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3 DE NOVIEMBRE DE 2021

PATRONAJE DIGITAL
MILÁN FASHION INSTITUTE

CLEAVERTH BRAÑEZ GARCIA


+591 76412966
cleaverth@gmail.com
Contenido
CONTENIDO DEL CURSO .................................................................................................. 2
SOFTWARES DE PATRONAJE DIGITAL ......................................................................... 2
RECURSOS ........................................................................................................................... 2
DIMENSIONES ..................................................................................................................... 2
VALENTINA ......................................................................................................................... 5
CONSIDERACIONES ....................................................................................................... 5
FLUJO DE TRABAJO ....................................................................................................... 7
DIBUJAR ....................................................................................................................... 7
DETALLES .................................................................................................................... 7
DISEÑO ......................................................................................................................... 7
CLO 3D .................................................................................................................................. 8
ADJUSTING A T-SHIRT – ajustar una camiseta ............................................................. 8
ADJUSTING A COLOR BLOCKED JUMPER – ajustar el color .................................... 9
ADJUSTING PANTS – ajuste de pantalones .................................................................... 9
ADJUSTING A JACKET – ajuste de chaqueta ............................................................... 18
PATRONAJE DIGITAL
CONTENIDO DEL CURSO
1. INTRODUCCION
2. ELEMENTOS DE SELECCIÓN – PLUMAS – PINCELES – ARCO – FILETES –
CONFIGURAR LIENZO DE TRABAJO
3. CARACTERISTICAS – INCRUSTACIONES – ATAJOS – SEGMENTOS
4. DEGRADADOS – ESTAMPADOS
5. TRAZOS – BASE FALDA – BLUSA – MANGA – PANTALON
6. FALDA TALLE ALTO – SIRENA – CAMPANA
7. PRACTICA
8. BLUSA – SOLERA – CAMISA – DRAPEADOS
9. PRACTICAS
10. PANTALON Y BLEISER
11. PRACTICAS
12. VESTIDO DE FIESTA – COCTEL Y GALA

SOFTWARES DE PATRONAJE DIGITAL


https://optitex.com/es/products/2d-and-3d-cad-software/
https://audaces.com/es/audaces-360/moldes/
https://www.gerbertechnology.com/es-es/ropa-y-moda/desarrollo-pre-
producci%C3%B3n/accumark/
https://www.lectra.com/es
https://smart-pattern.com.ua/en/valentina/download/#
https://www.clo3d.com/
https://www.adobe.com/la/products/illustrator.html

RECURSOS
https://www.brandboom.com/ Creación de catálogos para presentación a compradores.
https://www.modafacil.com/patrones-gratis/ Patrones gratis

DIMENSIONES
DIN: Formato normalizado de hojas de papel que indica que los lados están en una
proporción 1: √2
VALENTINA
CONSIDERACIONES
1. Siempre comenzar a trazar la parte más prominente del cuerpo
2. Todo el trazo debe seguir el sentido de las manecillas del reloj
3. La sisa depende de la tela y del tipo de punto que se va a usar
4. Las medidas deben dividirse entre 2 o 4 de acuerdo a su representación
5. El guardado automático se habilita una vez creado el archivo, así que apenas
iniciamos uno nuevo debemos guardarlo.
6. Para crear el detalle del molde en líneas curvas y rectas:
a. Punto, curva, punto.
b. Punto, punto
7. Configuración para medidas multitalla que dependen, del sistema de modelado y los
criterios del modelador.

8. Realizar tabla de talles a la medida de su marca.


9. Hay tres tipos de medidas dentro de una tabla de medidas: de contorno, de altura y
medias. A continuación, mencionaremos unas cuantas, de una tabla de medidas para
mujer.
• De contorno: contorno de busto, contorno de cintura y contorno de cadera. Estas
medidas entre una talla y otra tienen una diferencia de 4 cm aproximadamente.
Las medidas de contorno son las que dan una vuelta completa.
• De altura: talle delantero, altura de espalda, talle de busto, altura de cadera y
radio de copa. Estas medidas entre una talla y otra tienen una diferencia de 1 cm.
Son las medidas que se toman de forma vertical de arriba hacia abajo.
• Medias: Ancho de espalda y separación de busto. Estas tienen 1 cm de
diferencia aproximadamente entre una talla y otra.
Son las que se toman en horizontal y no en contorno.
10. Para definir tu tabla de tallas, hay que entender que cada tabla está dirigida a un
público especifico, a una población. La mejor manera de trabajar es crear nuestra
propia tabla.
11. Primero se debe crear una tabla de medidas y después iniciar un patrón, también se
puede generar primero el patrón, pero es más recomendable lo primero.
12. Conceptos importantes de las herramientas de dibujo para el software de valentina.
Angulo y sentido

Concepto de perpendicularidad Concepto de bisectriz


Concepto de tangente

FLUJO DE TRABAJO
Valentina plantea el siguiente flujo de trabajo:

Son las tres capas del flujo de patronaje:


DIBUJAR
Capa donde se dibuja el patrón
DETALLES
Capa donde se define el dobladillo o jareta, también se unen las piezas del patrón.
DISEÑO
Composición de las piezas en la tela
CLO 3D

La biblioteca consta de las siguientes carpetas, traducidas estas serían:


Garment: Prenda
Avatar: Avatar
Hanger: Percha
Fabric: Tela
Hadware and trims: Hadware y adornos
Material: Material
Stage: Escenario

ADJUSTING A T-SHIRT – ajustar una camiseta

1. Cargando un avatar
2. Importación de un Dxf
3. Organizar patrones en la ventana 2D
4. Patrón simétrico con costura
5. Organizar los patrones clonados en la ventana 2D
6. Organizar los patrones en la ventana 3D
7. Activar los puntos de disposición
8. Desplazar los patrones a la parte superior, en la ventana 3D
9. Preparación de patrones para una disposición sencilla
10. Organizar los patrones del cuerpo y las mangas, 3D
11. Colocación del elástico del escote, 3D
12. Coser el frente y la espalda, 2D
13. Coser las tapas de las mangas a las sisas, 2D
14. Coser el elástico al cuerpo de la camiseta, 2D
15. Simulación, 3D
16. Patrones de fusión, 2D
17. Cambiar la pose del Avatar
ADJUSTING A COLOR BLOCKED JUMPER – ajustar el color

1. Cargando un avatar
2. Importación de un archivo Dxf
3. Organizar los patrones en la ventana 2D
4. Patrón simétrico con costura
5. Organizar los patrones clonados en la ventana 2D
6. Cocer el frente y la espalda
7. Cocer las mangas de las tapas a las sisas
8. Cocer el patrón del cuello al escote
9. Costurar las cremalleras
10. Activar los puntos de disposición 3D
11. Organizar los patrones del cuerpo y las mangas
12. Simulación
13. Cambiar la pose del Avatar
ADJUSTING PANTS – ajuste de pantalones

1. Cargando un avatar
2. Importando un archivo Dxf
3. Organizar los patrones en la ventana 2D
4. Patrón simétrico con costura
5. Costura libre de bolsillos y canesú
6. Coser las costuras laterales, el centro del frente y el centro de la espalda
7. Coser la pretina a los patrones de los pantalones
8. Organizar los patrones en la ventana 3D
9. Activar los puntos de disposición

10. Mueva las piezas de patrón encima del avatar


11. Disposición de los patrones de los pantalones delanteros, colocamos los bolsillos
debajo de los patrones del pantalón delantero

El sistema de ejes “Gizmo” permite desplazar la pieza en cada dirección.


12. Disposición de los patrones de los pantalones de espalda y canesú

Se puede ajustar también en el editor de propiedades la posición.


13. Ubicar correctamente la pretina

14. Coser la pretina


Después click derecho sobre la línea purpura, copiar y nos posamos sobre el patrón
donde vamos a pegar, click derecho, pegar reflejado.

15. Aplicar la vinculación.


16. Simulación

17. Cambie la pose del Avatar: Avatar, pose


ADJUSTING A JACKET – ajuste de chaqueta

1. Cargando un avatar: Avatar, female


2. Importar archivo Dxf: Basics, e_adjusting a jacket
3. Organizar los patrones en la ventana 2D
Los patrones de la manga deben estar invertidas (seleccionamos las piezas y sobre
una le damos click derecho, y elegimos voltear horizontalmente). Después debemos
ubicarlas entre los patrones delantero y trasero para facilitar la costura.

4. Patrón simétrico con costura.


5. Organizar los patrones clonados en la ventana 2D

6. Coser las costuras de los hombros


7. Coser el frente y la espalda
8. Coser las mangas
9. Coser el cuello al cuerpo

10. Arreglo de patrones de sincronización en la ventana 3D


11. Activar los puntos de disposición

12. Acceder a los puntos de disposición ocultos por patrones

Ctrl + A para seleccionar los patrones y desplazarlos arriba del avatar.


13. Preparación de patrones para una disposición sencilla

Poner las piezas del patron frontal derecho sobre las piezas del patron frontal
izquierdo con una pequeña superposición en el centro del frente.
14. Organizar los patrones del cuerpo y las mangas
Las piezas del patrón de las mangas se colocan de manera individual, primero la pieza
más grande en el bíceps y la otra más pequeña por debajo.
Tener en cuenta que son patrones simétricos, basta colocar la pieza de un brazo para
que el otro se acomode automáticamente.

15. Arreglo del collar.

16. Agregar ojales.

Agregamos ojales en la parte derecha del saco, para habilitar el menú presionamos
por un segundo o más y aparece el menú desplegable.
17. Agregar botones

18. Cierre de botones y ojales

19. Simulación
Puede que los hombros no estén costurados, por tanto, se debe costurar como sigue:

20. Cambiar la pose del avatar

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