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Escenario 1 - Tutorial 3-4 - Prison Break - ES

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Chris Boelinger

Prison Break
Tutorial 3-4 jugadores - Escenario 1
[Link]
[Traducido y remaquetado por Winston Smith]

Durante cada Fase de Iniciativa, cada jugador NORAD recibe


una asignacion de CP base dependiendo del personaje elegido.
Observa los iconos de asignacion de CP mostrados en la
esquina inferior derecha de la imagen de abajo.
Modo: Cooperativo
Número de Jugadores: 3 o 4
La Historia…

2 de Julio, 505 p.a.


Después de que las tropas NORAD invadieran el Ayuntamiento
de Salem, Jessica Hollister descubrió que Cherokee Bill era un
traidor. Se las arregló para capturarle antes de que pudiera
irse con el enemigo. Bill está ahora encerrado en un centro de
detención de alta seguridad, restaurada por los Salemitas de
una prisión federal anterior. Su trabajo con los NORAD
durante muchos años le ha convertido en una valiosa fuente de
información. Y ahora, dos días después del asalto de NORAD al
Ayuntamiento, Cherokee Bill está a punto de descubrir de
primera mano las técnicas de interrogatorio Salemitas.
Mientras tanto, NORAD envía un equipo de comandos para
rescatar a Cherokee Bill antes de que los Salemitas tengan la Cherokee Bill está encerrado en una de las celdas en el
oportunidad de torturarle y sacarle información peligrosa. Los comienzo del escenario, asi que ningun jugador lo controla.
soldados realizan un ataque sorpresa usando las taladradoras
para infiltrarse en la prisión desde fuera. Una vez dentro,
necesitan localizar la celda de Cherokee Bill. La misión se
Fuerzas Salemites
El jugador Salemita controla: Jeff Deeler,
vuelve más difícil por el hecho de que muchas celdas de la
Jessica Hollister, Jack Saw y ambos zombies.
prisión están infestadas de zombies. La prioridad del equipo de
comandos es la de rescatar de manera segura a Cherokee Bill
Partida a 3 jug.: La asignación de CP
y traerlo de vuelta al Alto Mando NORAD donde será
base del jugador Salemita es 10 CP
protegido y dará parte de la inteligencia Salemita.
Preparación del Escenario A 4 jug.: la asignación de CP base del
Monta el tablero usando el marco como se muestra en la jugador Salemita es 15 CP
imagen. Elige con cuidado las puertas de acuerdo a sus
características (corredizas vs. de madera, icono de número de
impactos, tarjeta magnética) y colócalas entre las casillas
apropiadas, como se muestra en la imagen.
Modo Cooperativo
Un jugador controla a los Salemitas y es el Enemigo. Los demás
jugadores forman la Coalición y cada uno de ellos controla un
personaje NORAD. Ellos son los jugadores NORAD.

Iniciativa
El jugador Salemita tiene la Iniciativa durante cada Fase de
Iniciativa.
Secuencia de Juego Despliegue
El jugador Salemita juega después de cada jugador NORAD.
Coloca un marcador de tarjeta magnética en la cocina en la
Fuerzas NORAD casilla indicada en la imagen del tablero.
Cada jugador NORAD elige un personaje NORAD
entre: Nick Bolter, Lt Vasquez y James Woo. Si los Coge los 3 marcadores de personajes Salemitas: Cherokee Bill,
jug. no se ponen de acuerdo, se distribuyen al azar. Zombie 1 y Zombie 2. Mézclalos boca abajo sin que nadie
En una partida a 3 jug., uno de los tres personajes no estará en el pueda identificar los marcadores. Coloca cada uno de estos
juego. marcadores en cada dormitorio, uno por cada dormitorio y en
cada almohada. (ver mapa). Esos dormitorios se llamarán celdas
más adelante.
1
Salemites
El jugador Salemita coloca directamente las miniaturas: Jessica
Prison Break
Hollister en el Refectory, Jack Saw en cualquier espacio válido Tutorial 3-4 jugadores - Escenario 1
delGym, Jeff Deeler en los baños (ver mapa). El jugador
Salemita elige hacia dónde se orientan.

NORAD
Cada jugador NORAD coloca directamente sus miniaturas en
uno de los espacios de taladradora. Sólo puede haber una
miniatura por taladradora. Cada jugador elige el encaramiento
de su miniatura. Una o dos taladradoras permanecerán
desocupadas dependiendo del número de jugadores.

Reglas Especiales
Celdas
Tan pronto como una puerta o una pared que lleve a una de las
tres celdas se abra o se destruya, el marcador Salemita situado
en esa celda se revela y se sustituye por la miniatura
correspondiente.
Cherokee Bill
Cuando el marcador de Cherokee Bill sea
revelado, se sustituye por la correspon-
diente miniatura, y cualquier jugador
NORAD, durante su ronda de activación,
podrá activar a Cherokee Bill en vez de a
su propio personaje. En este caso, este

8
jugador gastará sus propios CP en losetas
de órdenes de Cherokee Bill, cogiendo
los CP de detrás de su pantalla de jugador.

¤
Cuando el marcador sea revelado, uno de los jugadores
NORAD elegirá su encaramiento. Cherokee Bill tiene
un máximo de seis CP por turno. Esos CP pueden ser gastados
por el mismo jugador u otros jugadores NORAD durante
sucesivas rondas. El jugador Salemita nunca puede reactivar a
Cherokee Bill.
Zombies
Cuando un marcador de zombie
sea revelado, sustitúyelo por la
correspondiente miniatura y el
jugador Salemita podrá desde
ese momento activar a este
personaje durante una de sus
rondas de activación. Este
zombie hay que tenerlo en
cuenta de cara a la regla
concerniente a personajes
activados y no activados.
Duración del Escenario
El escenario termina cuando el Enemigo o la Coalición
alcancen sus condiciones de victoria.

Condiciones de Victoria
El jugador Salemita gana tan pronto como haya matado a
Cherokee Bill.
La Coalición gana tan pronto como Cherokee Bill entre en una
casilla del exterior.
Casillas exteriores: Cualquier área/recuadro de hierba (este
escenario tiene 7 casillas exteriores)

2
Prison Break
Tutorial 3-4 jugadores - Escenario 1
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