine el
tamaño del rectángulo con el ratón;
5. Indique el primer vértice;
6. Indique el vértice opuesto.

Sugerencia: esta herramienta es indicada para crear patrones con medidas


exáctas como (refuerzo de manga, bolsillos, guarda, etc.) o para usar de base en
la construcción de un patrón.

Colocar una Recta ingresando un elemento y un ángulo

Crea rectas con referencia en objetos a partir de un ángulo determinado.

221
Ángulo – define el ángulo que la recta tendrá como referencia.

Distancia (cm) – define él tamaño de la recta.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Ángulo & Distancia para poder configurar: Ángulo y
Distancia (cm) (tamaño de la recta) se puede habilitar o no la opción
Distancia;
3. Defina el valor del ángulo;
4. Defina el valor de la distancia;
5. Si la opción Distancia no se encuentra habilitada, el usuário puede definir
el tamaño de la recta con el ratón;
6. Indique el elemento (lugar en donde la recta será colocada);
7. Indique la posición con el ratón;
8. Confirme.

Prolongar una recta

Alarga o reduce rectas previamente creadas.

Usar distancia (cm) – determina el valor que la recta recibirá de extensión.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Prolongar una recta;
3. Al habilitar la opción Usar distancia (cm), indique el valor de la distancia
que la recta se extenderá. Al colocar un valor negativo en la Ventana
Prolongar una recta, la recta será reducida;
4. Si la opción no se encuentra habilitada, el tamaño de la recta puede ser
determinada con el ratón;
5. Indique la recta;
6. Indique la posición con el ratón;
7. Confirme.

Prolongar una recta hasta un elemento

Alarga una recta hasta el patrón o elemento indicado.

Como proceder:

222
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique la recta;
3. Indique el patrón o elemento, en el que debe estar posicionado de forma
que sea posible el encuentro de la recta con el patrón o elelmento;
4. Confirme.

Ejemplo:

Antes Después

Prolongar dos rectas

Alarga dos rectas hasta la unión de la extremidad de una con la otra.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique la primera recta;
3. Indique la segunda recta;
4. Confirme.

Ejemplo:

Antes Después

Importante: las rectas indicadas no pueden ser paraleas, porque en ese caso no
será posible la intersección de las mismas.

Colocar una Recta tangente a un arco dado el ángulo

Crea rectas tangentes a un arco, siguiendo un ángulo determinado.

223
Ángulo – determina el ángulo de referencia.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Ángulo recto para determinar el ángulo;
3. Indique el arco;
4. Indique la dirección y el tamaño de la recta en relación al arco con la
ayuda del ratón;
5. Confirme.

Ejemplo:

Antes Después

Crear una Recta tangente a un arco

Crea rectas tangentes a un arco.

Como proceder:
1. Seleccionar la herramienta;
2. Indique el arco;
3. Indique la dirección y el tamaño de la recta en relación al arco;
4. Confirme.

Ejemplo:

224
Antes Después

Colocar Recta tangente a dos arcos

Crea rectas tangentes a dos arcos determinados.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el primer arco;
3. Indique el segundo arco;
4. Indique la dirección en relación a los arcos;
5. Confirme.

Ejemplo:

Antes Después

Paleta Curvas

Crea, modifica e introduce curvas.

Crear curva

225
Crea curvas definidas entre los puntos indicados por el ratón.

Deshace punto – deshace el último punto realizado durante el proceso de


creación de la curva.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Crear curva con la opción Deshace punto (caso sea
preciso deshacer el último punto, clique sobre esta opção);
3. Indique el punto inicial;
4. Indique el segundo punto y defina la forma de la curva con el uso del ratón
(indicando el tamaño y la curvatura);
5. O indique las medidas en la Ventana (cm) Coordenadas;
6. Indique el punto final;
7. Cancele.

Ejemplo:

Importante: para formar una curva es preciso indicar por lo menos tres puntos.
Caso indique apenas dos puntos, el resultado será una recta.

Dividir una curva

Divide curvas en fragmentos.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique la curva;
3. Indique el elemento que divide la curva;
4. Confirme.

226
Ejemplo:

Antes Después

Colocar una curva predefinida

Introduce curvas previamente registradas en el software.

Curva predefinida – muestra los tipos de curvas registradas.

Redefinir posición o perímetro – redefine la posición de la curva o su


perímetro.

Girar – gira la curva.

Reflejar – refleja la curva.

Ampliar o reducir – amplia o reduce la curva.

Disminuir o Incrementar – al accionar estos botones las


modificaciones en la curva son aplicadas.

227
Dividir elemento – divide la curva.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Insertar curva;
3. Para cada ícono habilitado, se abre una nueva lista de opciones dentro de
la propia ventana de la herramienta juntamente con la opción Dividir
elemento;
4. Seleccione el tipo de curva;
5. Seleccione el tipo de acción a ser tomada;
6. Haga clic sobre Disminuir (-) o Incrementar (+);
7. Confirme;
8. Cancele.

Importante: es peciso utilizar la opción Disminuir (-) o Incrementar (+)


para modificar la curva antes de introducirla en el Área de trabajo.

Como proceder para cada opción:

Redefinir posición o perímetro

Como proceder:
1. Seleccione el tipo de curva;
2. Seleccione Redefinir posición o perímetro;
3. Indique entre las opciones de posición o perímetro;
4. Al indicar Posición, los botones (-) o (+) son utilizados para cambiar la
posición del cursor en relación a la curva;

228
5. Al indicar cualquier opción de perímetro, los botones (-) o (+) son
utilizados para modificar el elemento;
6. Posicione la curva;
7. Confirme;
8. Cancele para deshabilitar la herramienta.

Sugerencia: indicar la opción Dividir elemento para obtener dos partes de la


curva.

Girar

Como proceder:
1. Seleccione el tipo de curva;
2. Seleccione Girar;
3. Indique el ángulo;
4. Para modificar la posición del elemento, haga clic en (-) (sentido
antihorario) o en (+) (sentido horario);
5. Posicione la curva;
6. Confirme;
7. Cancele para deshabilitar la herramienta.

Sugerencia: indicar la opción Dividir elemento para obtener dos partes de la


curva.

Reflejar

Como proceder:
1. Seleccione el tipo de curva;

229
2. Seleccione Reflejar;
3. Indique entre horizontal o vertical;
4. Para modificar la posición del elemento, haga clic en (-) o en (+);
5. Posicione la curva;
6. Confirme;
7. Cancele para deshabilitar la herramienta.

Sugerencia: indicar la opción Dividir elemento para obtener dos partes de la


curva.

Ampliar o reducir

Como proceder:
1. Seleccione el tipo de curva;
2. Seleccione Ampliar o reducir;
3. Indique el valor del Factor X y Factor Y. El valor definido será el utilizado
para ampliar o reducir el tamaño de la curva;
4. Para modificar el elemento haga clic en (-) o en (+);
5. Posicione la curva;
6. Confirme;
7. Cancele para deshabilitar la herramienta.

Sugerencia: indicar la opción Dividir elemento para obtener dos partes de la


curva.

Colocar curva Proporcional y/o Espiral

Introduce curvas sin cambiar su forma, y crea un espiral a partir de


informaciones dadas, como Perímetro (cm) y Ancho (cm).

230
Curva predefinida – muestra todos los tipos de espirales y curvas existentes.
• Al seleccionar un tipo de curva surgen automáticamente las opciones:
o Extremo 1-0.0% – define el inicio de la curva con el uso del ratón.
o Extremo 2-100.0% - define el fín de la curva con el uso del ratón.
o Reflejar – al accionar ese botón, refleja la curva.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Colocar curva;
3. Elija una curva entre las disponibles;
4. Determine los extremos de la curva;
5. Indique la primera referencia en el Área de trabajo;
6. Indique la segunda referencia en el Área de trabajo.

Sugerencia: con la opción Reflejar es posible reflejar la posición de la curva.

231
Curva predefinida- muestra una lista con los tipos de curvas posibles.
• Ao seleccionar Spiral, la Ventana Colocar curva aparece de la siguiente
manera:
o Ancho (cm) – determina el valor del ancho entre las líneas del
espiral.
o Perímetro (cm) – determina el perímetro del espiral.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Colocar Curva;
3. Al seleccionar Spiral surgen automáticamente las opciones Ancho (cm) y
Perímetro (cm) en la ventana;
4. Defina el valor de los tamaños;
5. Posicione con el ratón;
6. Confirme;
7. Cancele.

Criar una curva predefinida

Registra curvas creadas o digitalizadas por el usuario para poder ser utilizadas en
Colocar una curva predefinida o Colocar curva Proporcional y/o Espiral.

232
Descripción – muestra los tipos de curvas ya existentes.

Crear – crea una nueva curva.

Borrar – borra una curva ya existente.

Cerrar – ciera la Ventana Crear curva predefinida.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Crear curva predefinida;
3. Haga clic en Crear, para hacer una nueva curva;
4. Indique el contorno de la curva;
5. Confirme;
6. Se abre la Ventana Crear curva predefinida para registrar la nueva
curva;

7. Coloque una descripción;


8. Haga clic en Ok.

Editar la cantidad de puntos en la curva

Aumenta o disminuye el número de puntos en la curva en elementos o patrones.


Es importante observar que dependiendo del número de puntos colocados en la
curva, la estructura puede modificar.

233
Nr. puntos – detemina el número de puntos que el elemento recibirá.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Editar curva para indicar la cantidad de puntos en la
curva;
3. Indique la curva;
4. Verifique que por cada modificación numérica de puntos la estrutura de la
curva se transforma;
5. Confirme.

Ejemplo:

Antes Después

Importante: es posible transformar curvas en rectas, colocando dos puntos. Y


rectas en curvas, agregando puntos para después ser manipulados.

Paleta Arcos

Crea arcos a partir de puntos y coordenadas.

Arco definido por su centro

Crea arcos a través de tamaños definidos con el ratón o a través de valores


introducidos en la Ventana Radio.

234
Usar radio (cm) – al habilitar esta opción, es necesario determinar el valor del
radio.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Radio, al habilitar la función Usar radio (cm) indique
la medida del radio;
3. Indique el centro;
4. Indique el punto inicial;
5. Indique el punto final.

Caso la opción Usar radio (cm) se encuentre deshabilitada la medida del radio
será determinada con el ratón.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el centro;
3. Indique el punto inicial;
4. Indique el punto final.

Sugerencia: para construir una circunferencia, basta indicar el centro,


confirmar, y cancelar.

Arco dados 2 puntos

Crea arcos a partir de dos pontos.

Usar radio (cm) – al habilitar esta opción, es necesario determinar el valor del
radio.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el primer punto;
3. Indique el segundo punto;
4. Indique un punto del arco (tamaño);
5. Confirme.

Sugerencia: es posible utilizar la Ventana Radio para indicar el tamaño del


radio.

Arco dados 3 puntos

Crea arcos a partir de tres puntos determinados.

235
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el primer punto;
3. Indique el segundo punto;
4. Indique el tercer punto.

Arco tangente a la recta o al arco

Crea un arco tangente a las rectas y/o a los arcos.

Usar radio (cm) - al habilitar esta opción, es necesario determinar el valor del
radio.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique la recta o el arco;
3. Indique la posición del arco;
4. Indique el tamaño del arco;
5. Confirme;
6. Indique el primer punto;
7. Indique el segundo punto;
8. Cancele.

Sugerencia: es posible utilizar la Ventana Radio para indicar el tamaño del


radio.

Arco tangente a 2 rectas dado el radio

Crea arcos a partir de la tangente de dos rectas, dada la medida del radio.

Raio (cm) – determina el valor del radio.

Redondear ángulos – al habilitar esta función, transforma rectas en curva de


acuerdo con el ángulo definido por el radio retas.

Ejemplo con la función Redondear ángulos habilitada:

236
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Ingrese el radio: para indicar el tamaño del radio,
con la opción Redondear ángulos habilitada;
3. Defina el valor del radio;
4. Indique la primera recta;
5. Indique la segunda recta;
6. Posicione el arco;
7. Confirme.

Ejemplo:

Antes Después

Arco tangente dado arco/recta/radio

Crea arcos tangentes a un arco, recta y radio determinados.

Raio (cm) – determina el valor del radio.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el arco;
3. Indique la recta;
4. Defina en la Ventana Ingrese el radio:, el valor del radio del arco a ser
creado;
5. Observe que el valor indicado debe estar de acuerdo con las medidas de
los elementos seleccionado;
6. Confirme;
7. Se abre la Ventana Definición del arco para determinar si el arco
quedará dentro o fuera del arco indicado;

237
8. Elija una opción;
9. Confirme.

Crear arco tangente a dos arcos dado el radio

Crea un arco tangente a dos arcos dado el radio.

Radio (cm) – determina el valor del radio.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el primer arco;
3. Indique el segundo arco;
4. Defina, en la Ventana Ingrese el radio:, el valor del radio del arco a ser
creado;
5. Observe que el valor indicado debe estar de acuerdo con las medidas de
los arcos seleccionado;
6. Confirme;
7. Se abre la Ventana Definición del arco, para determinar si el arco
quedará dentro o fuera del primer arco indicado;

8. Se abre la Ventana Definición del arco, para determinar si el arco


quedará dentro o fuera del segundo arco indicado.

238
Paleta Cotas

Mide e informa las medidas entre los patrones y los elementos (rectas, puntos y
arcos) además de compararlas.

Perímetro del elemento

Informa el perímetro del elemento o del patrón.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique un o varios elementos del patrón; en sentido horario;
3. La información sobre el valor del perímetro se encuentra en el Área de
mensajes.

Ejemplo:

239
Distancia entre 2 puntos

Informa la distancia entre dos puntos determinados.

Como proceder:
1. Seleccione la herrameinta;
2. Indique el primer punto;
3. Indique el segundo punto;
4. La información del valor de la distancia entre los puntos, junto con el valor
de Dx, Dy y el ángulo estarán en el Área de mensajes.

Ejemplo:

240
Comparar perímetros

Mide y compara las medidas entre los elementos y patrones calculando


sumatorias y diferencias entre los perímetros.

Solapa Perímetro total – informa el perímetro total de un elemento


seleccionado en el patrón, de un punto a otro.

• Talla – en esta columna constan las escalas de tamaño del patrón.


• Total (+) – aparecen los valores de la sumatoria de los elementos
seleccionados y computados con la herramienta Agregar.

241
• Total (-) – aprecen los valores de la substación de los elementos
seleccionados y computados con la herramienta Substraer.
• Total – contiene el valor de la diferencia matemática entre Total (+) y
Total (-).
• Adicionar – agregar medidas en la tabla.
• Substraer – efectúa la substracción de un valor a otro.
• Limpiar – borra los valores incluídos en la ventana.
• Incluir medida – incluye la medida del elemento seleccionado en el
patrón, en la Ventana Medidas del modelo. Almacenando las medidas
para una posible consulta de valores. Contiene las siguientes opciones:
o Columna Medida (cm) – informa el valor de la medida incluída.
o Columna con las tallas – informa las tallas del patrón.
o Imprimir – imprime un informe con las medidas incluídas en la
ventana.
o Borrar – borra la medida incluída.
• Restaurar – restaura los valores de los perímetros modificados. Los
valores a los que vuelve, fueron incluidos anteriormente para una
comparación de perímetros.
• Imprimir – imprime un informe con las informaciones.
• Perímetro o Diferencia perímetro – Mide el perímetro entre los
patrones o la diferencia de perímetro de un patrón en relación a la base.

Solapa Perímetro – informa el valor del perímetro del elemento seleccionado, y


también la diferencia de una talla a otra.
• Talla – en esta columna aparecen las escalas de tamaño del patrón.
• Perímetro – valor del perímetro del elemento seleccionado en el patrón.
• Diferencia perímetro – el valor de la diferencia de una talla para otra
referente al escalado.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Comparar perímetros (cm);
3. Indique el contorno del elemento o patrón con dos clics;
4. Haga clic en Agregar;

242
5. Indique el contorno de otro elemento;
6. Haga clic en Agregar o Substraer;
7. El valor de la operación estará en la columna Total con los valores de
todas las tallas;
8. Haga clic en Incluir medida para colocar un nuevo valor en la Ventana
Medidas del modelo;
9. Otras posibles operaciones son: Imprimir y borrar los valores con el uso
del botón Limpar.

Ejemplo:

Distancia entre puntos (cm)

Mide la distancia entre los puntos del patrón.

243
Solapa Distancias - informa la distancia del perímetro del elemento
seleccionado, y también la diferencia entre dos tallas.

• Talla – en esta columna constan las escalas de tamaño del patrón.


• Selección – informa la distancia seleccionada. Por cada distancia
agregada en la ventana irá a formar una nueva selección, que puede ser
selección 1, selección 2, selección 3, y así progresivamente.
• Total (+) – muestra los valores de la sumatoria de los elementos
seleccionados y computados con la herramienta Agregar.
• Total (-) – muestra los valores de la substación de los elementos
seleccionados y computados con la herramienta Substraer.
• Total – contiene el valor de la diferencia matemática entre Total (+) y
Total (-).
• Adicionar – agregar medidas en la tabla.
• Substraer – efectúa la substracción de un valor a otro.
• Limpiar – borra los valores incluídos en la ventana.
• Incluir medida – incluye la medida del elemento seleccionado en el
patrón, en la Ventana Medidas del modelo. Almacenando las medidas
para una posible consulta de valores. Contiene las siguientes opciones:
o Columna Medida (cm) – informa el valor de la medida incluída.
o Columna con las tallas – informa las tallas del patrón.
o Imprimir – imprime un informe con las medidas incluídas en la
ventana.
o Borrar – borra la medida incluída.
• Imprimir – imprime un informe con las informaciones.
• Distancia/DX/DY/Dif. Dist. /Dif. DX / Dif. DY - informa la distancia
total de los puntos seleccionados, informa los valores de DX y DY, informa
el valor de la distancia entre los puntos y la diferencia entre los valores en
DX y DY.

244
Solapa Distancia /DX /DY – informa el valor de la distancia entre los puntos
indicados en el patrón, y los valores de DX y DY. La diferencia entre ellos y el
ángulo por el cual fue medida la distancia entre los puntos.

• Talla – en esta columna constan las escalas de tamaño del patrón.


• Distancia – valor de la distancia de un punto a otro seleccionado en el
patrón.
• DX – el valor en DX.
• DY – el valor en DY.
• Dif. Dist. – diferencia de las medidas de DX con DY.
• Dif. DX – diferencia de la medida selecciona en DX.
• Dif. DY – diferencia de la medida selecciona en DY.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Distancia entre puntos (cm);
3. Indique el patrón o el elemento;
4. Indique el primer punto de referencia;
5. Indique el segundo punto de referencia;
6. Confirme.

Ejemplo:

245
Cota perímetro

Cota el perímetro del elemento indicado.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el elemento;
3. Indique el lugar donde desea introducir la información (flecha con el
perímetro);
4. Indique el lugar y la posición de la cota.

Ejemplo:

246
Cota de una distancia

Cota la distancia entre los puntos.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el início de la cota;
3. Indique la altura de la cota;
4. Indique el final de la cota.

Ejemplo:

Cota horizontal o vertical

Cota las distancias entre los puntos en sentido vertical y horizontal.

247
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el início de la cota;
3. Indique el final de la cota;
4. Posicione la cota;
5. La cota irá a moverse horizontalmente, pero al hacer clic con el botón
derecho la cota irá a moverse verticalemente. Así es posible definir la
posición deseada;
6. Confirme.

Ejemplo:

Importante: al hacer clic con el botón derecho para cambiar la posición de la


cota por segunda vez, la opreción será cancelada.

Cota de un ángulo entre dos puntos

Cota el ángulo existente entre dos puntos.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el primer punto;
3. Indique el vértice del ángulo;
4. Indique el segundo punto;
5. Posicione la cota;
6. Confirme.

Ejemplo:

248
Cota radio

Cota el radio de un arco.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el arco;
3. Indique la posición de la cota;
4. Confirme.

Ejemplo:

Paleta Manipulación

Mueve, copia, gira, refleja, modifica, redefine, amplía o reduce los patrones o
elementos.

Mover elementos

249
Mueve elementos y patrones libremente o a través de puntos de referencia.

Elegir referencia – al habilitar esta opción, es necesario tener un punto de


referencia.

Talla – al habilitar esta opción, mueve la talla selecionada para la referencia


indicada.

Mover escalados – al habilitar esta opción, mueve un patrón sobre el otro y


ajusta el escalado del primero en relación al escalado del segundo.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Mover elementos;
3. Habilite Elegir referencia;
4. Indique el patrón, la opción Talla será habilitada;
5. Seleccione la talla que servirá de referencia;
6. Indique el primer punto del elemento o patrón de referencia;
7. Confirme;
8. Indique el segundo punto del elemento o patrón de referencia;
9. Confirme;
10.Al habilitar la opción Mover escalados, la opción Talla es deshabilitada
automáticamente. Con ésto, el escalado del primer patrón se ajusta al
escalado del segundo.

Para mover el elemento o el patrón sin referencia:


1. Indique el elemento o el patrón;
2. Confirme;
3. Indique la posición con el uso del ratón;
4. Cancele.

Mover punto

Mueve los puntos de control, a partir de coordenadas, para alcanzar más


precisión.

250
DX (cm) – determina el valor de DX.

DY (cm) – determina el valor de DY.

Nr. puntos
• 1 punto – mueve apenas el punto seleccionado.
• N puntos – mueve y permite la selección de varios puntos al mismo
tiempo.

Discreto – habilitado, mueve el punto seleccionado por los puntos de la curva.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Mover punto;
3. Indique los valores de DX y DY;
4. Seleccione entre las opciones mover 1 punto o N puntos;
5. Al habilitar la opción Discreto, es posible mover y exhibir los puntos de la
curva, que quedarán destacados al indicar el elemento o patrón;
6. Indique el elemento o el patrón;
7. Confirme sobre el punto;
8. Cancele.

Vea la animación: Mover punto

Copiar los elementos

Copia elementos y patrones libremente o a través de puntos de referencia.

251
Elejir referencia – al habilitar esta opción, es necesario tener un punto de
referencia.

Talla – muestra todas las tallas del patrón seleccionado.

Mover escalados – al habilitar esta opción, mueve un patrón sobre el otro y


ajusta el escalado del primero en relación al escalado del segundo.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Copiar los elementos;
3. Habilite Elegir referencia;
4. Indique el patrón, la opción Talla será habilitada;
5. Seleccione la talla que servirá de referencia;
6. Indique el primer punto del elemento o el patrón de referencia;
7. Confirme;
8. Indique el segundo punto del elemento o el patrón de referencia;
9. Confirme;
10.Al habilitar la opción Mover escalados, la opción Talla es deshabilitada
automáticamente. Con ésto, el escalado del primer patrón se ajusta al
escalado del segundo.

Para copiar el elemento o el patrón sin referencia:


1. Indique el elemento o el patrón;
2. Confirme;
3. Indique la posición con el uso del ratón;
4. Confirme;
5. Cancele.

Girar elementos

Gira elementos y patrones a través de referencias coordenadas o no.

Modo
• 2 puntos – a partir de un eje definido por el punto indicado, gira el patrón
o el elemento seleccionado.
• 3 puntos – a partir del ángulo inicial definido por la recta punteada, gira
el patrón o el elemento seleccionado.

252
Ángulo – al habilitar esta opción, determina el ángulo que el patrón o elemento
irá a girar. Por cada clic, el patrón o el elemento irá a girar en relación a ese
ángulo definido.

Hacer copia – al habilitar esta opción, gira y hace copia del patrón o del
elemento.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Girar para configurar las opciones: Modo (con 2
puntos y 3 puntos), Ángulo y Hacer copia;
3. Indique el elemento o el molde;
4. Confirme;
5. Posicione el patrón o el elemento con el ratón;
6. Confirme;
7. Cancele.

Aumentar o reducir elementos

Aumenta o reduce elementos y patrones a través de coordenadas.

Factor X – determina el valor de la ampliación en x. Factor con valor 1 es igual a


100%. Tamaño real.

Factor Y – determina el valor de la ampliación en y. Factor con valor 1 es igual a


100%. Tamaño real.

DX (cm) – determina el valor de Dx.

DY (cm) – determina el valor de Dy.

Hacer copia – al habilitar esta opción, hace copia del objeto.

Modificar el escalado del patrón – cuando el objeto ampliado es un patrón


escalado, es preciso habilitar esta opción para que los escalados sean
modificados.

Usar Patrón base – al habilitar esta opción, usa el patrón base para aumentar.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;

253
2. Se abre la Ventana Aumentar o reducir;
3. Defina los valores en Factor X e Y o DX y DY;
4. Habilite la opciones necesarias;
5. Indique el elemento o el patrón;
6. Indique el punto de referencia con el ratón;
7. Confirme.

Importante: factores de escala son multiplicadores del valor actual. Por


ejemplo: si el elemento seleccionado es un rectángulo de 10 cm en X y 40 cm en
Y y utilizarmos Factor X = 2 y Factor Y = 2, tendremos un retangulo con 20 cm
en X y 80 cm en Y.

Reflejar elementos

Refleja elementos y patrones.

Modo
• Horizontal – refleja el objeto horizontalmente.
• Vertical – refleja el objeto verticalemente.
• Libre – refleja el objeto conforme lo indicado con el ratón.

Hacer copia – al habilitar esta opción, hace copia del objeto.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Reflejar;
3. Seleccione el Modo;
4. Habilite Hacer copia, caso sea necesario;
5. Seleccione el elemento o el patrón;
6. Seleccione la posición;
7. Confirme;
8. Cancele.

Modificar un elemento

Permite modificar la posición de los puntos de los elementos y los puntos de


control de los patrones.

254
Modo
• Discreto – mueve el punto seleccionado junto con los otros puntos
próximos a él.
• Proporcional – mueve los puntos de forma conjunta y mantiene la
proporción.

Nr. puntos
• 1 punto– mueve apenas el punto seleccionado.
• N puntos – mueve los puntos seleccionados con el ratón.

Modificar línea auxiliar – al habilitar esta opción, destaca las líneas auxiliares
existentes en el patrón, permitiendo modificarlas.

Al utilizar Modo – Discreto con Nr. Puntos – 1 punto:

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Modificar;
3. Seleccione Modo > Discreto;
4. Seleccione Nr. Puntos > 1 punto;
5. Indique el elemento;
6. Indique el punto;
7. Posicione, con la ayuda del ratón, la nueva posición del punto. Utilice la
Ventana (cm) Coordenadas para mover los puntos con más precisión;
8. Confirme.

Ejemplo:

255
Antes Después

Al utilizar Modo – Proporcional con Nr. Puntos – N puntos:

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Modificar;
3. Seleccione Modo > Proporcional;
4. Seleccione Nr. Puntos > N puntos;
5. Indique el elemento;
6. Indique la referencia (primer punto), en sentido horario, pase pelos otros
puntos que desee modificar;
7. Indique la referencia final;
8. Retorne a la primera referencia indicada;
9. Posicione, com la ayuda del ratón, la nueva posición del elemento. Utilize
la Ventana (cm) Coordenadas para mover los puntos con más precisión;
10.Confirme.

Ejemplo:

256
Al habilitar Modificar línea auxiliar:

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Modificar;
3. Seleccione Modo > Proporcional;
4. Seleccione Nr. Puntos > 1 punto;
5. Indique la línea auxiliar;
6. Indique el punto;
7. Posicione, com la ayuda del ratón, la nueva posición del punto. Utilize la
Ventana (cm) Coordenadas para mover los puntos con más precisión;
8. Confirme.

Ejemplo:

Redefinir el perímetro del elemento

Redefine el perímetro de elementos y patrones.

Modo
• Mantener extremos – redefine el perímetro del elemento manteniendo
los extremos (los puntos) del patón o elemento seleccionado, fijos en su
lugar de origen. Esta opción es indicada para redefinir curvas.

257
• Unidireccional – redefine el perímetro del elemento en apenas uno de los
extremos. Define cuál de los extremos será modificado al hacer clic en el
próximo punto.
• Bidireccional - redefine proporcionalmente el perímetro del elemento en
sus extremidades.

De (cm) - informa el valor original del perímetro seleccionado.

a (cm) – define el valor que será redefinido en el elemento.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Redefinir perímetro;
3. Seleccione el Modo entre Mantener extremos, Unidireccional y
Bidireccional;
4. Indique el elemento o el contorno del patrón que desee redefinir;
5. Redefina el perímetro (es posible verificar el valor anteriro del perímetro);
6. Confirme.

Crear elemento paralelo

Crea un elemento paralelo a otro.

Distancia paralela (cm) – define la distancia que el elemento paralelo tendrá


del elemento indicado.

Introducir elemento como línea auxiliar – al habilitar esta opción,


transformará el elemento paralelo en línea auxiliar.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Elemento paralelo;
3. Indique el elemento;
4. Indique la posición que el elemento tendrá;
5. Confirme.

Manipulación rápida

Mueve, gira, amplía, y reduce los elementos. No manipula patrones, solamente


elementos.

258
Redefinir posición o perímetro – redefine la posición del elemento o su
perímetro.

Girar – gira el elemento.

Reflejar – refleja el elemento.

Ampliar o reducir – amplia o reduce el elemento.

Disminuir o Incrementar – al accionar estos botones las


modificaciones en el elemento son aplicadas.

Dividir elemento – divide el elemento.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el elemento;
3. Se abre la Ventana Manipulación rápida;
4. Para cada ícono habilitado, se abre una nueva lista de opciones dentro de
la propia ventana de la herramienta juntamente con la opción Dividir
elemento.

Como proceder para cada opción:

Redefinir posición o perímetro

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el elemento;
3. Indique entre las opciones de posición o perímetro;
4. Para modificar el elemento haga clic en (-) o (+);
5. Posicione el elemento;

259
6. Confirme.

Girar

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el elemento;
3. Seleccione Girar;
4. Elija el valor del ángulo;
5. Para modificar el elemento haga clic en (-) o en (+);
6. Posicione el elemento;
7. Confirme.

Reflejar

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el elemento;
3. Seleccione Reflejar;
4. Indique entre Horizontal o Vertical;
5. Para modificar el elemento haga clic en (-) o en (+);
6. Posicione el elemento;
7. Confirme.

Ampliar o reducir

260
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el elemento;
3. Seleccione Ampliar o reducir;
4. Indique el valor del Factor X y Factor Y. El valor definido será el utilizado
para ampliar o reducir el tamaño del elemento;
5. Para modificar el elemento haga clic en (-) o en (+);
6. Posicione el elemento;
7. Confirme.

Importante: es peciso utilizar la opción Disminuir (-) o Incrementar (+) para


modificar el elemento en el Área de trabajo.

Paleta Texto

Coloca y modifica textos en el Área de trabajo.

Crear Texto

Crea e introduce un texto en el Área de trabajo, permitiendo elegir la posición y


las características del texto.

261
Texto - campo para colocar un texto.

Ángulo – define el ángulo del texto.

Altura (cm) – define la altura del texto.

Espacio entre líneas (cm) – define el espacio que habrá entre las líneas del
texto.

Referencia – muestra todas las referencias del texto en relación a su posición


en relación al cursor del ratón.

Justificación – muestra todas las posibilidades del texto en relación a su


disposición en el Área de trabajo.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Crear texto para configurar las opciones mensionadas
anteriormente;
3. Digite el texto;
4. Configure su tamaño;
5. Posicione el texto con la ayuda del ratáon;
6. Confirme;
7. Cancele para deshabilitar la herramienta.

Modificar Texto

Modifica el texto existente en el Área de trabajo.

262
Texto - campo para colocar un texto.

Ángulo – define el ángulo del texto.

Altura (cm) – define la altura del texto.

Espacio entre líneas (cm) – define el espacio que habrá entre las líneas del
texto.

Referencia – muestra todas las referencias del texto en relación a su posición


en relación al cursor del ratón.

Justificación – muestra todas las posibilidades del texto en relación a su


disposición en el Área de trabajo.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el texto;
3. Se abre la Ventana Modificar texto para configurar las opciones citadas
anteriormente;
4. Modifique el texto existente;
5. Confirme.

Menú de patrones

263
Muestra los patrones del modelo. Permite organizarlos por Área, Rotación,
Nombre, Perímetro, Cantidad y Tela.

Al hacer clic en Ascendente, ordena los patrones por órden alfabética


comenzando por la letra A.
Al hacer clic en Descendente, ordena los patrones por órden alfabética
comenzando por la letra Z.

Para obtener una visión ampliada del patron haga clic sobre la imagen del
patrón. Al hacer clic en se retira el patrón del Área de trabajo.

Área de trabajo

264
Lugar en donde se desenvuelve el trabajo; permite trabajar con más de un
archivo al mismo tiempo.

Ventana (cm) Coordenadas

Ayuda en el trabajo con las medidas exactas. Permite el uso de ángulos,


distancias y valores fraccionados a través del plano cartesiano.

Dx – definir el valor del objeto horizontalmente.

DY - definir el valor del objeto verticalmente.

Áng.° - definir el valor del ángulo.

Dist. – define la distancia.

Ventana de parametros
Cada herramienta contiene una ventana de parámetros específica, que presenta
su conjunto de parámetros de operación para configurar y utilizar en el software.

Ejemplo al seleccionar la herramienta Agregar una pinza en el Patrón:

265
Barra de visualización

Exhibe las herramientas para visualizar el proyecto detalladamente.

Definir visión

Aproxima la exhibición del Área de trabajo.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Haga clic en el área que desee aproximar, manteniendo el botón izquierdo
del ratón presionado;
3. Un rectángulo acompañará los movimientos del ratón. Es preciso mantener
dentro del rectángulo los elementos que desee seleccionar.

Ejemplo:

266
Antes Después

Visión completa

Permite la visión general del proyecto.


Al seleccionar esta herramienta, será visualizada toda el Área de trabajo.

Aumenta visión

Aumenta el nivel de visualización del Área de trabajo.


Por cada clic en la herramienta, el Área de trabajo aumenta progresivamente.

Disminuye visión

Disminuye el nivel de visualización del Área de trabajo.


Por cada clic en la herramienta, el Área de trabajo disminuye progresivamente.

Zoom de un elemento

Aumenta el nivel de visualización de un elemento o un patrón indicado.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el elemento o el patrón.

267
Deshace comando visión

Deshace el último comando de visualización.


Al seleccionar la herramienta, el comando se deshace automaticamente.

Rehacer el comando visión

Repite el último comando de visualización.


Al seleccionar la herramienta, el comando es repetido automaticamente.

Purga la pantalla

Limpia el Área de trabajo retirando los residuos de los dibujos.

Mostra u Ocultar Cuadrícula

Habilita/deshabilita la cuadrícula en el Área de trabajo. Para configurar la


cuadrícula: Barra de Menú > Configuraciones > Cuadrícula.

Muestra u oculta el escalado

Habilita/deshabilita el escalado de los patrones en el Área de trabajo.

Antes Después

Recordar patrón original

Destaca al rededor del patrón original. Una vez desmarcada la opción, el patrón
original no vuelve.

Ejemplo:

268
Organiza todos los patrones /Organiza patrones por
tela

Organiza todos los patrones en el Área de trabajo o también organiza por tipo de
tela.

Ver el Patrón Anterior / Próximo patrón

Visualiza patrón por patrón, por cada clic en la herramienta.

Atributos de visualización

Permite habilitar los atributos de los patrones que seran exhibidos en el Área de
trabajo. Como también permite configurar las propiedades de la marcada de los
patrones.

269
Solapa Visualización – permite habilitar los atributos de los patrones que serán
exhibidos en el Área de trabajo.

Solapa Propiedades de la marcada – permite habilitar y definir las


propiedades de la marcada de los patrones.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Visualización y Propiedades de la marcada;
3. En la solapa Visualización, habilite las opciones que serán exhibidas en
los patrones;
4. Al habilitar la opción Mostrar todas, será posible exhibir el escalado
normal y en la altura, caso el patrón tenga dos tipos de escalados;
5. En la solapa Propiedades de la marcada, configure las informaciones de
los patrones seleccionados, para el momento de la marcada;
6. Haga clic en Aplicar;
7. Cancele para deshabilitar la herramienta.

Barra de mensajes

Es el lugar en donde el software informa al usuario los pasos que deben seguir
para realizar una determinada función.

La Barra de mensajes está dividida en tres partes:


• Primera: informa la herramienta o función que está siendo usada.

270
• Segunda: informa la acción que el usuario debe proceder.
• Tercera: informa las acciones adiciones, usadas por algunas herramientas
en especial.

Ejemplo:

271

Common questions

Con tecnología de IA

Audaces software offers functionalities such as defining the width, length, and weight of fabrics, setting X and Y scale factors for shrinkage or expansion, and configuring margins and visual properties. For garments with patterns, it allows for specific configuration of stripes and type images. These measurements ensure precise alignment and fitting of garment pieces, optimizing material use and production efficiency .

Audaces allows pattern rotation and scaling by selecting reference points, which helps designers align patterns accurately. By adjusting rotation and scaling settings, designers can ensure proper orientation and size adjustments necessary for fitting and design specifics. This precision is crucial for consistency in pattern design, aiding in achieving desired garment aesthetics and fit .

Audaces software exports DXF files by organizing elements either on a basic level, based on layers, or based on tools configuration. Basic level groups all elements together, while layer-based organization sorts elements like contours and threads into different levels (e.g., contours in level 1). Tool-based exports include specific tool determinations and personalization, optimizing compatibility with other CAD systems. These different organization methods influence how other software interpret the data, affecting design integrity .

The 'Colocar piquete de texto' function allows users to insert texts directly into pattern pieces, providing details on pocket placement or print application. By determining text height and angle, it facilitates dynamic interaction within patterns, enhancing clarity in construction instructions, which reduces errors and improves communication in garment assembly .

Importation settings like unit selection, origin-specific adjustments, and manual pattern verification help maintain design integrity. For instance, DXF or AAMA/ASTM file imports require correct measurement units and system compatibilities. These settings ensure that external patterns align accurately within Audaces, preserving original design intentions despite variations in source CAD systems .

The 'Girar elementos' feature offers rotational tools using 2-point and 3-point modes, enabling angle-based adjustments and allowing for innovations such as mirrored layouts. Options like 'Ángulo' and 'Hacer copia' facilitate designs that require symmetrical effects or repetitive patterns. These configurations allow designers to experiment with spatial alignments creatively .

The 'Mover punto' tool involves setting DX and DY coordinates to move control points. Users select the point or multiple points to be moved, confirming each step. The 'Discreto' option allows for movement along curve points, emphasizing precision by enabling exact adjustments based on specified coordinates, thus enhancing the accuracy of pattern alterations .

To import a DXF file into Audaces Vestuario Patrones, follow these steps: 1) Select 'Archivo' > 'Importar' > 'DXF...'; 2) Open the 'Ventana Importar archivo DXF'; 3) Choose a file; 4) Click 'Abrir'; 5) Configure the unit of measure and enable 'Usar curvas en polylines' in the 'Ventana Importar DXF'; 6) Click 'Ok' to accept the importation. These steps ensure that the external CAD files are properly integrated by allowing specific configurations such as unit adjustment and curve handling, which are crucial for maintaining design fidelity during import .

Print settings in Audaces involve selecting objects to print, setting scale factors for X and Y dimensions, and choosing between color or black-and-white outputs. Users can also preview prints and set page intervals. These configurations ensure that prints reflect the design accurately, essential for producing garments matching precise measurements and visual presentations .

Importation of AAMA/ASTM files in Audaces adheres to international standards by following a structured protocol: 1) Select 'Archivo' > 'Importar' > 'AAMA/ASTM'; 2) Open 'Ventana Importar AAMA-292/1993 ASTM D6673-01/2001'; 3) Choose units and origins according to standards; 4) Confirm the manual pattern check; 5) Confirmation messages ensure compliance. This protocol ensures that files from different origins meet American Apparel Manufacturers Association and ASTM international standards, facilitating interoperability .

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